Nefer

Nefer
NeferNameNefer
Title???
Occupation秘闻馆
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement loc_
Day of Birth9
Month of Birth5
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)游棋座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Nagadus-Smaragd-Splitter
Nagadus-Smaragd-Bruchstück
Nagadus-Smaragd-Brocken
Nagadus-Smaragd
Mondsilber
Abgenutzter Amtsausweis
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Frostverzierter Amtsausweis
Skill Ascension Materials
Lehren des „Elysiums“
Anleitung zum „Elysium“
Philosophie des „Elysiums“
Aufstiegsprobe – Turm
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198926.8162.225.0%50.0%0%
20256569.55161.415.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber3
Abgenutzter Amtsausweis3
Mora20000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber3
Abgenutzter Amtsausweis3
Mora20000
20+341392.54214.765.0%50.0%0%
405107138.47321.355.0%50.0%0%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
2
Mondsilber10
Abgenutzter Amtsausweis15
Mora40000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber13
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Bruchstück3
2
40+5710154.8359.265.0%50.0%9.6%
506569178.1413.335.0%50.0%9.6%
Nagadus-Smaragd-Bruchstück6
4
Mondsilber20
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Mora60000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber33
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
6
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
50+7373199.88463.875.0%50.0%19.2%
608241223.42518.55.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken3
8
Mondsilber30
Fein verarbeiteter Amtsausweis18
Mora80000
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber63
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora200K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
14
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken3
60+8844239.76556.415.0%50.0%19.2%
709720263.51611.545.0%50.0%19.2%
Nagadus-Smaragd-Brocken6
12
Mondsilber45
Frostverzierter Amtsausweis12
Mora100K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber108
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora300K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
26
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Frostverzierter Amtsausweis12
70+10322279.85649.455.0%50.0%28.8%
8011208303.87705.25.0%50.0%28.8%
Nagadus-Smaragd6
20
Mondsilber60
Frostverzierter Amtsausweis24
Mora120K
Nagadus-Smaragd-Splitter1
0
Mondsilber168
Abgenutzter Amtsausweis18
Mora420K
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
46
Fein verarbeiteter Amtsausweis30
Nagadus-Smaragd-Brocken9
Frostverzierter Amtsausweis36
Nagadus-Smaragd6
80+11811320.2743.115.0%50.0%38.4%
9012704344.42799.35.0%50.0%38.4%
90+12704344.42799.35.0%50.0%38.4%
10013607421.91856.115.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Gespaltene ZungeGespaltene Zunge
Standardangriff
Führt mit schlangenartiger Wildheit und anmutiger Haltung bis zu vier Tritte aus und fügt Dendro-Schaden zu.

Heftiger Schlag
Wechselt in den Schlangenzustand und verbraucht Ausdauer, um sich bis zu 2,5 s lang schnell zu bewegen. Beim Loslassen der Fähigkeit, bei der Beendigung der Dauer oder beim Aufbrauchen der Ausdauer verlässt Nefer den Schlangenzustand und verbraucht zusätzlich eine bestimmte Menge Ausdauer, um Gegnern Dendro-Schaden zuzufügen.
Beim Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte oder beim Rennen im Schlangenzustand verlässt Nefer diesen nicht.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Dendro-Kraft, um sich aus der Luft auf den Boden zu stürzen, Gegner auf dem Weg anzugreifen und beim Aufprall auf den Boden Dendro-Flächenschaden zu verursachen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 138.07%40.93%43.78%47.59%50.44%53.3%57.11%60.91%64.72%68.53%72.34%76.14%80.9%85.66%90.42%
SCH Phase 237.56%40.38%43.2%46.96%49.77%52.59%56.35%60.1%63.86%67.62%71.37%75.13%79.82%84.52%89.21%
SCH Phase 325.24% ×227.13% ×229.03% ×231.55% ×233.44% ×235.34% ×237.86% ×240.38% ×242.91% ×245.43% ×247.96% ×250.48% ×253.64% ×256.79% ×259.95% ×2
SCH Phase 460.99%65.57%70.14%76.24%80.82%85.39%91.49%97.59%103.69%109.79%115.89%121.99%129.61%137.24%144.86%
SCH heftiger Schläge130.88%140.7%150.51%163.6%173.42%183.23%196.32%209.41%222.5%235.58%248.67%261.76%278.12%294.48%310.84%
Fortlaufender Ausdauerverbrauch bei aufgeladenen heftigen Schlägen18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s18.15 Punkte pro s
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Spielstrategie – Tanz der tausend NächteSpielstrategie – Tanz der tausend Nächte
Ein überwältigender Tanz, so sanft wie ein mondbeschienener Schleier, doch so durchdringend wie ein Sandmeer in der kalten Nacht. Nefer stürmt eine gewisse Strecke nach vorne, verursacht Dendro-Flächenschaden und tritt in den ZustandSchattentanz ein.
Wandelt, wenn Nefer sich im Zustand Schattentanz befindet und über mindestens eine Stapelung Grünender Tau verfügt, ihren heftigen Schlag in den besonders heftigen Schlag Fantasmaauftritt um.

Kann anfänglich zweimal angewendet werden.

„Die Welt ist wie ein Spielbrett, auf dem die Spieler ständig hinter dem Vorhang verborgen bleiben. Um nicht unabsichtlich in eine Falle zu tappen, musst du über ausreichend Informationen verfügen – darin liegt die Bedeutung von ‚Geheimnissen‘.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH76.38% ANG + 152.77% Elementarkunde82.11% ANG + 164.23% Elementarkunde87.84% ANG + 175.68% Elementarkunde95.48% ANG + 190.96% Elementarkunde101.21% ANG + 202.42% Elementarkunde106.94% ANG + 213.88% Elementarkunde114.58% ANG + 229.15% Elementarkunde122.21% ANG + 244.43% Elementarkunde129.85% ANG + 259.71% Elementarkunde137.49% ANG + 274.98% Elementarkunde145.13% ANG + 290.26% Elementarkunde152.77% ANG + 305.54% Elementarkunde162.32% ANG + 324.63% Elementarkunde171.86% ANG + 343.73% Elementarkunde181.41% ANG + 362.82% Elementarkunde
SCH durch Phase 1 von Fantasmaauftritt24.64% ANG + 49.28% Elementarkunde26.49% ANG + 52.98% Elementarkunde28.34% ANG + 56.67% Elementarkunde30.8% ANG + 61.6% Elementarkunde32.65% ANG + 65.3% Elementarkunde34.5% ANG + 68.99% Elementarkunde36.96% ANG + 73.92% Elementarkunde39.42% ANG + 78.85% Elementarkunde41.89% ANG + 83.78% Elementarkunde44.35% ANG + 88.7% Elementarkunde46.82% ANG + 93.63% Elementarkunde49.28% ANG + 98.56% Elementarkunde52.36% ANG + 104.72% Elementarkunde55.44% ANG + 110.88% Elementarkunde58.52% ANG + 117.04% Elementarkunde
SCH durch Phase 2 von Fantasmaauftritt32.03% ANG + 64.06% Elementarkunde34.43% ANG + 68.87% Elementarkunde36.84% ANG + 73.67% Elementarkunde40.04% ANG + 80.08% Elementarkunde42.44% ANG + 84.88% Elementarkunde44.84% ANG + 89.69% Elementarkunde48.05% ANG + 96.1% Elementarkunde51.25% ANG + 102.5% Elementarkunde54.45% ANG + 108.91% Elementarkunde57.66% ANG + 115.32% Elementarkunde60.86% ANG + 121.72% Elementarkunde64.06% ANG + 128.13% Elementarkunde68.07% ANG + 136.14% Elementarkunde72.07% ANG + 144.14% Elementarkunde76.08% ANG + 152.15% Elementarkunde
Phase 1 von Fantasmaauftritt (Trugbild)96% Elementarkunde103.2% Elementarkunde110.4% Elementarkunde120% Elementarkunde127.2% Elementarkunde134.4% Elementarkunde144% Elementarkunde153.6% Elementarkunde163.2% Elementarkunde172.8% Elementarkunde182.4% Elementarkunde192% Elementarkunde204% Elementarkunde216% Elementarkunde228% Elementarkunde
Phase 2 von Fantasmaauftritt (Trugbild)96% Elementarkunde103.2% Elementarkunde110.4% Elementarkunde120% Elementarkunde127.2% Elementarkunde134.4% Elementarkunde144% Elementarkunde153.6% Elementarkunde163.2% Elementarkunde172.8% Elementarkunde182.4% Elementarkunde192% Elementarkunde204% Elementarkunde216% Elementarkunde228% Elementarkunde
Phase 3 von Fantasmaauftritt (Trugbild)128% Elementarkunde137.6% Elementarkunde147.2% Elementarkunde160% Elementarkunde169.6% Elementarkunde179.2% Elementarkunde192% Elementarkunde204.8% Elementarkunde217.6% Elementarkunde230.4% Elementarkunde243.2% Elementarkunde256% Elementarkunde272% Elementarkunde288% Elementarkunde304% Elementarkunde
Einsatzmöglichkeiten von Fantasmaauftritt333333333333333
Dauer von Schattentanz9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren AugenHeiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen
Schenkt dem Rätsel der Fälschung mithilfe von Thoths wahrer Sicht eine „Erleuchtung“ und fügt Gegnern vor sich Dendro-Flächenschaden zu. Beim Anwenden verbraucht Nefer alle Schleier der Scheingeheimnisse, um den durch diese Spezialfähigkeit verursachten Schaden zu erhöhen.

In den alten Versen, die von den Sängern der Sandwüsten gesungen werden, ist die Gabe des Königs der Ibisse weniger ein Segen als vielmehr ein Fluch.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 1224.64% ANG + 449.28% Elementarkunde241.49% ANG + 482.98% Elementarkunde258.34% ANG + 516.67% Elementarkunde280.8% ANG + 561.6% Elementarkunde297.65% ANG + 595.3% Elementarkunde314.5% ANG + 628.99% Elementarkunde336.96% ANG + 673.92% Elementarkunde359.42% ANG + 718.85% Elementarkunde381.89% ANG + 763.78% Elementarkunde404.35% ANG + 808.7% Elementarkunde426.82% ANG + 853.63% Elementarkunde449.28% ANG + 898.56% Elementarkunde477.36% ANG + 954.72% Elementarkunde505.44% ANG + 1010.88% Elementarkunde533.52% ANG + 1067.04% Elementarkunde
SCH Phase 2336.96% ANG + 673.92% Elementarkunde362.23% ANG + 724.46% Elementarkunde387.5% ANG + 775.01% Elementarkunde421.2% ANG + 842.4% Elementarkunde446.47% ANG + 892.94% Elementarkunde471.74% ANG + 943.49% Elementarkunde505.44% ANG + 1010.88% Elementarkunde539.14% ANG + 1078.27% Elementarkunde572.83% ANG + 1145.66% Elementarkunde606.53% ANG + 1213.06% Elementarkunde640.22% ANG + 1280.45% Elementarkunde673.92% ANG + 1347.84% Elementarkunde716.04% ANG + 1432.08% Elementarkunde758.16% ANG + 1516.32% Elementarkunde800.28% ANG + 1600.56% Elementarkunde
SCH-Bonus13% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“16% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“19% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“22% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“25% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“28% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“31% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“34% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“37% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“40% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“43% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“46% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“49% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“52% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“55% pro Stapelung „Schleier der Scheingeheimnisse“
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Mondomen-Segen – Schatten unter dem SimsMondomen-Segen – Schatten unter dem Sims
Wandelt, wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion Sprießen auslöst, diese in die Reaktion Mondspross um, wobei der Basis-SCH der Reaktion Mondspross auf der Grundlage von Nefers Elementarkunde erhöht wird: Erhöht für jeden Punkt Elementarkunde den Basis-SCH der Reaktion Mondspross um 0,0175 %. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14 % erhöht werden.

Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Nefer in der Truppe befindet.
Glücksspiel im MondscheinGlücksspiel im Mondschein
Verleiht Nefer basierend auf dem in der Truppe vorhandenen Mondomen den entsprechenden Verstärkungseffekt.

Mondomen – Reifer Glanz: Wandelt beim Anwenden der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte die sich aktuell auf dem Feld befindenden „Dendro-Kerne“ und „Kerne der Fülle“ in „Kerne der List“ um. Erzeugt beim Anwenden der Reaktion Mondspross zudem 15 s lang „Kerne der List“ anstelle von „Dendro-Kernen“ und „Kernen der Fülle“. „Kerne der List“ können weder die Reaktionen Supraspross oder Flammenspross auslösen, noch aufbrechen.
Bei heftigen Schlägen oder Fantasmaauftritten kann Nefer „Kerne der List“ in einem bestimmten Bereich absorbieren. Für jeden absorbierten „Kern der List“ erhält sie 1 Stapelung des Effekts Schleier der Scheingeheimnisse. Wenn dieser Effekt 3-fach gestapelt oder die Dauer aktualisiert wird, erhöht sich Nefers Elementarkunde um 100 Punkte, hält 8 s.
Tochter von Staub und SandTochter von Staub und Sand
Erhöht für jeden Punkt von Nefers Elementarkunde über 500 Punkten ihren ANG um 0,4 Punkte. Auf diese Weise kann ihr ANG höchstens um 200 Punkte erhöht werden.
Verschwörung der Goldenen KammerVerschwörung der Goldenen Kammer
Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Nod-Krai 25 % mehr Belohnungen.
Als Leiterin des Kuratoriums der Geheimnisse hat Nefer auf irgendeine Art und Weise Zugang zu allen möglichen Informationen ... Informationen, die für die unterschiedlichen Fraktionen in Nasha von großem Interesse sind ...

Constellations

Erfolg durch PlanungErfolg durch Planung
Erhöht den Basis-SCH des mithilfe von Fantasmaauftritt verursachten Schadens durch die Reaktion Mondspross um 60 % von Nefers Elementarkunde. Dieser Effekt wird von Schleier der Scheingeheimnisse verstärkt.
Strategie durch BeobachtungStrategie durch Beobachtung
Verstärkt die Effekte von {LINK#P1222101}Glücksspiel im Mondschein: Verlängert die Dauer von Schleier der Scheingeheimnisse um 5 s, erhöht die Obergrenze um 5 Stapelungen und lässt Fantasmaauftritt bis zu 150 % des ursprünglichen Schadens zufügen. Verleiht Nefer sofort nach dem Anwenden ihrer Elementarfähigkeit 2 Stapelungen „Schleier der Scheingeheimnisse“. Erhöht zudem, wenn „Schleier der Scheingeheimnisse“ 5-fach gestapelt wird oder die 5-fache Stapelung aktualisiert wird, Nefers Elementarkunde stattdessen um 200 %, hält 8 s.
Das Aufstiegstalent „Glücksspiel im Mondschein“ muss vorab freigeschaltet werden.
Lügen verschleiern die WahrheitLügen verschleiern die Wahrheit
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11222}Spielstrategie – Tanz der tausend Nächte um 3.
Höchststufe 15.
Gefangen im Labyrinth der RätselGefangen im Labyrinth der Rätsel
Erhöht, wenn Nefer sich auf dem Feld und im Zustand Schattentanz befindet, ihre Geschwindigkeit zum Erhalt von „Grünender Tau“ um 25 %.
Verringert zudem, wenn Nefer sich im Zustand „Schattentanz“ befindet, den Dendro-WDS von Gegnern in der Nähe um 20 %. Dieser Effekt verschwindet, nachdem Nefer der Zustand „Schattentanz“ verlässt oder sie sich 4,5 s lang eine gewisse Distanz von den Gegnern entfernt.
Chance im VerborgenenChance im Verborgenen
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11225}Heiliger Pakt – Fantasmaauftritt vor wahren Augen um 3.
Höchststufe 15.
Zwischen Sieg und NiederlageZwischen Sieg und Niederlage
Wandelt, wenn Nefer Fantasmaauftritt anwendet, die zweite Phase ihres selbst zugefügten Schadens in Dendro-Flächenschaden in Höhe von 85 % von Nefers Elementarkunde um. Verursacht zudem, wenn der Fantasmaauftritt-Angriff beendet ist, einmal Dendro-Flächenschaden in Höhe von 120 % von Nefers Elementarkunde. Oben genannter Schaden gilt beides als mit Fantasmaaustritt verursachter Schaden durch die Reaktion Mondspross.

Mondomen – Reifer Glanz
Erhöht den von Nefer mit der Reaktion Mondspross verursachten Schaden um 15 %.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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21 responses to “Nefer”

  1. I really don’t like the design of having an EM scaling character not being able to utilize reactions.
    Also, the lunar bloom dmg of her kit seems to be lacking. Give Lauma Sacrificial Fragment and she actually has higher multipliers than her. Her ultimate seems to be a substantial dmg source for her, but isn’t scaling with lunar bloom dmg at all, diminishing all buffs to lunar bloom dmg. Blackmarrow Lantern is probably outclassed by weapons that give other stats, like Widsith or Wandering Evenstar, since that scales with her whole kit and not just parts of her elemental skill.

      
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    • It seems you forgot to account for that each of her E gives 3 CA uses, and that her E has 2 charges which means she can frontload it in 18s+ rotations provided you have enough verdant dew.

      Lunarbloom damage would be much higher than you’d think from looking at multipliers, due to her passive buffing LB up to 800 EM, and EM also translating to LB dmg bonus. This results in ~cubic growth before 800 EM, and roughly quadratic after. (the dmg bonus from EM does fall off but only very slowly)

      While Nefer bans bloom damage, there’s nothing stopping her from utilising spread on her normal damage. You can use a E at the beginning to prevent cores from being triggered, and safely setup electro. It would require a slow hydro to preserve the catalyzed aura, which is not a problem since Nefer doesn’t want lots of cores; she only needs a LB reaction every 2.5s to keep up the dew generation.

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      • You could make it work with Mona, but the challenge is to create 4 blooms before Nefer uses her first CA. Don’t know if Lauma will be able to keep up, so Nahida might be better with her 1.5 gauge.
        Team: Nefer, Mona, Ineffa, Nahida
        Rotation: Nahida, Ineffa, Mona (NA, E, Q), Nefer (E, CA, Q, …)

        That should create 3 blooms on Mona and one on Nefer, but since Nefer is also a catalyst user and Monas Omen does 2 gauge, you might be able to Slot in Lauma and add one NA before Nefers E, so you create 2 blooms on Mona and 2 on Nefer. This way you are more flexible with your healer and could slot Iansan.

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        • First, why Mona? For her damage buff which doesn’t work on LB? Her E DoT only lasts 5s, and also has a 2.5s/3 hits ICD, making her a poorer hydro applier compared to Kokomi, Nilou, and Aino. And Aino is free. And adds a moonsign so you are free to use old dendro and electro options. Unless you specifically went for her short duration, so that hydro is gone by the time Nefer takes field – also not a good idea, since she wants ~13s of bloom for her 6 CAs.

          You can only store 3 dews (so there’s no point going for a 4th bloom), and it doesn’t matter who triggers it because the cores will not deal damage. Dew generation also does not depend on number of blooms triggered, but rather triggering bloom at least once every 2.5s. An easier rotation would be:

          Dendro > hydro > electro > Nefer

          All of the hydros mentioned above (except for Mona) apply element every ~2s, and both Nahida & Lauma apply enough dendro to maintain dendro aura, so there’s no need to worry about downtime of bloom. You will spend ~3s on each support, so 7~8s would have passed between the first bloom and Nefer’s first CA, providing her with 3 dews to use.

          Also why would Iansan be needed here? Cinder City, again, doesn’t affect LB, which makes up a significant portion of Nefer’s damage; moreover the majority of her damage scales off EM, making ATK rather unimportant.

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          • Yes, Monas Omen doesn’t work on LB, but she also buffs crit at C4, LB on C1 and has access to TToDs and TotM. Since Nefers ult does good dmg, the Omen debuff can work its magic. Even without Omen thats more than Aino by a big margin, and many should have at least Mona C1.
            I also chose Mona because you mentioned spread, which won’t be possible with Aino or Kokomi, since they permanently remove it.

            You need 4 bloom because of of her A2 buff, where she gains 100EM only if she has absorbed 4 cores. I am still not sure exactly how the dew generation works, since I haven’t tested it, and the tutorial only states that it continuously generates after a bloom, but when does it stop? Never? If it’s as you say and you need to trigger bloom every 2.5s because it will stop generating, then spread is pretty much impossible with Nefer and Mona would probably not be able to generate enough uptime as well.

            Regarding Iansan, she provides a strong +atk buff and cinder city is just an all around good set. It’s not like you are only doing reaction dmg. Next to Ineffa, there is no other good electro alternative who has sustain and good buffs, but since Iansan doesn’t continously apply electro, she isn’t viable.

            You could probably stick every Nodkrai character except Flins in her team and it would perform well, but since I don’t have Ineffa, I’ll probably try good old Benny with Sapwood Blade.

  2. i’m quite unsure about never teams but i wonder if c2 nilou is any good for nefer (can get it in new event have c1) and no lauma ._•

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    • Maybe, but not as much as you’d think.

      Nefer is a character built around a specific reaction (bloom) and building EM that builds reactions… that then turns off that reaction’s damage (“Seeds of Deceit cannot trigger Hyperbloom or Burgeon reactions and will not burst.”)

      Her personal damage needs to be enough to compensate for what the blooms would have done, or she ends up being a net loss in damage. Think of her as needing a Geo character’s multipliers.

      That being said, it looks like the effect only turns on at two nod-krai characters (it’s under “ascendant gleam”, and not “nascent gleam”) so… we’ll see?

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      • you’re saying that because you’re clearly totally ignoring future units, which will be her supports.
        but that aside, yeah, “maybe”

        hoyo is everything but rational in these things, most of the time they either create cracked units or mid ones, or, worse, one reliant on constellation. they barely know how to create a “balanced” character at c0.. or they do it on purpose (the most probable thing)

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  3. so… hmmm… does she want like a not!hyperbloom where she sometimes is making dendro cores and sometimes has electro aura on her opponent? her kit really would seem better for spread/aggravate, the tacking on of bloom but not actually doing any bloom cores seems forced.

      
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    • its not forced, her passive only works for ascendant gleam aka 2 char nod krai in one team. So we can still play her in spread, hyperbloom or superbloom team.

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    • Having the ability to disable bloom is probably for the better because:
      1. Her fast dendro attacks are likely decent (depending on ICD) for spread, but hydro might disrupt catalysed aura, and bloom damage depends on frequent hydro application. Pick one. (Nefer herself only needs one bloom every 2.5s to keep up verdant dew generation.)

      2. Lauma’s Q works on both bloom and LB and has a limited trigger count. Nefer alone consumes 18 stacks – exactly the base amount provided by Lauma’s Q. With no bloom damage, Lauma can forgo holding E and let Nefer use the verdant dew instead.

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