Amber

Amber
AmberNameAmber
TitleFlugmeister
OccupationOrdo Favonius
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Lepus
Chinese Seuyu蔡书瑾
Japanese Seuyu石見舞菜香
English SeuyuKelly Baskin
Korean SeuyuKim Yeon-woo
DescriptionEin Mädchen voller Lebenskraft und gleichzeitig die beste, wenn auch einzig verbliebene, Kundschafterin des Ordo Favonius.
Character Ascension Materials
Agnidus-Achat-Splitter
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat
Fluxfeuersamen
Lampenkraut
Stabile Bolzenspitze
Scharfe Bolzenspitze
Abgenutzte Bolzenspitze
Skill Ascension Materials
Lehren der „Freiheit“
Anleitung zur „Freiheit“
Philosophie der „Freiheit“
Atem des Ostwinds
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
179318.750.365.0%50.0%0%
20203848.04129.375.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut3
Stabile Bolzenspitze3
Mora20000
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut3
Stabile Bolzenspitze3
Mora20000
20+263062.01166.995.0%50.0%0%
40394092.88250.135.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fluxfeuersamen2
Lampenkraut10
Stabile Bolzenspitze15
Mora40000
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut13
Stabile Bolzenspitze18
Mora60000
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fluxfeuersamen2
40+4361102.8276.865.0%50.0%6.0%
505016118.25318.465.0%50.0%6.0%
Agnidus-Achat-Bruchstück6
Fluxfeuersamen4
Lampenkraut20
Scharfe Bolzenspitze12
Mora60000
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut33
Stabile Bolzenspitze18
Mora120K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fluxfeuersamen6
Scharfe Bolzenspitze12
50+5578131.48354.15.0%50.0%12.0%
606233146.93395.695.0%50.0%12.0%
Agnidus-Achat-Brocken3
Fluxfeuersamen8
Lampenkraut30
Scharfe Bolzenspitze18
Mora80000
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut63
Stabile Bolzenspitze18
Mora200K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fluxfeuersamen14
Scharfe Bolzenspitze30
Agnidus-Achat-Brocken3
60+6654156.85422.425.0%50.0%12.0%
707309172.28463.975.0%50.0%12.0%
Agnidus-Achat-Brocken6
Fluxfeuersamen12
Lampenkraut45
Abgenutzte Bolzenspitze12
Mora100K
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut108
Stabile Bolzenspitze18
Mora300K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fluxfeuersamen26
Scharfe Bolzenspitze30
Agnidus-Achat-Brocken9
Abgenutzte Bolzenspitze12
70+7730182.2490.75.0%50.0%18.0%
808385197.65532.295.0%50.0%18.0%
Agnidus-Achat6
Fluxfeuersamen20
Lampenkraut60
Abgenutzte Bolzenspitze24
Mora120K
Agnidus-Achat-Splitter1
Lampenkraut168
Stabile Bolzenspitze18
Mora420K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fluxfeuersamen46
Scharfe Bolzenspitze30
Agnidus-Achat-Brocken9
Abgenutzte Bolzenspitze36
Agnidus-Achat6
80+8806207.57559.025.0%50.0%24.0%
909461223.02600.625.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Standardangriff: ScharfschützeStandardangriff: Scharfschütze
Standardangriff
Führt bis zu 5 Pfeilschüsse hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Flammen während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Pyro-Schaden verursacht.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 136.12%39.06%42%46.2%49.14%52.5%57.12%61.74%66.36%71.4%76.44%81.48%86.52%91.56%96.6%
SCH Phase 236.12%39.06%42%46.2%49.14%52.5%57.12%61.74%66.36%71.4%76.44%81.48%86.52%91.56%96.6%
SCH Phase 346.44%50.22%54%59.4%63.18%67.5%73.44%79.38%85.32%91.8%98.28%104.76%111.24%117.72%124.2%
SCH Phase 447.3%51.15%55%60.5%64.35%68.75%74.8%80.85%86.9%93.5%100.1%106.7%113.3%119.9%126.5%
SCH Phase 559.34%64.17%69%75.9%80.73%86.25%93.84%101.43%109.02%117.3%125.58%133.86%142.14%150.42%158.7%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
SprengpuppeSprengpuppe
Ruft den zuverlässigen Grafen von Hoppel aufs Feld.

Graf von Hoppel
· Verspottet Gegner in der Umgebung fortlaufend und zieht ihre Angriffe auf sich.
· Beständigkeit hängt von Ambers max. LP ab.
· Explodiert bei Zerstörung oder Ablauf der Dauer und verursacht Pyro-Flächenschaden.

Gedrückt halten
Anpassung der Wurfrichtung.
Wurfweite erhöht sich mit der Dauer des Gedrückthaltens.

Graf von Hoppel ist der Abkömmling eines alten Adelsgeschlechts. Nach dem Tod des Grafen von Hoppel DCCCXCIII. hat Amber aber aufgehört zu zählen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Erhaltene LP41.36%44.46%47.56%51.7%54.8%57.9%62.04%66.18%70.31%74.45%78.58%82.72%87.89%93.06%98.23%
Explosions-SCH123.2%132.44%141.68%154%163.24%172.48%184.8%197.12%209.44%221.76%234.08%246.4%261.8%277.2%292.6%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
PfeilregenPfeilregen
Lässt einen Feuerpfeilregen fallen, der fortlaufend Pyro-Flächenschaden verursacht.

Amber ist voller feuriger Leidenschaft bei allem, was sie tut.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Einzel-SCH des Pfeilregens28.08%30.19%32.29%35.1%37.21%39.31%42.12%44.93%47.74%50.54%53.35%56.16%59.67%63.18%66.69%
Gesamt-SCH des Pfeilregens505.44%543.35%581.26%631.8%669.71%707.62%758.16%808.7%859.25%909.79%960.34%1010.88%1074.06%1137.24%1200.42%
Dauer2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
Abklingzeit12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Elementarenergie404040404040404040404040404040

Passive Skills

FlugmeisterFlugmeister
Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Jeder Schuss ein Treffer!Jeder Schuss ein Treffer!
Erhöht die KT von Pfeilregen um 10 % und vergrößert den Wirkungsbereich um 30 %.
Arbeit unter DruckArbeit unter Druck
Erhöht den ANG beim Treffen von Schwachstellen mit gezielten Schüssen 10 s lang um 15 %.

Constellations

Zwei auf einen Streich!Zwei auf einen Streich!
Schießt nach dem Zielen 2 Pfeile ab und verursacht mit dem zweiten Schaden in Höhe von 20 % des ersten Pfeils.
Manuelle ExplosionManuelle Explosion
Graf von Hoppel, vollständig überarbeitet! Lässt Graf von Hoppel bei einem Treffer auf die Füße mit einem voll aufgeladenen gezielten Schuss explodieren.
Verursacht bei manueller Explosion auf diese Weise 200 % zusätzlichen Schaden.
Das wird brennen!Das wird brennen!
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Pfeilregen um 3.
Höchststufe 15.
Nicht einfach nur eine PuppeNicht einfach nur eine Puppe
Verkürzt die Abklingzeit von Sprengpuppe um 20 % und ermöglicht 1 weitere Anwendung.
Häschen hüpf!Häschen hüpf!
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sprengpuppe um 3.
Höchststufe 15.
Wildes FeuerWildes Feuer
Erhöht die Bewegungs-GSW aller Truppenmitglieder bei Anwendung von Pfeilregen 10 s lang um 15 % und den ANG um 15 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Sprinting Ends
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Interessen
Gespräch – Sorgen
Gespräch – Neue Entdeckungen
Wenn es regnet – Kummer
Wenn es regnet – Hinweis
Es hat aufgehört zu regnen ...
Wie sonnig ...
Wenn es windig ist – Zufriedenheit
Wenn es windig ist – Entspanntheit
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Amber ...
Über uns – Wettkampf
Über uns – Fliegen
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse ...
Über Jean – Hilfe
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Jean – Fürsorge
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lisa – Geschichte
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lisa – Bewunderung
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kaeya – Besorgnis
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kaeya – Rädelsführer
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Bennett ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Klee ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Albedo ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Noelle ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Eula ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Collei ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Mika ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Amber erfahren I
Ich will mehr über Amber erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Amber erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Amber erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Amber erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Ambers Hobbys ...
Ambers Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Rennen – Start I
Rennen – Start II
Rennen – Ende I
Rennen – Ende II
Windgleiter öffnen I
Windgleiter öffnen II
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsAmber ist ein Kundschafter des Ordo Favonius. In einer Zeit, in der Kundschafter als überholt gelten, nimmt sie ihre Verantwortung weiterhin gewissenhaft wahr.
Es dauert meistens nur ein paar Tage, bis sich ein Neuling in Mondstadt bei diesem leidenschaftlichen Mädchen ganz wie zu Hause fühlt.
Ganz gleich, ob vor dem Schild des Hirschjägers, den Ufern des Mostsees oder bei den Baumwipfeln am Windstieg, überall sind Spuren dieses wachsamen feuerroten Kundschafters zu finden.
Wenn sie einmal eine verdächtige Person entdeckt hat, kann sich derjenige ihrem Verhör auf keinen Fall entziehen.
Figurenhintergrund 1Schon in jungen Jahren hatte Amber stets grenzenlose Energie und eine positive Lebenseinstellung.
Jeden Tag brennt feurige Begeisterung in ihr, die sie wie einen Wirbelwind durchs Leben gehen und jedes Hindernis zerschmettern lässt, das ihr im Wege steht.
Manchmal kann ihre übermäßige Energie sie jedoch zur Unruhe anstiften.
Unnötig zu sagen, dass sie in jungen Jahren eine ziemliche Handvoll war. Zu ihren berüchtigten Taten gehörte unter anderem, versehentlich ein Vogelnest auf den Kopf ihres Großvaters fallen zu lassen, während sie versuchte, die Eier daraus zu stehlen, oder die Blätter eines Dendro-Schleims in Brand zu setzen, wodurch er wie eine wild gewordene Tarantel umherrannte. Diese kleinen Ablereien waren für die Jäger am Ende aber immer große Probleme.
Irgendwie war Amber aber immer in der Lage, dem Tatort zu entkommen, wenn sie etwas anrichtete, und nicht einmal ein Veteranenkundschafter konnte sie einholen. Jedes Mal war es Ambers Großvater, der, wenn das Fehlverhalten seiner Enkelin einen weiteren Vorfall verursachte, zur Schadensbegrenzung gezwungen wurde.
Für Amber war die stille, bedingungslose Liebe ihres Großvaters wie eine warme Brise, die sich wie eine Decke um sie wickelte. Sie wusste, dass er sie aufgrund dieser Liebe akzeptierte und die Verantwortung für ihre Taten übernahm, und sie nahm sie gern an.
Erst an dem Tag, an dem ihr Großvater von den Rittern des Ordens zurücktrat, verstand sie endlich das volle Ausmaß der Verantwortung, die er all die Jahre getragen hatte.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Ambers Großvater war einst der Anführer einer Söldnergruppe. Er kam gerade aus Liyue und wurde damit beauftragt, eine Handelskarawane auf ihrer Reise durch Teyvat zu beschützen. Eines Tages jedoch fiel die Karawane bei einer routinemäßigen Eskorte einem Monsterangriff zum Opfer. Er war der einzige Überlebende und wurde von einem Arzt des Ordo Favonius gerettet.
Da er sich nach dem Vorfall schämte, nach Hause zurückzukehren und er sich tief in der Schuld des Arztes befand, beschloss er, sich den Rittern des Ordo Favonius anzuschließen, und begann, sie auf Missionen zu begleiten.
Kurz darauf gründete er eigenhändig die Kundschaftertruppe, trainierte jeden einzelnen von ihnen und führte sie auf Missionen.
Es dauerte nicht lange, bis er im fremden Mondstadt die wahre Liebe fand und eine Familie gründete.
Jahre später wurde Amber in diese Familie hineingeboren. Tagsüber hockte sie oft am Fenster und sah ihm heimlich zu, wie er die Kundschafter trainierte. Nachts schlich sie sich in den Hof und übte die Bewegungen, die sie am Tage gesehen hatte.
Ambers Großvater war gerührt von ihrer Begeisterung und beschloss, ihr alles beizubringen, was er wusste.
„Als Mondstadt mich akzeptierte, wurde es zu meiner Heimat. Dann habe ich beschlossen, über mein neues Zuhause zu wachen. Vielleicht erbst du ja eines Tages diese Verantwortung ... Hah, aber wer weiß, was die Zukunft bringt?“
Als die grobe Haut der Hand ihres Großvaters ihr über den Kopf streichelte, nickte sie ernsthaft und energisch als Antwort.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Vor etwa vier Jahren ereignete sich etwas, das Amber von da an tiefgreifend veränderte.
Es war der Tag, an dem ihr Großvater sein Wappen und seinen Säbel in seinem Büro liegen ließ und ohne jemandem Bescheid zu sagen, ja nicht mal eine Notiz zu hinterlassen, einfach so verschwand.
Er war das schlagende Herz und das Rückgrat der Kundschafterdivision gewesen und ohne seine vorbildliche Führung wurden sie undiszipliniert und verloren ihr gewisses Etwas.
Einige gescheiterte Operationen später stand die Kundschaftertruppe kurz davor, abgeschafft zu werden. Letztendlich einigte man sich darauf, die Division als Teil des Ritterordens aufrechtzuerhalten, aber auch nur dem Namen nach. Erfahrenere Mitglieder wechselten entweder in eine andere Abteilung oder traten ganz zurück und so blieben nur wenige Außenseiter übrig, sodass nicht mehr genug Leute da waren, um ihre täglichen Patrouillenpflichten zu erfüllen.
Darüber hinaus erschwerten Gerüchte, dass Ambers Großvater zum Feind übergelaufen war, die Wiederherstellung der Kundschaftertruppe noch mehr.
Amber hatte all dies persönlich erlebt, da sie gerade zu den Kundschaftern zugelassen wurde, als alles begann. Mit dem Niedergang ihrer Division erlebte sie zum ersten Mal in ihrem Leben einen echten Verlust und echte Enttäuschung. Sie war nicht mehr ihr sorgloses früheres Ich, sondern fasste neue Entschlossenheit. Sie würde erwachsen werden und so schnell wie möglich zu einer wahren Kundschafterin werden, egal was dazu nötig war.
Sie hatte noch nie zuvor einen konkreten Plan gemacht und ihr fehlte die Reife, um zu wissen, wo sie anfangen sollte. Aber was sie hatte, waren Zuversicht und Mut und davon reichlich.
Sie wollte allen zeigen, dass sie die Entschlossenheit ihres Großvaters geerbt hatte, und wollte herausfinden, wohin er gegangen war.
Noch wichtiger war jedoch, dass sie die frühere Rolle ihres Großvaters erben wollte, um eine treue Beschützerin ihrer Heimat zu werden.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Das Leben beim Ritterorden war für Amber am Anfang nicht einfach.
Da sie so jung war und sie gerade das Trauma durchlebt hatte, ihren Großvater zu verlieren, kümmerten sich die älteren Mitglieder besonders um sie.
Jedoch für jemanden wie sie, der so verzweifelt war, sich zu beweisen, bedeutete die Betreuung durch andere, dass sie keine Erfahrung sammeln konnte, um auf eigenen Beinen zu stehen.
Daher suchte sie unersättlich nach weiteren Verantwortlichkeiten und machte diese dann so sichtbar wie möglich, um sie anderen zu zeigen.
Schließlich bemerkten die anderen Mitglieder während eines intensiven Kampfes mit einigen Monstern ihre Tapferkeit und ihren Einfallsreichtum in der Hitze des Gefechts.
Dies war der Moment, als sie begriffen, ihr kleines Mädchen wurde erwachsen.
Als sie dementsprechend behandelt wurde, fühlte sich auch wohler in ihrer Haut. Egal welche Rückmeldungen sie erhielt, sei es Lob, Zurechtweisung, Schweigen oder Spott, war ihre Antwort immer dieselbe.
„Natürlich habe ich noch einen weiten Weg vor mir, bevor ich meine Vorgesetzten einholen kann. Aber eines Tages werde ich der beste Kundschafter aller Zeiten sein!“
Amber neigt nicht zum Überlegen und zieht es vor, bei jeder Gelegenheit ehrlich und offen ihre Meinung zu äußern.
Sie glaubt fest daran, dass sie ihren Großvater nicht enttäuschen wird.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Heute ist Amber immer noch der Wildfang, der sie immer war, und brennt mehr denn je mit endloser Leidenschaft und Energie.
Jetzt, da sie erwachsen ist, hält Amber an den Lehren ihres Großvaters fest, während sie die Flügel ihres Windgleiters ausbreitet und mit dem Auge eines Adlers über die Stadt der Freiheit wacht, dabei aber vorsichtig bleibt wie ein Häschen.
Die „feuerrote Ritterin“ ist in ganz Mondstadt bekannt.
Die Menschen freuen sich, das schelmische kleine Mädchen zu sehen, das nun die Wächterin ist, auf die sie sich verlassen können.
„Keine Angst, Kundschafterin Amber ist da!“
Ihr Selbstbewusstsein ist einfach unerschütterlich.
„Ich bin Kundschafterin Amber und auch der einzige Kundschafter, was mich somit zur besten macht, die es weit und breit gibt!“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Ambers AbenteuernotizenAmber schreibt nicht jeden Tag in ihr Tagebuch, sondern nur, wenn sie auf etwas stößt, das es besonders wert ist, in ihr Abenteuer-Tagebuch aufgenommen zu werden.
„Ich habe endlich den magischen Vogel gefangen! Er heißt Rami... oder so ähnlich. Drei Tage lang hab ich ihn verfolgt und heute erst habe ich Zeit für eine Verschnaufpause und etwas zu essen. Der magische Vogel ist ein gerissenes Tier, er hat sich sogar vor mir im dichten Wald versteckt. Was für ein Glück, dass ich nicht so leicht aufgebe! Das Wichtigste aber ist, dass Jean mir als Belohnung erlaubt hat, ihm eine Feder abzunehmen! Die werde ich dann an meinen Hosenbund knüpfen und jeden Tag stolz zur Schau tragen, hehe!“
„Laut meinem Kochbuch soll man es sechs Minuten lang grillen, aber jetzt ist die Oberfläche des Steaks schon fast verbrannt und das Innere ist immer noch nicht gar ... Ob es wohl ein Problem mit der Wärmequelle gibt? Wenigstens ist mein Magen heute schon gefüllt. Morgen werde ich es erneut versuchen. Eines Tages werde ich das beste, leckerste gegrillte Steak machen! Für einen Namen habe ich mich auch bereits entschieden und er lautet: Kundschaftersteak!“
„Heute habe ich eine seltsame fremde Person getroffen. Das erste, was mir verdächtig vorkam, war, dass ich, als ich näherkam, eine sehr mächtige Aura von ihr spürte, aber gleichzeitig auch das Gefühl, dass sie eine sehr zuverlässige Person ist. Wenn ich so darüber nachdenke, sollte ich wirklich eines Tages einer bösen Person begegnen, die genauso stark ist, wird es wirklich schwierig für mich. Auf keinen Fall, nein, ich darf nicht zurückfallen, ich muss härter arbeiten und härter trainieren!“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeAmber dachte einst, dass sie, solange sie die Pflichten ihres Großvaters fortführen würde, eines Tages verstehen würde, warum ihr Großvater Mondstadt einfach so verlassen hatte.
Jedoch selbst als sie offiziell zum Kundschafter wurde, konnte sie das Rätsel um das abrupte Verlassen ihres Großvaters ohne einen Abschied nicht lösen.
Ihr Großvater hatte ihr damals nichts hinterlassen und so lag ihre Zukunft in ihren eigenen Händen.
Amber war lange Zeit verwirrt und erschüttert darüber, bis sie eines Tages ein altes Fabelbuch fand, welches zu ihrem bestgehüteten Schatz wurde.
„Was euch fehlte, war nicht der Wind, sondern der Mut. Er war es, der euch erlaubte, in die Lüfte zu steigen.“
Amber erkannte, dass sie gar nicht auf die Führung eines anderen angewiesen war, sondern ein mutiger Vogel werden sollte, der alleine in den Himmel fliegt.
Es muss „Dinge geben, die nur ich beherrsche“, und es muss „Dinge geben, die nur ich tun kann“.
In dem Moment, als ihr alles klar wurde, leuchtete ein „Göttliches Auge“ hell an Ambers Hosenbund auf.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

5 responses to “Amber”

  1. Do you guys think her c4 is worth 34 starblah thing of the shop? Im kinda tempted to buy it, but would like to know some opinions

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