Keching

Keching
KechingNameKeching
loc_gcg_name_hashKeching - La Conductora del Trueno
loc_gcg_card_name_hashCubierta holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_LIYUE
loc_gcg_silver_variant
Keching
Keching
loc_gcg_sourceReward for inviting Keqing to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUna cubierta de Invocación de los Sabios cuyo método de impresión es desconocido. La imagen de la cubierta cambia ligeramente al observarla desde distintos ángulos.
loc_gcg_desc_hashPuede crear mazos nunca antes vistos y ganar duelos cuya victoria es impensable.

Table of Content
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1 2 Estilo Yunlai
Inflige 2 {PLURAL#2|pt.|pts.} de Daño Físico.
3 Retorno estelar
Inflige 3 {PLURAL#3|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una carta de Cuña relámpago.
4 3 Paseo celestial
Inflige 4 {PLURAL#4|pt.|pts.} de Daño Electro, así como 3 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes en reserva enemigos.

Cuña relámpago
Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate: Keching pasa a ser el personaje en combate y usa inmediatamente Retorno estelar. Keching obtiene un $[K1002|s1] con este ataque sin generar otra carta de Cuña relámpago.
Si ya tienes esta carta cuando Keching usa Retorno estelar, en lugar de crear otra, se realiza un $[K56|s1] de esta carta y Keching obtiene un $[K1002|s1].

Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro
Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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