Keqing

Keqing
KeqingNameKeqing
loc_gcg_name_hashTrovão Condutor - Keqing
loc_gcg_card_name_hashKeqing
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
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GCG_TAG_NATION_LIYUE
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Keqing
Keqing
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Penitência do Trovão
Penitência do Trovão
loc_gcg_sourceReward for inviting Keqing to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionUma carta do jogo de mesa "Chamado Sagrado dos Sete" com uma textura resistente. Não se sabe qual foi a técnica de impressão utilizada para fazer a ilustração na carta, mas pode-se ver que é muito requintada.
loc_gcg_desc_hashEla pode formar decks nunca antes imaginados e conquistar vitórias inesperadas.

loc_cgc_card_effect

1 2 Estilo de Yunlai
Causa 2 {PLURAL#2|ponto|pontos} de Dano Físico.
3 Restauração Estelar
Causa 3 {PLURAL#3|ponto|pontos} de Dano Electro, gera a carta Relâmpago Stiletto.
4 3 Passeio Celestial
Causa 4 {PLURAL#4|ponto|pontos} de Dano Electro, causa 3 pontos de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.

Relâmpago Stiletto
Ações de Combate: Troca Keqing para ser o Personagem em Combate e usa Restauração Estelar imediatamente. Este uso de Restauração Estelar aplica Encantamento Electro sem criar outro Relâmpago Stiletto.
(Quando Keqing usa Restauração Estelar com esta carta na mão: Ao invés de criar outro Relâmpago Stiletto, Descarta essa carta e Keqing ganha Encantamento Electro)

Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro
Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Descarta
Os efeitos dessa Habilidade farão carta(s) em sua Mão ou deck serem descartadas.

Encantamento Electro
O Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em Dano Electro.
Duração (Turnos): 2

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