Tragbare motorisierte Säge

Tragbare motorisierte Säge
Tragbare motorisierte SägeNameTragbare motorisierte Säge
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack41.07
Substat TypeHealth %
Base Substat12%
Weapon AffixSeemannslied
Affix DescriptionVerleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionDiese alte Motorsäge sieht man heute fast nirgends mehr, aber einst diente sie Arbeitern als zuverlässiges Werkzeug.
Weapon Ascension Materials
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers
Risskern
Greifendes Zahnrad
Weinkelch des unberührten Meers
Außerweltliche Synapse
Mechanisches Stirnrad
Silberkelch des unberührten Meers
Außerweltlicher Lebenskern
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
Goldkelch des unberührten Meers

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
141.0712.0%
2099.2621.2%
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern3
Greifendes Zahnrad2
Mora5000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern3
Greifendes Zahnrad2
Mora5000
20+125.1621.2%
40183.6830.9%
Weinkelch des unberührten Meers3
Risskern12
Greifendes Zahnrad8
Mora15000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern15
Greifendes Zahnrad10
Mora20000
Weinkelch des unberührten Meers3
40+209.6830.9%
50238.3435.75%
Weinkelch des unberührten Meers6
Außerweltliche Synapse6
Mechanisches Stirnrad6
Mora20000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern15
Greifendes Zahnrad10
Mora40000
Weinkelch des unberührten Meers9
Außerweltliche Synapse6
Mechanisches Stirnrad6
50+264.2435.75%
60292.6240.6%
Silberkelch des unberührten Meers3
Außerweltliche Synapse12
Mechanisches Stirnrad9
Mora30000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern15
Greifendes Zahnrad10
Mora70000
Weinkelch des unberührten Meers9
Außerweltliche Synapse18
Mechanisches Stirnrad15
Silberkelch des unberührten Meers3
60+318.5240.6%
70346.6545.43%
Silberkelch des unberührten Meers6
Außerweltlicher Lebenskern9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad6
Mora35000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern15
Greifendes Zahnrad10
Mora105K
Weinkelch des unberührten Meers9
Außerweltliche Synapse18
Mechanisches Stirnrad15
Silberkelch des unberührten Meers9
Außerweltlicher Lebenskern9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad6
70+372.6545.43%
80400.6650.28%
Goldkelch des unberührten Meers4
Außerweltlicher Lebenskern18
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
Mora45000
Zerbrochener Kelch des unberührten Meers3
Risskern15
Greifendes Zahnrad10
Mora150K
Weinkelch des unberührten Meers9
Außerweltliche Synapse18
Mechanisches Stirnrad15
Silberkelch des unberührten Meers9
Außerweltlicher Lebenskern27
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad18
Goldkelch des unberührten Meers4
80+426.5650.28%
90454.3655.13%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 40 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 2 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
2Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Tragbare motorisierte Säge
Mora1000
3Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 60 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 3 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Tragbare motorisierte Säge
Mora2000
4Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 70 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Tragbare motorisierte Säge
Mora4000
5Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte. Außerdem stellt jedes verbrauchte Zeichen dem Träger 2 s nach Auslösen des Effekts 4 Punkte Elementarenergie wieder her. 15 s Abklingzeit für den Effekt „Erhabenheit“. Zeichen der Beharrlichkeit können auch erhalten werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist.
Tragbare motorisierte Säge
Mora8000

Item Story


Eine Kettensäge, die einst von den Arbeitern zum Schneiden von Kielen und Rohren verwendet wurde.
Ihre einfache und robuste Konstruktion erlaubte den einfachen Austausch von Teilen und die Wartung.
Hält man den Griff mit beiden Händen, kann man selbst härtesten Stahl problemlos damit durchtrennen.
Diese unverwüstliche Waffe galt einst als Symbol des Fortschritts.

Später, als sich dann der Stadtbereich Fontaines immer weiter ausdehnte, wurden sämtliche Schatten scharenweise durch das Licht der Ordnung vertrieben.
Und der Grund, warum die Kanalisation überhaupt erst zum Fleuve Cendré wurde, liegt in diesem praktischen Werkzeug begründet.
So glauben die Bewohner des Fleuve Cendré fest daran, auch wenn sie in einer Stadt unter der Stadt leben, in der es weder Regen noch Sonnenschein gibt,
dass es einfach nur Eifer und Beharrlichkeit benötigt, um ihnen das nötige Kapital zu bescheren, Zugang zur Stadt an der Oberfläche zu erhalten,
oder das „nasskalte Land“, das sie ihr Zuhause nennen, so schön zu gestalten, wie es an der Oberfläche ist.

Da diese Kettensäge schon früh eine unersetzliche Rolle bei der Produktion von Uhrwerk-Mecha spielte,
ereilte sie auch nicht das Schicksal des Verbots anderer Werkzeuge wie der Werftklinge oder dem Erkundungsbohrer.
Später wurde dann außerhalb der Stadt an einem absolut sicheren Ort die größte Fabrik für Uhrwerk-Mecha errichtet.
Und all jene, die geschickt genug waren, mit diesem Werkzeug umzugehen, gingen schließlich im Strom des Fortschritts verloren.

20 responses to “Tragbare motorisierte Säge”

  1. Just because Navia used Whiteblind on the trailer and cutscene, doesn’t mean she is Def scaling. Speculations are Navia will be a HP scaling geo claymore user. Like a Noel but uses Zhongli stats. This will be best for Navia stats and aesthetic-wise.

      
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  2. It could have been a non-horrible option for Dori, shame the substat isn’t ER. HP% is an obvious benefit, but the main thing is the energy restore and EM. As most are aware, healing is one of the things that Dori can actually do properly. I mean the scaling is very high, so most use either an EM heavy build, Clam set, a Hybrid build since pure HP is overkill. The energy restore is very useful since there’s no guarantee that Dori will be onfield to self-battery or catch particles.

    Overall kind of… meh once you get down to it though. You could just slap Nagamasa or Fav on her and skip the shiny new gacha item. Gotta be for some new character…

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  3. This is obviously Navia’s 4 star option for a claymore. It fits her colors and She’s going to use the EM for when she boosts up Shatter reaction like Nilou does for bloom or she just boosts crystallize

      
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    • Let’s not jump to conclusion
      I mean The Bell fits Freminet and is literally his weapon in the drip marketing
      Do you wanna use The Bell Freminet?
      I thought so

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      • Actually, when Freminet came out in trailer, he was using the bell so everyone thought he is HP scaling while Navia came out in trailer/cut scene using whiteblind, but speculations are she is like a Noel but scales on HP.

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    • Cope idea, but a shield stacking unit that assimilates Crystallize shields could be nice. Both Thoma and Kirara are 4* units, but due to their shield stacking mechanics their max shield HP can be pretty great. A 5* with shield stacks could be incredible, especially with Geo Resonance active (Yunjin and Albedo lovers unite). Throw on Petra set and some passive that gives shielded allies a DMG% boost depending on how many Crystallize shards have been absorbed/stacked and it could be quite a novelty.

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      • Except it works well for neither of them? It literally works well on nobody at the moment. It will be no one’s BiS or not even 2nd BiS.

        Maybe Kaveh. But why?

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      • I said hp scalers, not split-scalers. Dehya is such a mess of a kit that even at c1 deals more damage with atk, hp is really only there for her mediocre tanking capabilities and she doesn’t even need it that much, specially because you will most likely run a healer anyways and her best/true use is that 9 seconds (actually 8-7 counting the time lost from her animations) interruption resistance every 18 seconds from her passive, and for Dori she only gets more heal with hp and unless you suck at this game you don’t need to build her for healing

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    • POV you tipped over Navia’s oven and all her macaroons are on the floor, Silver nonchalantly hands Navia this as she walks towards you.

      ”So this is why Furina screams please don’t kill on that trailer, she wasted macaroons”. are your last thoughts

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    • I need this on my account for the drip. just imagine that fatui robot guy with enlarged body model upscaling a claymore to look even larger and said claymore is a CHAINSAW (small units like sayu make claymores smaller so it stands to reason if they ever make a larger unit it makes claymores bigger)

      suddenly I’m playing warhammer 40k

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