Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleDire Balemoon
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionFatui Harbinger ke-4 "The Knave". Diplomat yang tenang dan kejam. Dikenal sebagai "Ayah" yang dihormati dan dapat diandalkan oleh anak-anak di House of the Hearth.
Character Ascension Materials
Agnidus Agate Sliver
Agnidus Agate Fragment
Agnidus Agate Chunk
Agnidus Agate Gemstone
Fragment of a Golden Melody
Rainbow Rose
Recruit's Insignia
Sergeant's Insignia
Lieutenant's Insignia
Skill Ascension Materials
Teachings of Order
Guide to Order
Philosophies of Order
Fading Candle
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose3
Recruit's Insignia3
Mora20000
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose3
Recruit's Insignia3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Agnidus Agate Fragment3
Fragment of a Golden Melody2
Rainbow Rose10
Recruit's Insignia15
Mora40000
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose13
Recruit's Insignia18
Mora60000
Agnidus Agate Fragment3
Fragment of a Golden Melody2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Agnidus Agate Fragment6
Fragment of a Golden Melody4
Rainbow Rose20
Sergeant's Insignia12
Mora60000
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose33
Recruit's Insignia18
Mora120K
Agnidus Agate Fragment9
Fragment of a Golden Melody6
Sergeant's Insignia12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Agnidus Agate Chunk3
Fragment of a Golden Melody8
Rainbow Rose30
Sergeant's Insignia18
Mora80000
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose63
Recruit's Insignia18
Mora200K
Agnidus Agate Fragment9
Fragment of a Golden Melody14
Sergeant's Insignia30
Agnidus Agate Chunk3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Agnidus Agate Chunk6
Fragment of a Golden Melody12
Rainbow Rose45
Lieutenant's Insignia12
Mora100K
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose108
Recruit's Insignia18
Mora300K
Agnidus Agate Fragment9
Fragment of a Golden Melody26
Sergeant's Insignia30
Agnidus Agate Chunk9
Lieutenant's Insignia12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Agnidus Agate Gemstone6
Fragment of a Golden Melody20
Rainbow Rose60
Lieutenant's Insignia24
Mora120K
Agnidus Agate Sliver1
Rainbow Rose168
Recruit's Insignia18
Mora420K
Agnidus Agate Fragment9
Fragment of a Golden Melody46
Sergeant's Insignia30
Agnidus Agate Chunk9
Lieutenant's Insignia36
Agnidus Agate Gemstone6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Normal Attack: Invitation to a BeheadingNormal Attack: Invitation to a Beheading
Normal Attack
Melancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun.

Charged Attack
Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke arah musuh di sekitar dan melancarkan satu kali tebasan.
Saat terus ditahan, Arlecchino akan mengonsumsi Stamina untuk berputar cepat selama maksimum 5 detik.

Plunging Attack
Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.

Masque of the Red Death
Saat Bond of Life yang dimiliki Arlecchino lebih besar atau sama dengan 30% Max HP-nya, akan memasuki status "Masque of the Red Death": DMG yang disebabkan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Arlecchino akan dikonversi menjadi Pyro DMG yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.
Saat berada dalam status "Masque of the Red Death", saat Normal Attack Arlecchino mengenai musuh, DMG yang disebabkan serangan kali ini meningkat sebesar persentase Bond of Life saat ini. Juga akan mengurangi 7,5% Bond of Life saat ini. Bond of Life bisa berkurang dengan cara ini maksimum sekali setiap 0,03 detik; Saat Bond of Life berkurang dengan cara ini, CD Elemental Skill All is Ash berkurang 0,8 detik.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Peningkatan Masque of the Red Death120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DMG Tahap 147.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DMG Tahap 252.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DMG Tahap 365.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DMG Tahap 437.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DMG Tahap 569.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DMG Tahap 685.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DMG Charged Attack90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Konsumsi Stamina Charged Attack252525252525252525252525252525
Konsumsi Stamina Pergerakan Cepat40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk40 / dtk
DMG Selama Plunging63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
All is AshAll is Ash
Memanggil Balemoon Bloodfire, menyebabkan Pyro DMG terhadap banyak musuh di sekitar, lalu menerjang dan menebas salah satu musuh di antaranya, menyebabkan Pyro DMG Area.
Saat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan.

Blood-Debt Directive
·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan menyebabkan satu kali Pyro DMG terhadap musuh, hingga maksimum 2 kali. DMG ini dianggap sebagai DMG Elemental Skill;
·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst "Balemoon Rising", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya;
·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive.

Baginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DMG Duri14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DMG Tebasan133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DMG Blood-Debt Directive31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Cooldown30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk30 dtk
Balemoon RisingBalemoon Rising
Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, mengakibatkan Pyro DMG Area, setelahnya, menghapus CD Elemental Skill All is Ash dan memulihkan HP diri sendiri sebesar penjumlahan dari nilai Bond of Life dan ATK miliknya.

Sudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi.
Dia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DMG Skill370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Pemulihan150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK150% Bond of Life + 150% ATK
Cooldown15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk15 dtk
Konsumsi Energy606060606060606060606060606060

Passive Skills

The Balemoon Alone May KnowThe Balemoon Alone May Know
Saat bertempur, Arlecchino mendapatkan 40% Pyro DMG Bonus dan hanya bisa dipulihkan melalui Balemoon Rising.
Agony Alone May Be RepaidAgony Alone May Be Repaid
Blood-Debt Directives memiliki ciri khas sebagai berikut:
·Saat mengalahkan musuh yang memiliki Blood-Debt Directive, akan memberikan Bond of Life sebesar 130% Max HP Arlecchino;
·5 detik setelah diberikan, akan meningkat menjadi Blood-Debt Due. Saat diserap, akan dikonversi dan memberikan Bond of Life kepada Arlecchino sebesar 130%.
Nilai pemulihan Bond of Life yang diciptakan dengan cara di atas tidak akan bisa melebihi batasan awal All is Ash.
Strength Alone Can DefendStrength Alone Can Defend
Arlecchino mendapatkan 1% Elemental RES dari semua elemen dan Physical RES untuk setiap 100 poin ATK yang melebihi 1.000 poin. Peningkatan RES maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 20% untuk masing-masing RES.

Constellations

"All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear ..."
Masque of the Red Death ditingkatkan sebesar 100%; Selain itu, saat melancarkan Normal Attack dalam status Masque of the Red Death, ketahanan terhadap interupsi Arlecchino akan meningkat.
"All Reward and Retribution, Mine to Bestow ..."
Blood-Debt Directive akan langsung menjadi Blood-Debt Due saat diberikan.
Saat Arlecchino menyerap Blood-Debt Due, akan memanggil Balemoon Bloodfire di depannya yang mengakibatkan Pyro DMG Area sebesar 900% ATK Arlecchino. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 10 detik.
Harus membuka Talenta Pasif "Agony Alone May Be Repaid" terlebih dahulu.
"You Shall Become a New Member of Our Family ..."
Meningkatkan 3 level Normal Attack: Invitation to a Beheading.
Maksimum: Lv. 15.
"You Shall Love and Protect Each Other Henceforth ..."
Saat Arlecchino berhasil menyerap Blood-Debt Derictive, CD Balemoon Rising akan diperpendek 2 detik, dan akan memulihkan 15 Energy. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 10 detik.
"For Alone, We Are as Good as Dead ..."
Meningkatkan 3 level Balemoon Rising.
Maksimum: Lv. 15.
"From This Day On, We Shall Delight in New Life Together."
DMG Balemoon Rising meningkat sebesar ATK Arlecchino yang dikali dengan 700% persentase Bond of Life Arlecchino saat ini.
Selama 20 detik setelah Arlecchino melancarkan All is Ash, Normal Attack dan Elemental Burst Arlecchino akan mendapatkan peningkatan 10% CRIT Rate dan 70% CRIT DMG. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 15 detik.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Halo
Berbincang: Mata
Berbincang: Rumah
Berbincang: Laporan
Ketika Petir Menyambar
Ketika Turun Salju
Ketika Matahari Bersinar
Ketika Angin Berembus
Selamat Pagi
Selamat Siang
Selamat Malam
Selamat Tidur
Tentang Arlecchino: Persepsi
Tentang Arlecchino: Darah Dingin
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Kita: Kompromi
Tentang Kita: Menjadi Tamu
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 6
Tentang Vision
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Berbagi Cerita
Kisah Menarik: Aurora
Kisah Menarik: Laba-Laba
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Lyney
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Lynette
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Freminet
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Neuvillette
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Furina
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Tsaritsa
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang The Jester
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang The Captain
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang The Doctor
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Damselette
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang The Rooster
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Marionette
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Regrator
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang The Fair Lady
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Tentang Childe
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Mengenal Arlecchino: I
Mengenal Arlecchino: II
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 3
Mengenal Arlecchino: III
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Mengenal Arlecchino: IV
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 5
Mengenal Arlecchino: V
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 6
Hobi Arlecchino
Kekhawatiran Arlecchino
* Selesaikan "Penyamaran Sang Pendosa"
Makanan Favorit
Makanan yang Tidak Disukai
Menerima Hadiah: I
Menerima Hadiah: II
Menerima Hadiah: III
Ulang Tahun
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan
* Terbuka saat Ascension tahap 1
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan
* Terbuka saat Ascension tahap 2
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks
* Terbuka saat Ascension tahap 4
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi
* Terbuka saat Ascension tahap 6
Elemental Skill: I
Elemental Skill: II
Elemental Skill: III
Elemental Burst: I
Elemental Burst: II
Elemental Burst: III
Membuka Peti Harta: I
Membuka Peti Harta: II
Membuka Peti Harta: III
HP Rendah: I
HP Rendah: II
HP Rendah: III
HP Rekan Rendah: I
HP Rekan Rendah: II
Gugur: I
Gugur: II
Gugur: III
Menerima Serangan Hebat: I
Menerima Serangan Hebat: II
Bergabung ke Party: I
Bergabung ke Party: II
Bergabung ke Party: III

Stories

TitleText
Info KarakterHotel Bouffes d'ete yang terletak di Vasari Passage merupakan bangunan yang indah, dindingnya bersih, pintu dan jendela berkilau, dan setiap hari ada banyak anak-anak yang datang ke sini.
Tidak seperti rumah mewah pada umumnya di Court of Fontaine, pemilik hotel tersebut justru tidak tinggal di situ. Bahkan hanya sedikit orang yang pernah mendengar tentang dirinya.
Dokumen yang ditandatangani hanyalah nama palsu, penguasa yang sebenarnya adalah orang lain.
Jika orang bisa mendengar bisikan anak-anak di balik gerbang Hotel yang tertutup itu, maka akan terdengar mereka memanggil "Ayah".
Ketika mereka membicarakannya, beberapa lantas memujanya, beberapa menjadi ketakutan, dan yang lainnya mungkin tidak tahu harus bagaimana. Tapi yang pasti, semua nada bicara akan berubah menjadi sopan.
Anak-anak tersebut adalah bagian dari House of the Hearth. Bagian dari Fatui.
Tempat ini adalah rumah bagi anak-anak yatim piatu dari seluruh penjuru, dan Hotel mewah ini tak lain dan tak bukan adalah wajah dari organisasi tersebut.
Dan "Ayah", tentunya adalah kepala dari House of the Hearth. Dialah Arlecchino, The Knave, anggota Fatui Harbinger ke-4.
Fatui dan para Harbinger mempunyai reputasi yang campur aduk di kalangan masyarakat. Tapi bagi sebagian besar anak-anak ini, "Ayah" adalah sosok paling penting dalam hidup mereka.
"Karena ada 'Ayah' maka kami punya tempat yang bisa disebut sebagai 'rumah'."
Kisah Karakter 1Hampir semua orang yang pernah berurusan dengan The Knave bisa merasakan tekanan yang tak kasat mata dari dirinya.
Dia selalu bisa mengambil alih pembicaraan dengan mudah, dan tidak banyak yang bisa menyimpan rahasia dalam hati di saat berhadapan dengan sepasang mata unik yang dengan tajam menatap seperti itu.
Dia tidak mengenal belas kasihan, dan selalu menyelesaikan semua dengan berbincang dan tertawa, bahkan membersihkan tempat kejadian dengan hati-hati, agar tidak merepotkan orang lain.
Tapi bukan ini yang membuatnya berbahaya. Bagaimanapun juga "hal yang tak diketahui" selalu menjadi sumber dari segala ketakutan.
Bahkan anak-anak yang berinteraksi dengannya setiap hari saja mengaku tidak bisa memahami dirinya. Hobinya, yang tak disukai, atau apa yang ada di pikirannya saat menatap ke arah laut.
Setiap tahun di bulan Agustus, anak-anak akan berpikir keras untuk menyiapkan hadiah ulang tahun untuknya dan ekspresi wajahnya saat menerima hadiah selalu sama.
Ini terus bertahan sampai pada tahun lalu, saat Freminet terkejut dengan kadal yang tiba-tiba jatuh dari langit-langit. Lynette yang bermata elang dengan gesit berhasil menangkapnya lalu menjepitnya di meja dengan mangkuk.
Mangkuk dan kadal itu lantas dijadikan hadiah untuk The Knave pada tahun tersebut, yang kebetulan memang baru pulang ke rumah pada saat itu.
Keesokan harinya, saat Lyney memasuki kantor "Ayah" untuk memberi laporan, dia menemukan sosok familier di dalam kotak hewan.
Memang sih suhu dan kelembapan di dalam kotak sangat pas untuk kadal tersebut, dan hewan itu juga sepertinya senang.
Sepertinya "Ayah" menyimpan makhluk itu sebagai hewan peliharaannya.
Saat The Knave mengangkat cangkir tehnya, Lyney buru-buru mengalihkan pandangannya dari hewan itu, namun diam-diam tetap mengingatnya.
Toh anak-anak ini memang selalu memanfaatkan setiap kesempatan untuk mendekati "Ayah".
Setelah insiden ini, Lyney, Lynette, dan Freminet selalu mengumpulkan berbagai informasi dan pengetahuan soal memelihara kadal, sehingga lain kali bertemu kembali dengan "Ayah" bakal jadi ada bahan obrolan.
Namun saat dia kembali ke kantornya di lain waktu, kotak tersebut sudah kosong.
"'Ayah' ... apa yang terjadi dengan kadal itu?"
"Dia berkali-kali mencoba membuka tutup kotak, jadi aku membebaskannya. Meskipun kami hanya bersama untuk sebentar saja, tapi ini pilihan hidupnya."
Nada bicara The Knave sungguh tenang. Dan melihat wajah Lyney yang kebingungan dia lantas menunjuk ke arah burung yang terbang di luar jendela.
"Oh ya, tak lama setelah kadal itu keluar, burung ini lantas memakannya. Dan sepertinya sekarang dia malah berpikir bisa dapat lebih banyak lagi ... Tolong usir dia ya?"
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 2
Kisah Karakter 2Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu bula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesoris dan menggunting rambut mereka.
"Ayah" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur.
Namun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari "Ayah".
Maka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah.
Gadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan.
Arlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut.
Arlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. "Kamu menindik telingamu ya."
Lalu "Ayah" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya.
Lalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna.
"Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu."
"Maafkan aku, 'Ayah'", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan.
Dengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, "Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ...."
Tapi cermin itu menampilkan ekspresi "Ayah" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali.
"Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal."
"Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin."
"Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri."
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 3
Kisah Karakter 3Sebelum "Ayah" menulis ulang aturannya, House of the Hearth mempunyai wajah yang berbeda.
The Knave sebelumnya bernama Crucabena. Tentu saja hanya sedikit yang memanggilnya begitu, dan semua anak memanggilnya "Ibu".
Dan dia memang terlihat sempurna: senyum ramah, sikap yang lemah lembut, selalu peduli dengan keluarganya, dan tidak pernah kekurangan cerita untuk diceritakan kepada anak-anak.
Namun, bagi seseorang yang dibesarkan di lingkungan normal, pasti akan merinding ketika mendengar ceritanya ....
Dia akan menceritakan kisah yang sangat kejam seolah itu adalah dongeng fantasi, menuntun anggota House of the Hearth untuk menjadi pembasmi berdarah dingin, saling bunuh satu sama lain hingga menjadi "Raja" terkuat yang terpilih.
Dia menamai dirinya sendiri sebagai ibu tapi tidak pernah melihat tempat ini sebagai rumah. Pengorbanan yang tak terhitung hanyalah sebuah eksperimen yang menarik di matanya.
...
Sebelum mengambil gelar The Knave dan mengganti namanya menjadi Arlecchino, gadis muda itu punya nama lain, yaitu: Peruere.
Dia adalah anak yatim piatu yang tak diketahui asal usulnya, sama seperti anak-anak lain di House of the Hearth — "anak" dari "Ibu".
Banyak orang tahu bahwa "Ibu" memang menyukainya lebih dari yang lain, bahkan lebih dari putrinya, Clervie.
Karenanya, banyak yang tidak paham kenapa Peruere membalas kebaikan ini dengan membunuh "Ibu".
Eksperimen Crucabena yang tak berperikemanusiaan tersebut memang berlokasi sangat jauh dan hampir tidak ada yang tahu.
Karenanya, Peruere dikenal sebagai seorang pembunuh berdarah dingin yang tega membunuh ibunya sendiri.
...
Bahkan setelah semuanya berakhir, dia yang tadinya bernama Peruere — dan sekarang menjadi Arlecchino — tidak memberi penjelasan apa pun.
Dia tidak berbuat apa-apa untuk membantah rumor tersebut, dia bahkan membuat kekacauan di belakang layar.
Entah sebagai diplomat atau pembunuh, yang terpenting adalah melihat sifat lawan dengan jelas, tetapi menempatkan diri sendiri dalam bayangan.
Di tempat dia membunuh "ibu" waktu dulu, sekarang ada sebuah batu nisan kecil yang diukir dengan tulisan tangannya sendiri.
"Di sinilah tempat matahari terbenam terkubur, menyambut matahari terbit."
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
Kisah Karakter 4Untuk menyembunyikan asal-usulnya dan membakar kebenaran dalam api, Arlecchino mengaku sebagai orang Fontaine.
Padahal sebenarnya, dia sejak kecil menyadari bahwa dirinya bisa mengendalikan api yang cukup aneh sejak dini.
Banyak orang menjadi penasaran karena tidak ada satu pun dalam "keluarga" yang mengetahui kekuatan apa itu sebenarnya. Tapi bagi dirinya yang masih muda, ini bukanlah kemampuan yang layak untuk dibanggakan, lebih seperti sebuah kutukan.
Setiap kali dia lengah, kekuatan yang lepas kendali akan menggerogoti tubuhnya. Pertama adalah ujung jarinya, lalu telapak tangannya, dan kemudian lengannya ....
Tanda hitam seperti arang terbakar, sama seperti dirinya sendiri yang bagaikan kayu bakar kering.
Dia samar-samar memiliki firasat, jika noda hitam ini mencapai bahunya, lalu menelusuri sampai ke jantungnya, dia mungkin akan mengalami "perubahan".
Mungkin pada saat itulah takdir menghampirinya.
...
Karena walaupun tanpa korosi, api ini sudah cukup memberinya banyak masalah.
Orang yang terbakar oleh api ini akan meninggalkan "bayangan". Kadang berupa potongan ingatan, kadang berupa corak warna-warni yang indah.
Sebagaimana semakin banyak orang yang jatuh ke tangannya, Arlecchino mulai mendengar suara-suara aneh.
Teriakan, lolongan, serta desis kutukan membuatnya terbangun dari mimpinya, dan lama kelamaan dia terbiasa dengan ini semua. Dia memang punya beberapa mimpi yang dia ingat dengan saksama, namun biasanya dipenuhi dengan bulan merah dan alam liar.
Kadang-kadang, bayangan-bayangan tersebut akan menjadi sebuah sosok "individu yang punya kesadaran".
Walaupun memang lebih baik daripada "bayangan Clervie", tapi mereka tetap akan muncul di samping Arlecchino. Membantunya menyingkirkan suara-suara lain dan memberinya waktu untuk tenang.
Sama seperti anak kecil yang sedang bermain, mereka terkadang berkumpul, dan berpencar sesuka hati.
Arlecchino ingat siapa mereka saat masih hidup. Tapi dia tidak akan pernah memanggil nama mereka.
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 5
Kisah Karakter 5Setelah bertemu Tsaritsa, dianugerahi dengan Delusion dan mewarisi nama "Arlecchino", The Knave muda juga akan diberikan kesempatan untuk bertemu dengan sesosok individu sebanyak satu kali.
Ekspresi Pierro tersembunyi di balik topeng yang menutupi setengah wajahnya.
"Aku tahu kamu masih menyimpan ketidakpuasan dan keraguan. Jadi, aku akan menjawab lima pertanyaanmu tentang dunia ... atau tentang dirimu sendiri."
"Kamu tidak perlu meminta jaminan dariku, bertanya tentang program dan kebijakan kami, atau tentang cita-cita Yang Mulia Ratu. Semua itu bisa kujawab tanpa keraguan."
Arlecchino tidak sepenuhnya percaya dengan kejujurannya yang begitu terbuka.
"Kalau begitu, izinkan aku menyatakan, kalau aku menolak segala kepalsuan atau kebingungan, permainan kata-kata, dan kebohongan."
"Bijaksana sekali. Kalau begitu, aku akan jawab pertanyaan pertamamu. Mengapa kami memilihmu, dan mengapa kamu menerimanya? 'Orang naif akan mati demi cita-citanya. Bertahan dan mencapai tujuan adalah tanda kedewasaan.'"
...
"Pertanyaan Ketiga. Apa arti mimpiku yang terus muncul dan kekuatanku?"
"Aku dulu pernah mengabdi pada dinasti terakhir kerajaan bawah tanah kuno. Nama dinastinya adalah "Eclipse", dan sebelum mereka, ada "Crimson Moon". Adapun rahasia sebelum kamu lahir ... Kusarankan kamu membeli buku berjudul 'Hleobranto Innamorato.' Aku tidak membaca cerita seperti itu ketika masih mengejar ilmu pengetahuan, dan hanya melihatnya secara kebetulan. Keadaan yang digambarkan memang tidak masuk akal, tetapi detail utamanya akurat."
...
"Pertanyaan Kelima. Apa yang akan terjadi padaku dan anak-anak di House of the Hearth setelah semua ini selesai?"
"Jujur saja. Tak satu pun dari kalian punya tempat dalam cita-citaku, karena aku hanya mengejar 'kebajikan'. Namun aku dapat menjamin bahwa Tsaritsa akan sekali lagi menjadi dewa yang mencintai semua manusia, dan dalam cita-citanya semua keinginan manusia akan terkabul."
'Kebajikan' ini, tentu saja, masih menjadi teka-teki, tetapi dia menerima jawaban ini meskipun demikian. The Fool telah memberikan lima jawaban atas lima pertanyaannya, dan kabut yang menutupi matanya mulai menghilang.
"Arlecchino."
Pierro memanggilnya saat dia pergi, dan dia pun berbalik.
"Sebaliknya daripada terus memikirkan keadaan dunia saat ini, kamu harus mempertimbangkan ke mana arahnya."
Suara langkah kakinya saat dia berputar dan terus berjalan adalah satu-satunya jawaban.
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 6
"Marelle"House of the Hearth menggunakan berbagai kata sandi untuk menjaga kerahasiaan dan keamanan operasional. Dari semuanya, "Marelle" dipilih secara pribadi oleh The Knave sendiri.
"Marelle" memiliki makna asal permainan anak-anak Fontaine yang populer. Kotak-kotak yang diberi angka secara berurutan digambar di tanah, karung pasir dilemparkan ke dalam kotak, dan pemainnya akan melompat dari kotak ke kotak dalam urutan tertentu.
Tidak ada yang tahu kapan permainan ini mulai beredar, atau siapa yang membuat aturannya, tapi semua anak kecil di House of the Hearth pasti pernah diajak oleh anak-anak yang lebih dewasa untuk bermain permainan ini.
Lompatan ringan, tawa riuh ... Kenangan dengan "Marelle" selalu indah, bagaikan ciuman sinar matahari yang bersinar.
Oleh karena itu, anak-anak pada awalnya bingung saat mengetahui Ayah mereka terpecah antara "Santai" dan "Bahaya" ketika memberi arti pada kata sandi tersebut.
Mereka tidak tahu bahwa di House of the Hearth pada masa lalu, Marelle bukanlah permainan.
Pada masa itu, anak-anak akan melompat ke dalam kotak di bawah pengawasan orang dewasa. Mereka tidak boleh keluar dari garis, juga tidak boleh mengacaukan temponya.
Tidak pernah ada pertanyaan mengenai hukuman jika lompatannya salah, karena luar kotaknya dilapisi dengan bilah pisau yang terbalik.
Anak-anak yang kehilangan keseimbangan, yang staminanya melemah, atau salah cuma karena takut ... banyak sekali yang terjatuh melewati garisnya, dan tanah berwarna merah tua pun berduka atas masa lalu yang menyakitkan itu.
Tak seorang pun akan menghubungkannya dengan perasaan "santai" — bahkan, hanya sedikit yang sanggup membahasnya tanpa merasa ketakutan.
Namun, setelah ragu-ragu sejenak, Arlecchino memilih "santai" sebagai arti kata sandi pada hari itu.
Marelle pada saat itu tidak lagi dikaitkan dengan "bahaya". Sekarang, yang terlintas di benaknya saat permainan ini disebutkan hanyalah wajah-wajah yang tersenyum.
Kalau begitu, pikirnya, biarkanlah kenangan buruk itu tinggal di hatinya saja. Biarkan darah dan debu dibersihkan, karena bukannya anak-anak harus melihat masa depan yang lebih luas?
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 4
VisionArlecchino memiliki berbagai sumber kekuatan.
Api darah bulan terkutuk kuno membara di tubuhnya, darah ningrat di tubuhnya adalah berkat dan juga kutukan — inilah sumber kekuatannya yang pertama.
Tsaritsa yang pemaaf sudah memaafkan dosa-dosanya karena Arlecchino membunuh ibunya sendiri dan malah memberinya Delusion, sebagai tanda kehormatan dan kebaikan Tsaritsa. Itulah ketiga kalinya dia mendapatkan sumber kekuatan.
Di antara rentang waktu tersebut, dia juga mendapatkan Vision saat masih bernama "Peruere".
Waktu Clervie masih hidup, Peruere pernah mengusulkan rencana untuk membunuh "Ibu". Entah karena kurang percaya diri atau karena ikatan keluarga, Clervie menolak.
Tapi takdir Clervie akhirnya berakhir saat pedang yang dingin itu menghunus tubuhnya. Tapi dia berjalan menuju kematian dengan senyuman, karena akhirnya dia menemukan kebebasan yang didambakannya.
Tapi bagi Peruere yang ternyata masih hidup, roda takdir baru saja mulai berputar.
Eksperimen "Raja" yang terpilih sudah berakhir, tapi ambisi "Ibu" tidak berhenti sampai di situ.
Akhirnya Peruere memutuskan untuk menjalankan rencana itu sendirian.
Sejak hari itu, diam-diam dia memikirkan perbedaan antara "Ibu" dengan dirinya. Seni bela diri miliknya adalah hasil dari didikan "Ibu". "Ibu" juga melihat kekuatan dalam darahnya.
Dan biarpun telah menjadi seorang "Raja" yang terpilih namun apalah arti seorang anak di mata orang dewasa, tak lain hanyalah seekor burung kecil bukan?
Namun penderitaan dalam hidupnya telah mengajarkan padanya untuk tidak menyerah.
Karenanya Peruere terus menerus mengasah kemampuannya hingga tubuhnya dipenuhi oleh luka dari banyaknya pertempuran yang dilaluinya, dan biarpun lengannya ternoda oleh api darah yang tidak bisa dia kontrol sepenuhnya.
Lalu, pada suatu malam yang disinari cahaya rembulan, sebuah Vision muncul di hadapannya tanpa peringatan.
Vision itu sejajar dengan cahaya bulan pada malam itu, bersinar merah membara.
Apakah ini harapannya?
Ataukah ini adalah buah dari ratusan kali berpikir selama siang dan malam terus-menerus?
Jawabannya tidak pernah muncul, maka dari itu dia tidak pernah terobsesi dengan pertanyaannya.
Dia menyimpan Vision tersebut di tempat yang paling dekat dengan jantungnya kemudian memberikan "kejutan" kepada "Ibu".
Sebagai Fatui Harbinger, Arlecchino tidak tunduk pada dewa mana pun. Namun dia selalu menjaga Vision yang melambangkan kekuasaan The Seven tersebut.
Baginya, ini adalah bukti bahwa dia telah menentang takdir dan mengambil kuasa atas masa depannya sendiri.
* Terbuka saat Persahabatan Lv. 6

1,661 responses to “Arlecchino”

  1. gonna stay strong for clorinde cause she has got bigger reasons. I have top 2% hutao with homa, barley ever gets used and maxed yoimia rotting in the inventory since forever. only xiangling for pyro. the real pyro goat. xiangling Bennett kazuha furina my current best team.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • this neuvillette guy is like the embodiment of “fetal position in the shower” being everywhere to compensate his/her insecurity.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. Fatui == weaklings. just look at the harbingers childe beyond mid a mediocre slave of a 4* girl, signora turned into ash lol, scara a mid anemo dps and now…

    even 4* national gang have to give a handicap to match their mid level dps

    Man they gotta find better recruitments. I know a dragon sovereign is too high profile for them but at least find someone who can do better than someone from 4* national gang

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. According to leaks, Arle’s E generated 5 particles which would each give 3 energy so that’s 15 in total. Doing the EQE rotation catching all of those particles means Arle will regenerate 30 energy at 0 ER right off the bat. (45 with C4.) So when calculating how much ER Arle needs try to remember that.

    As for the rotation and infusion time, i am wondering if we can actually maintain 100% up time with said EQE rotation.

    S1. E into Q
    S2. CA into E
    S4. Normal attack spam until Bol is reduced to close to 20%.
    S4. CA into more NA spam.
    If by the point the E comes off CD, you have your Q ready to go again, start again from Step 1. If not.
    S5. E into CA into extra NA spam, after which there will be a downtime period.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • s1, s2, s3, …….., s23….whew

      then there’s this dude who just need click e then hold atk click q then hold atk again and everything deleted. just simple as that yet-

      neuvillete > gap > gap > gap > some cappuccino.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. So, I’m a bit confused with some of the wording.

    1) By, “6.5% of current BoL”, do they mean current as in, current total value, or just current as in.. just the BoL.

    2) For the C1, by “the value of the increase is 120%”, does that mean the MofRD scaling ratio is increased by 120%? I can’t interpret it any other way but the wording also doesn’t exactly suggest my initial thought.

    3) ” Using the Elemental Skill again during this duration will restart the count on duration and the limit on the value of Bond of Life she may gain from Blood-Debt Directives.” So, is the insinuating that, Skill > Burst > CA > Skill will result in 160% BoL? Or just that, you won’t lose 80% after 35 seconds.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • My only question is if the healing from her Q bypasses the BoL or will it count toward clearing the BoL like normal healing would. I have to doubt that it would count toward her BoL because that would mean she would only get healed from her atk stat which would not enough to keep her alive.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
          • that’s what I’m asking though. if you have 40% BoL, does the healing from her Q have to clear that BoL before healing her, thereby, clearing any BoL she had before using her Q….kind of like her E did before the changes. Or does she keep her BoL and just apply 40% BoL times whatever atk multiplier it is directly to her hp? if she keeps her BoL, she can absolutely get 160% BoL before you start NA’s. If the healing clears her BoL, not only will that make her a lot harder to keep alive but also decrease her potential damage by a lot. I really do hope it is the former though. I just want concrete information as to how her Q healing interacts with her BoL.

    • No need to be confused at all pull neuvillete and if you already have him pull neuvillete again. No need to waste small brain energy trynna get how INFERIOR things work.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Does anyone have solid intel about Father’s particles generation?
    With the healing being moved to her burst (something i’m not very fond of, not gonna lie) i got a little worried about her energy needs (specially since her burst cost remained 60, from what i know). She can cast her skill twice in rapid succession if she uses her burst inbetween… but does she generates particles both times? Or is it a Ningguang situation?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • her skill will generate particles twice, as far as i heard it would be 5 particles for each instance of the skill but i wouldn’t take that number of particles as a guaranteed answer tbh. the purpose of the Skill reset on burst was to help her be less reliant on particle generators such as bennet, making her easier to play with chevreuse instead

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Man… we came from c1 = “more damage/more stacks/more duration/less cooldown”, to c1 = “we took out what should be in the base kit and sell it back to the players”. I thought we’re so back when they released Navia, but apparently nope. 🙁

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • We went from “C1 is necessary for long rotations unless you want her weapon” to “C1 is a big dmg spike and some int res”
      int res only matters if you refuse to play a shielder/Dehya

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Hoyo is so random. We already have the first case of “it’s inconvenient until C1” from Hu Tao. Then the next ones (that I know of) is Yae, then Dehya. I guess they do this if the character is very popular? But now they did this to almost all characters in Fontaine, Chiori included as well. I really don’t get it….

      I’m hoping Clorinde won’t suffer the same…. 🥲

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. This version is way better than before, not considering DPS, but from the QoL perspective. Though the burst with AOE nuke and healing makes her even more like Hutao, we actually have more choices on the usage of the burst.

    1. Start with E -> CA -> Q -> E, dealing an AOE nuke with 1300%+ multiplier;

    2. Since E only increases BoL and only Q removes BoL, you can choose not to use Q when BoL under 20%. Instead, you can save the 20% BoL for the next rotation now. This means you can start the NAs at 90%+ BoL in the next rotation. In fact, you can save up to 200% BoL if you like it.

    But I have to say sparing burst may lead to DPS loss at C0, depending on the situation. Just like Hutao, you need to consider when to release your burst.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The former version was clunky because the healing is in E not Q. If your HP dropped dangerously just after using E, you had to switch to teammates and wait for E’s cd. As for now, heal with Q and also reset E, so no worries.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • They could have put the healing at the end of that special dash she has (finally giving it a purpose), so it would leave the nuke burst free to be used whenever

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • It doesn’t say that her Q removes BoL. It just resets the CD on her E, which reusing it reset the BoL cap, and it heals her based on how much BoL she has. In fact, it seems like they removed that effect from her E as well. Assuming that the overall BoL cap is above 100%, she should be able to reach that easily.

      Of course, I could be wrong about all that because of how poorly MHY translates their skill descriptions. Guess we’ll only know for sure when she releases or we get some leaked videos from the beta.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Unfortunately, BoL gets removed from any healing because of its own mechanics (which means the actual healing from Father’s burst will be just the 300% ATK).
        These changes are overall a buff, but they also kinda make her more complicated to play (unnecessarily so, imo… i honestly loved her complete independency from her burst, which was just a nuke you could drop whenever you felt like it)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Ah I see. I forgot about that part. That does make sense. So it would make more sense to use her E, get as much BoL as you can, spam NA’s, and then use Q to reset E and start over. doesn’t seem very complicated to me. If anything, I think they streamlined her kit with these changes. That would also mean getting her C1 and C2 have huge value for her. C4 would be great too but probably more investment than most people would do.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • I said “more complicated” (maybe not the right term) because they make her more reliant on her burst. Before, it was just a nuke you could drop whenever (even just to see that awesome animation) and the healing was linked to her skill (if it where me, i would have put it at the end of her special dash). Now she needs to have her burst up at certain times (hoping you can get enough energy by then) and can’t just use it whenever because it clears BoL.
            In the end, her rotation did get a bit more complicated (not by much, but unnecessarily imo).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton