
![]() | Name | Knochenschwert |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 42.4 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 6% | |
Weapon Affix | Wellenspalter | |
Affix Description | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | |
Description | Eine seltene Waffe aus dem Ozean alter Zeiten. Schwingt man es durch die Luft, so hört man das Rauschen der Wellen. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 42.4 | 6.0% | ||
20 | 108.93 | 10.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 134.83 | 10.6% | ||
40 | 204.83 | 15.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 230.83 | 15.45% | ||
50 | 265.86 | 17.87% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 291.76 | 17.87% | ||
60 | 326.78 | 20.3% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 352.68 | 20.3% | ||
70 | 387.66 | 22.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 413.66 | 22.72% | ||
80 | 448.68 | 25.14% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 474.58 | 25.14% | ||
90 | 509.61 | 27.56% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | |
2 | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | ![]() ![]() |
3 | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | ![]() ![]() |
4 | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | ![]() ![]() |
5 | Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um | ![]() ![]() |
Item Story
Ein Großschwert wurde dafür genommen, das aus der Wirbelsäule eines großen Seeungeheuers geschnitzt wurde, wobei jedes Knochensegment eine Geschichte zu erzählen hat. In der Vergangenheit benutzten die Seeleute die Knochen solcher Ungeheuer als Galionsfiguren und mit ihnen erschreckten sie die Bestien, die in der Tiefsee wohnten und die Landbewohner plagten. In den stürmischen Ozeanen der alten Zeit wurden die, die aufs Meer hinausfuhren, oft nie wiedergesehen. Die unbekümmerten Seemannslieder von heute waren in längst vergangenen Tagen eigentlich Abschiedslieder, die die Menschen in traurigem Schweigen zurückließen. Damals gab es einen Großschwert schwingenden Kapitän, der vor einer Reise gerne ein paar Becher trank, um sich in fröhliche Stimmung zu versetzen. Wenn man ihn fragte, lachte er und sagte: „Ich kenne mich und meine Grenzen, ich kann so viel Wein kaufen, wie ich will. Mach dir keine Sorgen. Sobald das Meer und die Winde günstig stehen ...“ Diese Aussage beendete er aber niemals. Er würde nur seine Tasse anheben und alle Anwesenden auffordern, noch etwas mehr zu trinken. Dann kam endlich der Tag, an dem das Meer und die Winde zusammentrafen, und das Heck des großen Schiffes ritt darauf wie nie zuvor. Tief in das neblige Meer segelte es, weit über die sich verdunkelnden Wellen hinweg, in den Ozean, in dem es vor Ungetümen nur so wimmelte. Und schließlich würden weder der singende Kapitän noch sein Schiff jemals in den von Bergen umgebenen Hafen zurückkehren. Nach vielen Tagen wurde der leblose Körper eines Meeresungeheuers aus der Tiefe von den Wellen ans Ufer gespült. Strahlend weiße Knochen strahlten aus einer großen, von einem Großschwert eingerissenen Wunde heraus. Das Blut war längst vom Meer herausgewaschen worden. „Wenn das Meer und die Winde günstig stehen, werde ich aufs Meer hinausfahren und sie rächen, o Jungfrau, vertieft in den Gesang der Gezeiten ...“ „Was schert es mich, wenn ich bei den Fischen schlafen muss? Auf diese Weise werde ich meine Seemannslieder noch weiter in die Tiefe schicken können, wo sie sich befindet.“ Heute werden die Meere nicht mehr von gigantischen Kreaturen geplagt, die plötzlich aus Stürmen auftauchen und alles auf den Wellen verwüsten. Die Praxis, Skelette von Seeungeheuern auf den Bug von Schiffen zu montieren, ist ebenfalls mit ihrem Aussterben verloren gegangen. Wenn man jedoch weit in die Ferne segelt, kann man manchmal immer noch den markerschütternden Klang des Donners in den Tiefen des Meeres hören ... |
10 responses to “Knochenschwert”
Does the weapon’s passive remain the same as the weapon’s life on the field?
Will this be good for Navia with Zhongli?
Low Base ATK is bad but CR% and DMG% are really nice. Hmm…
Serpent Spine is great on almost every claymore dps ever, I don’t see why this would be any different
actually the same as her signature r1 if you have this r5
Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂
I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.
But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.
As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
not DMG.
Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.
Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..
In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).
But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.
I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.