最初的大魔术

最初的大魔术
最初的大魔术Name最初的大魔术
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon Affix伟大者帕西法尔
Affix Description重击造成的伤害提升16%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升16%/32%/48%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升4%/7%/10%。
Description过去的「大魔术师」曾经使用的表演道具,最终揭露的秘密是它其实也是不俗的武器。
Weapon Ascension Materials
悠古弦音的残章
浊水的一滴
异海凝珠
悠古弦音的断章
浊水的一掬
异海之块
悠古弦音的乐章
初生的浊水幻灵
异色结晶石
悠古弦音的回响

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
悠古弦音的残章5
浊水的一滴5
异海凝珠3
摩拉10000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴5
异海凝珠3
摩拉10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
悠古弦音的断章5
浊水的一滴18
异海凝珠12
摩拉20000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴23
异海凝珠15
摩拉30000
悠古弦音的断章5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
悠古弦音的断章9
浊水的一掬9
异海之块9
摩拉30000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴23
异海凝珠15
摩拉60000
悠古弦音的断章14
浊水的一掬9
异海之块9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
悠古弦音的乐章5
浊水的一掬18
异海之块14
摩拉45000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴23
异海凝珠15
摩拉105K
悠古弦音的断章14
浊水的一掬27
异海之块23
悠古弦音的乐章5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
悠古弦音的乐章9
初生的浊水幻灵14
异色结晶石9
摩拉55000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴23
异海凝珠15
摩拉160K
悠古弦音的断章14
浊水的一掬27
异海之块23
悠古弦音的乐章14
初生的浊水幻灵14
异色结晶石9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
悠古弦音的回响6
初生的浊水幻灵27
异色结晶石18
摩拉65000
悠古弦音的残章5
浊水的一滴23
异海凝珠15
摩拉225K
悠古弦音的断章14
浊水的一掬27
异海之块23
悠古弦音的乐章14
初生的浊水幻灵41
异色结晶石27
悠古弦音的回响6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1重击造成的伤害提升16%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升16%/32%/48%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升4%/7%/10%。
2重击造成的伤害提升20%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升20%/40%/60%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升6%/9%/12%。
最初的大魔术
摩拉2000
3重击造成的伤害提升24%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升24%/48%/72%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升8%/11%/14%。
最初的大魔术
摩拉4000
4重击造成的伤害提升28%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升28%/56%/84%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升10%/13%/16%。
最初的大魔术
摩拉8000
5重击造成的伤害提升32%;队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的角色(包括装备者自身),将获得1层「手法」效果;每存在一位元素类型不同的角色,将获得1层「演技」效果。处于1/2/3层及以上「手法」效果下时,攻击力提升32%/64%/96%;处于1/2/3层及以上「演技」效果下时,移动速度提升12%/15%/18%。
最初的大魔术
摩拉16000

Item Story


「我是大魔术师——『伟大者』帕西法尔!」
「你们将要目睹的是不曾想象的梦幻世界!」
「譬如说,大礼帽通往东方传说的大洞天!」
「譬如说,不受我们时空桎梏的镜中险境!」

所谓的魔术与行骗、行窃各有相似之处,
前者倚赖演技与叙事性,后者则是手法。

「刚刚科培琉司大师的戏里,有个神出鬼没侠盗吧?」
「我们的艺名,就用那个好了!如何?」
灰河水道边的小吃摊上,兴奋的青年意犹未尽地说道。
「帕西法尔?那我,就是被你劫走的蓝宝石美女喽?」
搭档这么回应道。笑声点亮了从不见天日的城下之城。

就这样,以行骗、行窃为生出没光荣剧院的小贼姐妹,
为舞台上的游侠喜剧故事所炫惑,忘记了入场的初衷,
萌生了凭借自己的手法与演技步入舞台上、聚光灯下,
用演出的光采公平照耀包厢贵客与无座席观众的梦想。
其中一人扮演「帕西法尔」,另一人则是助手约瑟芬。
起初表演是在爱德华多的酒馆中、水渠旁、摊贩边上,
满脸油灰的孩子们闪闪发亮的目光中与居民的掌声中,
到了后来则是在聚光灯如太阳般明亮炽热的光荣剧院。
「羽化成蝶」、「大洞天」、「镜中火」、「金鱼」…
正如这些演出的光采照耀着剧院的华贵包厢与无座席,
帕西法尔的名字在地上城与地下城中都令人津津乐道。

紫衣者常言人有属于自己的位置,舞台前也一样:
无论是俯瞰舞台的精致包厢,或是无座的贵客席。
但即使演出的光采会平等地照亮两者,在剧院外,
暂时遗忘的忿忿与不甘又总会如同树根渗入石墙。

在灰河整肃行动中,石墙终于倒下了。
总是负责扮演约瑟芬的少女赶回灰河。
除了常年弥漫着的锈铁与腐败的气味,
只有愤怒、悲伤与没能完全干涸的血。

人们所知的是帕西法尔,助手不过是助手。
如果事情只是这样,那就很简单、很干净。
正如被利剑一分为二的助手总是毫发无损,
消失的怀表也总会还给视而不见的观众们。
少女终于失去了她所安于生活的「位置」。
也由此她设计出了属于她们的「大魔术」。

「我是大魔术师——『伟大者』帕西法尔!」
「你们将要目睹的是不曾想象的梦幻世界!」
「没有贵族没有王,没有指着你们的刀剑!」
「没有生来的富贵,没有无法摆脱的贫困!」

35 responses to “最初的大魔术”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

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    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

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  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
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    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

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  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
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    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

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      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

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