Okeanide Rhodeia

Okeanide Rhodeia
Okeanide RhodeiaNameOkeanide Rhodeia
loc_gcg_name_hashHerrscherin des reinen Wassers – Rhodeia
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
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Okeanide Rhodeia
Okeanide Rhodeia
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hash„Solange Regen fällt und Flüsse fließen ... wird das Wasser nie versiegen.“

Table of Content
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1 2 Anstieg
Verursacht 1 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
3 Wasserwandlung
Erschafft 1 zufälligen Typ von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden; zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 Typen von Hydro-Phantom auf dem Feld befinden).
5 Myriaden der Wildnis
Erschafft 2 zufällige Typen von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden; zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 Typen von Hydro-Phantom auf dem Feld befinden).
3 3 Gezeiten und Sintflut
Verursacht Element Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH. Jede eigene Beschwörung erhöht den diesmaligen Schaden um 1 Pkt.

Hydro-Phantom
Insgesamt 3 Typen Hydro-Phantom (Zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 davon auf dem Feld befinden):
Hörnchen: Verursacht in der Endphase 2 Pkt. $[K102|s1], Einsatzmöglichkeit: 2
Adler: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. $[K102|s1], Einsatzmöglichkeit: 3
Frosch: Wehrt 1 Pkt. SCH an deiner aktiven Figur ab, Einsatzmöglichkeit: 1; verursacht in der Endphase 2 Pkt. $[K102|s1], wenn die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

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