| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Verleiht 3 s nach Verlassen des Kampfes den Effekt „Lied der Zeit“: Erhöht den durch Standardangriffe / Elementarfähigkeiten / Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60 %. Auch wirksam, wenn der Träger inaktiv ist. Verringert im Kampf den Effekt von „Lied der Zeit“ um 10 % pro s, bis auf 0 %. Erhöht, wenn Gegner mit einem Standardangriff / einer Elementarfähigkeit / einer Spezialfähigkeit getroffen werden, den Schaden entsprechenden Typs dank „Lied der Zeit“ um 10 %, max. um 60 %. Hexe 2ßßß: Ändert den entsprechenden Effekt, wenn ein obiger Angriff einen Gegner trifft, in eine Schadenserhöhung aller Typen dank „Lied der Zeit“ um 20 %. 0,1 s Abklingzeit für die Schadenserhöhung jedes SCH-Typen. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist. | |
| 2 | Verleiht 3 s nach Verlassen des Kampfes den Effekt „Lied der Zeit“: Erhöht den durch Standardangriffe / Elementarfähigkeiten / Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 75 %. Auch wirksam, wenn der Träger inaktiv ist. Verringert im Kampf den Effekt von „Lied der Zeit“ um 12,5 % pro s, bis auf 0 %. Erhöht, wenn Gegner mit einem Standardangriff / einer Elementarfähigkeit / einer Spezialfähigkeit getroffen werden, den Schaden entsprechenden Typs dank „Lied der Zeit“ um 12,5 %, max. um 75 %. Hexe 2ßßß: Ändert den entsprechenden Effekt, wenn ein obiger Angriff einen Gegner trifft, in eine Schadenserhöhung aller Typen dank „Lied der Zeit“ um 25 %. 0,1 s Abklingzeit für die Schadenserhöhung jedes SCH-Typen. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist. | 2000 |
| 3 | Verleiht 3 s nach Verlassen des Kampfes den Effekt „Lied der Zeit“: Erhöht den durch Standardangriffe / Elementarfähigkeiten / Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 90 %. Auch wirksam, wenn der Träger inaktiv ist. Verringert im Kampf den Effekt von „Lied der Zeit“ um 15 % pro s, bis auf 0 %. Erhöht, wenn Gegner mit einem Standardangriff / einer Elementarfähigkeit / einer Spezialfähigkeit getroffen werden, den Schaden entsprechenden Typs dank „Lied der Zeit“ um 15 %, max. um 90 %. Hexe 2ßßß: Ändert den entsprechenden Effekt, wenn ein obiger Angriff einen Gegner trifft, in eine Schadenserhöhung aller Typen dank „Lied der Zeit“ um 30 %. 0,1 s Abklingzeit für die Schadenserhöhung jedes SCH-Typen. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist. | 4000 |
| 4 | Verleiht 3 s nach Verlassen des Kampfes den Effekt „Lied der Zeit“: Erhöht den durch Standardangriffe / Elementarfähigkeiten / Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 105 %. Auch wirksam, wenn der Träger inaktiv ist. Verringert im Kampf den Effekt von „Lied der Zeit“ um 17,5 % pro s, bis auf 0 %. Erhöht, wenn Gegner mit einem Standardangriff / einer Elementarfähigkeit / einer Spezialfähigkeit getroffen werden, den Schaden entsprechenden Typs dank „Lied der Zeit“ um 17,5 %, max. um 105 %. Hexe 2ßßß: Ändert den entsprechenden Effekt, wenn ein obiger Angriff einen Gegner trifft, in eine Schadenserhöhung aller Typen dank „Lied der Zeit“ um 35 %. 0,1 s Abklingzeit für die Schadenserhöhung jedes SCH-Typen. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist. | 8000 |
| 5 | Verleiht 3 s nach Verlassen des Kampfes den Effekt „Lied der Zeit“: Erhöht den durch Standardangriffe / Elementarfähigkeiten / Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 120 %. Auch wirksam, wenn der Träger inaktiv ist. Verringert im Kampf den Effekt von „Lied der Zeit“ um 20 % pro s, bis auf 0 %. Erhöht, wenn Gegner mit einem Standardangriff / einer Elementarfähigkeit / einer Spezialfähigkeit getroffen werden, den Schaden entsprechenden Typs dank „Lied der Zeit“ um 20 %, max. um 120 %. Hexe 2ßßß: Ändert den entsprechenden Effekt, wenn ein obiger Angriff einen Gegner trifft, in eine Schadenserhöhung aller Typen dank „Lied der Zeit“ um 40 %. 0,1 s Abklingzeit für die Schadenserhöhung jedes SCH-Typen. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv ist. | 16000 |
4 responses to “6.2 – Bogen”
So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.
Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.
This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.
because it is his new Sig weapon
@domex
I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
= pay to get new material for them