Knochenschwert

Knochenschwert
KnochenschwertNameKnochenschwert
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat6%
Weapon AffixWellenspalter
Affix DescriptionErhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6 % und den erlittenen Schaden um 3 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
DescriptionEine seltene Waffe aus dem Ozean alter Zeiten. Schwingt man es durch die Luft, so hört man das Rauschen der Wellen.
Weapon Ascension Materials
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit
Zerbrechliches Knochenstück
Vaniloqua-Nektar
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit
Stabiles Knochenstück
Leuchtender Nektar
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit
Versteinertes Knochenstück
Elementarnektar
Brocken pechschwarzer Aerosiderit

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
142.46.0%
20108.9310.6%
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück3
Vaniloqua-Nektar2
Mora5000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück3
Vaniloqua-Nektar2
Mora5000
20+134.8310.6%
40204.8315.45%
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück12
Vaniloqua-Nektar8
Mora15000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück15
Vaniloqua-Nektar10
Mora20000
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit3
40+230.8315.45%
50265.8617.87%
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit6
Stabiles Knochenstück6
Leuchtender Nektar6
Mora20000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück15
Vaniloqua-Nektar10
Mora40000
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit9
Stabiles Knochenstück6
Leuchtender Nektar6
50+291.7617.87%
60326.7820.3%
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit3
Stabiles Knochenstück12
Leuchtender Nektar9
Mora30000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück15
Vaniloqua-Nektar10
Mora70000
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit9
Stabiles Knochenstück18
Leuchtender Nektar15
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit3
60+352.6820.3%
70387.6622.72%
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit6
Versteinertes Knochenstück9
Elementarnektar6
Mora35000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück15
Vaniloqua-Nektar10
Mora105K
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit9
Stabiles Knochenstück18
Leuchtender Nektar15
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit9
Versteinertes Knochenstück9
Elementarnektar6
70+413.6622.72%
80448.6825.14%
Brocken pechschwarzer Aerosiderit4
Versteinertes Knochenstück18
Elementarnektar12
Mora45000
Körnchen pechschwarzer Aerosiderit3
Zerbrechliches Knochenstück15
Vaniloqua-Nektar10
Mora150K
Stückchen pechschwarzer Aerosiderit9
Stabiles Knochenstück18
Leuchtender Nektar15
Klumpen pechschwarzer Aerosiderit9
Versteinertes Knochenstück27
Elementarnektar18
Brocken pechschwarzer Aerosiderit4
80+474.5825.14%
90509.6127.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 6 % und den erlittenen Schaden um 3 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
2Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 7 % und den erlittenen Schaden um 2,7 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Knochenschwert
Mora1000
3Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 8 % und den erlittenen Schaden um 2,4 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Knochenschwert
Mora2000
4Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 9 % und den erlittenen Schaden um 2,2 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Knochenschwert
Mora4000
5Erhöht den verursachten Schaden bei Anwesenheit der Figur alle 4 s um 10 % und den erlittenen Schaden um 2 %, 5-fach stapelbar. Effekt wird nicht bei Auswechseln der Figur zurückgesetzt, 1 Stapelung des Effekts wird bei Erleiden von Schaden aber entfernt.
Knochenschwert
Mora8000

Item Story


Ein Großschwert wurde dafür genommen, das aus der Wirbelsäule eines großen Seeungeheuers geschnitzt wurde, wobei jedes Knochensegment eine Geschichte zu erzählen hat.
In der Vergangenheit benutzten die Seeleute die Knochen solcher Ungeheuer als Galionsfiguren
und mit ihnen erschreckten sie die Bestien, die in der Tiefsee wohnten und die Landbewohner plagten.

In den stürmischen Ozeanen der alten Zeit wurden die, die aufs Meer hinausfuhren, oft nie wiedergesehen.
Die unbekümmerten Seemannslieder von heute waren in längst vergangenen Tagen eigentlich Abschiedslieder, die die Menschen in traurigem Schweigen zurückließen.
Damals gab es einen Großschwert schwingenden Kapitän, der vor einer Reise gerne ein paar Becher trank, um sich in fröhliche Stimmung zu versetzen. Wenn man ihn fragte, lachte er und sagte:
„Ich kenne mich und meine Grenzen, ich kann so viel Wein kaufen, wie ich will. Mach dir keine Sorgen. Sobald das Meer und die Winde günstig stehen ...“
Diese Aussage beendete er aber niemals. Er würde nur seine Tasse anheben und alle Anwesenden auffordern, noch etwas mehr zu trinken.

Dann kam endlich der Tag, an dem das Meer und die Winde zusammentrafen, und das Heck des großen Schiffes ritt darauf wie nie zuvor.
Tief in das neblige Meer segelte es, weit über die sich verdunkelnden Wellen hinweg, in den Ozean, in dem es vor Ungetümen nur so wimmelte.
Und schließlich würden weder der singende Kapitän noch sein Schiff jemals in den von Bergen umgebenen Hafen zurückkehren.
Nach vielen Tagen wurde der leblose Körper eines Meeresungeheuers aus der Tiefe von den Wellen ans Ufer gespült.
Strahlend weiße Knochen strahlten aus einer großen, von einem Großschwert eingerissenen Wunde heraus. Das Blut war längst vom Meer herausgewaschen worden.

„Wenn das Meer und die Winde günstig stehen, werde ich aufs Meer hinausfahren und sie rächen, o Jungfrau, vertieft in den Gesang der Gezeiten ...“
„Was schert es mich, wenn ich bei den Fischen schlafen muss? Auf diese Weise werde ich meine Seemannslieder noch weiter in die Tiefe schicken können, wo sie sich befindet.“

Heute werden die Meere nicht mehr von gigantischen Kreaturen geplagt, die plötzlich aus Stürmen auftauchen und alles auf den Wellen verwüsten.
Die Praxis, Skelette von Seeungeheuern auf den Bug von Schiffen zu montieren, ist ebenfalls mit ihrem Aussterben verloren gegangen.
Wenn man jedoch weit in die Ferne segelt, kann man manchmal immer noch den markerschütternden Klang des Donners in den Tiefen des Meeres hören ...

10 responses to “Knochenschwert”

  1. Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂

      
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    • I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
      mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.

      But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
      and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.

      As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
      I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
      not DMG.

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    • Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
      off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.

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  2. Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..

      
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    • In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).

      But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.

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      • I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.

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