Return to char

Traveler

旅人
LiveBeta
Title
Allegiance——
Rarity
Weapon TypeSword
Element
Birthday July
Astrolabe Name旅人座
Chinese Seiyuu宴宁&多多poi
Japanese Seiyuu悠木碧&古賀葵
English SeiyuuSarah Miller-Crews & Corina Boettger
Korean Seiyuu이새아&김가령
In-game Description世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
Table of Contents
Stats
Stats
Attack Talents
Talents Material
Passive Talents
Constellations
Ascension Rewards
NameCard
Card Item
Specific Food
Gallery
Combat Sounds
Quotes
Stories
Comments
Stat Progression
Lv基礎HP基礎攻撃力基礎防御力攻撃力会心率会心ダメージAscension
191218570%5%50%
202342461470%5%50%
x1
x3
x3
x20000
20+3024591900%5%50%
404529882840%5%50%
x3
x10
x15
x40000
40+5013983156%5%50%
5057661133626%5%50%
x6
x20
x12
x60000
50+641112540212%5%50%
60716414045012%5%50%
x3
x30
x18
x80000
60+764814948012%5%50%
70840116452712%5%50%
x6
x45
x12
x100000
70+888517455818%5%50%
80963818860518%5%50%
x6
x60
x24
x120000
80+1012219863524%5%50%
901087521268324%5%50%
Attack Talents
通常攻撃·異邦の驚雷
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
2段ダメージ43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.23%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
3段ダメージ52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
4段ダメージ58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
5段ダメージ70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
重撃ダメージ55.9%
+
72.24%
60.45%
+
78.12%
65%
+
84%
71.5%
+
92.4%
76.05%
+
98.28%
81.25%
+
105%
88.4%
+
114.24%
95.55%
+
123.48%
102.7%
+
132.72%
110.5%
+
142.8%
118.3%
+
152.88%
126.1%
+
162.96%
133.9%
+
173.04%
141.7%
+
183.12%
149.5%
+
193.2%
重撃スタミナ消費202020202020202020202020202020
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84%
/
159.68%
138.24%
/
172.67%
148.65%
/
185.67%
163.51%
/
204.24%
173.92%
/
217.23%
185.81%
/
232.09%
202.16%
/
252.51%
218.51%
/
272.93%
234.86%
/
293.36%
252.7%
/
315.64%
270.54%
/
337.92%
288.38%
/
360.2%
306.22%
/
382.48%
324.05%
/
404.76%
341.89%
/
427.04%
雷影剣
迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穰の勾玉を残す。
初期状態では豊穰の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穰の勾玉がクリアされる。
豊穰の勾玉
キャラクターが近寄ると、豊穰の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
• 元素エネルギーが回復する。
• 継続時間内、元素チャージ効率がアップする。
電気が通る全ての道筋について、パイモンと話し合った。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ78.66%84.56%90.46%98.33%104.23%110.13%118%125.86%133.73%141.6%149.46%157.33%167.16%176.99%186.83%
元素エネルギー回復3333.53.53.5444444444
元素チャージ効率アップ20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
継続時間6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s6s
豊穰の勾玉の存在時間151515151515151515151515151515
クールタイム13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s13.5s
電光雷轟
身に纏う雷霆を召喚し、加護を得る。周囲の敵をノックバックし、雷元素ダメージを与える。
身に纏う雷霆
出場している自身のキャラクターの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、威光の落雷が発動し、敵に雷元素ダメージを与える。
威光の落雷が敵に命中すると、該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。
威光の落雷の発生は0.5秒毎に1回のみ可能。
パイモンと一緒に雲間に閃く光を研究した。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ114.4%122.98%131.56%143%151.58%160.16%171.6%183.04%194.48%205.92%217.36%228.8%243.1%257.4%271.7%
威光の落雷ダメージ32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
元素エネルギー回復0.80.80.80.90.90.9111111111
継続時間12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s12s
クールタイム20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s20s
元素エネルギー808080808080808080808080808080
Talent Ascension Materials (Talent #1)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Talent Ascension Materials (Talent #2)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Talent Ascension Materials (Talent #3)
LevelMaterialsMora Cost
Lv2
x3
x6
x12500
Lv3
x2
x3
x17500
Lv4
x4
x4
x25000
Lv5
x6
x6
x30000
Lv6
x9
x9
x37500
Lv7
x4
x4
x1
x120000
Lv8
x6
x6
x1
x260000
Lv9
x12
x9
x2
x450000
Lv10
x16
x12
x2
x1
x700000
Passive Talents
転瞬の迅雷
周囲のチームメンバー(旅人自身を除く)が雷影剣で生成された豊穰の勾玉を拾うと、雷影剣のクールタイム-1.5秒。
轟く雷鳴
旅人自身の元素チャージ効率の10%を基準に、雷影剣が生成した豊穰の勾玉による元素チャージ効率をアップする。
Constellations
豊穰の春雷
雷影剣発動時に生成する豊穰の勾玉の数を3つにアップ。
激怒の蒼雷
電光雷轟の威光の落雷が敵に命中すると、敵の雷元素耐性-15%、継続時間8秒。
連延の遠雷
電光雷轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
予測不能な雷雲
キャラクターが雷影剣で生成した豊穰の勾玉を獲得した時、該当キャラクターの元素エネルギーが35%未満の場合、豊穰の勾玉で回復できる元素エネルギー+100%。
荒野の雷鳴
雷影剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
世を揺るがす神雷
電光雷轟が威光の落雷を2回引き起こすたびに、次回の威光の落雷のダメージ+100%、さらに現在のキャラクターの元素エネルギーを1ポイント回復する。
Ascension Rewards
AscensionReward
1
3
5
Card Item
男性主人公
Rarity
In-game Slangキャラクター開放
In-game Description
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
Character GallerySounds
Party Switch
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Party Switch when teammate is under 30% HP
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Normal Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Medium Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Heavy Attack
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Taking Damage (Low)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Taking Damage (High)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Battle Skill #1
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Response
Battle Skill #2
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #3
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #4
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Battle Skill #3 (Thunder)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Sprinting Starts
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Jumping
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Climbing
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Open World Gliding (Start)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Open World Gliding (End)
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Fainting
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Response
Response
Response
Idle Performance
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Response
Response
Quotes
風車について…
Unlock Condition???
#パイモン:モンドには風車がたくさんあるよな。

Player:モンド城は水平面より上にあるから、風車を使って水をくみ上げてるんだっけ。

パイモン:正解!モンドの四季はいずれも風が付きものだからな、おかげで水源の供給も安定してるんだ。

パイモン:それに、風車は「見える風」だろ——それから、風鈴は「聞こえる風」だ。

パイモン:みんな風神の加護を代表する縁起物みたいなものだな。

Player:なるほど、パイモンと同じマスコットみたいなものか。

パイモン:違う!風車は木でできたもので非常食には使えないし、歯みがきぐらいにしか使えないだろ!

Player:……

Player:…ツッコんだ方がいい?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
酒場のオーナーについて…
Unlock Condition???
#Player:大量のチップを渡せば、酒場のオーナーから小声で情報を教えてもらえるって聞いたけど。

パイモン:「エンジェルズシェア」か?でも、ディルックの旦那は金持ちだって聞いたぞ。

パイモン:どれくらいチップを渡したら、彼に「大量」だって思われるんだ?

Player:うーん…俺の勘違いだったかな。

Player:別の世界で聞いた話だったのかもしれない…

パイモン:いろんな世界に行ったんだな。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
シードル湖について…
Unlock Condition???
#パイモン:シードル湖は凍らない湖だから、1年中凍ることはないぞ。

パイモン:モンド最高のリンゴ酒は、この湖の甘い水を使ってるんだ。

パイモン:この湖の水って本当に美味しいんだぞ!オイラなんて1秒で2瓶飲める!

Player:すごいな。

パイモン:フフン。

Player:パイモンのような体でそんなに水を飲んで…

Player:風スライムみたいに空気漏れして飛んだりしないんだ…

パイモン:フン、美味しい飲み物は別腹だ。

Player:うん…世界って広い、時間をかけて考えないといけないことがまだまだある…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
禁書エリアの本について…
Unlock Condition???
#Player:リサさんが前に言った「禁書エリア」の本…

Player:気にならない?どんな本が禁書エリアにあるんだろうか?

Player:もしかして…

Player:子供向けじゃない本でもあるのかな…?

パイモン:なに?『イノシシプリンセス』でさえ禁書エリアじゃないのに!

パイモン:あれより子供向けじゃない本があるのか?気になってきたぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
努力と報いについて…
Unlock Condition???
#パイモン:モンドで必死に働いても報われるとは限らないって気付いたぞ。

Player:それはどうして?

パイモン:ほら、西風騎士のホフマン、毎日仕事頑張ってるだろ…

パイモン:でもいつものんびりしてるガイアがあいつの上司だ。

Player:うん…でも一番忙しいジンさんが代理団長だろ?

パイモン:いやいや、地位で言ったら…

パイモン:一番だらしない吟遊野郎がモンドの神様だぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ゲーテホテルについて…
Unlock Condition???
#Player:ゲーテホテルに1回泊まってみたい…

パイモン:オイラも!

パイモン:きっとどの部屋も綺麗で広いんだろうなぁ。

Player:でもオーナーの話によると、ファデュイが泊ってから問題が色々あったらしい。

Player:雷蛍術師の雷蛍が静電気のせいで灰を吸い寄せて、たくさん死んだとか。

Player:それから、霧虚ろの花粉とコショウが間違えられたとか…

Player:「デットエージェント」たちが酒代をめぐって喧嘩沙汰になったとか。

パイモン:…頑張れ、ゲーテホテル。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
風の流れる方向について…
Unlock Condition???
#Player:モンドは風の国だってみんな言うけど。

Player:今の季節、風向きがどっちなのか知らないな。

パイモン:吟遊野郎に聞いてみるか。

Player:彼に聞いても、「えへっ」としか言わないと思う…

パイモン:それもそうだな。風神はただの吟遊野郎だし、風のことなんて知らないだろうな…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
錬金術について…
Unlock Condition???
#Player:モンドの錬金作業台は街中にあるんだ。

パイモン:そうだ、おかしいのか?

Player:俺が今まで旅してきた世界では、錬金術はほとんど秘術として存在してたんだ。

Player:錬金術が日常の一部になっているのを見ると、まるで「3つの胃を持つ人」を見たのと同じくらい不思議に感じる…

パイモン:おい!胃が1つしかない方がおかしいだろ!

Player:……

Player:それ本気?

パイモン:どうだろうな?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
テイワットについて…
Unlock Condition???
#Player:テイワット大陸の昼夜はどっちも短い気がする。

Player:ここの夜空にも星がいっぱいあるけど、故郷で見た星とは違うな。

Player:テイワットの人々の運命も、星座と関係するんだろうか?

パイモン:へえ?おまえも「星読み」ができるのか?いいなぁ、スメール以外の国でそういう技術を持ってる人はあまりいないからな。

パイモン:オイラの好奇心に火が付いたぞ!さあ、オイラのことも占ってくれよ!

Player:うん…

Player:パイモンのマフラーにある夜空…星々と深海の光が流れてる…

Player:星の模様が告げるに…これから7日間…

パイモン:7日間…?

Player:いいこと…もしくは悪いこと…もしくは良くも悪くもないことが起こるかもしれない…

パイモン:…岩スライムみたいに何の変哲もない答えだな!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「自由」の神について…
Unlock Condition???
#Player:そういえば、トワリンを助けてモンドに戻る途中…

Player:初めて「俗世の七執政」を見た。ああいう神だったんだ…

パイモン:ん?オイラたちが吟遊野郎と知り合ったのは最近のことじゃないだろ?

Player:彼の風神バルバトスとしての一面、っていう意味でだよ。

Player:吟遊詩人の顔の下には、本物の神様が隠れている。

Player:「神に命じられた「自由」は、ある意味「不自由」だろう。」

Player:彼がトワリンに言ったこの言葉の答え、俺もまだ考えてるよ…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
モンドの地形について…
Unlock Condition???
#パイモン:モンドの地形の多くは平原と丘陵でできてる。

パイモン:言い伝えによると、バルバトスが天地を創る時、暴風で険しい崖や峡湾を平らにしたとか…

Player:でも、綺麗にできてない場所もある。

パイモン:例えば星拾いの崖とかか?

Player:そう。

Player:まるで…プラモデルを組み立てる時、綺麗に磨かれなかったゲート跡みたいに。

パイモン:ゲート跡?なんだそれ?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
対聯について…
Unlock Condition???
#パイモン:対聯は璃月の伝統文化で、上の句に対して、上手い下の句を返した者には賞金をあげるっていう人もいるらしいぞ!

パイモン:けど対聯ってかなり難しいから、そう簡単には稼げないよな。

パイモン:字数が同じだけでなく、品詞も考えないといけないし…

Player:ふーん、たとえば?

パイモン:「風立ちの地に風が立たぬ」。

Player:…うーん、「雲来の海に雲が再来す」。

パイモン:!!!

パイモン:座ってないで、早く立て!お金を稼ぎに行くぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「食べ物で遊ぶな、お金をいじるな」について…
Unlock Condition???
#パイモン:璃月港には岩王帝君の教えがある、その大抵の意味は「金で遊ぶな」だ。

パイモン:なんてったって、最初の「モラ」は彼が人間を信頼して、自身の血肉から作ったらしいからな。

Player:でも、ガイアはいつもコインを投げたりして遊んでる気がする…

パイモン:だから、絶対真似するなよ。

Player:そういえば、食べ物で遊ぶなって誰かに言われた気がする。

パイモン:おう、そうだぞ。食べ物には敬意を払わないとな。

パイモン:…な、なにこっち見てるんだ?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
『砕夢奇珍』について…
Unlock Condition???
#パイモン:時計回りに7周、反時計回りに7周、それから目を開けて…

Player:寝ぼけてる?

パイモン:違う!『砕夢奇珍』の中の骨董屋が本当にあるのか検証してるんだ!

Player:その骨董屋が本当にあったなら、パイモンはどんな宝物を買いたい?

パイモン:スライム生成器!

Player:そんなもの本当にあるの…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
古華派について…
Unlock Condition???
#Player:最近、古華派の弟子からある話を聞いたんだけど。

パイモン:古華派か、きっと義侠心に富んだ話だな。

Player:妹弟子の結婚相手を武術の試合で決めようと兄弟子たちが話していて、妹弟子本人もその話に賛成したらしいんだ。

パイモン:璃月では「婿取り試合」って言うんだろ?聞いたことあるぞ!

Player:けど試合の前日、妹弟子が一番目の兄弟子の剣を盗んだ。

パイモン:大変だな…妹弟子は彼に負けてほしかったのか…

Player:ああ、その後彼は、使い慣れてない剣を使って惨敗した。

Player:彼は現実を受け入れられず、大泣きしたそうだ。

パイモン:可哀想に…きっと妹弟子のことが好きだったんだな?

Player:最後、彼はみんなに見守られる中…妹弟子と結婚したんだ。

パイモン:負けたやつが花婿になるって話だったのか!?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
荻花洲について…
Unlock Condition???
#パイモン:なあ、知ってるか?荻花洲の荻の葉っぱは紙の材料らしいぞ。

パイモン:荻の枝で筆や笛を作ることもできるから、璃月の風流を感じられる植物だよな。

パイモン:幾千年の間、たくさんの侠客と剣士がこの雅な場所を選んで対決してきたらしいぞ。

パイモン:荻花が多いほど風流だって言われてるけど、一番数が多い場所は水が深かったりするから…

パイモン:だから、決闘の最後、足を滑らせて溺死した運の悪いやつも…結構多かったらしいな。

Player:この話で学んだことは?

パイモン:喧嘩はしないってことだな!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「君子鳥」について…
Unlock Condition???
#パイモン:璃月の人は鶴のことを「君子鳥」と呼んでるらしいな。

Player:理由は?

パイモン:うーん…それは、オイラもよく分からない…

Player:じゃあ、パイモンに「鶴の恩返し」の話を教えてあげよう。

Player:昔々、心優しい書生が罠にかかった鶴を助けました。

Player:そして、寒い夜に美しい女性が書生のところにやって来ました。

Player:女性は剣を背負っていて、書生に剣術を教え、訓練を施しました。

パイモン:ん?

Player:書生は剣術を全て身につけた後、その女性と共に旅に出ます、人助けのために。

Player:10年後、君子に化けた鶴が恩返しに来た時、その二人はもう引退していました…

Player:これが「恩返しは早い者勝ち」っていう話。

パイモン:んんん???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
絶雲の間について…
Unlock Condition???
#Player:絶雲の間は仙人の住む場所だって聞いた。

パイモン:おおっ——仙人の住む場所!

Player:もしかしたら高くそびえ立つ山の頂上で、仙人と遭遇できるかもしれない。

パイモン:おおっ——仙人と遭遇!

Player:でも、仙人とはどう交流すればいいのだろうか?

パイモン:おおっ——どう交流すればいいんだろ!

Player:ん?この非常食、賞味期限が切れる寸前だったのか?早く食べないと…

パイモン:コ、コホン。えっと…山頂で呼びかけたら、交流できるんじゃないか。

Player:仙人というより、ヒルチャールみたいだ…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「契約」の神について…
Unlock Condition???
#Player:岩神と氷神が「契約」を交わしたとは知らなかった。

Player:契約の内容は、一体どんなものだったんだろう…

パイモン:どんなにすごい人でも、「氷の女皇」と取引するのは安全じゃないとオイラは思うぞ!

Player:それはそうだけど…

Player:モラクスは全ての神の中で、「契約」の本質を最も理解してる神だから…

Player:彼がそれについて考えてないはずがないと思う。

パイモン:おう、モラクス本人は自信あるみたいで、「全ての契約を終わらす契約」って言ってたんだよな…

Player:真相と…そしてその結末をいつか見ることになるはずだ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
璃月の神託について…
Unlock Condition???
#パイモン:そういえば、岩王帝君はよく秘密裏に視察してるみたいだけど、正式に降臨するのは年に一回だけだよな。

パイモン:他の神はそんなことないらしいぞ、一体どういう意図があるんだろうな?

Player:その理由なら少し分かるかもしれない…

Player:ほら、毎年下される神託は多くの璃月の人々を動かすから。

Player:彼らは神託から「手がかり」を分析しようとする…

Player:もしそういう神託が毎日あったとしたら、璃月はどんな風になると思う?

パイモン:あっ!

パイモン:分かったぞ。オイラならきっと岩王帝君の好きな食べ物を集めて、毎日捧げるだろうな!

パイモン:モラクスからモラをもらえるなら、誰も真面目に働かなくなる!

Player:論理が少し飛んでるけど…大体そういうことだよ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ベニー冒険団について…
Unlock Condition???
#パイモン:「ベニー冒険団」と一緒に秘境を探索するなら、準備しておいた方がいいぞ。

パイモン:秘境は危険だ、出発する前に物資と道具は何度も確認しておけ、油断は禁物だ。

パイモン:秘境の中には、冒険者協会が統計した死に方だけで463種類あるって聞いたぞ…

パイモン:もしベネットのせいでおまえが死んだら、オイラもあいつも良心が痛むからな!

Player:…なんで死ぬのは俺なの?

パイモン:ほら、だってオイラは飛べるだろ、その中の322種類の死に方はオイラには効かないんだ!

Player:秘境探検やめようかな…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ベネットについて…
Unlock Condition???
#Player:話に聞いたんだけど、アルバートはバーバラ応援団の団長として…

Player:バーバラに会うため、よく傷だらけになるらしい。

パイモン:要注意人物だって西風騎士団に言っておかないとな。

Player:けど1ヶ月後、アルバートは気付いたんだ…バーバラと会った回数がベネットに負けてると。

Player:なにせ怪我に関しては、ベネットの右に出るものはいないから…

パイモン:あいつらは「バーバラに迷惑をかける」試合でもやってるのか!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
アイドルについて…
Unlock Condition???
#パイモン:バーバラは人気あるよな。

Player:彼女はモンドのアイドルだから。

パイモン:そういえば、オイラちょっと分かんないんだけど…「アイドル」ってなんだ?

Player:一種の職業で、可愛ければみんなに好かれて、モラをたくさん稼げる職業だ。

パイモン:マスコットとあんま変わらないな。

Player:まあ、そう言えるかも…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
姉妹関係について…
Unlock Condition???
#Player:リサさんとアンバーの関係は少し姉妹みたいだ。

パイモン:ん?なんでだ?

Player:アンバーはよくリサさんの使い走りをしてるだろ。姉が楽したいから妹を使い走りにすることは、よくある話だ…

Player:俺は妹と同い年だから、いつもじゃんけんで決めてたけど。

パイモン:そっか、ならおまえはオイラの弟だな!

Player:なんでそうなる?

パイモン:だってオイラは飛べるからな、実際「走っている」のはおまえだけだぞ!

Player:???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ガイアの眼帯について…
Unlock Condition???
#Player:パイモン、ガイアの眼帯の下って見たことある?

パイモン:見たことないな。

Player:そういえば、ガイアは1年中眼帯を外さない…

パイモン:フフン、賢いオイラはもう分かったぞ!

Player:ん?

パイモン:きっと大きな秘密があるんだ!

Player:大きな秘密?

パイモン:ほら、ガイアって外での仕事が多いんだろ。

パイモン:だからガイアの眼帯の下の肌は、他よりずっと白いに決まってる。

Player:じゃあ、眼帯を外したら…

パイモン:きっとみんなに笑われるぞ!そして変なあだ名をつけられるんだ!

パイモン:たとえば——「三毛猫」とか!

Player:まだ眼帯を外してないのに、すでに変なあだ名をつけられてる…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ディルックとガイアについて…
Unlock Condition???
#パイモン:おかしいなぁ…

Player:どうした?

パイモン:ディルックの旦那とガイアは似てるのに、仲があまりよくないみたいだな?

Player:どこが似てるの?

パイモン:ガイアは…正々堂々とインチキな小細工をするだろ。

パイモン:ディルックの旦那は…裏で正々堂々と戦うだろ。

パイモン:似てるよな?

Player:ごめん、よく分からない。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
戦闘力の単位について…
Unlock Condition???
#Player:1体のヒルチャールがイノシシ3匹を倒せるなら…

Player:ジン団長とディルックさんは、ヒルチャール何体分の戦力になるんだろう?

パイモン:モンドのみんなの話を聞くと、一番すごいのはジン団長だって分かるだろ。

Player:でもディルックさんが本気になれば、ジン団長も相手じゃないと思う。

パイモン:いや、ジン団長ならきっと大丈夫だ。

Player:きっと相手にならない。

パイモン:ジン団長の元素爆発は強いぞ。

Player:でも、あの「エリア」はかえってディルックさんの戦力を強めるだろ。

パイモン:ジン団長は神の目を使わなくてもディルックの旦那を倒せるぞ。

Player:ディルックさんだって訓練用大剣で簡単に…

パイモン:…

Player:…

Player:俺たち暇人だな。

Player:みんなモンドのために戦ってるんだから、喧嘩になるわけがない。

パイモン:だから、ヒルチャールを戦闘力の単位に使った方がいいって言ったんだろ。

パイモン:ちなみに、オイラは5分の1イノシシくらいだぞ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
レザーについて…
Unlock Condition???
#パイモン:Player、毛筆を知ってるか?

Player:動物の毛で作った筆で、字を書くのに使うものでしょ?

パイモン:うん、正解!いい毛筆は璃月商人のほうで高値で売れると聞いたぞ!

Player:パイモンも毛筆を作りたい?

パイモン:おう!でも野生の狼は狂暴だからレザーの毛で作ろう!

パイモン:レザーはモフモフしてるし、きっといい狼の毛筆ができるはずだ!そしたらオイラたちもお金持ちになれるぞ!

Player:その材料だと筆に雷元素が含まれてて使えないと思うけど。

Player:それにレザーは狼じゃないし、そもそも高価な毛筆は狼じゃなくて狼毫の毛を使って作ったものだから…

パイモン:え——だって字で書くと狼って文字が入ってるじゃんかよ!

Player:ほら、シードル湖もシードルでできてるわけじゃないだろ。

パイモン:ああ——たしかに!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
クレーについて…
Unlock Condition???
#パイモン:クレーは面白い子だよな。

パイモン:騎士団のみんなに愛されてて、まさにマスコットと言っても過言じゃない。

Player:パイモンとクレー…どちらが上だろう?

Player:あっ、そうだった、パイモンはマスコットじゃなくて…

パイモン:おいっ、なにを言おうとしてるか分かってるぞ。その冗談、面白くないからな。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
伝説の万能メイドについて…
Unlock Condition???
#パイモン:生活の豆知識の時間だ!

Player:生活の豆知識?

パイモン:モンドで、どう直しても直せない、もしくは何回洗っても落ちない汚れがあったら…

パイモン:空に向かって大声でこう叫ぶといいんだ。

パイモン:「ノーーエーールーーー!」

パイモン:そしたら悩み事はすぐ解決するぞ。

Player:それがモンドの生活の豆知識?すごい、勉強になった…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
フィッシュルについて…
Unlock Condition???
#パイモン:フィッシュルは他の人と違うよな。

Player:たとえば?

パイモン:たとえば、喋る鴉と共に行動してるとことか。

Player:うん、俺もパイモンと一緒に旅してるし、そんなに変わらないだろ。

Player:でも、オズはフィッシュルの言葉を翻訳できるのに、パイモンは…うん…

パイモン:なに言ってんだよ!?オイラは鴉よりずっとすごいぞ!

Player:たとえば?

パイモン:うっ…えっと…うーん…たとえば翼がなくても飛べるとことか!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ペットについて…
Unlock Condition???
#Player:そういえば、フィッシュルも自分のことを「異世界の旅人」って言ってたな…

Player:この点は俺と同じだし、それにペットを連れてるとこも同じだ。

パイモン:ペット?違う違う…

Player:でも彼女の鴉「オズ」は…見た目がかっこいいし、言葉遣いも礼儀正しい。

Player:しかも偵察できるし、戦えるし、役に立つ。

Player:フィッシュルと話し合って、たまに交換してみるのも面白いかもしれない、1~2週間くらいさ。

パイモン:オイラの言い分は聞かないのかよ!?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
北斗について…
Unlock Condition???
#パイモン:どうすれば北斗みたいにかっこよくて、カリスマ性のある人になれるかな!

Player:まずは見聞を広めて…

パイモン:おまえと一緒に旅して、オイラはたくさん見てきたぞ!

Player:挫折と苦難を経験して…

パイモン:オイラは溺れ死にそうになってたことがあっただろ…

Player:他人を励ます気概も…

パイモン:おう!オイラはずっとお前の味方だぞ。

Player:問題を扱う時は大人らしく…

パイモン:おい!オイラには無理だって言いたいのか?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
凝光について…
Unlock Condition???
#パイモン:どうすれば凝光みたいにお金を持った…お金持ちになれるかな!

Player:凝光のことはお金以外何も覚えてないのか…

パイモン:あと「群玉閣」も覚えてるぞ!でも、あれもモラで作ったものだろ。

Player:じゃあ、まずは切れる頭が必要で…

パイモン:オイラはあだ名をつけるのが得意だぞ!

Player:市場のルールを熟知していて…

パイモン:漁師トーストは1025モラ、雨の日でも割引はない。

Player:それから他人より優れた仕事ぶり…

パイモン:——どうすればお金持ちと友達になれるかな?

Player:もう諦めたのか?!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
七七がキョンシーの件について…
Unlock Condition???
#パイモン:七七って…血を吸うのかな?

Player:それはキョンシーじゃなくて吸血鬼だ。

パイモン:じゃあ、腕が急に落ちたり?

Player:それもキョンシーじゃないゾンビ。

パイモン:さすが「旅人」、いろいろ知ってるんだな!

パイモン:じゃあさ、キョンシーは何するんだ?

Player:体操?

パイモン:なるほどな!じゃあ体操するやつはみんなキョンシーだ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
飛行について…
Unlock Condition???
#パイモン:Player、オイラが飛ぶコツを教えてやるよ!

パイモン:3、2、1!

Player:えっ、もういない。

Player:まあ、疲れてるし、ここでもう少し休もう…

Player:心は一緒に飛んでるから…うん…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
スライムについて…
Unlock Condition???
#パイモン:Player、おまえはどのタイプのスライムが好きだ?

Player:炎スライムかな。近づくと熱気を感じるから、冬に役立つと思う。

パイモン:実用性で考えるのか、さすがだな。

Player:パイモンは?

パイモン:オイラはどれも好きだぞ!どれも美味しいからな!

Player:美味しい…

パイモン:スライムをくるくるして、しゃかしゃかして——オリジナルドリンクにすると、「パイモンスペシャル」になるぞ!

Player:そ、そうなんだ…

Player:じゃあ、非常食ランキングのパイモンの順位をもう少し低くしようかな。

パイモン:その順位にオイラを入れないでくれるか——!?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ヒルチャールについて…
Unlock Condition???
#Player:ヒルチャールに対して少しやりすぎたかな?

パイモン:確かに…たまにオイラたちって蜂の巣を見てどうしてもつつきたくなる子供みたいだよな。

Player:あっ、いや…「つつく」って程度だったかな?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「好睡族」について…
Unlock Condition???
#Player:「好睡族」…ヒルチャールの部族名は変わってる。

パイモン:好睡族のヒルチャールは隙を見つけては眠るんだぞ。

パイモン:やつらの獣皮ベッドはすごくふわふわだって聞いたけど、寝てみたいと思わないか?

Player:パイモンもそう思ってるの?

パイモン:オイラは浮いたまま寝れるぞ!空気は一番ふわふわなベッドだからな。へへっ、羨ましいか?

Player:…ちょっとだけ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「好肉族」について…
Unlock Condition???
#Player:「好肉族」…ヒルチャールの部族名は変わってる。

パイモン:好肉族のヒルチャールは定期的に祭事を行うんだ。やつらの祭壇はかなり壮観だぞ。

Player:何のために祭事を?

パイモン:「毎日肉が食べられますように」ってさ!いい願い事だろ?

Player:…想像通りの答えで、意外性がない。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「日食族」について…
Unlock Condition???
#Player:「日食族」…ヒルチャールにも部族らしい部族名があるんだ。

パイモン:日食族のヒルチャールは謎に包まれてるぞ。

パイモン:あの部族のヒルチャールはみんな「日食」のマークが描けるんだ。

パイモン:でも日食族のシャーマンだけが、そのマークの意味を知ってるらしい…

Player:(日食…)

パイモン:ん?Player、なんか言ったか?

Player:ああ、今夜何肉のスープにするか聞いたんだ。

パイモン:なんで急にそんな話になるんだ、おまえは好肉族のヒルチャールかよ——イノシシ肉がいいぞ、サンキュー!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
財宝について…
Unlock Condition???
#パイモン:オイラ…体調、ちょっとよくないかも…

Player:どうしたんだ?

パイモン:もう長いこと、この手で宝箱を開けてないんだ、このままだと…このままだと!

Player:このままだと、パイモンはいつかモラに釣られて罠を踏んじゃうだろうな。

パイモン:おい!オイラは飛べるんだぞ、そんなのに騙されない。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
太ることについて…
Unlock Condition???
#パイモン:はぁああ、最近旅の途中で美味しいものをたくさん食べたよな。

パイモン:美味しいものを食べると、旅の疲れも一気に消えるってもんだ!

Player:うん、けど…パイモンって太ったら飛べなくなったりしないの?

パイモン:フン、そんなことないぞ!オイラは食べても太らない体質なんだ!

Player:へぇ…

パイモン:だからもっともっと美味しいものを食べるぞ!

Player:食べた分が肉にならないなんて、非常食として不合格じゃない?

パイモン:おい——!ま、まさか合格した非常食が他にあるのか?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
猫派と犬派について…
Unlock Condition???
#パイモン:猫と犬、おまえはどっちが好きだ?

Player:パイモンの方が好きかな!

パイモン:うわっ。それ反則だぞ…

パイモン:いや、違う。オイラはペットじゃない!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
海の音について…
Unlock Condition???
#パイモン:星螺を耳に当てると、海の内緒話が聞こえるらしいぞ!

Player:パイモンも試してみたら?

パイモン:大丈夫だ!さっきもう聞いたからな!

Player:そうなんだ?じゃあ海はなんて言ってた?

パイモン:今はごはんの時間だって言ってたぞ——早く行こう、オイラ「漁師トースト」が食べたい!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
じゃんけんについて…
Unlock Condition???
#パイモン:今すぐ美味しいものが食べたい!でも、買いに行くのは面倒だ…

Player:じゃんけんで買いに行く人を決める?

パイモン:おう、いいぞ!

Player:よし、じゃんけん——

パイモン:「スーパーパイモン旋風」!

Player:…えっ?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
息抜きの方法…
Unlock Condition???
#パイモン:最近疲れたな、おすすめのリラックス方法とかないか?

Player:寝るとか?

パイモン:寝るなんてつまらないぞ、チェンジ。

Player:本を読むとか?

パイモン:頭がクラクラするぞ、チェンジ。

Player:友達と話してみるとか?

パイモン:…むぅっ。

パイモン:でも、今は頭を使う話題を話してるよな。

パイモン:考えなければ、逆にリラックスできるのに。

Player:将来テイワット哲学史に名を残す「パイモンパラドックス」はこうして生まれましたとさ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
食習慣の差について…
Unlock Condition???
#Player:璃月の料理とモンドの料理はかなり違う気がする。

Player:たとえば辛口の炒め物は、モンドでは滅多に見られない。

パイモン:「環境は人を造る」ってやつだな!

パイモン:うっ…でもなんでテイワットのスライムはどれも同じ味なんだ?

Player:パイモンが同じ調理方法しか知らないからじゃないかな…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
隠し金について…
Unlock Condition???
#パイモン:「宝盗イタチ」のカバンには、本当にモラがたくさん詰まってるんだぞ!

Player:ああ、イタチという動物は生まれつきキラキラしたものを集めるのが好きだから。

パイモン:「宝盗イタチ」の由来って「宝盗団」に関係があるって聞いたことあるぞ…

パイモン:そういえば、鴉もキラキラしたものを集めるのが好きな動物だよな。

パイモン:オズもフィッシュルに内緒で、モラをこっそり集めてたりして。

Player:それを言うなら、パイモンだって…

Player:内緒で…

パイモン:わあ、来るな。オイラはモラを靴に隠してたりしてないぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
冒険の物語について…
Unlock Condition???
#Player:パイモンは『少女ヴィーラの憂鬱』を読んだことある?

パイモン:タイトルは聞いたことあるな!

Player:あの本かなりの人気で、作者はだいぶ稼いだって聞いた…

パイモン:あーあ、オイラもモラをたくさん稼ぎたいなぁ。

パイモン:決めた!オイラも冒険の話を本にするぞ!

Player:パイモンの冒険の話?

パイモン:そうだ!勇敢な旅人が魔龍を倒して、世界を救った…

パイモン:そして、旅人は頼もしい仲間とニンジンとお肉のハニーソテーを10人前食べる話だ!

Player:10人前?

パイモン:おう!十全十美じゃないとみんな読んでくれないだろ、だから10なんだ!

パイモン:これで決まりだな!タイトルは『妖精パイモンの快楽』にするぞ。

Player:えっ?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
悪夢について…
Unlock Condition???
#パイモン:Player、すごく怖い悪夢を見たことってあるか?

Player:あるよ、果てしない闇の中に落ちていく夢を見たことある…

Player:風の翼もなしにね。

パイモン:うわぁ…

Player:妹が振り返ることなくどこかに行ってしまって、どんなに追いかけても追い付けない夢も見た。

Player:…夢の中で「来るのが遅すぎたよ」って言われた。

パイモン:うう…

パイモン:オイラとは違う感じの夢だな。

パイモン:オイラが見た一番怖い夢は、巨大スライムに丸呑みされる夢だったな。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「仙霊」について…
Unlock Condition???
#Player:宝物を追う「仙霊」は一体どこから来たんだろう?

パイモン:土の中から生えてきたとか、それか木の上から落ちてきたとか?

パイモン:どこから来たかは分からないけど、「仙霊」がいればいいものがあるってことだ!

Player:でも…どうして「仙霊」自身が宝物に触れた時、悲しげな雰囲気があるんだろう?

パイモン:ん?

Player:なんでもない、気のせいかもしれない。

パイモン:うーん…お宝がいらないなら、オイラが代わりに保管するぞ!保管費は取らないから安心しろ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
一番印象に残った人について…
Unlock Condition???
#パイモン:最近、旅の中で出会った印象深い人っているか?

パイモン:ちなみに、オイラはサラかな。

Player:ティミーかな。

パイモン:えっ!?なんでだ?

Player:最近、鳥肉のスイートフラワー漬け焼きを食べる度に彼を思い出すんだ…それで肉を美味しく味わえなくて。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
言語について…
Unlock Condition???
#パイモン:おまえ、新しいものを覚えるスピードがほんとに早いよな。

パイモン:こんな短期間でテイワットの言語を覚えるなんて。

Player:パイモンの教え方が上手だったから。

パイモン:えへへっ。

Player:いつか俺もあだ名をつけるセンスが、パイモンみたいになるかもしれない。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
パイモンの生物分類について…
Unlock Condition???
#Player:パイモンにとって、どんな怪物が印象深かった?

パイモン:怪物か…うーん…遺跡守衛?

Player:遺跡守衛って怪物なのか?どちらかというと「機関」のようなものだと思うけど…

パイモン:人に迷惑をかけて、倒す必要があるやつはみんな「怪物」だと思うぞ?

パイモン:狩りで手に入れられるものは全て「獲物」みたいな。

Player:なるほど…それならパイモンがどのタイプか分かったよ。

パイモン:え?なんだなんだ?

Player:パイモンは釣られるから…「魚」だな。

パイモン:ん?

Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
武器の仕舞い方について…
Unlock Condition???
#パイモン:なあ、もう一回あれを見せてくれないか?あれっ!

Player:どれ?

パイモン:だから…「シュッ」って武器を仕舞って、背後に戻すやつ!

Player:あれか…もう何回も見てると思うけど?

パイモン:でもその原理が分からないんだよ、説明してくれないか?

Player:逆にパイモンに聞きたいよ、いつもどうやって急に現れて、瞬時に消えてるの?

パイモン:うっ…それは…生まれつきできるもんだから、どう説明したらいいか分からないぞ…

Player:うん、武器を仕舞うのも同じ理屈だ。

Player:これがある種の仲良しの証なのかも。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
宝箱について…
Unlock Condition???
#パイモン:Player、「宝箱」についてどう思う?

Player:かつての偉大な旅人が残した痕跡…俺はそう思ってる。

Player:箱を開ける度、中のものを見ると先人たちと同じ思いを感じるんだ…

パイモン:冒険の熟練度が上がってるな!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
目について…
Unlock Condition???
#パイモン:オイラの目を見てくれ!

Player:どうした?

パイモン:目は人を裏切るってガイアが言ったんだ。

パイモン:目を見れば、相手の言ってることが本当か嘘か分かるって。

Player:うん…

パイモン:オイラは漁師トーストが好きだ!

Player:本当だと思う。パイモンは食べ物ならなんでも好きそうだし。

パイモン:へへっ。

Player:そういえば、この間見た情熱的な目をしたヤツは——

パイモン:誰だ?

Player:遺跡守衛だよ。思わず突きたくなる…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
他人を真似することについて…
Unlock Condition???
#パイモン:うううっ…退屈だ…元気が出ないぞ…

Player:暇だし、騎士団の人たちのものまねでもしてみない?

パイモン:えっ…?それって失礼だったりしないか?

Player:はははっ、騎士の「謙虚さ」も兼ね備えてるとはな。

パイモン:おい——!もう始まってるのか!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
くじ引きについて…
Unlock Condition???
#パイモン:ぐぅうう…

Player:ん?近くに動物でもいるのか?

パイモン:違うよ、オイラお腹すいたぞ。

パイモン:よし…今からオイラのためにニンジンとお肉のハニーソテーを作れる幸運な旅人を一人決めるぞ。

パイモン:そんな幸運な旅人は一体誰になるのかな?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·1
…ハァ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·2
…セイ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·3
風刃…!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·4
ハァッ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·5
落ちろ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·6
荒星!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·7
はっ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·8
くらえ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素スキル·9
紫影!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·1
フッ—
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·2
消えるんだ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·3
風と共に去れ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·4
ハーーッ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·5
震えろ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·6
塵となれ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·7
ふぁっ——!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·8
轟け!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
元素爆発·9
天鼓雷音!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
戦闘不能·1
ここは…ゴールじゃない…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
戦闘不能·2
世界に…拒まれた…?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
チーム加入·1
次は何に会えるだろうか?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
チーム加入·2
世界は、謎だらけだ…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
チーム加入·3
やるべきことは、まだまだたくさんある。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
目狩り令について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻で最近起きた大きな出来事って、やっぱり目狩り令だよな。

パイモン:おまえは神の目を持ってないから、奪われる心配はないけど。

パイモン:でもそれって逆に言えば、もしおまえが天領奉行に捕まっても、神の目を渡して身の安全を確保することができないってことだよな…

Player:じゃあ、パイモンが俺の神の目だって言えば解決だね。

パイモン:パイモンは本当に便利なアイテムだな…って違うだろ!

Player:安心して、パイモンは渡さないよ。

パイモン:まあ、それなら許すけど。

Player:それで俺とパイモンが一緒に牢獄に入れられて、一緒に処刑されて…

パイモン:うぅ…も、もし本当にそうなるなら、やっぱりオイラを渡した方がいいかもな…

パイモン:…って、最初から捕まらなきゃいいじゃないか!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
抵抗軍について…
Unlock Condition???
#パイモン:抵抗の意志さえあれば、抵抗軍に入れるんだよな?

パイモン:じゃあ、オイラも立派な抵抗軍の兵士になれるぞ!

Player:パイモンも抵抗の意志を持ってるの?

パイモン:オイラはいつもいじられることに対して必死に抵抗してるぞ!

Player:パイモンは抵抗軍に入れないと思うけど。

パイモン:なんでだ?抵抗する内容が違うからか?

Player:パイモンの抵抗は全然効かないから…

パイモン:うぅ、ひどいぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
神居島崩砲について…
Unlock Condition???
#パイモン:神居島くずれほう、神居島ほうつつ、神居とりくずれつつ、神居島うにゃうにゃ…うぬぬ、読みにくい名前だな。

Player:パイモン、何読んでるの?

パイモン:ほら、あれだよ。幕府軍がたたら砂を守るためにその近くに建てたすっごい兵器。

パイモン:神居島、崩、砲!

Player:威力が凄そうだったよね…でも俺たちがたたら砂に行った時、動いてるところを一度も見なかったけど。

パイモン:抵抗軍もあれの凄さをわかってたから、開戦前に襲撃して陥落させたらしいぞ。

パイモン:でもこの神…もう言いにくいな…神居大砲でいっか。これを動かすには特殊な砲弾か雷元素を使う必要があるから、抵抗軍には扱えなかったみたいだ。

パイモン:あんなに力の入った兵器、いったいどんな威力が秘められてるんだろうな?せっかくだから見てみたかったぜ…

Player:雷元素なら俺も少し使えるけど。

パイモン:おお!そうだった!でもこの近くに砲弾はないし…

パイモン:ん?なんでじーっとオイラを見てるんだ?まさか——
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
太郎丸について…
Unlock Condition???
#パイモン:そういえば、オイラたちが木漏茶屋に初めて行った時、本当に太郎丸がしゃべってるのかと思ったよな…

Player:なんだかがっかりしてる?

パイモン:ああ、もし太郎丸が本当にしゃべれたら、なんかとんでもないことを言い出しそうな気がするだろ。

Player:例えば?

パイモン:例えば…「トーマ、そこに隠れられたら邪魔だワン!」

Player:うん、確かに。

パイモン:あとは…「梢、私たちの契約が終わるまで、お前は一生縛られたままだ、ワンワン!」

Player:梢さんが神秘的な契約のせいで茶屋で働いてるって、パイモン…まさか本当に信じてる…?

パイモン:あっ!それからそれから、もう一ついいの思いついたぜ——

パイモン:「このパイモンという客は賢くて可愛い、今日の食事代は全部免除だワン!」

Player:それはパイモンの願望でしょ。

パイモン:えへへ…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ゴローについて…
Unlock Condition???
#パイモン:うーん…

Player:パイモン、何か悩み事?

パイモン:ゴローのモフモフした耳は覚えてるか?

パイモン:オイラもあんなのが欲しいぞ…それか甘雨みたいな可愛い角でもいいな。

パイモン:なにかいい方法はないか?

Player:ちょっと待って…えーっと、あっ、あった。

パイモン:おっ、なにかあるのか?やっぱりおまえは頼りになるやつだって信じてたぜ!

Player:ジャジャーン~「呑天の鯨·只角」!

パイモン:そういうんじゃなくて!

パイモン:そうだ…よく考えたら、ゴローはモフモフした耳以外にも、しっぽがあったよな…

Player:ジャジャーン~「北風のしっぽ」!

パイモン:だから、そういうのはいいって!それにその二つの組み合わせ、どう考えても合わないぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
小説出版について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻には八重堂っていう小説を出版する場所があったのか。

パイモン:それにコンテストもあるみたいだし、すごいな!

Player:じゃあ、前にパイモンが書くって言ってた『妖精パイモンの快楽』を応募すればいいんじゃない?

パイモン:うぅ、えっと、その、原稿は稲妻に来た時にうっかり失くして…

Player:…本当に?

パイモン:わかったよ、認めるよ、まだ書いてない。

パイモン:でもオイラが悪いんじゃないぞ!オイラもずっと書こうとしてたんだ、だけど何日か前にペンが折れちゃって、一昨日は手がつって、昨日は足をくじいて、今日は…えっと…お腹が空いた!

Player:もしかしたら『妖精パイモンの快楽』より『パイモンの言い訳集』の方が早く完成するかも。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
楓原万葉について…
Unlock Condition???
#パイモン:万葉って浮世離れな人だよな。

Player:うん。彼がよく一人で居るのを見かける。

パイモン:一人で世を渡り歩いて、自然と万物の音を聞く、けっこう悪くないかもな…

パイモン:お、おまえもオイラに内緒で冒険に行こうって考えてないだろうな?

Player:まさか。俺はずっとパイモンと一緒だよ。

パイモン:ならよかった。じゃあ…えへっ、これをおまえにやるよ…

Player:「今月の食事代金」…30万モラ!?

パイモン:お、おい、どこ行くんだよ!?

Player:一人で世を渡り歩くのも悪くない気がしてきた。

パイモン:おい待てよ!待ってくれ——
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
神里綾華について…
Unlock Condition???
#パイモン:うーん…うーん…

Player:パイモン、今日はやけに難しい顔をしてるね。

パイモン:今、真剣なことを考えてるからな。

パイモン:オイラ、昔はお金持ちの生活に憧れてたんだ。使い切れないほどのモラがあって、食べきれないほどのご馳走にありつけるだろ…

Player:うん、全部パイモンが好きなものだね。

パイモン:でも綾華と知り合ってから、お嬢様の生活も大変なんだなって気づいたんだ。

パイモン:一族の使命と責任を背負わなきゃいけないだろ?それに、全力で仕事を終わらせなきゃ、自分の生活を楽しむ余裕もない。

パイモン:綾華は普段から苦労してるし、もっとリラックスした方がいいと思うんだ…

パイモン:そうだ!次のお祭り、綾華も誘ってみようぜ?

パイモン:オイラたちが誘えば、綾華も断れないだろ、えへへ。

Player:うん、俺ももう一回彼女と一緒にお祭りに行きたい。

パイモン:それに綾華がいれば、オイラたちが遊ぶためのモラも全部…

Player:…それが本当の目的だったんだ…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
綾華の真似について…
Unlock Condition???
#パイモン:綾華って動き一つ一つに高貴なオーラが漂ってるよな。

Player:なんか急に、パイモンが綾華の真似をしてるところが見たくなってきた。

パイモン:えっ、よし、じゃあやってみるぞ。

パイモン:「おや、丁寧にキノコを採ってきたのは、私のために鳥肉と野生キノコの串焼きを作るためだったのですね。」

パイモン:「お可愛いこと。」

Player:全然綾華じゃない。でも、なんか…

Player:明らかにパイモンじゃないのに、それが当たり前であるかのような感覚はいったい…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
お祭りの伝統について…
Unlock Condition???
#パイモン:そういえば、稲妻のお祭りでは、みんなお面を被る伝統があるみたいだな。

パイモン:でも屋台を全部回っても、オイラに合うお面は見つけられなかった…

Player:パイモンは自分用のお面が欲しいの?

パイモン:もちろんだ!稲妻のお祭りでお面をつけないのは、風花祭で花束をもらえないのと同じようなもんだろ…

Player:じゃあ、俺が作ってあげる。

パイモン:わぁ——おまえってホント、最高にいいやつだな!

Player:うん、お面のモデルは…パイモンの一番好きなスライムを参考にしよう。

パイモン:やったぁ!スライムパイモンだ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
宵宮について…
Unlock Condition???
#パイモン:宵宮の父ちゃんの耳が遠いのって、花火と関係あるのかな?

パイモン:長年花火を作ったり打ち上げたりして、毎日火薬が爆発する音を聞いてきたから耳が遠くなったんじゃ…

パイモン:あっ!じゃあ宵宮が家業を継いだら、最後はあいつの父ちゃんみたいに耳が遠くなるんじゃ…?

パイモン:だめだ、なにか対策を考えないと!

Player:パイモンは何かいい案ある?

パイモン:うーん…えっと…

パイモン:オイラが宵宮の後ろを飛びながら、あいつの耳を塞いでおく…

Player:じゃあ、これからパイモンは俺について来れなくなるね。

パイモン:…オイラがいなくなったら、誰がおまえのガイドをするんだよ。やっぱりこれはだめだ!

パイモン:でも宵宮は…どうすれば…

Player:花火を作る時に耳栓すればいいと思う。

パイモン:おお、その手があった!おまえ頭いいな!

Player:ははっ…パイモンが困ってるのを見て、ちょっと楽しかったかも。

パイモン:えっ?まさかとっくに方法を思いついてて、わざとオイラに教えなかったのか!

パイモン:いじわるなやつだな!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
早柚の悩みについて…
Unlock Condition???
#パイモン:早柚って悩みをいっぱい抱えてるみたいだな。

パイモン:オイラには理解できないけど。

Player:たぶん、成長の悩みっていうやつだね。

パイモン:うぅ、おまえの言うそれもわからない。

パイモン:だって、オイラには悩みがないからな。

Player:ふむ…

Player:しまった、もうモラが底を尽きる、これからは貧乏暮らしになるかも…

パイモン:えっ?そんなのいやだぞ——

Player:ほら、悩みができたでしょ。

パイモン:嘘なんだよな…?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
オニカブトムシについて…
Unlock Condition???
#パイモン:オニカブトムシってすごい見た目してるよな。特に背中の模様がおそろしいぞ!

Player:悪鬼の形をした模様のこと?戦いを好まないから、敵を威嚇するために鬼の形の模様に進化したらしいよ。

パイモン:へえ、かしこいな!オイラたちも見習ってみようぜ?

パイモン:魈のお面を借りるってのはどうだ?そうすればヒルチャールたちも驚くだろ。

Player:うーん…魈は貸してくれないと思うけど…

パイモン:たしかに…じゃあ——早柚に頼んで盗んでもらうってのはどうだ?

パイモン:早柚って忍術で突然姿を消すことできるだろ。あれを使えば絶対盗めるはずだ!

パイモン:でもまあ…あとのことを考えると怖いから…「公子」のお面を盗むっていうのもありかも!おまえならあいつに勝ったことあるし。

Player:盗みはよくないよ。それに早柚が嫌がったらどうするの?

パイモン:じゃ、じゃあ…アルベドのところに行こう!

パイモン:早柚の身長が伸びる薬をアルベドに研究してもらえたら、早柚も手助けしてくれると思う!

Player:それじゃあ、次はアルベドが手伝ってくれる理由を考えないと…

パイモン:うぅ!頭が痛くなってきたぞ。やっぱりお祭りで一つ買おう。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
鳴草について…
Unlock Condition???
#パイモン:知ってるか?鳴草についてる花みたいなの、実は葉っぱなんだぞ。

パイモン:目立たない葉っぱも頑張って成長して、弱々しい花を守ってるんだな…

パイモン:へへっ、なんかオイラがおまえを守ってるのと一緒だな。

Player:でも鳴草の葉っぱって食べられないけど。

パイモン:そうだったのか…ん?それどういう意味だ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
鳴草と雷について…
Unlock Condition???
#パイモン:知ってるか?稲妻の人たちは鳴草の振動で雷雨を予報するらしいぞ。

パイモン:鳴草は雷元素の集まる場所に大体生えてるから、雷に対して強い感知能力を元々持ってるんだ。

Player:じゃあ、鳴草ってパイモンと似てるね。

パイモン:えっ?どこが?

Player:だって、パイモンは美味しい物が集まる場所に出没するでしょ。ご馳走に対して強い感知能力を持ってる!

パイモン:えへへ、たしかにそうだな。

Player:それじゃ、パイモンレーダー、起動…

パイモン:ジー、ピピピッ、ご馳走に向かって、出発!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
緋櫻毬について…
Unlock Condition???
#パイモン:神櫻の木から舞い落ちる緋櫻毬、きれいだなぁ。

パイモン:花びらに雷元素が含まれてるから、長いこと空中に浮かんでいることができるらしいぞ。

Player:パイモンが空を飛べるのも、同じような原理を利用してるから?

パイモン:えっと…それは…その…

Player:まさか自分でもなんで飛べるか分からないの?

パイモン:オイラが飛べるのは、もちろん…不思議な力のおかげだ!

Player:分かった、何も知らないんだね。

Player:だったら、同じく不思議なアルベドに研究してもらわないと…

パイモン:やめてくれー!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
スミレウリについて…
Unlock Condition???
#パイモン:スミレウリって色んな用途があるよな!

パイモン:果肉は食べられるし、皮は染料に加工することもできる。

Player:パイモンも色んな用途があるよな!

Player:俺のガイドになってくれるし、他の人に嫌なあだ名をつけることができる!

パイモン:おう!オイラのことをそこまで理解してるなんてさすがだぜ!

パイモン:ちょっと待て、もしかして最後に「あのオチ」をオイラの使い道として言おうとしてないだろうな?

パイモン:こうして口を塞いでやる!言わせるもんかっ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
帯刀について…
Unlock Condition???
#パイモン:気づいてたか?

パイモン:稲妻で刀を腰から下げてる人ってかなり少ないんだ。ほとんどの人が長槍を持ってる。

パイモン:もしかしたら、刀って身分の象徴なのかも…オイラも一本持ってみようかな。

パイモン:でも刀ってオイラには大きすぎるし…やっぱり名匠に頼んで専用のを作ってもらうのがいいかも!

Player:専用の刀を作るのって、結構モラがかかるんじゃない?

パイモン:まさか可愛い仲間の頼みよりも、モラの方が大事なのか?

Player:…実は、もうパイモンのために準備してあるよ。

パイモン:ホントかホントか?早く見せてくれよ!

パイモン:おい!それオイラたちが果物を切るのに使うナイフじゃないか!

Player:サイズはパイモンに合ってると思うよ…

Player:コホンッ、「重要なのは刀の価値ではない、武道を追い求める心だ」。

パイモン:かっこいいセリフで誤魔化すんじゃない!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
温泉について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻城に温泉があるなんてな!

Player:でも稲妻に火山はないよね。

パイモン:聞いたところ、なんかすごくデッカイかまどで加熱してるらしいぞ!

パイモン:機会があったら、オイラも温泉に入ってみたいなぁ。お偉いさんしか入れないみたいだけど。

Player:ふむ…

Player:よし、モンドのダダウパの谷に行こう!

パイモン:えっ?なんでいきなり?

Player:ダダウパの谷にあるヒルチャールの大釜は烈焔花で加熱されてるんだ。ある意味これも温泉と言える。パイモンもそこで温…出汁に浸かるといいよ。

パイモン:ん?…う…うん?
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
「寿限無」について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻の伝統では、親は子供に縁起の良い名前を付けるらしいぞ。

Player:その名前には自ずと皆からの期待が込められてる。財運向上とか、無病息災とかね。

パイモン:ある親が、子供にすっごく長い名前を付けたらしいんだ。縁起の良い言葉が全部入るように。

Player:でもある日の帰り道、その子供が川に落ちた。彼女の友達は慌てて家に帰って両親にこう言った。「大変だ、大変だ!」

パイモン:「どうしたんだ?」

Player:「助けてくれ!パイポ·シューリンガン·グーリンダイ·ポンポコピー·ポンポコナ·フィッシュル·ヴォン·ルフシュロス·ナフィードット·アストローギスト·モナ·メギストスが川に落ちたんだよ!」

パイモン:…モナが水の中に落ちたんなら、心配はいらないだろ。

Player:その通り。名前があまりにも長かったため、彼女の友達が話し終える頃には、泳ぎが得意なモナはもう家の前に着いてたとさ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
稲妻の島について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻の風景って、今まで見てきたものとだいぶ違うよな。

Player:うん、島がたくさんある国だね。

パイモン:でも、船が発明されるまで、島同士はどうやって交流をしてたんだろう?

Player:宵宮のお父さんが言うには、花火を空に打ち上げてやり取りをしてたらしいよ。

Player:それか、もしかしたら…

パイモン:もしかしたら…?

Player:水面を凍らせることのできる人に、島から島へ手紙の配達を頼んでたのかも。

パイモン:うわっ、ガイアが稲妻にいなくてよかったな。じゃないとジン団長よりも忙しくて、くたくたになってたと思うぞ!
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
タヌキについて…
Unlock Condition???
#パイモン:タヌキって不思議な生き物だな。

Player:タヌキって可愛いよね。

パイモン:でも人間の言葉をしゃべれるのがちょっと俗っぽいよな。

Player:パイモンが人間の言葉をしゃべらなかったら、神秘的で高貴な生き物に見えたかな?

パイモン:それ、オイラの悪口を言ってるのか?

Player:ふん~ふん~ふんふんふん、ふんふんふんふんふんふんふん~♪
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
タヌキと幻術について…
Unlock Condition???
#パイモン:稲妻には化けダヌキっていう妖怪がいるらしいぞ。どんなやつにも化けられるんだ!

Player:確かにそういった噂を聞いたことある。変化の術って不思議だ。

パイモン:もしそいつがオイラの姿になっておまえを騙しに来たらどうする?うぅ…オイラ心配だ!

Player:心配しないで、見分ける自信はある——待って!分かった!俺の財布が心配なんだろ?

パイモン:そうだぞ…——うわぁ!ち、ち、違うぞ!オイラは単純におまえの身の安全をだな!

パイモン:ふんっ、そんな目でオイラを見るなよ——それよりも対策を考えるのが先だぞ!オイラが二人いたら、どうやって本物を見分けるんだ。

Player:…えへっ。

パイモン:えへってなんだよ!

Player:ほら、こうやってツッコミをするのが本物のパイモン。

パイモン:あっ!無意識のうちに…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
他の祠について…
Unlock Condition???
#パイモン:最近、小さな祠をたくさん見つけたよな。どれも雷神を祀るものじゃないみたいだったけど。

Player:たぶん民間で信仰されている神なんじゃない?稲妻の人々は、万物に魂が宿っていて肝心な時に助けてくれるって信じてるみたいだから。

パイモン:おお——だから祠を建ててお供えものをしてるのか。

Player:うん、一種のお祈りと感謝の印だね。

パイモン:オイラわかったぞ!綾華のところに行って、オイラたちのために祠を建ててもらおう!

パイモン:そうしたらタダでお供え物がたくさん手に入る!

パイモン:やったぜ!

Player:えっ?そ、そんなことしていいの?

パイモン:なんでだめなんだ?オイラたち、いつもみんなの手助けをしてるじゃないか。神よりも役に立ってるかもしれない!

Player:確かに…

Player:でも色んな人が花とか果物を俺の祠に供えるのを想像すると、なんだか少し変な感じが…
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
ヤシオリ島の雨について…
Unlock Condition???
#Player:ヤシオリ島の大雨が止まないのは、「祟り神」の気配が原因らしいよ。

パイモン:「祟り神」?なんだそれ?なんかすごそうだな。

Player:魔神の残滓、つまり魔神の残骸。力がまだ完全に消えたわけじゃないから、色んな災いを引き起こす。だから「祟り神」って呼ばれてるんだ。

パイモン:そうなのか。でも雨って別に悪いことでもないだろ。

パイモン:それに、いじめられて悲しいから泣いてるようにオイラは感じたぞ。

Player:泣いてる?神は泣かないでしょ。ウェンティとか鍾離先生が泣いてるところなんて見たことがない。

パイモン:例外もあるかもしれないぞ!オイラをつねってみろ、泣いてる神が見れるから。

Player:ん?パイモンも神なの?

パイモン:そうだぞ!

Player:わかった。じゃあ何の神か当てるね。飛ぶのに夢中な神?スライムの神?水中で釣られる神?

パイモン:どの神もデタラメじゃないか!ふんっ!

パイモン:オイラは守護の神だぞ!おまえの守護神だ。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
万端珊瑚探偵所について…
Unlock Condition???
#Player:そういえば、花見坂には「万端珊瑚探偵所」があったよね。

パイモン:オイラ覚えてるぞ。珊瑚と龍二が経営してる所だよな?みんなからの評判もいいらしいぞ。

Player:うん。でもあの人たちはいつも不思議な事件に遭遇するらしいから、出入りを禁止されてる場所もあるんだって…

パイモン:それはちょっとひどいと思うぞ。珊瑚と龍二はみんなの手助けをたくさんしてるのに…

Player:じゃあ、パイモンはあの人たちをご飯に誘っても大丈夫?

Player:ご飯を食べてる最中に、隣のお客さんが突然叫び声を上げて倒れて…

パイモン:や、やっぱりやめよう。あいつらと一緒にいるのって危険なんだな…

Player:これが名探偵の宿命ってやつだね。
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
???
Audio LanguageEnglishJapaneseChineseKorean
Audio Response
Stories
キャラクター詳細
調停者は死に、創造主は未だ訪れぬ。

だが、世界は二度と燃えぬ。あなたが「神」の座に就くから。
キャラクターストーリー1
見知らぬ空の下、旅人は砂浜に立っていた。

あなたたちは旅をする双子で、いくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えてきた。

この「テイワット」という大陸に降臨する前に、あなたはこの世界と仲良くなろうと思った。

だが目を覚ますと目の前は天地異変と災禍の光景だった。——

でもあなたたちがここを離れて、次の世界へ行こうとした時…見知らぬ神が、あなたたちの前に現れた。

塵一つもない神が濁世の天空に浮かび、

あなたを俯瞰していた。

神があなたの唯一の血縁者を奪い去った。そしてあなたは封印され眠りへと落ちた。

再び目を覚ませば、目の前の光景が変わった。

そこは戦火もなく、見たことのない世界だった。

自分は何年眠っていたのか?答える人など誰一人いない

そしてかつて会ったその神の居場所を突き止めるために、君はひとり、旅に出た…
キャラクターストーリー2
Unlock Conditionシナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
その後、あなたは旅の仲間パイモンと出会い、共に旅をしていた。

あなたはこの世界に7つの神が存在し、「俗世の七執政」の名の下で、7つの国を統治しているという情報を手に入れた。

最初の行き先は、詩とお酒の自由の都——モンド。それが風神の造った国。

異邦人としてモンドに足を踏み入れた時、モンドはほかの国と同じように人類と人類以外の双方から脅威を受けていた。

人類以外の脅威というのは、非人類によって結成された「アビス教団」のこと。

人類内部の脅威とは、スネージナヤの神である氷の女皇の野望。

アビス教団は風神の眷属——モンドの「四風守護」の東風の龍を腐敗させた。

スネージナヤの使節団は口実をつけて、モンドに圧力をかけた。

内外の危機に直面する時、モンド神が戻ってきた。風の神は吟遊詩人と化し、あなたと共に巨龍を救い出すことになる。

この時のあなたはまだ気づいていない。深淵に落ちた巨龍の瞳に映ったあの人影は…

深淵を統べる者。

かつて、あの少女があなたと共にいくつもの世界を渡って、星屑に分かれた国境を乗り越えていた。
キャラクターストーリー3
Unlock Conditionシナリオ「???」をクリアする
未開放
キャラクターストーリー4
Unlock Conditionシナリオ「???」をクリアする
未開放
キャラクターストーリー5
Unlock Conditionシナリオ「???」をクリアする
未開放
運命の織機
Unlock Conditionシナリオ「???」をクリアする
未開放
神の目
Unlock Conditionシナリオ「風を捕まえる異邦人」をクリアする
抗えぬ運命を前にした時、人々は自身の無力を嘆く。

しかし人生の最も険しい分岐点にて、その渇望が極致となれば、神の視線は降りる。

それが「神の目」。神に認められし者が得られる外付けの魔力器官、元素の力を引き出す物。

天の上は神々の領域。地上にいる選ばれし「神の目」の所有者は、死後、天空の領域に入ることを許されている。

この世界に来てから、よく人々からこのことを聞かされる。

あなたは「神の目」を取得することができない。外界の者はただただ見ていることしかできない…

一瞬の渇望を一生かけて貫く、これは良いことなのか?それとも悪いことなのか?

数々の世界を渡る旅の中で、「神の目」のような、時間をかけて考えなければといけないことはまだまだたくさんある…

53 comments

Skip to comment form

    • Duck on 22 July 2021 at 6:30 am
    • Reply

    Electro Xingqiu. I would highly recommend using her with Childe.

    • tom holt on 19 July 2021 at 11:01 pm
    • Reply

    this seems like it will go great for eula

    • Hydrolas on 13 July 2021 at 4:48 pm
    • Reply

    Will Dark Iron Sword work for her?

    • !!! on 13 July 2021 at 3:15 pm
    • Reply

    After reading ‘About Bantan Sango Detective Agency’, I’m super excited! Are we getting a Conan type detective, where everywhere they go, they run into an incident? Or maybe based off of Rampo Edogawa‘s stories! I hope we get to help solve a murder mystery or something!!

    • Electro buff copium on 11 July 2021 at 11:41 pm
    • Reply

    I’d love to see some strong mono-electro comps come out of this. Sucrose/Venti/Kazuha with VV + Electro Traveler + Fischl/Beidou/Lisa/Potential new Inazuma electro charas with Thundersoothers chain spamming bursts would be so refreshing in a meta dominated by melt/vaporize.

    • hopie on 9 July 2021 at 9:14 pm
    • Reply

    do you guys think she would work with baal?? ofc we don’t have much info on baal rn, so we just have to wait until we see her e / q. But im saving for baal and she seems like a good battery/support

    • Yoimiya on 8 July 2021 at 4:45 pm
    • Reply

    If you are planing to get Yoimiya electro traveler will be a good combo for her!

    • 5bean on 6 July 2021 at 6:48 am
    • Reply

    absolutely BUSTED

    • bababooey on 6 July 2021 at 5:26 am
    • Reply

    is she good in a childe fireworks comp?

      • DannyC on 17 July 2021 at 11:01 am
      • Reply

      No Childe doesn’t really need the energy. He needs the electro characters to do most of the damage, so you would only replace Beidou/Fischl with an electro that does even more damage. Electro traveler won’t.

    • Maid_Lover on 1 July 2021 at 5:07 am
    • Reply

    Is she will be good with Noelle? If so, which weapon is the best between R3 Favonius R1 Sacrificial or R5 from the mountain?

      • pontus borg karlsson on 8 July 2021 at 5:26 pm
      • Reply

      Probably, since she can act as a battery for Noelles Q.

      • Futaba #2 on 18 July 2021 at 7:03 pm
      • Reply

      Why not just use Geo traveler? Gives you the same elemental particles, and you have Geo resonance.

    • Tralala on 30 June 2021 at 2:45 am
    • Reply

    Electro Traveler could actually be a good support.

Leave a Reply

Your e-mail address will not be published.