Die tausend flammenden Sonnen

Die tausend flammenden Sonnen
Die tausend flammenden SonnenNameDie tausend flammenden Sonnen
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixMorgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne
Affix DescriptionVerleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionEin Zweihänder, der wie die aufgehende Sonne leuchtet. Er hat das Ende und das Wiederaufflammen unzähliger Sonnen miterlebt.
Weapon Ascension Materials
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Achse
Unreifer spitzer Zahn
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Gehäuse
Ausgereifter kräftiger Zahn
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe
Geheimquellen-Kern
Schneidezahn des Eroberers
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse5
Unreifer spitzer Zahn3
Mora10000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse5
Unreifer spitzer Zahn3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Zögern der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse18
Unreifer spitzer Zahn12
Mora20000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora30000
Zögern der inbrünstigen Opfergabe5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Zögern der inbrünstigen Opfergabe9
Geheimquellen-Gehäuse9
Ausgereifter kräftiger Zahn9
Mora30000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora60000
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse9
Ausgereifter kräftiger Zahn9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Gehäuse18
Ausgereifter kräftiger Zahn14
Mora45000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora105K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe9
Geheimquellen-Kern14
Schneidezahn des Eroberers9
Mora55000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora160K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Kern14
Schneidezahn des Eroberers9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe6
Geheimquellen-Kern27
Schneidezahn des Eroberers18
Mora65000
Furcht der inbrünstigen Opfergabe5
Geheimquellen-Achse23
Unreifer spitzer Zahn15
Mora225K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Gehäuse27
Ausgereifter kräftiger Zahn23
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe14
Geheimquellen-Kern41
Schneidezahn des Eroberers27
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
2Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 25 % sowie den ANG um 35 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora2000
3Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 30 % sowie den ANG um 42 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora4000
4Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 35 % sowie den ANG um 49 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora8000
5Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 40 % sowie den ANG um 56 %, 10 s Abklingzeit.
Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit.
Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Die tausend flammenden Sonnen
Mora16000

Item Story


„Vielleicht ist sogar die Sonne nur ein schwacher Stern vor einer tiefen, langen Nacht,“
„Doch auch wenn das Schicksal grausam und trügerisch ist, hat uns das die Hoffnung niemals genommen.“
„Mut und Erinnerung schmiedeten deinen Thron, Tod und Opfer sind das Brennholz, das du neu entfachst.“
„Oh unbezwungene Sonne, du, die du über unzählige Generationen hinweg geschienen hast, leg nun Zeugnis ab von den Idealen Natlans und seiner Zukunft!“

Wie der erste Lichtstrahl des erwachenden Tages, wie die Morgendämmerung, die die nächtliche Decke durchstößt.
Als der große Drache, der dem Himmel trotzte, sein Haupt neigte, war der jahrelange Feldzug endlich zu Ende.
Der Anführer der Sterblichen schritt über die lange, blutverschmierte Treppe und griff nach dem Urfeuer, das in der verbotenen Stadt noch nicht erloschen war,
Doch die Menschen, die die Fesseln gesprengt hatten, die ihnen von einem anderen Volk auferlegt worden waren, hatten noch nicht erfahren, welches Schicksal sie erwartete.

Noch bevor der Feuer stehlende Weise sein erstes Wort sprach, erschien der Gott, der den Tod verkündete, ohne Vorwarnung und zeigte dem menschlichen Archon den Weg des Schicksals.
Es war eine erschreckende Vision jenseits menschlicher Vorstellungskraft, eine Zukunft, die noch weniger Hoffnung barg als die drakonische Tyrannei.
Alles Leben würde von der grenzenlosen Dunkelheit verschlungen und im ewigen Abgrund zu leblosem Staub zerfallen.
Der menschliche Archon, der sich dem Krieg verschrieben hatte, wusste nun, dass Natlan noch nicht gesiegt hatte, denn ein neuer Krieg hatte begonnen.

Die Weitsicht des weisen Drachens hatte von Natlans zukünftigen Herrschern gesprochen, einer wie ein Mantikor, einer wie ein Yako.
Doch nie hätte er erwartet, dass er die Weisheit und Gerissenheit von Xbalanque, dem Pyro-Archon, zu verehren lernte.
Der menschliche Archon handelte mit dem „Tod“, um Macht zu erlangen, und auch der weiseste aller Drachen fügte sich dessen Plänen.
Doch er hatte nie vorgehabt, sich den Regeln zu unterwerfen, und noch weniger hatte er erwogen, seinen Schwur gegenüber demjenigen zu erfüllen, der die Flamme gestohlen hatte.

Mit dem Namen „Haborym“ war das Leben zum heiligen Feuer geworden, das nicht erlöschen konnte, und die Regeln wurden zu einem göttlichen Thron geformt, der immerfort loderte.
Die Menschen würden sich dafür entscheiden, mit Mut und Ausdauer zurückzuschlagen, selbst im Angesicht von unvorstellbarem Schrecken und Verzweiflung.
Natürlich würden kurze Leben ausbrennen, soviel ist sicher, doch das Sonnenlicht würde die Dunkelheit immer wieder vertreiben.
Denn die erste Sonne, die über dem Land des lodernden Feuers schien, sah etwas im Urfeuer, in der Asche, in den Augen zahlloser Menschen ...

Er sah den Beschmutzten, der vom finsteren Abgrund besudelt und verschlungen wurde, aber dennoch bis zum Schluss für die Menschheit kämpfte.
Er sah den Handwerker, seine Augen gefärbt von goldenen Tränen, der an der Seite des Jungen mit roten Pupillen den Fortbestand des Heiligen Feuers sicherte.
Er sah den verlorenen Stamm durch das Land ziehen, dessen Krieger weiterhin für die Freiheit kämpften.
Er sah das warme Blut, das den brennenden Funken der Sterne geopfert worden war, die die lange Nacht erhellten, bis tausend Sonnen aufgestiegen waren ...

„Yohualtecuhtin, Herrscher der Nacht, ich flehe dich an, schreibe dies nieder, die erste Sonne, den ersten antiken Namen, ‚Kiongozi‘.“
„Ich lasse Hoffnung für die Zukunft. Solange das Feuer nicht erlischt, wird es noch ‚Hoffnung‘ geben.“

76 responses to “Die tausend flammenden Sonnen”

  1. How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.

      
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    • Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
      If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?

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