Registro de Ruínas Transparentes (I)

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Registro de Ruínas Transparentes (I)
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Non-Codex Series, Registro de Ruínas Transparentes (I)
Registro das Ruínas Transparentes (II)
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Registro de Ruínas Transparentes (I)

Registro de Ruínas Transparentes (I)
Registro de Ruínas Transparentes (I)NameRegistro de Ruínas Transparentes (I)
Type (Ingame)Item de Missão
FamilyNon-Codex Series, Registro de Ruínas Transparentes (I)
RarityRaritystr
DescriptionUma tabuleta de pedra encontrada nas Ruínas Transparentes próximas do Mausoléu do Rei Deshret. Parece ser o vestígio de uma civilização perdida...
Registro de Férias

Recrutamento de escravos da cidade de Gur.
Pelas ordens do Espírito da Vitória, Parvezravan, e pela graça de Akhmar, fomos capazes de criar um jardim dos prazeres neste local para acomodar quinhentos homens merecedores de um breve descanso.

Os escravos devem ser adequadamente alimentados, vestidos e passatempos diários devem ser oferecidos para evitar rebeliões.
Deve-se garantir a cota de escravos, soldados e médicos para facilitar ao tratamento de problemas inesperados.
Deve-se garantir que o local das obras esteja equipado com lojas, dormitórios, enfermarias, bares e cemitérios; e apresentações gratuitas de luta livre devem ser realizadas uma vez a cada sete dias como um privilégio para os escravos.
Os escravos mais ricos devem poder contratar camponeses para dividir o trabalho ou comprar seus próprios escravos. Porém, se o ordenamento for prejudicado ou o andamento das obras atrasar, o escravo do escravo será executado, e o proprietário do escravo será punido em dobro.
O salário diário de um escravo é contabilizado em moedas de prata, e o supervisor cobrará de acordo com sua categoria.

Envie os homens mais fortes para instalar os pilares do jardim.
Envie os mais hábeis para esculpir desenhos na base do pilar.
Envie os sábios para organizar os móveis para as pessoas que virão.
Envie os meticulosos para preparar comida para as pessoas que estão por vir.
Envie os escravos restantes para transformar as montanhas em pedras, árvores em madeira e usá-las para construir um telhado com suas forças.
Da primeira escavação até o plantio da última flor não deve transcorrer mais de duzentos dias.

Anote a causa da negligência,
para que daqui a cento e dez mil gerações, as pessoas saibam deste comportamento insultante;
e que mesmo os trabalhadores mais preguiçosos, possam acordar e implorar por mais trabalho.

1º Dia
O homem sábio chamado Nefermat gritou que a casa estava pegando fogo por uma razão qualquer e, incapaz de transmitir sua sabedoria, tirou um dia de folga.

7º Dia
Três pessoas tiraram um dia de folga porque acabaram queimadas pelo sol.

10º Dia
O sábio chamado Nefumat gritou que esqueceu de fechar as portas e janelas de sua residência, e as areias douradas entraram e se acumularam até os tornozelos dele. Ele não pôde oferecer sua sabedoria, então tirou um dia de folga.

14º Dia
Quatro pessoas tiraram um dia de folga porque seus narizes e bocas foram sufocados pelas areias douradas.

18º Dia
O sábio chamado Nefumat gritou que comeu um pão largado há mais de 500 dias e estava com dores no abdômen. Ele não pôde oferecer sua sabedoria, então tirou um dia de folga.

21º Dia
Dez pessoas tiraram um dia de folga porque acabaram queimadas pelo sol.

25º Dia
O sábio chamado Nefumat gritou novamente, alegando que o calor era tão intenso que ele não conseguia dormir à noite e que sua mente estava confusa. Então ele tirou um dia de folga.
Essa pessoa desrespeita Ahmar. Não é que ela não possa transmitir sua sabedoria, mas ela não quer. Se ela cometer outro crime, será expulsa da cidade de Gur.

26º Dia
Nefumat fugiu.

27º Dia
Quatro homens foram esmagados por uma pedra. Certamente foi porque algum insolente ofendeu Ahmar.
Durante a adivinhação, foi revelado que haveria má sorte. O trabalho foi interrompido.

Registro das Ruínas Transparentes (II)

Registro das Ruínas Transparentes (II)
Registro das Ruínas Transparentes (II)NameRegistro das Ruínas Transparentes (II)
Type (Ingame)Item de Missão
FamilyRegistro de Ruínas Transparentes (I), Non-Codex Series
RarityRaritystr
DescriptionUma tabuleta de pedra encontrada nas Ruínas Transparentes próximas do Mausoléu do Rei Deshret. Parece ser o vestígio de uma civilização perdida...
Registro de Férias

No mesmo dia em que foi requisitado aos habitantes que construíssem o jardim, os escravos e criadas também foram recrutados.
Pela ordem de Parvezravan, o Espírito da Vitória, e pela graça de Ahmar, vamos administrar uma oficina de tecelagem extremamente rápida.

Os escravos devem ser adequadamente alimentados, vestidos e passatempos diários devem ser oferecidos para evitar rebeliões.
Deve-se garantir a cota de escravos, soldados e médicos para facilitar ao tratamento de problemas inesperados.
Deve-se garantir que os locais de trabalho estejam equipados com lojas, dormitórios, enfermarias, bares e cemitérios; e apresentações gratuitas de luta livre devem ser realizadas uma vez a cada sete dias como um privilégio para os escravos.
Deve-se garantir que as residências sejam ventiladas e espaçosas para que os escravos possam descansar adequadamente e as doenças e mosquitos não possam se reproduzir.
Deve-se garantir que todos os escravos tenham seus cabelos compridos cortados para evitar que fiquem presos nas estruturas.
Os salários dos escravos devem ser pagos com dinheiro baseado nas horas trabalhadas. Caso prefiram não receber pelo trabalho, eles poderão voltar à categoria de civis após cem dias sem pagamento.
Os supervisores devem sacar o dinheiro para as formalidades de acordo com a classificação e fazer um registro daqueles que foram resgatados.

Com o poder inesgotável da fonte, a oficina é capaz de funcionar sem interrupções. Um dia vale mil dias de trabalho escravo sem ferramentas. E não há risco de negligência.
Tudo isso graças ao amor e a sabedoria de Parvezravan, o Espírito da Vitória, que espalha a fonte de seu poder sobre a terra como se fossem sementes.
Os escravos devem ser soltos de suas correntes quando as sementes brotarem. A partir deste momento, eles poderão se alimentar por si mesmos. As areias douradas se tornarão terras agrícolas, e o oásis se tornará uma cidade.

Envie os mais hábeis para vigiar dia e noite se a lançadeiras transportadoras estão apodrecendo.
Envie os mais inteligentes para ponderar se os padrões dos tecidos são belos o bastante.
Envie os mais meticulosos para observar se a fonte de energia está se esgotando.
Envie os escravos restantes para amassar pétalas de flores para fazer tintas e para tecer a grama em tecido.
Envie os escravos ao trabalho quando o sol se levantar, assim como os pássaros. Eles cantam para estimular os escravos e a lua e as estrelas guiam os escravos para o descanso ao pôr do sol.
Não devem transcorrer mais que trinta dias desde o momento em que a primeira peça for tecida até a conclusão de três mil peças.

Anote a causa da negligência,
para que daqui a cento e dez mil gerações, as pessoas saibam deste comportamento insultante;
e que mesmo os trabalhadores mais preguiçosos, possam acordar e implorar por mais trabalho.

1º Dia
A criada chamada Etta alegou ter se esquecido de fechar as portas e janelas da casa, de modo que as areias douradas, entraram e se acumularam até o nível dos seus joelhos. Ela não conseguiu cantar, então tirou um dia de folga.

7º Dia
Duas pessoas tiraram um dia de folga porque acabaram queimadas pelo sol.

10º Dia
A criada chamada Etta alegou ter bebido acidentalmente água suja parada com mais de 300 dias. Ela não pôde cantar por causa da dor no abdômen, então tirou um dia de folga.

14º Dia
Uma pessoa tirou um dia de folga porque seu nariz e boca foram sufocados pelas areias douradas.

18º Dia
A criada chamada Etta alegou que a sua casa pegou fogo por motivo desconhecido. Ela não pôde cantar, então tirou um dia de folga.

21º Dia
Duas pessoas tiraram um dia de folga porque acabaram queimadas pelo sol.

25º Dia
A criada chamada Etta alegou que o calor era tão intenso que ela não conseguia dormir à noite e que sua mente estava confusa. Então ela tirou um dia de folga.
Essa pessoa desrespeita Ahmar. Ela não é incapaz, mas se recusa a cantar para Ahmar. Se fizer isso novamente, ela deve ser expulsa da cidade de Gur.

26º Dia
Etta disse ser amiga de uma pessoa sábia, e que esta pessoa poderia vir desenhar o projeto do tecido. Ela foi autorizada a fazê-lo.

27º Dia
Três pessoas tiraram um dia de folga porque seus narizes e bocas foram sufocados pelas areias douradas.

Registro das Ruínas Transparentes (III)

Registro das Ruínas Transparentes (III)
Registro das Ruínas Transparentes (III)NameRegistro das Ruínas Transparentes (III)
Type (Ingame)Item de Missão
FamilyRegistro de Ruínas Transparentes (I), Non-Codex Series
RarityRaritystr
DescriptionUma tabuleta de pedra encontrada nas Ruínas Transparentes próximas do Mausoléu do Rei Deshret. Parece ser o vestígio de uma civilização perdida...
Registro de Férias

Recrutamento de trabalhadores da cidade de Gur.
Sob o comando de Parvezravan, o Espírito da Vitória, e pela graça de Akhmar, conseguimos montar um acampamento neste local para nos proteger contra a maldade de pessoas cruéis.

É importante assegurar que a remuneração seja generosa e a distribuição de suprimentos tranquila, para que os trabalhadores possam se alimentar, vestir, e também se proteger.
Estudiosos de direito, soldados e médicos, devem ser assegurados após sofrerem lesões no local de trabalho, disputas, acidentes e questões judiciais decorrentes de punições corporais.
Deve-se garantir que sejam instaladas lojas, dormitórios, enfermaria, tavernas e cemitério nas obras para evitar a pertubação dos trabalhadores por assuntos externos.
Os salários dos trabalhadores devem ser contabilizados cuidadosamente em um papel de junco que será destruído dentro do prazo e publicado sem atrasos.

Envie os homens mais fortes para construir um muro alto para o acampamento.
Envie os mais hábeis para cavar poços e armadilhas no acampamento.
Envie os mais sábios para preparar as fortificações antes que os inimigos cheguem.
Envie os mais meticulosos para fazer espadas e alabardas para os valentes soldados que virão.
Não deve transcorrer mais do que vinte dias entre a primeira escavação e forjamento da última espada.

Rumores espalhados como areia, voaram através da cidade Gur, sobre um sicofanta com uma máscara de latão que havia reunido cúmplices em um oásis secreto para lançar um desafio bizarro a Parvezravan.
O traidor considera as areias douradas e o sol quente como seus inimigos. Uma vez a cada sete dias, ele convoca os seus cúmplices, portanto é preciso ter cuidado.

Anote a causa da negligência,
para que daqui a cento e dez mil gerações, as pessoas saibam deste comportamento insultante;
para que até os preguiçosos sejam alertados: o trabalho é a base da liberdade.

...

2º Dia
Três pessoas tiraram um dia de folga porque seus narizes e bocas foram sufocados pelas areias douradas.

...

9º Dia
Dez pessoas tiraram um dia de folga porque acabaram queimadas pelo sol.

...

16º Dia
Doze pessoas tiraram um dia de folga porque seus narizes e bocas foram sufocados pelas areias douradas.

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