| Appel de sérénité | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Déclencher une réaction élémentaire augmente les PV max de 16 % pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : les PV max de cet effet augmentent de 16 % supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Ruines sanglantes | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière. | |
| Lyre du tisse-lumière | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Après avoir utilisé une compétence élémentaire, la maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de 100 pts pendant 20 s. | |
| Lanterne à moelle sombre | 4 | 41.07 | EM | 48 | Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénofleurissement de 12 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénofleurissement augmentent de 12 % supplémentaires. | |
| Frimas d'aube | 4 | 42.4 | CrD% | 12% | Toucher un ennemi avec une attaque chargée augmente la maîtrise élémentaire de 72 pts pendant 10 s. Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 48 pts pendant 10 s. | |
| Arc pluvial du serpent arc-en-ciel | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, l'ATQ augmente de 28 % pendant 8 s après que le personnage équipé de l'arme touche un ennemi. | |
| Rappel de la nocturne | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Augmente les PV max de 10 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène à un ennemi, il récupère 14 pts d'énergie élémentaire et obtient l'effet Ambroisie de la mer généreuse pendant 12 s : augmente les PV max de 14 % supplémentaires et les DGT CRIT des DGT de réaction sélène de 60 %. L'effet de restauration d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 18 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Serment de gel doré | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Augmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Épée à deux mains 6.7 | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Lorsque le personnage équipé de l'arme est déployé, l'épée à deux mains déclenche son effet de calcul d'instance, augmentant l'ATQ du personnage équipé de l'arme de 16 %. Pendant cette durée, l'épée à deux mains effectue un calcul d'échantillonnage lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque chargée, ce qui accorde à ce dernier un bonus de DGT de réaction d'Astroconduction de 12 % pendant 5 s, un échantillonnage pouvant être cumulé 3 fois maximum et obtenu toutes les 0,2 s. Avec 3 échantillonnages, l'épée à deux mains obtient l'effet Surcadence, accordant au personnage équipé de l'arme un bonus supplémentaire de DGT de réaction d'Astroconduction de 24 %. | |
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List of all 5* after owning them Lauma: Has an exclusive quest Flins: Has an exclusive quest Nef...