| 訓練用大剣 | 1 | 23.25 | loc_FIGHT_PROP_NONE | | | |
| 傭兵の重剣 | 2 | 32.93 | loc_FIGHT_PROP_NONE | | | |
| 鉄影段平 | 3 | 38.74 | HP% | 7.66% | HPが70%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+30%。 | |
| 龍血を浴びた剣 | 3 | 37.61 | EM | 40.8 | 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 | |
| 白鉄の大剣 | 3 | 38.74 | Def% | 9.56% | 敵を倒したとき、HPを8%回復する。 | |
| 石英大剣 | 3 | 38.74 | EM | 30.6 | 過負荷、溶解、燃焼、蒸発、烈開花、または炎元素拡散反応を起こしてから12秒間、攻撃力+20%。 | |
| 理屈責め | 3 | 38.74 | Atk% | 7.66% | 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の60%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 飛天大御剣 | 3 | 38.74 | Phys% | 9.56% | 通常攻撃と重撃が命中すると、攻撃力+6%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 西風大剣 | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 鐘の剣 | 4 | 42.4 | HP% | 9% | ダメージを受けた時、HP上限の20%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%。 | |
4 responses to “Claymore”
Looks like the weapon pages are broken.
Now fixed, thx.
There is no Wolf Fang, the 4.0 Battle Pass Claymore
sorry My bad, I thought it was a claymore. Wish there was an option to delete the comment now