Abenteurerlizenz: Kapitel II

Abenteurerlizenz
AbenteurerlizenzNameAbenteurerlizenz
TitleKapitel II
Prev ChapterAbenteurerlizenz: Kapitel I
Next ChapterAbenteurerlizenz: Kapitel III

Reward

IconNameRarityFamilyAmount
Wanderarzt-Eulenfeder
Wanderarzt-Eulenfeder3
RarstrRarstrRarstr
Artifact Piece, Plume of Deathx 1
Mystisches Verstärkungserz
Mystisches Verstärkungserz3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Weapon Ascension Item, Weapon EXP Itemx 6
Mora
Mora3
RarstrRarstrRarstr
Currencyx 15000
Urgestein
Urgestein5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Currencyx 50
items per Page
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Objectives

IconObjectivesProgressReward
Aktiviere 6 Teleportationspunkte.0 / 6
Abenteuer-EP100
Glückskelch1
Öffne 30 der überall verborgenen Truhen.0 / 30
Abenteuer-EP100
Wanderarztkrug1
Opfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Mondstadt und erreiche Stufe 4 dabei.0 / 1
Abenteuer-EP100
Wanderarztanemone1
Besiege einen Kryo-Abgrundmagier.0 / 1
Abenteuer-EP100
Eines Abenteurers Worte4
Bereite 5 beliebige Gerichte zu.0 / 5
Abenteuer-EP100
Rohes Geflügel5
Verstärke eine beliebige Waffe auf Stufe 10.0 / 1
Abenteuer-EP100
Mystisches Verstärkungserz2
Lege 1 Figur 4 Artefakte an.0 / 1
Abenteuer-EP100
Wanderarzttuch1

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