Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I

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Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I
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Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen INameAufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I
Type (Ingame)Auftragsobjekt
FamilyNon-Codex Series, Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I
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DescriptionEine in durchsichtigen Ruinen in der Nähe des Mausoleums von König Deshret gefundene Steinplatte. Sie scheint die Niederschrift einer verlorenen Zivilisation zu sein ...
Abwesenheitsprotokoll

Beschaffung von Sklaven aus der Stadt Gurabad.
Auf den Befehl von Parvezravan, dem Geist des Sieges, und durch Al-Ahmars Gnaden werden wir hier einen Freudengarten errichten, der fünfhundert verdienstvollen Personen Platz bietet, sodass sie sich eine kurze Zeit lang ausruhen können.

Es sollte hinreichend gewährleistet sein, dass die Sklaven mit Nahrung und Kleidung versorgt und ihnen täglich Entspannungsmöglichkeiten geboten werden, um eine Rebellion zu vermeiden.
Es sollte gewährleistet sein, dass die Posten von Kampfsklaven, Soldaten und Ärzten besetzt sind, sodass unerwartete Probleme bewältigt werden können.
Es sollte gewährleistet sein, dass sich auf dem Baugelände Läden, Unterkünfte, Lazarette, Schenken und Friedhöfe befinden und dass alle sieben Tage kostenlose Ringwettkämpfe als Privileg für die Sklaven abgehalten werden.
Es sollte erlaubt sein, dass reiche Sklaven arme Bauern anheuern, um die Last der Arbeit zu teilen, oder selbst Sklaven kaufen. Sollte dies jedoch die Ordnung auf dem Baugelände und den Fortschritt des Bauprojekts beeinträchtigen, dann müssen die Sklaven der Sklaven hingerichtet werden und deren Besitzer die doppelte Strafe erhalten.
Die Löhne der Sklaven werden in Silbermünzen ausgezahlt werden und jeder Aufseher sollte eine Gebühr abziehen, deren Höhe sich nach seinem Rang richtet.

Sendet die Stärksten aus, um die Säulenfundamente für den Garten zu legen.
Sende die Geschicktesten aus, um Verzierungen in die Fundamente der Säulen zu gravieren.
Sende die Klügsten aus, um die Einrichtungen für die gekonnten Personen zu arrangieren, die bald kommen werden.
Sende die Sorgfältigsten aus, um Delikatessen für die fähigen Personen vorzubereiten, die mit Sicherheit bald kommen werden.
Sende die restlichen Sklaven aus, um Berge zu Steinen zu zertrümmern, Bäume zu Wagenrädern zu machen und ihre Anstrengungen auf den Bau der Kuppeln zu konzentrieren.
Vom Ausheben des ersten Haufens Erde bis zum Einpflanzen der letzten Blume sollten nicht mehr als zweihundert Tage vergehen.

Graviere die Gründe für Müßiggang ein,
sodass auch die folgenden Generationen von diesem grotesken Verhalten erfahren,
um selbst noch die Faulsten aller Menschen daran zu erinnern, lauthals um Arbeit zu betteln.

Tag 1
Ein Weiser namens Nefumat hat ausgerufen, dass in seiner Unterkunft aus einem unbekannten Grund Feuer ausgebrochen sei. Er sah sich außerstande, andere von seiner Weisheit profitieren zu lassen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 7
Drei Personen haben einen schweren Sonnenbrand erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

Tag 10
Ein Weiser namens Nefumat hat ausgerufen, dass er vergessen habe, die Fenster seiner Unterkunft zu schließen, sodass sich der Wüstensand darin bis zu seinem Fußgelenk angehäuft habe. Er sah sich außerstande, andere von seiner Weisheit profitieren zu lassen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 14
Vier Personen haben durch Wüstenstaub Erstickungen erlitten und sich einen Tag freigenommen.

Tag 18
Ein Weiser namens Nefumat hat ausgerufen, dass er versehentlich ein mehr als fünfhundert Tage altes Brot gegessen habe und nun an Magenschmerzen leide. Er sah sich außerstande, andere von seiner Weisheit profitieren zu lassen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 21
Zehn Personen haben einen schweren Sonnenbrand erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

Tag 25
Der Weise namens Nefumat hat erneut ausgerufen, dass er aufgrund der hohen Temperaturen nachts nicht schlafen könne und ein benommenes Gefühl habe, und er hat sich einen Tag freigenommen.
Diese Person hat keinen Respekt vor Al-Ahmar. Es ist nicht der Fall, dass er seine Weisheit nicht weitergeben könnte, sondern er ist einfach nicht willens, das zu tun. Sollte er seiner Pflicht ein weiteres Mal nicht nachkommen, dann sollte er aus Gurabad verstoßen werden.

Tag 26
Nefumat ist geflohen.

Tag 27
Vier Personen wurden unter einem Felsbrocken zerquetscht. Es muss sich wohl um respektlose Menschen gehandelt haben, die Al-Ahmars Zorn erregt haben.
Eine Weissagung hat stattgefunden, sie fiel sehr unglücklich aus, die Arbeit wurde angehalten.

Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen II

Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen II
Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen IINameAufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen II
Type (Ingame)Auftragsobjekt
FamilyAufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I, Non-Codex Series
RarityRaritystr
DescriptionEine in durchsichtigen Ruinen in der Nähe des Mausoleums von König Deshret gefundene Steinplatte. Sie scheint die Niederschrift einer verlorenen Zivilisation zu sein ...
Abwesenheitsprotokoll

Am selben Tag, an dem die Einwohner einberufen werden, um den Freudengarten anzulegen, werden auch die Sklaven und Mägde aus Gurabad beschafft.
Auf den Befehl von Parvezravan, dem Geist des Sieges, und durch Al-Ahmars Gnaden werden wir hier eine Manufaktur mit einer unerschöpflichen Quelle an Kraft betreiben und Stoffe weben.

Es sollte hinreichend gewährleistet sein, dass die Sklaven mit Nahrung und Kleidung versorgt und ihnen täglich Entspannungsmöglichkeiten geboten werden, um eine Rebellion zu vermeiden.
Es sollte gewährleistet sein, dass die Posten von Kampfsklaven, Soldaten und Ärzten besetzt sind, sodass unerwartete Probleme bewältigt werden können.
Es sollte gewährleistet sein, dass sich bei der Manufaktur Läden, Unterkünfte, Lazarette, Schenken und Friedhöfe befinden und dass alle sieben Tage kostenlose Ringwettkämpfe als Privileg für die Sklaven abgehalten werden.
Es sollte gewährleistet sein, dass die Unterkünfte der Sklaven geräumig und gut belüftet sind, sodass sie sich dort gut ausruhen können und sich keine Krankheiten oder Mücken verbreiten.
Es sollte gewährleistet sein, dass kein Sklave langes Haar hat, sodass sich dieses nicht in Bauteilen verfangen kann.
Der Lohn der Sklaven sollte in Silbermünzen und abhängig von ihrer Arbeitszeit ausgezahlt werden. Sollte ein Sklave sich dafür entscheiden, keinen Lohn anzunehmen, so kann er sich nach einhundert Arbeitstagen freikaufen und dadurch zu einem normalen Bürger werden.
Jeder Aufseher sollte gemäß seinem Rang eine Gebühr abziehen und ein Register der freigekauften Personen führen.

Die Kraft der Quelle ist unerschöpflich und die Manufaktur ist ohne Pause in Betrieb. Ein Tag ist so viel wert wie tausend Tage, an denen Sklaven mit ihren bloßen Händen arbeiten, und es besteht nicht das Risiko von Nachlässigkeiten.
Dies alles ist der Liebe und Weisheit Parvezravans, des Geistes des Sieges, geschuldet, der die Quellen der Kraft wie Samen über das ganze Territorium verteilt.
Wo diese Samen sprießen, werden die Ketten der Sklaven gesprengt, sodass sie sich von da an selbst ernähren können. Gelber Sand wird zu fruchtbaren Feldern werden und Oasen zu Städten.

Sende die Geschicktesten aus, sodass sie Tag und Nacht überprüfen, ob die Webschiffchen von Verrottung betroffen sind.
Sende die Klügsten aus, um darüber nachzugrübeln, ob die Muster der Gewebe ansehnlich sind.
Sende die Sorgfältigsten aus, um zu untersuchen, ob die Quellen der Kraft erschöpft sind.
Sende die restlichen Sklaven aus, um Blumenblüten zu Farbstoffen zu zerquetschen und Pflanzen zu Leinenstoff zu weben.
Sende die Mägde aus, um wie Vögel die Sklaven bei Sonnenaufgang mit ihren Liedern zur Arbeit wachzurufen und um wie die Sterne und der Mond die Sklaven bei Sonnenuntergang zu ihrer Rast zu leiten.
Vom Weben des ersten Stoffs bis zur Fertigstellung von dreitausend Kleidungsstücken sollten nicht mehr als dreißig Tage vergehen.

Graviere die Gründe für Müßiggang ein,
sodass auch die folgenden Generationen von diesem grotesken Verhalten erfahren,
um selbst noch die Faulsten aller Menschen daran zu erinnern, lauthals um Arbeit zu betteln.

Tag 1
Die Magd namens Etta hat gesagt, dass sie vergessen habe, die Fenster ihrer Unterkunft zu schließen, sodass sich der Wüstensand darin bis zu ihren Knien angehäuft habe. Sie sah sich außerstande, Lieder zu singen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 7
Zwei Personen haben einen schweren Sonnenbrand erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

Tag 10
Die Magd namens Etta hat gesagt, dass sie versehentlich mehr als dreihundert Tage altes Schmutzwasser getrunken habe und nun an Magenschmerzen leide. Sie sah sich außerstande, Lieder zu singen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 14
Eine Person hat durch Wüstenstaub Erstickungen erlitten und sich einen Tag freigenommen.

Tag 18
Die Magd namens Etta hat gesagt, dass in ihrer Unterkunft aus einem unbekannten Grund Feuer ausgebrochen sei. Sie sah sich außerstande, Lieder zu singen, und hat sich einen Tag freigenommen.

Tag 21
Zwei Personen haben einen schweren Sonnenbrand erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

Tag 25
Die Magd namens Etta hat gesagt, dass sie aufgrund der hohen Temperaturen nachts nicht schlafen könne und ein benommenes Gefühl habe, und sie hat sich einen Tag freigenommen.
Diese Person hat keinen Respekt vor Al-Ahmar. Sie ist nicht willens, für Al-Ahmar zu singen. Sollte sie ihrer Pflicht ein weiteres Mal nicht nachkommen, dann sollte sie aus Gurabad verstoßen werden.

Tag 26
Etta hat gesagt, dass ein Freund von ihr eine sehr weise Person sei und herbeikommen könne, um Muster für Gewebe zu entwerfen. Dies wurde genehmigt.

Tag 27
Drei Personen haben durch Wüstenstaub Erstickungen erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen III

Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen III
Aufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen IIINameAufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen III
Type (Ingame)Auftragsobjekt
FamilyAufzeichnungen der durchsichtigen Ruinen I, Non-Codex Series
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DescriptionEine in durchsichtigen Ruinen in der Nähe des Mausoleums von König Deshret gefundene Steinplatte. Sie scheint die Niederschrift einer verlorenen Zivilisation zu sein ...
Abwesenheitsprotokoll

Einberufung von Arbeitskräften aus Gurabad.
Auf den Befehl von Parvezravan, dem Geist des Sieges, und durch Al-Ahmars Gnaden werden wir hier ein Lager errichten, um uns gegen die üblen Machenschaften der Diener des Bösen zu wappnen.

Es sollte gewährleistet sein, dass der Lohn gut ist und die Bereitstellung sowie die Verteilung reibungslos ablaufen, sodass die Arbeiter sich selbst mit Kleidung und Nahrung versorgen und sich um ihre Versicherungen kümmern können.
Es sollte gewährleistet sein, dass die Posten von Rechtsgelehrten, Soldaten und Ärzten besetzt sind, sodass Probleme im Zusammenhang mit Arbeitsunfällen, Streitigkeiten, der Bewältigung deren Folgen und rechtlichen Fragen, die aus Körperstrafen resultieren, geregelt werden können.
Es sollte gewährleistet sein, dass sich auf dem Baugelände Läden, Unterkünfte, Lazarette, Tavernen und Friedhöfe befinden, sodass die Arbeiter nicht durch externe Angelegenheiten gestört werden.
Der Lohn der Arbeiter wird mit einem Papier aus Schilf als Beleg, das nach einem bestimmten Zeitraum verbrannt wird, abgerechnet und muss ohne Verzögerung ausgegeben werden.

Sende die Stärksten aus, um eine hohe Mauer für das Lager zu errichten.
Sende die Geschicktesten aus, um Gruben und Fallen für das Lager anzulegen.
Sende die Klügsten aus, um hohe Türme in Erwartung feindlicher Angriffe vorzubereiten.
Sende die Sorgfältigsten aus, um Schwerter und Hellebarden für Recken zu schmieden, die mit Sicherheit bald kommen werden.
Vom Ausheben des ersten Haufens Erde bis zum Schmieden des letzten Schwertes sollten nicht mehr als zwanzig Tage vergehen.

Wie der Sand im Wind haben sich Gerüchte bis zur Stadt Gurabad verbreitet, welche von einem gerissenen Ränkeschmied hinter einer Messingmaske erzählen. Er schare in verborgenen Oasen seine Schergen in dem vergeblichen und lächerlichen Bestreben, Parvezravan herauszufordern, um sich.
Der Ränkeschmied sieht im gelben Sand und der brennenden Sonne seine Feinde und er versammelt seine Schergen alle sieben Tage. Es müssen Vorsichtsmaßnahmen getroffen werden.

Graviere die Gründe für Müßiggang ein,
sodass auch die folgenden Generationen von diesem grotesken Verhalten erfahren,
um selbst noch die Faulsten aller Menschen daran zu erinnern, dass Arbeit das Fundament der Freiheit ist.

...

Tag 2
Drei Personen haben durch Wüstenstaub Erstickungen erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

...

Tag 9
Zehn Personen haben einen schweren Sonnenbrand erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

...

Tag 16
Zwölf Personen haben durch Wüstenstaub Erstickungen erlitten und sie haben sich einen Tag freigenommen.

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