阿蕾奇诺

阿蕾奇诺
阿蕾奇诺Name阿蕾奇诺
Title孤暝厄月
Occupation愚人众
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)净炼火座
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森奈奈子
English Seuyu艾琳·伊薇特
Korean Seuyu李明禧
Description愚人众执行官第四席,「仆人」。沉静冷酷的外交官,「壁炉之家」所有孩子们畏惧又依赖的「父亲」。
Character Ascension Materials
燃愿玛瑙碎屑
燃愿玛瑙断片
燃愿玛瑙块
燃愿玛瑙
金色旋律的断章
虹彩蔷薇
新兵的徽记
士官的徽记
尉官的徽记
Skill Ascension Materials
「秩序」的教导
「秩序」的指引
「秩序」的哲学
残火灯烛
智识之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇3
新兵的徽记3
摩拉20000
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇3
新兵的徽记3
摩拉20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
燃愿玛瑙断片3
金色旋律的断章2
虹彩蔷薇10
新兵的徽记15
摩拉40000
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇13
新兵的徽记18
摩拉60000
燃愿玛瑙断片3
金色旋律的断章2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
燃愿玛瑙断片6
金色旋律的断章4
虹彩蔷薇20
士官的徽记12
摩拉60000
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇33
新兵的徽记18
摩拉120K
燃愿玛瑙断片9
金色旋律的断章6
士官的徽记12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
燃愿玛瑙块3
金色旋律的断章8
虹彩蔷薇30
士官的徽记18
摩拉80000
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇63
新兵的徽记18
摩拉200K
燃愿玛瑙断片9
金色旋律的断章14
士官的徽记30
燃愿玛瑙块3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
燃愿玛瑙块6
金色旋律的断章12
虹彩蔷薇45
尉官的徽记12
摩拉100K
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇108
新兵的徽记18
摩拉300K
燃愿玛瑙断片9
金色旋律的断章26
士官的徽记30
燃愿玛瑙块9
尉官的徽记12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
燃愿玛瑙6
金色旋律的断章20
虹彩蔷薇60
尉官的徽记24
摩拉120K
燃愿玛瑙碎屑1
虹彩蔷薇168
新兵的徽记18
摩拉420K
燃愿玛瑙断片9
金色旋律的断章46
士官的徽记30
燃愿玛瑙块9
尉官的徽记36
燃愿玛瑙6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

普通攻击·斩首之邀普通攻击·斩首之邀
普通攻击
进行至多六段的连续枪击。

重击
消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。
持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

红死之宴
阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。
红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
红死之宴提升120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
一段伤害47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
二段伤害52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
三段伤害65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
四段伤害37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
五段伤害69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
六段伤害85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
重击伤害90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
重击体力消耗25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点25点
快速移动体力消耗每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点
下坠期间伤害63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空坠地冲击伤害127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
万相化灰万相化灰
遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。
上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。

血偿勒令
·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;
·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;
·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。

在她看来,孤独的麦粒落入大地中并不总会结出麦穗,有可能只是无声地腐败。而阻拦她的一切若是烧为灰烬,肯定能拿来滋养花朵。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
尖刺伤害14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
切斩伤害133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
血偿勒令伤害31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
冷却时间30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒
厄月将升厄月将升
阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。

就提瓦特常识来说,满月以外的月相皆是仅炼金术与占星术会用到的厄运隐喻。
她梦中曾数次梦见的这一轮赤色之月,是噩兆吗?是,不过悲惨命运是属于激怒她的那些人的。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能伤害370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
回复量150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力150%生命之契 + 150%攻击力
冷却时间15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素能量606060606060606060606060606060

Passive Skills

唯厄月可知晓唯厄月可知晓
在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值。
唯苦痛可偿还唯苦痛可偿还
血偿勒令具有如下性质:
·具有阿蕾奇诺自己施加的血偿勒令的敌人被击败时,将为她赋予生命值上限130%的生命之契;
·在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。
上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。
唯力量可守护唯力量可守护
基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。

Constellations

「所有的仇与债皆由我偿…」「所有的仇与债皆由我偿…」
红死之宴提升进一步提高,提高值为100%;此外,在红死之宴状态下进行普通攻击或重击时,提高阿蕾奇诺的抗打断能力。
「所有的赏与罚皆自我出…」「所有的赏与罚皆自我出…」
血偿勒令施加时即为血偿勒令·结。
阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的火元素范围伤害,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。
需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。
「你将成为我们新的家人…」「你将成为我们新的家人…」
普通攻击·斩首之邀的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
「此后,你们须相爱相护…」「此后,你们须相爱相护…」
阿蕾奇诺成功回收血偿勒令时,厄月将升的冷却时间缩短2秒,并为她恢复15点元素能量,此效果每10秒至多触发一次。
「我们已孑然一身,与死无异…」「我们已孑然一身,与死无异…」
厄月将升的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
「自此以后,我们将共飨新生。」「自此以后,我们将共飨新生。」
厄月将升造成的伤害提高,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的700%。
施放万相化灰后的20秒内,阿蕾奇诺的普通攻击与元素爆发的暴击率提升10%、暴击伤害提升70%。该效果每15秒至多触发一次。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次见面…
闲聊·眼睛
闲聊·家庭
闲聊·汇报
打雷的时候…
下雪的时候…
阳光很好…
刮大风了…
早上好…
中午好…
晚上好…
晚安…
关于自己·认知
关于自己·冷血
* 好感等级达到4后开启
关于我们·让步
关于我们·做客
* 好感等级达到6后开启
关于「神之眼」…
* 好感等级达到4后开启
有什么想要分享…
感兴趣的见闻·极光
感兴趣的见闻·蜘蛛
* 好感等级达到4后开启
关于林尼…
* 好感等级达到4后开启
关于琳妮特…
* 好感等级达到4后开启
关于菲米尼…
* 好感等级达到4后开启
关于那维莱特…
* 好感等级达到4后开启
关于芙宁娜…
* 好感等级达到4后开启
关于「女皇」…
* 好感等级达到4后开启
关于「丑角」…
* 好感等级达到4后开启
关于「队长」…
* 好感等级达到4后开启
关于「博士」…
* 好感等级达到4后开启
关于「少女」…
* 好感等级达到4后开启
关于「公鸡」…
* 好感等级达到4后开启
关于「木偶」…
* 好感等级达到4后开启
关于「富人」…
* 好感等级达到4后开启
关于「女士」…
* 好感等级达到4后开启
关于「公子」…
* 好感等级达到4后开启
想要了解阿蕾奇诺·其一
想要了解阿蕾奇诺·其二
* 好感等级达到3后开启
想要了解阿蕾奇诺·其三
* 好感等级达到4后开启
想要了解阿蕾奇诺·其四
* 好感等级达到5后开启
想要了解阿蕾奇诺·其五
* 好感等级达到6后开启
阿蕾奇诺的爱好…
阿蕾奇诺的烦恼…
* 完成「罪人舞步旋」剧情
喜欢的食物…
讨厌的食物…
收到赠礼·其一
收到赠礼·其二
收到赠礼·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等级「1」阶后开启
突破的感受·承
* 突破等级「2」阶后开启
突破的感受·转
* 突破等级「4」阶后开启
突破的感受·合
* 突破等级「6」阶后开启
元素战技·其一
元素战技·其二
元素战技·其三
元素爆发·其一
元素爆发·其二
元素爆发·其三
打开宝箱·其一
打开宝箱·其二
打开宝箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
重受击·其一
重受击·其二
加入队伍·其一
加入队伍·其二
加入队伍·其三

Stories

TitleText
角色详细位于瓦萨里回廊的布法蒂公馆是一栋漂亮的建筑,墙面整洁,门窗闪亮,每天都有干净文雅的孩子们来往于此。
和枫丹廷其他漂亮的公馆不同,布法蒂公馆登记在册的产权人并不居住在这里,甚至周围没有人听说过她。
文件上签署的不过是一个假名,真正的主宰者另有其人。
当大门关起,黑夜中响起孩子们的窃窃私语,他们会提起一个称呼:「父亲」。
说到「父亲」,有人面露崇拜,有人心怀畏惧,也有人神色复杂。但无一例外,他们的语气都会变得恭敬。
孩子们所处的组织名为「壁炉之家」,隶属于愚人众。
这里收养了来自世界各地的孤儿,昂贵的布法蒂公馆不过是「家」的一角。
而他们口中的「父亲」——也就是壁炉之家的家主,正是如今的愚人众执行官第四席,「仆人」阿蕾奇诺。
世人对愚人众、对这位执行官毁誉参半。但是对家中的大多数孩子来说,「父亲」都是他们人生中最重要的一个人。
「因为有『父亲』在,这里才真正像一个『家』。」
角色故事1凡是与「仆人」打过交道的人,几乎都能从她的身上感受到一种无形的压迫感。
她总是能轻易占据谈话的主导权,当那双特殊的眼睛望过来时,极少有人能面不改色地藏住内心的秘密。
她出手也从不留情,谈笑间收拾好一切,甚至会贴心地打扫现场,不让后来者留下心理阴影。
但这都并非她最难对付的地方,「未知」才是一切恐惧的来源。
哪怕朝夕相处的孩子们,对她也谈不上了解。例如她的喜好与厌恶,例如她望向海面时会想些什么。
每年八月,孩子们都会绞尽脑汁为她准备生日礼物,而她收到礼物的表情也从来都是大同小异。
直到去年,菲米尼被从天花板上跌落的壁虎吓了一跳,眼疾手快的琳妮特抓住了这只小小的「入侵者」,随手找了个碗将它扣在桌上。
碗与壁虎被刚回到家的「仆人」当成了今年的礼物。
第二天,林尼到「父亲」的办公室汇报工作,在桌上的饲养箱中又见到了熟悉的身影。
箱中的温度与湿度都很适宜,壁虎看起来也很享受。
「『父亲』似乎有饲养爬虫类的经验。」
「仆人」端起茶杯,林尼立刻将视线从壁虎身上挪开,却在心里默默记下了这一点。
孩子们总会抓住每一个接近「父亲」的机会。
之后林尼与琳妮特、菲米尼收集了许多关于饲养壁虎的知识,想要下次见面时与「父亲」多聊几句。
然而几天后,林尼再次踏入办公室时,饲养箱中已经空空如也。
「『父亲』…那只壁虎呢?」
「它几次试图打开饲养箱的盖子,所以我将它放归自由了。虽然相处短暂,但这也是生命的选择。」
「仆人」的语气很平静。看着林尼不知所措的模样,她随手指了指窗台外探头探脑的飞鸟。
「另外,壁虎离开没多久就进了它的肚子。它似乎还想从我这里得到更多…你去把它赶走吧。」
* 好感等级达到2后开启
角色故事2爱美是人的天性,青春期的孩子们逐渐意识到何谓美丑。他们开始偷偷佩戴饰品,自己用剪刀修理额前碎发。
这一点小小的叛逆,「父亲」不会介怀,也不会干涉。
然而,若是有孩子不肯摘下项链,在夜晚执行任务时暴露了行踪——这件事就进入了需要「父亲」教导的范畴。
阿蕾奇诺带着一只精美的手袋,走进那个女孩的房间。
少女知道自己犯了错,已经将项链摘下,放在桌上,畏惧地站在一旁。
阿蕾奇诺拿起那条项链看了看,走向那个孩子,将项链戴回少女光洁的脖颈上。
她拢起那孩子耳侧柔顺的金色长发:「哦,果然自己穿了耳洞。」
「父亲」再度从袋中取出天鹅绒缎带和宝石耳坠,盘起女孩的头发,给她戴上昂贵的饰品。
她扶着少女的肩膀,走到镜子前。镜中穿戴着珠宝的少女犹如高贵的蔷薇,尽管表情流露出强烈的不安,但她的美丽毋庸置疑。
「你们开始爱美了,这很正常。但让这些漂亮的小东西煽动起虚荣的情绪、动摇了心智,这不好。」
少女惶恐不安地道歉:「对不起,『父亲』。」
她颤抖的手伸向耳垂,匆忙地想要解下珠宝,「我保证以后再也不会了…」
镜中映照出「父亲」平静的脸,她的笑容仿佛从来都没有变过。
「嘘…别紧张。人们常常执着于得不到的东西,我不希望你今后一直用遗憾来美化回忆。」
「戴着吧。习惯之后,你自然会明白再美丽的珠宝也不过是一件冰冷的死物。」
「这是新的一课——理解自己的情绪从何而来。主宰它、利用它,而不是受它主宰。」
* 好感等级达到3后开启
角色故事3在「父亲」改写家的规则之前,壁炉之家呈现出的是另一番面貌。
前代「仆人」的本名是库嘉维娜。当然,很少有人会直呼她的名字,孩子们通常称她「母亲」。
她似乎真的是一位完美的母亲:笑容亲切、态度温和,对家人的照顾无微不至,还会给孩子们讲各种好听的故事。
然而,若是在正常环境下长大的人,听到她口中的故事大概会觉得毛骨悚然——
她将种种残忍到极点的事情包装得如童话般美好,引导壁炉之家的成员相互厮杀,直至选出最强大的「王」。
尽管自称母亲,但她从未将这里视作「家」,无数的牺牲在她眼里只是一场有趣的实验。
……
在继任「仆人」之位、更名阿蕾奇诺之前,少女有另外一个名字:佩露薇利。
她与壁炉之家的其他人一样,都是身世不明的孤儿,都是「母亲」的「孩子」。
许多人都知道,「母亲」对佩露薇利非常偏爱,对她的关切远比对自己的亲生女儿克雷薇要多。
因此,直到最后也有很多人不明白,为什么佩露薇利回报给「母亲」的会是一场盛大的刺杀。
库嘉维娜那些疯狂的实验位于偏远的地方,知情者寥寥无几。
而杀死库嘉维娜的佩露薇利却背上了「弑母」的恶名,无人不知她的疯狂。
……
在一切尘埃落定之后,曾经的佩露薇利——也就是如今的阿蕾奇诺从未主动解释什么。
她放任流言甚嚣尘上,甚至在背后推波助澜。
无论是做外交官还是做杀手,最重要的都是看清对手的本质,却将自己置于迷雾之中。
在她杀死「母亲」的地方,如今立着一块小小的墓碑,上面有她亲手写下的悼词。
「在此埋葬落日的余晖,迎接朝阳升起。」
* 好感等级达到4后开启
角色故事4为了掩盖自己的出身,将真相焚于火焰,阿蕾奇诺素来对外宣称自己是一名枫丹人。
但真相却是,从很小的时候起,她就发现自己可以操控一种奇特的火焰。
「家」中没有人认得这种力量,因此每个人都充满好奇。但对年幼的她来说,这不是什么值得炫耀的本领,更像是一种深切的诅咒。
每当她疏于防备,失控的力量就会侵蚀她的身体。最初是指尖,随后是手掌,再然后是小臂——
漆黑的纹路好似焚烧过后的木炭,而她自己就如同正在燃烧的干柴。
阿蕾奇诺隐约有种预感:若是黑影从手臂爬上肩膀,再从肩膀向下触及到心脏,她的存在大概会出现某种「变化」。
或许,那就是命运向她摊牌的时刻。
……
除去对身体的侵蚀外,这种火焰还给她带来过别的困扰。
被火焰烧尽的人,会留下「残影」。有时是一些记忆的片段,有时是让人眼花缭乱的色彩。
倒在她手里的人越来越多,阿蕾奇诺能听到各种各样的声音。
尖叫、哀嚎与咒骂有时会把她从梦中吵醒,阿蕾奇诺已经习以为常。毕竟她很少体验到值得留恋的美梦,梦里大多都是赤月与荒野。
极少数时候,这些残影保留得较为完整,形成一些「有意识的个体」。
虽然远不如「克雷薇的残影」那般特殊,但他们会出现在阿蕾奇诺身旁,帮她驱散其他的杂音,带给她片刻的放松。
就像是正在嬉戏的孩童,时而聚在一起,时而随性飘远。
阿蕾奇诺记得他们生前是谁,但她从来不会叫他们的名字。
* 好感等级达到5后开启
角色故事5在面见女皇、受赐邪眼,以及承袭了「阿蕾奇诺」之名后,年轻的「仆人」得到了一场单独召见。
统括官「丑角」的表情隐于半副面具之后。
「我知道你内心仍有不满与疑虑。为此我愿解答你五个问题,关于世界…或者关于你自身。」
「你不必向我索要保证或是询问愚人众的纲领、女皇陛下的理想。对于那些问题,我将毫无保留予以回答。」
面对「丑角」开诚布公的态度,阿蕾奇诺并没有完全信任。
「那我也应声明,我拒绝故弄玄虚、含糊其辞的回答,以及任何文字游戏或谎言。」
「很谨慎,那么我回答你心中的第一个问题吧。为什么选择你,以及为什么你要接纳我们的选择——『不成熟之人会为了理想去死,成熟之人为了达成某事愿意苟活。』」
……
「第三问。我一直梦见的赤红之月,以及我的力量究竟是怎么一回事?」
「我曾经侍奉地下古国的末代王朝,它的名字叫做『黑日』,而在它之前的王朝名叫『赤月』。关于你与你出生之前的秘密…去买一本《热恋中的赫雷贝里》吧。我还心向学术之时不怎么看这种故事,碰巧这一个我看过。尽管情节似是而非,但重要的细节并无错漏。」
……
「第五问。在一切都结束后,我和壁炉之家的其他人会怎么样?」
「坦率地说我的理想之中并没有你们任何一人,我只准备践行『愚者的道义』。但我可以保证,女皇在那之后会变回爱着所有人的神明,在她的理想之内,所有人都会得其所愿。」
尽管「愚者的道义」仍然故弄玄虚,但她接受了这个回答。现在她与愚人的五问答已经结束,遮蔽双眼的迷雾逐渐散开。
「阿蕾奇诺。」
离开的她被身后的「丑角」喊住,她回过了头。
「比起世界是何模样,你该思考它应去往何方了。」
她回身继续向前,只有远去的脚步声作为应答。
* 好感等级达到6后开启
「马雷勒」为了维持行动的隐秘与安全,壁炉之家内部成员设定了许多暗号,其中一条暗语「马雷勒」是由「仆人」亲自指定的。
「马雷勒」的本义是枫丹孩子爱玩的一种游戏。用笔在地上画好数个有序的格子,向格子中扔出沙包后,遵循一定规则轮流跳进跳出。
不知这种游戏从何时开始流传,也不知规则是由何人编创,在壁炉之家的孩子们年幼的时候,总会有相对年长的孩子带着他们玩「马雷勒」。
轻快的跳跃、爽朗的笑声,关于「马雷勒」的记忆总是与这些阳光般闪耀的美好场景相连。
所以最初孩子们都很好奇,为什么父亲在设定这条暗语的含义时,会在「放松」与「危险」中犹豫。
人们并不清楚,在曾经的壁炉之家,马雷勒并非是一种游戏。
彼时孩子们在大人的注视下,一个个渐次跃入地上画出的格子,不得出格,不得打乱节奏。
无需询问跳错的惩罚,格子外布满了尖端向上的刀刃。
无法掌控平衡的人、没有足够体力的人、因恐惧而出现失误的人…太多太多人倒在格子外,暗红色的土壤仿佛在诉说着沉痛的过往。
人们谈之色变,没人会觉得它跟「轻松」二字沾边。
然而在犹豫之后,如今的阿蕾奇诺依旧选择了「轻松」作为暗语的含义。
马雷勒已经不会再与「危险」沾边。提起这个游戏,大家脑海中浮现的都是彼此的笑脸。
那就让不愉快的回忆留在她的心里吧。拂去血与尘埃,孩子们应该看见更广阔的未来。
* 好感等级达到4后开启
神之眼阿蕾奇诺的力量有许多来源。
古老的厄月血火在她身体中燃烧,高贵的血脉既是诅咒也是天资,这是她最初的助力。
仁慈的女皇宽恕了她弑母的罪孽,代表着荣誉的邪眼是女皇青睐的证明,那是她第三次获得力量。
在此之间,她曾获得过一枚神之眼,那时她用的还是「佩露薇利」这个名字。
克雷薇还活着的时候,佩露薇利就向她提出过刺杀「母亲」的计划。或许是因为缺乏自信,又或许是被亲情束缚,克雷薇并没有答应。
当身体被冰冷的剑刃刺穿,克雷薇的命运也迎来了终结。至少在迈向死亡的那一刻,她是幸福的,因为她找到了属于自己的自由。
然而对活下来的佩露薇利来说,命运的齿轮才刚刚开始转动。
挑选「王」的实验已经结束,「母亲」的野心却远远没有停下。
佩露薇利决定独自拾起被搁置的计划。
自那天起,她就默默盘算着自己与「母亲」的差距。她的武艺是「母亲」教授的,血脉中的力量也被「母亲」尽收眼底。
从孩子们当中脱颖而出的王,对长辈来说依旧只是雏鸟而已。
但她从未在坎坷的生命中学会放弃。
佩露薇利不断磨练自己的实力,任由身体在一次次交锋中伤痕累累,任由无法完全掌控的厄月血火将手臂染成漆黑。
然后,在某个月光明亮的夜晚,一枚神之眼毫无征兆地降临在她的眼前。
浑圆的神之眼恰好与月亮重叠,晶莹如玉的它将皎洁的明月染成赤色——
这是她的愿望吗?又或者仅仅是不分昼夜的数百次思索结出的果实呢?
这个问题注定得不到回答,她也并不执着于问题本身。
她只是平静地将神之眼藏在距离心脏最近的地方,然后,为「母亲」带去了一份小小的「惊喜」。
作为愚人众执行官,阿蕾奇诺不向任何神明俯首,但对这枚象征七神体制的神之眼,她却始终认真保管。
因为这是她反抗命运,掌控一己未来的见证。
* 好感等级达到6后开启

1,657 responses to “阿蕾奇诺”

  1. if she can’t be healed does that mean characters with clam and days past can’t trigger said artifacts effects while she’s the one receiving the healing?

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  2. Since her BoL consumption is supposedly based on max instead of current despite its wording this means:

    At C0R0:
    ST (Start with 85 BoL): 11 normal attacks
    Multi (start with 95): 12 normal attacks

    At C0R1:
    ST (Start with 110): 15 normal attacks
    Multi (Start with 120): 17 normal attacks

    At C1R0:
    ST (Start with 85): 26 normal attacks average
    Multi (Start with 95): 32 normal attacks average

    At C1R1:
    ST (Start with 110): 40 normal attacks average
    Multi (Start with 120): 44 normal attacks average

    Her signature gives 4-5 additonal attacks at C0, vs C1 which can triple the number of attacks she can use
    C1 is undoubtedly the better choice but once you have C1, the extra BoL from her signature gains massive value

      
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    • Bonus, if she uses another CA and procs her sig again she can get an average of 54 NAs before her infusion ends
      And if she uses ult again I believe that number can he pushed to 60
      In other words C1R1 Arlecchino is a solo god who can just keep killing

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      • Pretty much yea. Most calcs are based on C0R0 atm. The comparrison with Hu Tao where Hu Tao won was done with an R5 Deathmatch.

        Honestly i still think it’s going to turn out that Arle is better than Hu Tao even at C0 as long as you have her LC since her LC is such a big buff for her. Imo due to it giving you an extra 4 attacks it’s outright better than Homa is for Hu Tao but i could be wrong.

        But after C1, it’s not even close and Arle easily becomes the best pyro DPS Imo.

        She very likely can still go around perma infused due her to signature LC at C1 due to the sig giving 25% at the start of every battle and due to the fact you probably won’t lose 25% in said battle. Great for exploration along with her super dash now. The QoL improvement is just huge Imo.

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    • Any source of BOL comsumption not based on % of current one. Curious because most TC works I saw use % of the current one assumption.

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      • Newer video’s where the Bol is actually consumed (Aka not infinite like in previous.) Showed after gaining 110% Bol. (Skill, LC and ult.) the stack pretty much depleted after 14 or so hits with maybe 1 attack left to go but switched out anyway. It’s weird but maybe it will be fixed to say max or be changed to be current next beta update.

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    • Hey, your post is very interesting but can the BoL increase over 100 % ?
      And a other thing, It’s good to have 44 normal attacks but arlecchino rotation lasts 15 seconds, and I don’t know if we have time to hit 44 time on 15 seconds.
      So it’s possibly usless to have so much normal attacks available.

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      • I’d say it depends on your team
        in Bennettless overload (my personal preferred team) Chevreuse has very high buff uptime but even in other teams most buffs last 10-12s or so, which means she won’t be using 40+ attacks
        However even if she doesn’t use all her bond, the more bond she has the higher dmg she does and the excess goes toward healing
        Also yes bond of life can go over 100% of her max HP, up to 200%

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  3. changes:
    -skill recovers 200% hp and not 100% now and the maximum value of the bond of life she can be granted within 20 sec is increased to 35 sec instead
    -c1 triggers at most once every 0.1 sec
    -40% pyro dmg moved from “masque of red death” and now activates just by being in combat
    -bond of life consumption rate decreased from 0.5 sec to 0.3 sec

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  4. changes
    Her skill healing was doubled
    “cinders alone shall nourish” now gives 40% pyro dmg bonus while she’s in combat, I’m unsure as to whether this replaces her dmg bonus during infusion or adds to it
    her CA can now be held to dash

      
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    • Also if you hold charged you now fly for 15s. Seems to be slower than Yelan but faster than everything else. Continuously costs stamina. If you care about running to places faster i guess you could use a Yelan/Arle combo. You use Yelan to regen stam, you use Arle to wait out Yelans CD.

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  5. Buff or her E :

    “Arlecchino recovers HP equivalent to 100% of the value of the Life Bond that was cleared”

    100% -> 200%

    Meaning if she uses her E while she has a bond of life of 30%, she regains 60% of her life instead of 30%

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  6. bruh as i predicted mihoyo really ruin arlecino kit.

    i wish she able to sustain herself like NEUVILATE, but when i know her kit are scaling from atk , another character with zhongli dependency & i already had Enough with that.

    now the rumors say they want to NERF character with HP SCALING in natlan, so player have to whale again for new character

    very very healthy game developer ever.

      
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    • Uhh. . . come again? what rumors? literally in subreddit there’s only like lore leak of natlan and nothing else for rumors such as you just said earlier, and zhongli dependency? pretty sure there’s plentiful character that can go well with Arlechino, and people go whale for their favorite character? oh well that’s their money why do we care?

      Not being rude but you’re just spitting nonsense

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    • I have a recommendation
      Play Neuvilette either shieldless or with Beidou (if you can get her enough energy)
      and play arle with C6 Thoma or Beidou in overload (bonus points if you have wgs beidou for team support)
      Don’t worry abt chasing enemies, the ones that matter won’t get launched

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  7. love how her passive isn’t a standard crafting/cooking/movement upgrade or searching mats one. if she remains a harbinger after her sq, we will have all harbingers with combat-related passive skills

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  8. I have 2 big question that my small brain can’t handle
    1. what cap for BoL? is it 100% or 200%
    2. how additional multiplier work on arle?. assume she has 100%, at talent lvl 10 how much NA1 she has?

      
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    • 1) Unless hers works diff from every other BOL, it’s 200% cap
      2) From my understanding, at BOL = 100% Max HP, her N1 at T10 is 93.15+238*100% = 331.15% scaling

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      • wait, with 100% BoL (100% BoL in my question) and only NA1 level 10 (which is 93%) raise to 1.200%. nah you’re kidding

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      • @Sauce Kun

        Turns out despite it saying “5.5% current Bol” it is actually based on max. Most recent leaks show Arle doing around 14 hits before running really low on Bol and switching, but it may also show the double hit from attack 4 counting twice after all since it’s 2 large numbers not one big and one small. So after a 6.6s combo she has to switch out at C0 which is… not very good uptime. So RiP to that perma infusion theory i had with C1. But C1 still makes it go up to 34 attacks which will last a good 20s almost which is longer than almost any rotation.

        But despite that adding up the damage they did in a single normal attack chain it comes to around 700k damage. This is just in 3.3s. Some comments saying you can’t trust beta numbers, but others have posted the buffs on Arle look right, as do the stats.(Shown at the end of the vid.) So the beta numbers may be more real than previously thought afterall.

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          • I hate it when i do this, allow editing on message HH plz.

            34 hits is if you have 100% Bol sorry.

            110 nets you 40 hits. (Ult + Wep + Skill vs 1.)

            120 nets you 45 hits (Ult + Wep + Skill vs 2.) or (C4 Ult + Wep + Skill vs 1.)

            130 nets you 49 hits. (C4 Ult + Wep + Skill vs 2.)

  9. so uh, to summarize her kit in razor language
    – if her BoL (bond on life) is equal or greater than 30%, she will gain pyro infusion and 40% damage bonus, her na damage will also increased based on her atk
    – using e will deal aoe pyro damage, heal her hp based on BoL percentage and mark the enemy, mark last for 30s, marked enemy will take pyro dot for 3 times every 3s, using ca on marked enemy will give her 20% BoL, maximum at 80% BoL
    – using q will deal aoe pyro damage and give her 15% BoL
    – she can’t be healer by other character other than by herself
    – defeating a marked enemy will give her 70% BoL (maybe? I’m still confused at this part), the mark have 3 level than can increased every 3s, 20%/25%/70% BoL can be obtained for defeating every marked enemies
    -more atk, more elemental and physical resistance
    I won’t talk about her cons since I’m f2p, and correct me if I’m wrong

      
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    • Correction, the blood debt stages are as you listed, but to gain each stage’s worth of BoL, you have to do a charged attack, not kill them. Also, there is a cap of 80% BoL on this source of BoL from her skill

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      • okay so
        1. do you have the funds to guarantee it
        2. are you okay with magic/foliar/splendor since those are the most likely pairings
        3. C1 may be a better choice, especially if her 4*s are good
        4. do you have a high refinement deathmatch/blackcliff (or fjords is good in vape)

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      • sig for drip. JK, I usually pull weapons that can use on many characters (Mistsplitter, Engulfing Lightning, Aqua Simulacra) but for Arlecchino’s sig, I’d definitely pull because drip and it’s BIS for her (of couse it’s her sig lol)

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    • u get 70% if marked enemies already slain before u consume the mark yourself, just to make sure mark wont be wasted even if u dont consume it, since u wont consume it right away to get better value of the skill.

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