Prune

Prune
PruneNamePrune
TitleGeschätzte kindliche Träume
OccupationMondstadt
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Anemo
Day of Birth20
Month of Birth11
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Turris Venefica
Chinese Seuyu宴宁
Japanese Seuyu長月あおい
English SeuyuAlice Himora
Korean SeuyuJang Ye-na
DescriptionEine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.
Character Ascension Materials
Vayuda-Türkis-Splitter
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Brocken
Vayuda-Türkis
Strahlendes Geweih
Winterweidenkraut
Krähenwappen der Schatzsuche
Krähenwappen der Silberschätze
Krähenwappen der Goldschätze
Skill Ascension Materials
Lehren des „Widerstands“
Anleitung zum „Widerstand“
Philosophie des „Widerstands“
Maske des tugendhaften Arztes
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
181118.5248.645.0%50.0%0%
20208547.58124.965.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut3
Krähenwappen der Schatzsuche3
Mora20000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut3
Krähenwappen der Schatzsuche3
Mora20000
20+269161.41161.35.0%50.0%0%
40403191.99241.65.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Strahlendes Geweih2
Winterweidenkraut10
Krähenwappen der Schatzsuche15
Mora40000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut13
Krähenwappen der Schatzsuche18
Mora60000
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Strahlendes Geweih2
40+4461101.82267.425.0%50.0%6.0%
505132117.12307.65.0%50.0%6.0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück6
Strahlendes Geweih4
Winterweidenkraut20
Krähenwappen der Silberschätze12
Mora60000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut33
Krähenwappen der Schatzsuche18
Mora120K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Strahlendes Geweih6
Krähenwappen der Silberschätze12
50+5706130.23342.025.0%50.0%12.0%
606376145.53382.25.0%50.0%12.0%
Vayuda-Türkis-Brocken3
Strahlendes Geweih8
Winterweidenkraut30
Krähenwappen der Silberschätze18
Mora80000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut63
Krähenwappen der Schatzsuche18
Mora200K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Strahlendes Geweih14
Krähenwappen der Silberschätze30
Vayuda-Türkis-Brocken3
60+6807155.36408.025.0%50.0%12.0%
707477170.64448.155.0%50.0%12.0%
Vayuda-Türkis-Brocken6
Strahlendes Geweih12
Winterweidenkraut45
Krähenwappen der Goldschätze12
Mora100K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut108
Krähenwappen der Schatzsuche18
Mora300K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Strahlendes Geweih26
Krähenwappen der Silberschätze30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Krähenwappen der Goldschätze12
70+7907180.47473.975.0%50.0%18.0%
808578195.76514.155.0%50.0%18.0%
Vayuda-Türkis6
Strahlendes Geweih20
Winterweidenkraut60
Krähenwappen der Goldschätze24
Mora120K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Winterweidenkraut168
Krähenwappen der Schatzsuche18
Mora420K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Strahlendes Geweih46
Krähenwappen der Silberschätze30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Krähenwappen der Goldschätze36
Vayuda-Türkis6
80+9008205.6539.975.0%50.0%24.0%
909679220.89580.145.0%50.0%24.0%
90+9679220.89580.145.0%50.0%24.0%
10010348277.25620.275.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Babäääm! Hexenjäger-HammerBabäääm! Hexenjäger-Hammer
Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 148.62%52.27%55.91%60.78%64.42%68.07%72.93%77.79%82.66%87.52%92.38%97.24%103.32%109.4%115.47%
SCH Phase 248.28%51.9%55.52%60.35%63.97%67.59%72.42%77.25%82.08%86.91%91.73%96.56%102.6%108.63%114.67%
SCH Phase 367.98%73.08%78.17%84.97%90.07%95.17%101.97%108.76%115.56%122.36%129.16%135.95%144.45%152.95%161.44%
SCH heftiger Schläge133.52%143.53%153.55%166.9%176.91%186.93%200.28%213.63%226.98%240.34%253.69%267.04%283.73%300.42%317.11%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Klingeling! Klang der HexenjagdKlingeling! Klang der Hexenjagd
Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6 s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.

Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den Hammer des Jagdschwurs nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“167.44%180%192.56%209.3%221.86%234.42%251.16%267.9%284.65%301.39%318.14%334.88%355.81%376.74%397.67%
SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“204.56%219.9%235.24%255.7%271.04%286.38%306.84%327.3%347.75%368.21%388.66%409.12%434.69%460.26%485.83%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!
Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.

Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH96.96%104.23%111.5%121.2%128.47%135.74%145.44%155.14%164.83%174.53%184.22%193.92%206.04%218.16%230.28%
SCH durch Köderglöckchen70.44%75.72%81.01%88.05%93.33%98.62%105.66%112.7%119.75%126.79%133.84%140.88%149.69%158.49%167.3%
Dauer von Modus Jagdsuche12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

Umbau! Krach, bumm!Umbau! Krach, bumm!
Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.
Entscheidung und StrafeEntscheidung und Strafe
Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit {LINK#S11325}Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden eine Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Herzschlag in EintrachtHerzschlag in Eintracht
Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.
Geschenk der Hexennacht – Schwur der HexenjägerGeschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger
Wandelt Prune nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Widerlegung in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem ein Hexerei-Truppenmitglied, das unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5 s lang um 60 %. Erhöht ihren eigenen ANG, wenn es sich bei der Elementarreaktion dieser Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, 5 s lang zusätzlich um 30 %.

Constellations

Mit dem Rettungsschwur begann die ReiseMit dem Rettungsschwur begann die Reise
Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigenMit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen
Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit {LINK#S11325}Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneutDie Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11325}Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine HälfteIm Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte
Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmalEinhundert Niederlagen? Morgen nochmal
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11322}Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!
Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit {LINK#S11325}Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4 s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Kriegserklärung
Gespräch – Wachsam
Gespräch – Fun Facts
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
In der Wüste ...
Guten Morgen ...
Guten Tag ...
Guten Abend ...
Gute Nacht ...
Über Prune – Identität
Über Prune – Lesen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Timing
Über uns – Standpunkte
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Alice – Die Hexe
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Alice – Psychologische Kriegsführung
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Alice – Niemals verzeihen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Klee ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Sayu ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yaoyao ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Qiqi ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Paimon ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Albedo ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kaeya ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Mona ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lisa ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Fischl ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Aino ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Dori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Prune erfahren – I
Ich will mehr über Prune erfahren – II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Prune erfahren – III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Prune erfahren – IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Prune erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Prunes Hobbys ...
Prunes Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Leichten Treffer erlitten II
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsWelch bittere Fehde zwischen Prune und den Hexen bestand, darüber fanden sich einige wenige Hinweise in den „Schriften der Vergeltung“ auf den vielen Schwarzen Brettern in Mondstadt.
Die Reaktionen der Mondstädter auf die Geschichte der „Hexenjägerin“ lassen sich grob in drei Kategorien einteilen.
Die erste Kategorie besteht aus wohlwollendem Lächeln und der Frage, ob sie eine Apfelschorle möchte. Die zweite Kategorie nickt halbverständig und fragt dann, wo ihre Eltern sind. Die dritte Kategorie sind Menschen der Tat wie Kaeya. Sie hören sich ihren Racheplan erst aufmerksam an und geben dann sogar konkrete Ratschläge – egal, ob diese umsetzbar sind oder nicht.
Prune war mit keiner dieser drei Reaktionen besonders zufrieden.
Aber auch wenn sie unzufrieden war, hatte sie sich längst daran gewöhnt. In ihren Augen war es das Schicksal eines Jägers, nicht verstanden zu werden ... Und wie ein Kind behandelt zu werden, das nur Vater-Mutter-Kind spielt – das waren Blicke, denen sie jeden Tag begegnete.
Tatsächlich ist Prune, was die Bandbreite ihres Wissens angeht, vielen Gleichaltrigen und sogar manchen Erwachsenen voraus. Sie drückt sich klar strukturiert aus und wählt ihre Worte mit Bedacht. Gelegentlich wirft sie beiläufig unerwartete Fakten ein und zeigt dabei ein kaum zu verbergendes, stolzes Lächeln – einer der seltenen Momente, in denen unverhohlen ihr kindliches Gemüt zum Vorschein kommt.
Doch wer sie länger kennt, merkt schnell: Ihr Wissen ist zwar breit gefächert, aber nicht besonders tiefgründig. Denn was kann ein Kind schon von den wirklich wichtigen Dingen des Lebens wissen? Daher wird ihr Wissen, auf das sie so stolz ist, in entscheidenden Momenten oft von der Realität überholt. Wenn das passiert, beißt sie sich auf die Lippen, murmelt „Ich komme wieder!“ und zieht sich zurück, ohne sich noch einmal umzudrehen.
Doch wer sie deshalb nur für eine vorlaute Göre hält, der hat sich ganz schön geschnitten.
Denn wenn sie sagt „Ich komme wieder!“, dann kommt sie auch wirklich wieder. Am nächsten Tag steht sie ganz sicher mit noch besseren Argumenten, mehr Seiten mit Notizen und einem noch trotzigeren Gesicht erneut vor dir.
Ob dieser unbeugsame Starrsinn nun das Talent einer Jägerin ist oder der Trotz eines Kindes, kann vielleicht nicht einmal sie selbst so recht sagen. Aber eines steht fest: Egal, wie viel Mühe es kostet – mit jener bösen Hexe hat sie noch eine Rechnung offen. Und die wird sie bis auf den letzten Posten begleichen.
Figurenhintergrund 1Prunes Eltern stammten aus Mondstadt. In jungen Jahren ließen sie sich von romantischen Sprüchen wie „Das Leben ist eine Wildnis“ mitreißen, schnürten ihre Rucksäcke und reisten um die Welt, bis sie sich schließlich in Nod-Krai – mit all seinen Chancen und seinem Chaos – niederließen. Hier vermischten sich Händler, Abenteurer, Scharlatane und Schmuggler zu einem komplizierten Netzwerk, offensichtlich kein geeigneter Ort, um ein Kind großzuziehen. Der Vater fand einen anstrengenden Job an der Anlegestelle, die Mutter arbeitete gleich an zwei Stellen, und die Familie kam gerade so über die Runden. Ihre Liebe zu Prune konnten sie nur dadurch zeigen, dass sie ihr genug zu essen und warme Kleidung gaben. Was Zuwendung anging, war diese so selten wie die Aufrichtigkeit eines Taugenichts.
Eines Tages kam ihre Mutter ausnahmsweise vor dem Abendessen nach Hause. Prune lief aufgeregt nach draußen, um sie zu begrüßen. Sie hielt sich am Saum von Mamas Kleid fest und wollte ihr unbedingt erzählen, dass ein Händler in der Stadt Windmühlen-Spielzeug aus Mondstadt verkaufte. Es war so schön!
Doch als sie Mamas raue Hände hielt und an das Schuldbuch dachte, das Papa in der Schublade versteckt hatte, wo dicht an dicht Schuldeintrag um Schuldeintrag geschrieben stand, schluckte sie die Worte wieder hinunter.
„So ein Ding, das sich nur im Kreis dreht, ist doch überhaupt nicht praktisch“, sagte sie sich in Gedanken. „Und außerdem mag ich es auch gar nicht. Wirklich nicht.“
Solche Worte hatte sie sich schon viele Male gesagt.
Wenn sie an einem Süßigkeitenstand vorbeiging, tröstete sie sich leise: „Süßes ist schlecht für die Zähne. Sowas esse ich doch schon lange nicht mehr.“
Wenn sie sah, wie das Nachbarskind mit neuem Spielzeug angab, hob sie ihr Kinn und sagte nur: „Wie kindisch.“
Tag für Tag redete sich die kleine Prune so selbst Dinge ein, bis sie, ohne es recht zu merken, eine hohe Mauer namens „Reife und Vernunft“ um sich herum gezogen hatte.
Sie lernte, sich selbst Essen aufzuwärmen, Kleidung zu flicken und sogar bei der Überprüfung der Zahlen im Rechnungsbuch zu helfen. Einmal entdeckte sie sogar, dass der Arbeitgeber ihrer Mutter drei Tage Lohn zu wenig gezahlt hatte. Dass sie bei solch „nützlichen“ Dingen helfen konnte, machte sie unheimlich stolz auf sich selbst.
Jeden Abend, wenn ihre erschöpften Eltern nach Hause kamen, lag Prune längst gewaschen und umgezogen im Bett und tat so, als ob sie schliefe. Denn sie wusste: Wenn sie merkten, dass sie noch wach war, noch Angst im Dunkeln hatte, noch Gesellschaft brauchte, würden sie sich Vorwürfe machen. Sie würden traurig sein. Und zu der schweren Last, die sie ohnehin schon schultern mussten, käme noch ein weiterer Packen Schuldgefühle hinzu.
„Ich bin kein kleines Kind mehr.“ Dieser Satz wurde zu ihrem Mantra. Und zu ihrer Rüstung.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Zum Glück gab es auf der Welt noch einige Hobbys, die nicht viel Geld kosteten, und Lesen war eines der günstigeren.
Der Besitzer der Buchhandlung „Mimisbrunnr“ schien sich nur darauf zu konzentrieren, Investitionspapiere an zahlungskräftige Zielkunden zu verkaufen. Die kleine Prune, die jeden Tag still vor den Regalen hockte und in Büchern blätterte, kümmerte ihn nicht. So wurden nagelneue und vergilbte Buchseiten zu ihrem ersten Fenster hinaus in die Welt.
Ihre Lektüre folgte dabei keinem System, sondern allein der Frage, ob Einband und Titel sie ansprachen. Anfangs waren es bunte Märchenbilderbücher, doch bald genügten ihr die glücklichen Enden von Prinzen und Prinzessinnen nicht mehr. Sie begann, alles zu verschlingen, was Buchstaben in sich barg. Doch anders als in den Bibliotheken von Mondstadt und Sumeru war Nod-Krai vor allem voll von abgelaufenen oder mit Falschmeldungen gespickten Zeitungen, irreführenden Reiseführern, fehlerhaften Raubdrucken oder falsch übersetzten Romanen und einigen für Kinder ungeeigneten, schwermütigen Geschichtsbüchern.
Da sie immer mehr las, wurde Prune allmählich zu einem „Informations-Profi“ und eignete sich viel Nischenwissen an. Sie genoss diese geistige Überlegenheit und war ziemlich stolz auf sich. Dieses verstreute, fortgeschrittene Wissen verband sich und formte in ihrem Kopf schon viel zu früh ein sehr kompliziertes Weltbild, das zudem auch ein wenig grau war.
Verstand sie eigentlich, was sie da las? Meistens nur zur Hälfte oder gar nicht. Doch sie sammelte die schwierigen Fachbegriffe und fremden Konzepte unermüdlich in ihrem Kopf, wie glänzende Muscheln am Strand.
Die Nachbarskinder riefen nach ihr und luden sie auch ein paar Mal zum Spielen ein. Doch entweder war sie so in Gedanken versunken, dass sie sie nicht hörte, oder begann, wenn sie sich doch mal zu ihnen gesellte, instinktiv die Spielregeln anhand der Wörter zu analysieren, die sie bereits gelernt hatte.
„Wartet mal!“, hob Prune die Hand. „Ich muss erstmal die grundlegende Logik des Spiels überprüfen.“
„Die ‚Piraten‘ haben genug Geländevorteile und Zeitpuffer. Sie hätten nicht so schnell besiegt werden dürfen! Es sei denn, die ‚Meeresschnecken-Bande‘ hat einen nicht klar definierten ‚Überraschungsangriff‘ eingesetzt, der das Kampfsystem aus dem Gleichgewicht gebracht hat!“
Ihre Spielkameraden sahen sich nur ratlos an und suchten sie, einer nach dem anderen, lieber nicht mehr auf.
Prune hatte diese Entfremdung durchaus bemerkt. Doch sie schnaubte nur verächtlich und tat so, als wäre es ihr gleich. Es gab so viele tiefgründige Rätsel auf der Welt, so viele komplexe Prinzipien und Phänomene, die nur darauf warteten, verstanden zu werden. Und das waren die Dinge, die es wirklich lohnten, Zeit in sie zu investieren.
Und so gingen sie und die anderen von nun an getrennte Wege.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Das war ein Nachmittag voller verwirrender Gedanken.
Prune hatte sich mühsam durch den ersten Band von „Bittgesang des Nordens“ gekämpft, obwohl Erwachsene sie davor gewarnt hatten, denn „Kinder sollten diese Bücher nicht lesen.“ Sie schloss das Buch. Den Anfang und das Ende hatte sie schon komplett vergessen. Und an die Mitte erinnerte sie sich auch kaum. Ja, diese komplizierten Verse waren für die jetzige Prune ein echtes Schwergewicht. Das strengte sie sehr an, und die Erschöpfung durch das geistige Erkunden war wirklich groß. Aber sie konnte sie mit niemandem teilen. Eine leere Einsamkeit breitete sich in ihr wie eine Flut aus.
Und so begann sie, wie so oft, einen einseitigen, langwierigen Monolog mit der Luft neben ihr. In ihrer Vorstellung gab es immer einen Zuhörer – vielleicht war es der streunende kleine Hund, den sie aus praktischen Gründen nicht adoptieren konnte, oder ein nachdenklicher, wortkarger Weiser aus einem Buch. Sie wusste nicht, mit „wem“ sie eigentlich sprach, aber dennoch stillte sie so mithilfe der Luft Tag für Tag ihr unbändiges Mitteilungsbedürfnis. Doch dieses Mal erzitterte die Luft sanft, und der Freund aus ihrer Fantasie erschien klar und deutlich vor ihren Augen.
„Du bist es ... Du bist ...“
Prune wollte aufgeregt seinen Namen rufen, doch dann fiel ihr auf, dass sie ihn in ihren Gedanken immer nur mit „du“ angesprochen hatte.
Also musste ein Name her. Typische Haustiernamen wie „Fellknäuel“, „Wuffi“ oder „Süßi“ schieden sofort aus, denn es war offensichtlich kein normaler Schoßhund. Seine leicht gerunzelte Stirn deutete auf eine besondere Weisheit hin, und seine tiefen Augen verbargen sein wahres Inneres. Am beeindruckendsten war jedoch seine Fellfarbe. Das blau-lila gescheckte Fell wirkte geheimnisvoll und ruhig, was perfekt zu Prunes aktuellem Geschmack passte.
„Descartes“ – sie entschied sich für diesen Namen voller philosophischer Tiefgründigkeit. So verlieh sie ihrem Gefährten Stil und zeigte nebenbei noch ihren herausragenden Bildungsgrad.
Descartes’ Ankunft bereicherte nicht nur Prunes Leben enorm, sondern ließ sie auch noch ... eigenwilliger wirken.
An einem Nachmittag nach dem Regen hockte Prune am Straßenrand und beobachtete die Spiegelung in einer Pfütze.
„Sieh mal, Descartes, die Welt in dieser Pfütze ist das genaue Gegenteil der echten Welt. Und jetzt kommt die Frage: Wie beweisen wir, dass wir nicht einfach nur in einer ‚größeren Pfütze‘ leben?“
Die vorbeigehenden Passanten wurden langsamer und betrachteten das kleine Mädchen, das mit einer Pfütze Selbstgespräche führte, mit verwunderten Blicken.
„Vielleicht“, fuhr Prune fort, „ist das, was wir für die ‚Wirklichkeit‘ halten, nur das ‚Spiegelbild‘ einer Existenz aus einer höheren Dimension. Habe ich recht, Descartes?“
Sie drehte den Kopf zur Luft neben sich und nickte ernst.
„Hm, das denke ich auch. Im Grunde ist also jede Erkenntnis relativ, und eine absolute Wahrheit gibt es gar nicht.“
Eine freundliche alte Dame kam vorbei und fragte besorgt: „Mädel, geht es dir ... gut? Soll ich dir helfen, deine Familie zu finden?“
Prune hob den Kopf und fragte mit aufrichtigem Blick: „Omi, glaubst du, dass diese Welt echt ist?“
„...“
„Ach, egal. Viele Menschen denken ihr ganzes Leben nicht über diese Frage nach.“ Prune stand auf. „Lass uns gehen, Descartes. Vielleicht ist das Leben in einem Trugbild für viele Erwachsene ja ganz normal.“
Die alte Frau sah dem seltsamen kleinen Mädchen nach. Sie konnte nicht anders, als die Hände vor ihrer Brust zu falten, als wolle sie für etwas beten: „Möge das Mondlicht dich beschützen, Kind ...“
Doch die engen, verwinkelten Gassen von Nasha bargen auch derart dunkle Ecken, in denen selbst das barmherzige Mondlicht nicht jeden Schatten durchdringen konnte.
In den kalten Ritzen dieser Wirklichkeit war es eigentlich nur Descartes, der Prune wie ein Schatten stets „beschützte“ – seine lautlose, doch beständige Begleitung füllte all die einsamen Stunden des kleinen Mädchens aus.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Die gelangweilte Hexe wollte sich die Zeit vertreiben und hatte es auf ein kleines Mädchen abgesehen, das am Straßenrand saß und ein dickes Buch las.
„Warum gehst du nicht zu den Kindern da drüben spielen?“
„Ich mag ‚Spielen‘ nicht“, lehnte Prune ab und hob dabei nicht einmal den Kopf, sondern blätterte stattdessen weiter in ihrem Buch.
„Was liest du denn da?“ Alice streckte neugierig den Kopf vor. Ihre Augen leuchteten auf, als hätte sie einen Schatz entdeckt.
„So etwas wie einen Reiseführer. Aber da es eine Raubkopie ist, wurden nur ein paar Abschnitte gedruckt, der Autor ist unbekannt ...“
„Wie findest du den Schreibstil?“
„Geht so. Der Autor wirkt extrem egozentrisch. Und zwischen den Zeilen schimmert auch ein ziemlich fragwürdiger Humor durch.“
„Ah?“
Seit jenem Tag tauchte Alice immer wieder „zufällig“ an Prunes Seite auf. Sie warf ihr die unterschiedlichsten Themen hin und startete „Debatten“: „Bekommt man ein süßes Getränk, wenn man Zucker in einen Hydro-Schleim gibt?“ „Wenn ich mich selbst besiege, habe ich dann gewonnen oder verloren?“ ...
Alice genoss diese absurden Provokationen, während Prune jedes Mal so reagierte, als stünde sie vor einer großen Herausforderung. Sie versuchte, diese „Scheinargumente“ mit streng logischen Kausalketten zu widerlegen. Ihre übertrieben ernste Art offenbarte dabei eine unbeholfene Niedlichkeit. Alice stützte ihr Kinn in die Hand und beobachtete lächelnd, wie Prune Zitate und Belege anführte, als würde sie einer unterhaltsamen Vorstellung beiwohnen.
Gleichzeitig bemerkte Alice mit scharfem Blick, dass die Gestalt des imaginären Freundes an Prunes Seite immer blasser wurde – wie Morgentau, der im Sonnenlicht sogleich verdampfen würde.
Anfangs nahm Prune Alices Behauptung, eine „Hexe“ zu sein, nicht besonders ernst. In Nod-Krai konnte selbst der gewöhnlichste Onkel in der Schlange für den „Mondschmaus“ behaupten, ein legendärer Räuber im Ruhestand zu sein. Eine weitere seltsame Tante mit einem durchbrochenen großen Hut, übertriebenem Aussehen und kindischer Ausdrucksweise? Das passte perfekt zur Vielfalt der Menschen hier.
Nie hätte sie gedacht, dass dieses kindische Weib eines Tages zu ihrer schicksalhaften Erzfeindin werden würde ...
„Die Beziehung zwischen den Seitenlängen eines Dreiecks ohne Mathematik beweisen ... Solche schwierigen Aufgaben sind für dich kein Problem mehr? Beeindruckend.“
„Tantchen, das ist höchstens eine Grundaufgabe für Zwölfjährige.“
„Dann stelle ich dir eine Aufgabe für Vierzehnjährige und wir schauen mal, wer schlauer ist!“
„Mehr als diese Altersklasse schaffst du wohl nicht? Ich gehe jetzt nach Hause essen. Descartes, komm, wir gehen.“
Doch zu diesem Zeitpunkt war Descartes bereits fast durchsichtig geworden. Er war so schwach, dass er beinahe verschwunden war.
„Hehehe.“ Alice setzte plötzlich den extrem übertriebenen Ausdruck eines Bösewichts auf. „Ich bin in Wahrheit eine böse Hexe! Und jetzt ... werde ich deinen wichtigsten Freund entführen!“
„W... Was?“
„‚Ihn‘ natürlich!“ Alice schnippte mit den Fingern, und Descartes‘ Gestalt löste sich vor Prunes Augen vollständig auf.
In diesem Moment stürzte Prunes Rechenzentrum, ihr cleveres kleines Köpfchen, ausnahmsweise mal ab.
„Spinnst du?!“ Sie klammerte sich verzweifelt an Alices Rocksaum. „Was hast du mit Descartes gemacht! Gib ihn mir zurück!“
„Zu spät! Ab jetzt bist du eine von der großen Hexe persönlich anerkannte ‚Hexenjägerin‘! Wenn du deinen imaginären Freund retten willst, musst du erst mich besiegen!“
„Hexen und Zauberinnen sind grundverschieden, klar?! Das ist typisches Zauberinnen-Verhalten! Gib mir Descartes zurück!“
„Hehe, das war nur ein Scherz.“ Alice lachte nun noch ausgelassener. „Wenn du deinen imaginären Freund retten willst, musst du alle Hexen auf der Welt besiegen! Ja, sie müssen auch richtig Prügel einstecken.“
„Geh nach Mondstadt und such Klee. Das süßeste Kind der Welt kann dir vielleicht einen Hinweis geben.“
Nachdem sie das gesagt hatte, verschwand Alice im Rauch einer Explosion.
„Aaaliiice! Du schamlose Schurkin!“
Und so begann Prunes lange Reise der Vergeltung – mit einem wütenden Aufschrei voller Empörung.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Kaum war Prune in Mondstadt angekommen, begann sie sofort mit ihrer Hexenjagd. Sie hängte brisante Steckbriefe auf, versuchte, die Astrologin Mona – die sie für die Hexe B hielt – auf offener Straße zur Rede zu stellen, ermittelte im Netzwerk der Hexe ... Doch nachdem ihre Bemühungen eine nach der anderen gescheitert waren, musste sie beginnen, über radikalere Maßnahmen nachzudenken.
Ein verrückter Gedanke blitzte in ihrem Kopf auf – Klee entführen, um Alice zum Erscheinen zu zwingen.
Der Plan war einfach: Das Ziel an einen abgelegenen Ort locken, ein grausames Verhör durchführen und wichtige Informationen über die Hexe erhalten. Prune hatte sogar schon eine Karte der Route in ihr Notizbuch gezeichnet.
Natürlich verwarf sie als Hexenjägerin mit Prinzipien diesen Plan schnell wieder.
Nicht etwa, weil Klee Albedo und den gesamten Ordo Favonius als Rückendeckung hatte (obwohl dies zweifellos das größte praktische Hindernis darstellte), sondern weil im Tauziehen zwischen Vernunft und Impuls die Moral letztlich über den Hass siegte.
„‚Wer Drachen tötet, wird selbst zum bösen Drachen‘ ... Wie klischeehaft! Was soll das schon bringen, ein Kind zu schikanieren? So etwas Schäbiges mache ich nicht.“
Sie malte ein großes Kreuz über die gesamte Karte, blätterte auf eine neue Seite, schrieb „Plan B“ darauf und starrte das leere Blatt an.
In den Tagen, in denen Prune ihre nächste Strategie ausheckte, konnte Klee schon gar nicht mehr zählen, wie oft sie mit Snacks und Spielzeug zur Tür hereinkam.
„Prune, heute scheint die Sonne! Lass uns Kristallschmetterlinge fangen gehen!“
„Schwester Prune, heute regnet es! Lass uns Mini-Durin suchen und zusammen in Pfützen springen!“
„Schwester Prune!“
Mit der Zeit stellte Prune fest, dass sie, ohne es zu merken, zu Klees Spielkameradin geworden war. Sie wurde „gezwungen“, mit Klee Graffiti an die Wände zu malen und ihr zuzuhören, wie sie ganz ernsthaft den Namen und Charakter jedes einzelnen Dodoco vorstellte. Sogar zum Herumrollen auf den grasbewachsenen Hängen am Windstieg wurde sie mitgeschleift ...
„... Ich sammle nur Informationen.“ Das redete Prune sich zumindest jedes Mal ein.
Und so, nach einigen „Informationsbeschaffungs-Operationen“, hatte Prune endlich eine wirklich praktikable Strategie ausgetüftelt – das Sammeln von Informationen als Spiel zu tarnen und das „Brutale Verhör“ in eine „Brotale Fragerunde“ zu verwandeln.
Die Regeln waren denkbar einfach. Prune stellt Fragen, und für jede Antwort bekommt Klee ein frisch gebackenes Gebäck als Belohnung. Die Fragen beginnen leicht und werden nach und nach diffiziler. So nähert man sich Schritt für Schritt dem Kern der Informationen, während das Gegenüber völlig ahnungslos bleibt.
„Klee, hat deine Mama dir in letzter Zeit geschrieben?“
„Ja. Mama schreibt mir oft. Wenn sie nicht schreibt, unterhalten wir uns über das Dodo-Kommunikationsgerät. Prune, ich möchte Kekse mit Schokoladengeschmack.“
„Klee, weißt du von den Schandtaten ... äh ... den Taten deiner Mama?“
„Schanktaten? Das geht nicht, Mama sagt, Kinder dürfen keine Erwachsenengetränke trinken. Du auch nicht, Schwester Prune, lass uns Milch trinken!“
„Hat deine Mama einen Stützpunkt? Äh, oder sagen wir ... eine geheime Basis?“
„Geheimbasis! Klee weiß, wo die ist.“
„Wo?!“
„... In meinem Herzen! Denn Mama sagt, dass das sicherste Geheimversteck jedes Menschen in seinem eigenen Herzen ist!“
Nach einem Nachmittag voller „Brotaler Fragerunden“ erhielt Prune sieben von Klee gezeichnete „Informationsbilder“: fünf zeigten die „Verwendung der Bimm-Bamm-Bombe“. Eines war ein Familienporträt der Dodoco. Und das letzte Bild wollte Klee unbedingt malen: „Schwester Prune und Klee lassen zusammen Fische platzen“. Dabei lernte Prune ganz nebenbei etwas: Sie erfuhr, wie groß die Entfernung zum sicheren Zünden der Bimm-Bamm-Bombe sein muss. Und genau da merkte sie es: Klees Verständnis vom Wort „Sicherheit“ wich wirklich extrem von ihrem ab.
Am Abend holte Albedo Klee ab und fragte sie liebevoll, ob sie heute Spaß hatte.
Klee tätschelte ihren kugelrunden Bauch und setzte ein süßes Lächeln auf:
„Die Kekse von der großen Schwester Prune sind so lecker! Ich brauche heute kein Abendessen mehr!“
Währenddessen stellte Prune auf der anderen Seite ganz gewissenhaft und ernsten Blickes den „Ausführungsbericht der ersten Brotalen Fragerunde“ zusammen.
„Nützliche Informationen: Keine. Verbrauchte Materialien: ein Sack Mehl, fünf Flaschen Milch, massenhaft Schokolade und Zucker. Anmerkung: Das Ziel besitzt anscheinend ein angeborenes Talent zur Verhörwidersetzung, und es gibt vorerst keine Methode, es gefügig zu machen .“
Sie hielt inne und fügte ganz unten noch eine Zeile in sehr kleiner Schrift hinzu:
„... Das Bild ‚Zusammen Fische platzen lassen‘ ist eigentlich ganz in Ordnung. Wurde bereits im Ordner hinterlegt.“
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„Köderglöckchen“ und „Hammer des Jagdschwurs“
Nach der „Entführung“ von Descartes verfiel Prune in eine noch nie erlebte Panik.
Sie schloss sich in ihrem Zimmer ein und ging dann, wie ein Soldat, der bald auf das Schlachtfeld zieht, jedes Detail ihrer vorherigen Konfrontation mit Alice nochmal durch: Sobald Alice die Worte ausgegangen waren, da geschah es und diese Frau holte plötzlich lächelnd ein „Sammlerstück“ hervor, als Belohnung für Prune, die die Hexe in der Debatte erfolgreich besiegt hatte.
Damals dachte sie nur, das sei eine Art Trick, um Kinder zu beruhigen, so wie Erwachsene es eben gewöhnlich tun, indem sie dir ein Stück Zucker geben, damit du nur den Mund hältst.
Aber jetzt kam ihr eine brennende Frage in den Sinn: Wenn die Hexe über eine derart große magische Macht verfügte, waren diese „Kleinigkeiten“, die sie einfach so hervorgeholt hatte, dann wirklich nur Spielzeug?
Also breitete sie ihre Beute nacheinander vor sich aus und nahm eine ernsthafte Evaluierung ihrer Kampfkraft vor. Sie sortierte die offensichtlichen „Störfaktoren“ aus: verschiedene bunt verpackte Snacks, glitzernde Sticker mit kindischen Motiven und Kuscheltiere ohne besondere Funktionen. Schließlich traten zwei Gegenstände in ihr Blickfeld, die das größte Potenzial für echte Kämpfe boten.
Erstens: ein sehr fein gearbeitetes Glöckchen. „Beim Läuten erscheint mit gewisser Wahrscheinlichkeit eine Hexe.“ Alices Erklärung war jedoch sehr vage. Prune vermutete dahinter also sofort eine echte Hexenfalle, den Begriff „Wahrscheinlichkeit“ ignorierte sie. Daher dachte sie natürlich nicht an den wahren Zweck: Früher kündigte man damit Teepartys an, und Hexen mit Freizeit kamen dann einfach nach Lust und Laune. Prune definierte die Glocke aber völlig neu und auf ihren Abenteuern war sie jetzt wirklich sehr nützlich. Dabei erschien zwar nicht immer eine Hexe, doch sie führte stets zu unglaublichen magischen Begegnungen.
Zweitens gibt es einen schweren Hammer. Er sieht auf den allerersten Blick einfach unglaublich wuchtig und beeindruckend aus. Er ist das größte Stück der Beute. Gleichzeitig ist er auch das mit Abstand schwerste Teil, sodass er beim Schwingen extrem wild umhersaust, was wirklich sehr bedrohlich aussieht. Von seiner Vergangenheit wusste Prune jedoch nichts. Alice wollte ihn der anderen Hexe Nicole ursprünglich einfach als Geschenk geben. Er sollte als ein nützliches Bildhauerwerkzeug dienen. Nicole aber lehnte diese etwas zu grobe und doch gut gemeinte Geste ab. Ihre Begründung dafür war simpel: „Mein Hobby ist die Bildhauerei, ganz bestimmt nicht Abrissarbeiten.“ So blieb dieser riesige Hammer einfach übrig und wurde zur logischen Wahl, als Alice endlich mal ihr Lager aufräumte.
Diese Geschenke vom „Großen Dämonenkönig“ erhielten durch Prunes rationale Neuinterpretation und den praktischen Umbau zu Waffen feierlich neue Namen:
„Köderglöckchen“ und „Hammer des Jagdschwurs“.
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Göttliches AugePrune hatte in der Vergangenheit den Satz „Sobald ein Wunsch nur stark genug ist, werden die Götter ihre Augen darauf richten“ gehört. Sollte dies wahr sein, müsste die tiefe Sehnsucht nach einem „Göttlichen Auge mit Elektro-Kraft“ theoretisch in Erfüllung gehen können.
Warum nun ausgerechnet „Elektro“? Sie hatte sehr gute Gründe, um sich selbst davon zu überzeugen: Pyro ist zu wild, Hydro zu sanft, Geo ist zu schwergewichtig, Kryo etwas zu arrogant, Anemo ist viel zu locker, Dendro etwas zu lebhaft. Nur Elektro ist eiskalt und blitzschnell. Das ist die absolut perfekte Wahl, um diese listige Hexe zu bestrafen.
Tatsächlich fällt schnell auf, dass diese Gründe etwas weit hergeholt sind. Der entscheidende Punkt war vielleicht einfach nur, dass ein lila Göttliches Auge zufällig am besten zu ihrem sorgfältig ausgewählten Outfit im dunklen Heavy-Metal-Stil passt.
Da das Ziel nun klar war, griff diese Jägerin, die beim Thema ihres eigenen Wachstums immer zu weit voraus war, wenig überraschend zu einer ebenso vorausschauenden Maßnahme – sie lernte schon im Voraus.
Sie las den „Leitfaden zur Elementarkraft“, den Alice ihr gegeben hatte, gleich dreimal durch. Das Wissen über Elektro saß perfekt. In ihrem Kopf simulierte sie sogar mehrere „Dämonenjagd-Kombos“, die auf Elektro basierten.
Allerdings geriet die praktische Übung schnell ins Stocken. Der umgebaute „Hammer des Jagdschwurs“ war einfach zu schwer. Selbst als Prune den Hammerstiel nach dem Hebelgesetz verlängerte und ihre Kraft clever einsetzte, fiel es ihr extrem schwer, ihn hochzuheben. Vom Einsatz im Kampf ganz zu schweigen.
„Wie können die Figuren in Romanen bloß so leicht Waffen hochheben, die einige Male größer sind als sie selbst?“
Sie seufzte, und plötzlich fielen ihr die Zeilen aus dem Märchenbuch ein, mit denen man Kraft beschwören kann.
„Ich lach mich schlapp, an so was glauben doch nur kleine Kinder.“ Sie verzog verächtlich den Mund.
„Aber andererseits ... Ist das nicht dasselbe, wie sich etwas von den Göttern zu wünschen? Ein Versuch schadet ja nicht.“
„Wach auf, Schlafmütze! Wir spielen hier ja nicht Vater-Mutter-Kind!“
„Aber es ist ja sowieso niemand da gerade ...“
Nachdem sie eine Weile heftig mit sich gerungen hatte, war Prune schon ganz rot, biss aber die Zähne zusammen und versuchte, sich darauf einzulassen:
„O du ‚Hammer des Jagdschwurs‘, der du die dunkle Kraft verbirgst, offenbare vor mir deine wahre Stärke! Löse nun das Siegel ...“ Nach diesen Worten umklammerte sie mit zusammengekniffenen Augen ruckartig den Hammerstiel – und ein wahres magisches Wunder geschah. Dieser ehemals als richtiges Schwergewicht durchgehende, riesige Eisenhammer fühlte sich nun völlig leicht an, ganz als hielte sie eine winzige Schreibfeder in den Händen!
Alles deutete darauf hin, dass der Wunsch in Erfüllung gegangen war.
„I... Ist das wirklich so einfach?“
Ungläubig streckte sie ihre andere Hand aus. Sie spürte, wie sich die Elementarkraft schnell in ihrer Handfläche sammelte und verdichtete. Das Licht wurde langsam heller. Voller Anspannung und Erwartung kniff Prune nun unbewusst wieder ihre Augen fest zu, und für einen Moment stockte ihr sogar der Atem. Kurz darauf fiel ein schweres Göttliches Auge in ihre Handfläche. Sie war voller Freude über ihren Sieg, als sie sanft die Augen öffnete, bereit, den lila Elektro-Glanz zu erblicken, der Raserei und Kälte symbolisiert ...
Doch was stattdessen in ihrer Handfläche lag, war ein reines Göttliches Auge des Elements Anemo, das einen türkisfarbenen Schimmer ausstrahlte.
Prune verschlug es für gute zehn Sekunden förmlich die Sprache.
„... Was?!“
In Prunes Kopf blitzten rasend schnell ihre gewissenhaft gelernten Elektro-Notizen auf, und sie verspürte eine heftige, völlig ungeplante Wut.
Sie konnte nicht anders, als fragend in den Himmel zu rufen: „Kümmert sich mal jemand darum? Das muss ein Fehler sein – ich habe mich auf Elektro vorbereitet!!!“
Nachdem der erste Schreck verflogen war, gewann die Vernunft der Jägerin wieder die Oberhand. Egal, wie die Situation nun auch war: Dies ist ein echtes Göttliches Auge, ein Beweis der Kraft.
Auch das Unerwartete zu akzeptieren, ist ein Teil des Wachstums. Prune fasste sich sehr schnell. Stillschweigend wischte sie dieses Göttliche Auge mit der Hand sauber. „Das ist mir völlig egal. Dann lerne ich das Kapitel über Anemo eben einfach erneut.“ Die Starken klagen schließlich nie. Selbst mit einer leichten Brise wird sie die Falle der Hexe einfach wegblasen.
Sie murmelte leise vor sich hin, doch ihre Mundwinkel hoben sich zu einem leichten Lächeln, das sie selbst gar nicht bemerkte.
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