Registro de las Ruinas Transparentes (I)

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Registro de las Ruinas Transparentes (I)
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Non-Codex Series, Registro de las Ruinas Transparentes (I)
Registro de las Ruinas Transparentes (II)
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Registro de las Ruinas Transparentes (I)

Registro de las Ruinas Transparentes (I)
Registro de las Ruinas Transparentes (I)NameRegistro de las Ruinas Transparentes (I)
Type (Ingame)Objeto de misión
FamilyNon-Codex Series, Registro de las Ruinas Transparentes (I)
RarityRaritystr
DescriptionUna placa de piedra que encontraste en las Ruinas Transparentes cerca del Mausoleo del Rey Deshret. Parece ser el registro de una civilización perdida.
Registro de días libres

Alistamiento de esclavos en la ciudad de Gurabad.
Por orden de Parvezravan, Espíritu de la Victoria, y por la gracia de al-Ahmar, pudimos establecer aquí un campamento para poder ofrecer un lugar de descanso a un total de 500 hombres dignos de mérito.

A los esclavos se les deberá proporcionar una vestimenta y alimentación adecuadas. Además, con el fin de impedir cualquier revuelta, es importante que tengan acceso a entretenimiento diario.
Deberá garantizarse la disponibilidad de esclavos luchadores, soldados y médicos para afrontar cualquier imprevisto.
Deberá asegurarse que los sitios de obra dispongan de tiendas, dormitorios, enfermerías, tabernas, cementerios y espectáculos de combate gratuitos una vez cada siete días como privilegio para los esclavos.
Deberá permitirse a los esclavos adinerados que contraten a campesinos para ayudarles en sus tareas o que adquieran sus propios esclavos. No obstante, si estos interfieren en el orden o retrasan el progreso de las obras de construcción, los esclavos de esclavos serán ejecutados y se castigará por duplicado a sus propietarios.
La paga de los esclavos se abonará en plata, y los supervisores serán los encargados de repartirla según los distintos rangos a los que pertenezcan los esclavos.

Se enviará a los más fuertes a construir los cimientos del jardín.
Se enviará a los más habilidosos a tallar motivos decorativos en la base donde se sostendrán los pilares.
Se enviará a los más inteligentes a acondicionar las instalaciones para los visitantes que están por llegar.
Se enviará a los más meticulosos a elaborar las exquisiteces con las que se deleitarán los futuros visitantes.
Se enviará al resto de esclavos a picar las rocosas montañas para obtener piedra, a talar árboles para obtener troncos de madera y a condensar toda su fuerza en la construcción de la cúpula.
No debería llevar más de doscientos días desde la primera palada de tierra hasta la plantación de la última flor.

Que quede grabada la causa de esta negligencia.
Para que las generaciones futuras sepan de esta inaceptable conducta.
Y para que hasta el más indolente se mantenga alerta y pida más trabajo a voz en grito.

Día 1
El sabio llamado Nefumat declamó que su morada estaba ardiendo en llamas por algún motivo, y que no se veía en condiciones de continuar compartiendo su sabiduría. Se tomó un día libre.

Día 7
Tres personas sufrieron una insolación, por lo que se tomaron un día libre.

Día 10
El sabio llamado Nefumat declamó que se había olvidado de cerrar las ventanas de su morada, que la arena se había acumulado hasta alcanzar la altura de sus tobillos y que no se veía en condiciones de continuar compartiendo su sabiduría. Se tomó un día libre.

Día 14
Cuatro personas se atragantaron tras respirar grandes cantidades de arena. Se tomaron un día libre.

Día 18
El sabio llamado Nefumat declamó que se había comido por error un pan de hace quinientos días, que sentía malestar de estómago y que no se veía en condiciones de continuar compartiendo su sabiduría. Se tomó un día libre.

Día 21
Diez personas sufrieron insolación. Se tomaron un día libre.

Día 25
El sabio llamado Nefumat volvió a declamar que, debido al calor abrasador que hacía por las noches, era incapaz de conciliar el sueño y se sentía agotado. Se tomó un día libre.
El presunto sabio Nefumat era perfectamente capaz de compartir su sabiduría en todas las situaciones anteriormente expuestas, mas no se mostraba dispuesto a hacerlo. Si vuelve a cometer una ofensa semejante ante los ojos de al-Ahmar, será expulsado de Gurabad.

Día 26
Nefumat huyó.

Día 27
Cuatro personas fueron aplastadas por una roca. Esto seguramente sucedió porque algún mentecato provocó la furia de al-Ahmar con su insolencia.
Las adivinaciones predijeron terribles augurios. Las obras se detuvieron de inmediato.

Registro de las Ruinas Transparentes (II)

Registro de las Ruinas Transparentes (II)
Registro de las Ruinas Transparentes (II)NameRegistro de las Ruinas Transparentes (II)
Type (Ingame)Objeto de misión
FamilyRegistro de las Ruinas Transparentes (I), Non-Codex Series
RarityRaritystr
DescriptionUna placa de piedra que encontraste en las Ruinas Transparentes cerca del Mausoleo del Rey Deshret. Parece ser el registro de una civilización perdida.
Registro de días libres

Los esclavos y criadas de la ciudad de Gurabad fueron alistados en el mismo día que se alistó a sus habitantes para construir el jardín de la alegría.
Por orden de Parvezravan, Espíritu de la Victoria, y por la gracia de al-Ahmar, pudimos establecer talleres alimentados por manantiales de poder inagotable para fabricar textiles.

A los esclavos se les deberá proporcionar una vestimenta y alimentación adecuadas. Además, con el fin de impedir cualquier revuelta, es importante que tengan acceso a entretenimiento diario.
Deberá garantizarse la disponibilidad de esclavos luchadores, soldados y médicos para afrontar cualquier imprevisto.
Deberá asegurarse que los talleres dispongan de tiendas, dormitorios, enfermerías, tabernas, cementerios y espectáculos de combate gratuitos una vez cada siete días como privilegio para los esclavos.
Deberá garantizarse que los alojamientos de los esclavos sean espaciosos y estén ventilados para garantizar que descansen bien, y que las enfermedades y los mosquitos no puedan propagarse fácilmente.
Deberá asegurarse que todos los esclavos tengan el pelo corto para que el cabello no se les enganche en la maquinaria.
A los esclavos se les pagará en plata durante el tiempo que trabajen. Si deciden no cobrar honorarios por su trabajo, podrán comprar su libertad y convertirse en ciudadanos tras un periodo de cien días.
Cada capataz deberá pagar los honorarios según la categoría del obrero y llevar un registro de las personas que compren su libertad.

El poder de los manantiales es inagotable y los talleres operan sin descanso. Un día equivale a mil días de esclavos trabajando con las manos desnudas, sin ningún riesgo de negligencia.
Todo es gracias a la compasión y la sabiduría de Parvezravan, Espíritu de la Victoria, que esparcirá como semillas estos manantiales de poder por todo su territorio.
Allá donde germinen, los esclavos serán liberados y podrán alimentarse con sus propias manos. Las arenas doradas se convertirán en campos de cultivo y los oasis en ciudades.

Se enviará a los más habilidosos a vigilar día y noche las máquinas hiladoras con signos de carcoma.
Se enviará a los más inteligentes a evaluar la belleza de los patrones en las telas.
Se enviará a los más meticulosos a vigilar si los manantiales de poder se agotan.
Se enviará al resto de esclavos a machacar pétalos de flores para obtener tintes y a tejer las hebras vegetales para obtener telas.
Cual aves canoras, se enviará a las criadas para que despierten cantando a los esclavos al amanecer para ir al trabajo. Y cual estrellas y luna, para guiarlos de vuelta al descanso al anochecer.
No debería llevar más de treinta días desde el tejido del primer paño de tela hasta finalizar tres mil prendas de ropa.

Que quede grabada la causa de esta negligencia.
Para que las generaciones futuras sepan de esta inaceptable conducta.
Y para que hasta el más indolente se mantenga alerta y pida más trabajo a voz en grito.

Día 1
La criada llamada Etta declaró que se había olvidado de cerrar las ventanas de su morada, que la arena se había acumulado hasta alcanzar la altura de sus rodillas y que no podía ofrecer su canto. Se tomó un día libre.

Día 7
Dos personas sufrieron insolación. Se tomaron un día libre.

Día 10
La criada llamada Etta declaró que había bebido por error agua estancada de hace trescientos días, por lo que le dolía el vientre y no podía ofrecer su canto. Se tomó un día libre.

Día 14
Una persona se atragantó tras respirar grandes cantidades de arena. Se tomó un día libre.

Día 18
La criada llamada Etta declaró que su morada estaba ardiendo en llamas por algún motivo, y que no podía ofrecer su canto. Se tomó un día libre.

Día 21
Dos personas sufrieron insolación. Se tomaron un día libre.

Día 25
La criada llamada Etta declaró que, debido al calor abrasador que hacía por las noches, era incapaz de conciliar el sueño y se sentía agotada. Se tomó un día libre.
La criada llamada Etta era perfectamente capaz de ofrecer su canto en todas las situaciones anteriormente expuestas, mas no se mostraba dispuesta a hacerlo. Si vuelve a cometer una ofensa semejante ante los ojos de al-Ahmar, será expulsada de Gurabad.

Día 26
Etta declaró que un amigo suyo era muy inteligente y que podía venir a diseñar patrones para las telas. Su recomendación fue aprobada.

Día 27
Tres personas se atragantaron tras respirar grandes cantidades de arena. Se tomaron un día libre.

Registro de las Ruinas Transparentes (III)

Registro de las Ruinas Transparentes (III)
Registro de las Ruinas Transparentes (III)NameRegistro de las Ruinas Transparentes (III)
Type (Ingame)Objeto de misión
FamilyRegistro de las Ruinas Transparentes (I), Non-Codex Series
RarityRaritystr
DescriptionUna placa de piedra que encontraste en las Ruinas Transparentes cerca del Mausoleo del Rey Deshret. Parece ser el registro de una civilización perdida.
Registro de días libres

Alistamiento de mano de obra en la ciudad de Gurabad.
Por orden de Parvezravan, Espíritu de la Victoria, y por la gracia de al-Ahmar, pudimos establecer aquí un campamento para protegernos de la maldad de los viles y despiadados.

Deberán garantizarse buenos salarios y facilitarse la distribución de suministros para que los obreros puedan alimentarse, vestirse y protegerse.
Deberá garantizarse la disponibilidad de eruditos en temas jurídicos, soldados y médicos para encargarse de los casos de lesiones, disputas, accidentes y litigios derivados de castigos corporales.
Deberá asegurarse que los sitios de obra dispongan de tiendas, dormitorios, enfermerías, tabernas y cementerios para evitar molestias e interrupciones a los obreros por causas externas.
Los obreros recibirán sus honorarios en forma de recibos hechos de papel de junco, que se liquidarán sin demora y se destruirán en su fecha de vencimiento.

Se enviará a los más fuertes a construir altos muros para proteger el campamento.
Se enviará a los más habilidosos a cavar fosos y colocar trampas en torno al campamento.
Se enviará a los más inteligentes a erigir torres de vigilancia desde las que se puedan divisar los enemigos a distancia.
Se enviará a los más meticulosos a elaborar espadas y lanzas para los guerreros que lleguen.
No debería llevar más de veinte días desde la primera palada de tierra hasta la forja de la última espada.

Por la ciudad de Gurabad se han propagado como la arena en el viento los rumores de que un apóstata con máscara de latón está reuniendo seguidores en un oasis oculto para preparar un absurdo desafío contra Parvezravan.
Este traidor ha hecho del sol ardiente y las arenas doradas sus enemigos, y cada siete días convoca a sus cómplices. Hay que tomar medidas.

Que quede grabada la causa de esta negligencia.
Para que las generaciones futuras sepan de esta inaceptable conducta.
Y para que hasta el más indolente se mantenga alerta y recuerde que sin trabajo, no hay libertad.

...

Día 2
Tres personas se atragantaron tras respirar grandes cantidades de arena. Se tomaron un día libre.

...

Día 9
Diez personas sufrieron insolación. Se tomaron un día libre.

...

Día 16
Doce personas se atragantaron tras respirar grandes cantidades de arena. Se tomaron un día libre.

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