| Ezpitzal-Flöte | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15 s lang um 16 %. | |
| Aschgraues Trinkhorn | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40 % der max. LP, 15 s Abklingzeit. | |
| Zeit fürs Wellenreiten | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Erhöht die max. LP um 20 %. Verleiht alle 15 s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14 s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 12 %. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5 s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5 s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar. | |
| Zersprungene Ketten | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 4,8 %. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 24 Punkte. | |
| Fruchtbarer Haken | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht die KT von Angriffen aus dem Fall um 16 %. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall den mit den Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden des Trägers 10 s lang um 16 %. | |
| Lied der Gipfelpatrouille | 5 | 44.34 | Def% | 18% | Erhält nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder Angriffen aus dem Fall „Glorreiches Lied“: Erhöht die VTD um 8 % und erhält einen Elementar-SCH-Bonus aller Elemente von 10 %, hält 6 s, 2-fach stapelbar, 0,1 s Abklingzeit. Erhöht bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen für je 1.000 Punkte VTD des Trägers den Elementar-SCH-Bonus für alle Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 8 %, höchstens 25,6 %. | |
| Wellenreitender Wirbel | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer um 15 %. Erhöht außerdem die max. LP nach Anwendung der Elementarfähigkeit 10 s lang um 20 %. Für jede Figur des Elementartyps Hydro in der Truppe werden die max. LP weiter um 12 % erhöht. Auf diese Weise können die max. LP um bis zu 24 % erhöht werden. 15 s Abklingzeit. | |
| Die tausend flammenden Sonnen | 5 | 49.14 | CrR% | 2.4% | Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. | |
| Farbenfrohe Gedanken | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Erhöht den ANG um 28 %. Löst, wenn die Figur einen Angriff aus dem Fall einsetzt, den Effekt „Farbe der Morgendämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 28 %. Löst, wenn die Figur eine Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit einsetzt, den Effekt „Glanz der Abenddämmerung“ aus: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten KSCH um 40 %. Die beiden oben beschriebenen Effekte halten jeweils 15 s. Die Effekte werden 0,1 s nach dem Verursachen von Schaden durch Aufkommen auf dem Boden entfernt. | |
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Right there with yu. Iansan and Kachina *are* Natlan~