始まりの大魔術

始まりの大魔術
始まりの大魔術Name始まりの大魔術
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon Affix偉大なる者·パルジファル
Affix Description重撃ダメージ+16%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%。
Descriptionかつての「大魔術師」が使用していた公演用の道具。最後に明らかとなった秘密は、実はこれがなかなか凄い武器であるということ。
Weapon Ascension Materials
悠久の弦の残章
濁水のひとしずく
異海の露
悠久の弦の断章
濁水のひとすくい
異海の塊
悠久の弦の楽章
生まれたての濁水幻霊
色変わりの結晶
悠久の弦の響き

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく5
異海の露3
モラ10000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく5
異海の露3
モラ10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
悠久の弦の断章5
濁水のひとしずく18
異海の露12
モラ20000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく23
異海の露15
モラ30000
悠久の弦の断章5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
悠久の弦の断章9
濁水のひとすくい9
異海の塊9
モラ30000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく23
異海の露15
モラ60000
悠久の弦の断章14
濁水のひとすくい9
異海の塊9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
悠久の弦の楽章5
濁水のひとすくい18
異海の塊14
モラ45000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく23
異海の露15
モラ105K
悠久の弦の断章14
濁水のひとすくい27
異海の塊23
悠久の弦の楽章5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
悠久の弦の楽章9
生まれたての濁水幻霊14
色変わりの結晶9
モラ55000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく23
異海の露15
モラ160K
悠久の弦の断章14
濁水のひとすくい27
異海の塊23
悠久の弦の楽章14
生まれたての濁水幻霊14
色変わりの結晶9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
悠久の弦の響き6
生まれたての濁水幻霊27
色変わりの結晶18
モラ65000
悠久の弦の残章5
濁水のひとしずく23
異海の露15
モラ225K
悠久の弦の断章14
濁水のひとすくい27
異海の塊23
悠久の弦の楽章14
生まれたての濁水幻霊41
色変わりの結晶27
悠久の弦の響き6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1重撃ダメージ+16%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%。
2重撃ダメージ+20%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+20%/40%/60%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+6%/9%/12%。
始まりの大魔術
モラ2000
3重撃ダメージ+24%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+24%/48%/72%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+8%/11%/14%。
始まりの大魔術
モラ4000
4重撃ダメージ+28%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+28%/56%/84%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+10%/13%/16%。
始まりの大魔術
モラ8000
5重撃ダメージ+32%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+32%/64%/96%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+12%/15%/18%。
始まりの大魔術
モラ16000

Item Story


「私は大魔術師――『偉大なる者』パルジファル!」
「これからお目にかけるのは、皆さんが想像もできない夢の世界です!」
「例えば、このシルクハットは東方の伝説の仙境に繋がっています!」
「例えば、この鏡の中は私たちの時空に縛られないスリリングな場所!」

マジックと詐欺、窃盗にはそれぞれ似たところがある。
前者は演技と物語性に、後者は技法を頼りとしたものだ。

「さっきのマスター·コペリウスのお芝居で、神出鬼没の義賊がいたでしょ?」
「私たちの芸名はそれにしよう!どう?」
サーンドル河の水路沿いの屋台で、若者が興奮冷めやらぬ様子で言った。
「パルジファル?じゃあ、私は…あなたに攫われたサファイアの美女ね?」
パートナーはこう応えた。陽の光が差さない地下の町から笑い声が響いた。

こうして、詐欺や窃盗で生計を立て、グロリア劇場に出没していた泥棒姉妹は、
舞台で演じられた義賊の喜劇に魅せられ、劇場に入った当初の目的を忘れた。
そして、自分のやり方と演技で舞台へと上がり、スポットライトを浴びると、
ショーの光でボックス席の賓客も立ち見席の観客も、公平に照らしたいという夢が芽生えた。
一人が「パルジファル」を演じ、もう一人が助手のジョセフィーヌ。
最初のショーはエドワルドの酒場、用水路のそば、露店のそばで…
泥まみれの子供たちのキラキラした目と住民の拍手の中で行い、
後は太陽のように明るいスポットライトが照らす、グロリア劇場で行われた。
「サナギから蝶へ」、「仙境」、「鏡の中の火」、「金魚」…
こうしたショーの光が劇場の豪華なボックス席と立ち見席を照らすように、
パルジファルの名は地上の街でも地下の街でも褒め称えられた。

人には自分の居場所があるとよく言われるが、舞台でも同じだ——
そう、舞台を見下ろせる洗練されたボックス席でも、立ち見の席であっても。
だが、ショーの光が両者を平等に照らすとしても、劇場の外において、
一時的に忘れられた怒りと悔しさは、木の根が石垣にもぐり込むようなものである。

サーンドル河の整備が進む中、石垣はついに倒壊した。
いつもジョセフィーヌ役を担当していた少女は、サーンドル河に戻った。
長年漂っている錆びた鉄と腐敗した匂いのほかにあるのは、
怒りと悲しみと、完全に乾くことのない血のみ。

皆が知っているのはパルジファルで、助手は助手にすぎない。
それだけのことであれば、シンプルですっきりしている。
鋭い剣で真っ二つにされる助手が、いつも無傷であるように…
消えた懐中時計が、それを見失った観客の手元に戻ってくるように…
少女はついに安心して暮らせる「居場所」を失った。
そこで彼女は、自分たちだけの「大魔術」を考案した。

「私は大魔術師――『偉大なる者』パルジファル!」
「これからお目にかけるのは、皆さんが想像もできない夢の世界です!」
「貴族も王もおらず、皆さんに向けられる刀剣もありません。」
「生まれつきの富貴もなければ、抜け出せない貧困もないのです!」

35 responses to “始まりの大魔術”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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