Okeanide Rhodeia

Okeanide Rhodeia
Okeanide RhodeiaNameOkeanide Rhodeia
loc_gcg_name_hashHerrscherin des reinen Wassers – Rhodeia
loc_gcg_card_name_hashOkeanide Rhodeia
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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Okeanide Rhodeia
Okeanide Rhodeia
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Ungebremste Ströme
Ungebremste Ströme
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Rhodeia of Loch
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hash„Solange Regen fällt und Flüsse fließen ... wird das Wasser nie versiegen.“

loc_cgc_card_effect

1 2 Anstieg
Verursacht 1 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
3 Wasserwandlung
Erschafft 1 zufälligen Typ von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden; zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 Typen von Hydro-Phantom auf dem Feld befinden).
5 Myriaden der Wildnis
Erschafft 2 zufällige Typen von Hydro-Phantom (bevorzugt den Typ anders als die bereits existierenden; zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 Typen von Hydro-Phantom auf dem Feld befinden).
3 3 Gezeiten und Sintflut
Verursacht Element Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH. Jede eigene Beschwörung erhöht den diesmaligen Schaden um 1 Pkt.

Hydro-Phantom
Insgesamt 3 Typen Hydro-Phantom (Zu einem Zeitpunkt können sich max. 2 davon auf dem Feld befinden):
Hörnchen: Verursacht in der Endphase 2 Pkt. $[K102|s1], Einsatzmöglichkeit: 2
Adler: Verursacht in der Endphase 1 Pkt. $[K102|s1], Einsatzmöglichkeit: 3
Frosch: Wehrt 1 Pkt. SCH an deiner aktiven Figur ab, Einsatzmöglichkeit: 1; verursacht in der Endphase 2 Pkt. $[K102|s1], wenn die Einsatzmöglichkeit aufgebraucht ist.

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

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