Über die Regeln von „Geniale Beschwörung“

Über die Regeln von „Geniale Beschwörung“
Über die Regeln von „Geniale Beschwörung“NameÜber die Regeln von „Geniale Beschwörung“
CategoryEinführung zum Spiel
Amount of Tips8
Description„Geniale Beschwörung“ ist ein temporeiches Kartenspiel voller Spannung.
Stell deine Decks aus Figuren- und Aktionskarten zusammen und fordere die verschiedensten Gegner am Spieltisch heraus!

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7
Tip #8

Tip #1

„Geniale Beschwörung“ ist ein temporeiches Kartenspiel voller Spannung.
Stell deine Decks aus Figuren- und Aktionskarten zusammen und fordere die verschiedensten Gegner am Spieltisch heraus!

Tip #2

Würfelphase
Zu Beginn jeder Runde erhältst du 8 Elementarwürfel und würfelst damit.
Nach dem Wurf hast du einmal die Möglichkeit, mit einer beliebigen Anzahl Würfel erneut zu würfeln.

Tip #3

Elementarwürfel
„Elementarwürfel“ sind achtseitige Würfel, mit denen man 8 Würfelergebnisse auswürfeln kann. Jedes Würfelergebnis kann neben den 7 Elementarwürfeln (Kryo-, Hydro-, Pyro-, Elektro-, Anemo-, Geo- und Dendro-Würfel) auch Omni-Würfel enthalten, die man als beliebiges Element verbrauchen kann.
Alle möglichen Aktionen müssen durch den Verbrauch von Elementarwürfeln ermöglicht werden.

Tip #4

Aktion: Fähigkeit anwenden
In der Zugphase kannst du Elementarwürfel verbrauchen, um die Fähigkeiten der „aktiven Figur“ einzusetzen,
um die gegnerische „aktive Figur“ anzugreifen.
Besiege alle gegnerischen Figuren, um den Sieg davonzutragen!

Tip #5

Aktion: Figur wechseln
In der Zugphase kannst du einen beliebigen Elementarwürfel verbrauchen, um die „aktive Figur“ zu wechseln.

Tip #6

Aktion: Karte ausspielen
In der Zugphase kannst du Elementarwürfel verbrauchen, um „Aktionskarten“ auszuspielen.
Darunter sind „Ausrüstungskarten“, mit denen bestimmte Figuren verstärkt werden, „Unterstützungskarten“, die fortlaufend Verstärkungseffekte verleihen und „Ereigniskarten“, die sofort nach dem Ausspielen einen sofortigen einmaligen Effekt auslösen.

Tip #7

Aktion: Elementare Abstimmung
In der Zugphase kannst du Karten abwerfen, um den Elementartyp von Elementarwürfeln zu ändern.
Für jede abgeworfene Karte kannst du den Elementartyp eines Elementarwürfels zu dem der aktiven Figur umwandeln.

Tip #8

Aktion: Runde beenden
Nach Abschließen der Aktionen in dieser Runde kannst du die Runde beenden.
Der Kartenbeschwörer, der seine Runde zuerst beendet, erhält die Vorhand in der nächsten Runde.
Nachdem beide Seiten ihre Runde beendet haben: Die Runde endet, beide Seiten ziehen 2 Karten und eine neue Runde beginnt.

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