Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
loc_gcg_name_hashPérolas de Sabedoria - Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_card_name_hashFace Holográfica
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
GCG_TAG_NATION_INAZUMA
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Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya Kokomi
loc_gcg_sourceReward for inviting Sangonomiya Kokomi to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma face que pode ser obtida em o Chamado Sagrado dos Sete. Não se sabe qual o método de impressão utilizado para fazê-la, mas ao visualizar a ilustração nessa face de diferentes ângulos, é como se o próprio conteúdo da ilustração fosse um pouco diferente...
loc_gcg_desc_hashPara sobreviver às dificuldades, você deve se preparar para as adversidades.

Table of Content
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1 2 Forma da Água
Causa 1 {PLURAL#1|ponto|pontos} de Dano Hydro.
3 Juramento Kurage
Este personagem ganha uma Aplicação Hydro e invoca Bake-Kurage.
3 2 Cerimônia Kaijin
Causa 2 de Dano Hydro, cura todos os seus personagens em 1 ponto, este personagem é afetado por Vestimenta Cerimonial.

Bake-Kurage
Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.
Usos: 2

Vestimenta Cerimonial
O Ataque Normal do personagem que recebe este efeito causa +1 de Dano.
Quando esse personagem realiza um Ataque Normal, todos os seus personagens curam 1 de Vida.
Duração (Turnos): 2

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Aplicação Hydro
Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:
Vaporização: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Congelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Cria "Núcleo Dendro" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

Dano Hydro
Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

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