Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
loc_gcg_name_hashPerle der Weisheit – Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_card_name_hashDynamische Bildseite
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine Bildseite, die man im Kartenspiel „Geniale Beschwörung“ erhalten kann. Was für ein Druckverfahren man wohl verwendet hat? Die Illustration darauf ändert sich nämlich leicht, wenn man sie aus verschiedenen Winkeln betrachtet.
loc_gcg_desc_hashBereite dich auf einen regnerischen Tag vor, um einer Krise voraus zu sein.

Table of Content
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1 2 Form des Wassers
Verursacht 1 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH.
3 Eid des Kurage
Verleiht der Figur das Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.
3 2 Nereidenaufstieg
Verursacht 2 Pkt. Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.

Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. $[K102|s1]. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2

Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

Hydro-Schaden|s1: Hydro-SCH
Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Hydro-Attribut
Verleiht man Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:
Verdampfen: Kein Effekt.
Unter Strom: Kein Effekt.
Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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