琳妮特

琳妮特
琳妮特Name琳妮特
Title丽影绮行
Occupation布法蒂公馆
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Anemo
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)白尾猫座
Chinese Seuyu可可味
Japanese Seuyu篠原侑
English Seuyu阿奈丽丝·基尼奥内斯
Korean Seuyu李瑟琳娜
Description寡言少语,罕有表情的魔术助手,性情像猫一样难以猜测。
Character Ascension Materials
自在松石碎屑
自在松石断片
自在松石块
自在松石
奇械发条备件·歌裴莉娅
柔灯铃
啮合齿轮
机关正齿轮
奇械机芯齿轮
Skill Ascension Materials
「秩序」的教导
「秩序」的指引
「秩序」的哲学
亘古树海之一瞬
智识之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Anemo%MaterialsTotal Materials
1103919.4159.695.0%50.0%0%
20267049.87153.335.0%50.0%0%
自在松石碎屑1
柔灯铃3
啮合齿轮3
摩拉20000
自在松石碎屑1
柔灯铃3
啮合齿轮3
摩拉20000
20+344764.37197.925.0%50.0%0%
40516396.41296.465.0%50.0%0%
自在松石断片3
奇械发条备件·歌裴莉娅2
柔灯铃10
啮合齿轮15
摩拉40000
自在松石碎屑1
柔灯铃13
啮合齿轮18
摩拉60000
自在松石断片3
奇械发条备件·歌裴莉娅2
40+5715106.72328.145.0%50.0%6.0%
506573122.75377.445.0%50.0%6.0%
自在松石断片6
奇械发条备件·歌裴莉娅4
柔灯铃20
机关正齿轮12
摩拉60000
自在松石碎屑1
柔灯铃33
啮合齿轮18
摩拉120K
自在松石断片9
奇械发条备件·歌裴莉娅6
机关正齿轮12
50+7309136.49419.685.0%50.0%12.0%
608168152.52468.995.0%50.0%12.0%
自在松石块3
奇械发条备件·歌裴莉娅8
柔灯铃30
机关正齿轮18
摩拉80000
自在松石碎屑1
柔灯铃63
啮合齿轮18
摩拉200K
自在松石断片9
奇械发条备件·歌裴莉娅14
机关正齿轮30
自在松石块3
60+8719162.83500.675.0%50.0%12.0%
709577178.84549.915.0%50.0%12.0%
自在松石块6
奇械发条备件·歌裴莉娅12
柔灯铃45
奇械机芯齿轮12
摩拉100K
自在松石碎屑1
柔灯铃108
啮合齿轮18
摩拉300K
自在松石断片9
奇械发条备件·歌裴莉娅26
机关正齿轮30
自在松石块9
奇械机芯齿轮12
70+10129189.14581.595.0%50.0%18.0%
8010987205.18630.895.0%50.0%18.0%
自在松石6
奇械发条备件·歌裴莉娅20
柔灯铃60
奇械机芯齿轮24
摩拉120K
自在松石碎屑1
柔灯铃168
啮合齿轮18
摩拉420K
自在松石断片9
奇械发条备件·歌裴莉娅46
机关正齿轮30
自在松石块9
奇械机芯齿轮36
自在松石6
80+11539215.48662.575.0%50.0%24.0%
9012397231.51711.875.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

普通攻击·迅捷礼刺剑普通攻击·迅捷礼刺剑
普通攻击
进行至多四段的连续剑击。

重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段伤害43.08%46.59%50.1%55.1%58.61%62.62%68.13%73.64%79.15%85.16%91.17%97.18%103.2%109.21%115.22%
二段伤害37.61%40.67%43.74%48.11%51.17%54.67%59.48%64.29%69.1%74.35%79.6%84.85%90.09%95.34%100.59%
三段伤害27.86% + 21.59%30.13% + 23.35%32.4% + 25.11%35.64% + 27.62%37.91% + 29.38%40.5% + 31.39%44.06% + 34.15%47.63% + 36.91%51.19% + 39.67%55.08% + 42.68%58.97% + 45.7%62.86% + 48.71%66.74% + 51.72%70.63% + 54.74%74.52% + 57.75%
四段伤害63.15%68.29%73.44%80.78%85.92%91.79%99.87%107.95%116.03%124.84%133.65%142.46%151.28%160.09%168.9%
重击伤害44.2% + 61.4%47.8% + 66.4%51.4% + 71.4%56.54% + 78.54%60.14% + 83.54%64.25% + 89.25%69.9% + 97.1%75.56% + 104.96%81.21% + 112.81%87.38% + 121.38%93.55% + 129.95%99.72% + 138.52%105.88% + 147.08%112.05% + 155.65%118.22% + 164.22%
重击体力消耗20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点20点
下坠期间伤害63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空坠地冲击伤害127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
谜影障身法谜影障身法
挥舞斗篷,击出谜影突刺,造成风元素伤害。
谜影突刺命中敌人时,将为琳妮特恢复生命值,回复量基于琳妮特的生命值上限,并在此后的4秒内,每秒将消耗一定的生命值。
依据点按、长按,以不同的方式击出谜影突刺。

点按
迅速击出谜影突刺。

长按
琳妮特以「谜身影盗」的姿态疾走,并对附近的敌人施加「刺影征标」。期间可以控制疾走的方向,并能通过再次施放技能,提前结束疾走状态。
疾走结束时,琳妮特将击出谜影突刺。若附近存在具有刺影征标的敌人,琳妮特将在击出谜影突刺前高速闪掠接近该敌人。

同时至多有一名敌人具有琳妮特自身施加的刺影征标。与具有刺影征标的敌人距离过远时,将移除该刺影征标。

始基力:荒性
每隔一段时间,琳妮特击出谜影突刺时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的风元素伤害。

「现在就将视线转回台上,继续观赏表演吧。当我再次出现,就会是在你意想不到的地方了。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
谜影突刺伤害268%288.1%308.2%335%355.1%375.2%402%428.8%455.6%482.4%509.2%536%569.5%603%636.5%
流涌之刃伤害31.2%33.54%35.88%39%41.34%43.68%46.8%49.92%53.04%56.16%59.28%62.4%66.3%70.2%74.1%
流涌之刃间隔10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
命中治疗量25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限25%生命值上限
生命值消耗6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒6%当前生命值 / 秒
长按最大持续时间2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒
冷却时间12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
魔术·运变惊奇魔术·运变惊奇
琳妮特高举斗篷造成风元素范围伤害,用惊人的手法变出巨大的惊奇猫猫盒!

惊奇猫猫盒
·能够持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;
·将周期性对附近的敌人造成风元素伤害;
·惊奇猫猫盒接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,周期性对附近的敌人追加发射彩练术弹,造成该元素的伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

「就看向这个方向,看仔细。这是独属于我们的,奇迹时刻。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能伤害83.2%89.44%95.68%104%110.24%116.48%124.8%133.12%141.44%149.76%158.08%166.4%176.8%187.2%197.6%
惊奇猫猫盒伤害51.2%55.04%58.88%64%67.84%71.68%76.8%81.92%87.04%92.16%97.28%102.4%108.8%115.2%121.6%
彩练术弹伤害45.6%49.02%52.44%57%60.42%63.84%68.4%72.96%77.52%82.08%86.64%91.2%96.9%102.6%108.3%
惊奇猫猫盒持续时间12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
冷却时间18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素能量707070707070707070707070707070

Passive Skills

点位记忆法点位记忆法
在小地图上显示周围复苏水团的位置,并使接触复苏水团时恢复的水中耐力与生命值提升25%。
巧施协同巧施协同
施放魔术·运变惊奇后的10秒内,队伍中分别存在1/2/3/4种元素类型的角色时,队伍中所有角色的攻击力分别提升8%/12%/16%/20%。
道具完备道具完备
魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发生了元素转化后,琳妮特元素爆发造成的伤害提升15%,效果持续至该惊奇猫猫盒持续时间结束。

Constellations

如影流露的冷刃如影流露的冷刃
谜影障身法的谜影突刺命中带有刺影征标的敌人时,将在敌人的位置生成风涡,牵引附近的敌人。
层见叠出的谜象层见叠出的谜象
魔术·运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发射彩练术弹时,将额外发射一枚彩练术弹。
倒错知能的视度倒错知能的视度
魔术·运变惊奇的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
灵犀默应的配合灵犀默应的配合
谜影障身法的可使用次数增加1次。
暗昧遮目的障法暗昧遮目的障法
谜影障身法的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
示辨真意的眼示辨真意的眼
琳妮特施放谜影障身法的谜影突刺时,将获得风元素附魔,风元素伤害加成提升20%,持续6秒。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次见面…
闲聊·喝茶
闲聊·哥哥
闲聊·发呆
下雨的时候…
雨过天晴…
打雷的时候…
下雪的时候…
阳光很好…
刮大风了…
早上好…
中午好…
晚上好…
晚安…
关于琳妮特自己·魔术
关于琳妮特自己·情报
* 好感等级达到4后开启
关于我们·倾听
* 好感等级达到4后开启
关于我们·兴趣
* 好感等级达到6后开启
关于「神之眼」…
* 好感等级达到4后开启
有什么想要分享…
感兴趣的见闻…
关于林尼·默契
* 好感等级达到4后开启
关于林尼·担忧
* 好感等级达到6后开启
关于菲米尼…
* 好感等级达到4后开启
关于「父亲」…
* 好感等级达到4后开启
关于那维莱特…
* 好感等级达到4后开启
关于芙宁娜…
* 好感等级达到4后开启
关于娜维娅…
* 好感等级达到4后开启
关于克洛琳德…
* 好感等级达到4后开启
关于千织…
* 好感等级达到4后开启
关于夏洛蒂
* 好感等级达到4后开启
关于艾梅莉埃…
* 好感等级达到4后开启
想要了解琳妮特·其一
想要了解琳妮特·其二
* 好感等级达到3后开启
想要了解琳妮特·其三
* 好感等级达到4后开启
想要了解琳妮特·其四
* 好感等级达到5后开启
想要了解琳妮特·其五
* 好感等级达到6后开启
琳妮特的爱好…
琳妮特的烦恼…
喜欢的食物…
讨厌的食物…
收到赠礼·其一
收到赠礼·其二
收到赠礼·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等级「1」阶后开启
突破的感受·承
* 突破等级「2」阶后开启
突破的感受·转
* 突破等级「4」阶后开启
突破的感受·合
* 突破等级「6」阶后开启
元素战技·其一
元素战技·其二
元素战技·其三
元素爆发·其一
元素爆发·其二
元素爆发·其三
打开宝箱·其一
打开宝箱·其二
打开宝箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受击·其一
重受击·其一
加入队伍·其一
加入队伍·其二
加入队伍·其三

Stories

TitleText
角色详细提起枫丹廷最有名气的魔术师,观众一定会想起舞台上神采飞扬的林尼。
但提起枫丹廷最有名气的魔术助手,观众们就往往摸头不着,莫衷一是了。
喝彩并非为她而起,掌声亦非为她而鸣。身为助手,她只会在必要的时机引开观众注意,再将高光时刻还予主角。
无论是在台上还是台下,琳妮特总是习惯性地将自己藏在林尼身后,那一小块灯光与赞誉都照不进的影子里。
对于一名魔术助手而言,保持低调是一种职业素养。
对于「家」里的孩子而言…隐匿于影,更是一种生存之道。
角色故事1琳妮特常把「待机」、「节能」之类的说辞挂在嘴边,借此规避不必要的麻烦。
遇上不想干的杂务,如果说自己正在「发呆」,十有八九会招来一句「那不就是有空吗!」接着继续被强人所难。
但如果一本正经地宣称自己正处于「待机模式」、必须「节约能量」,配合琳妮特雕塑般的表情,就足以令对方懵怔一时。
趁着这个空当,琳妮特就可以顶着一副严肃面孔,平静从容地逃离现场了。
这一出对付熟人并不好用,不过能与琳妮特相熟的人,大多清楚琳妮特怕麻烦的性格,更清楚…让她做杂务的后果。
尽管嘴里常念一些机械专有名词,但琳妮特对机械知识的了解,恐怕也仅限于此。
在琳妮特的家里流传着这样的劝诫:不要让琳妮特单独与洗碗机、吸尘器等任何一部机械同处一室。
否则在第三方——往往是菲米尼——赶到之时,机械只会落得两种下场:
一、机械坏得莫名其妙:洗碗机口吐白沫、吸尘器倒地抽搐…琳妮特一脸无辜地站在满地狼藉之间;
二、机械安然无恙,杂务全无进度,琳妮特窝在角落里偷闲安睡。
鉴于在开门前两种结果无法预测,且无论哪种都有害无益,琳妮特心安理得地告别了所有家务。
不过说来也怪,明明不管多简单的机械都记不得操作、三两下就能弄坏…
唯独在操纵魔术机关时,琳妮特却比林尼还要全神贯注,旷日经年,从不出错。
* 好感等级达到2后开启
角色故事2从某种角度来说,「魔术助手」是一个矛盾的职业。
台上的喝彩与掌声,属于身为主角的魔术师;台下的鲜花与名利,也不曾眷顾主角的助手。
然而一出精彩的表演,却又少不得助手的配合。
身为舞台上最接近魔术师的人,助手清楚魔术师所有的隐秘,在危险的表演中,助手的一举一动更牵连着魔术师的生死。
舞台上的魔术师与助手就如双面的镜子,一面向光,吸引观众的注意;一面朝暗,在背后完成手法,两面彼此轮转,变幻无常。
要想配合得圆融如意,助手本人的魔术造诣,就不能比魔术师低多少。
可有了这等技艺,又怎么会甘心久居人下?是以大多数学徒出身的助手,在学艺有成后就会自立门户,不会永远安于助手之位。
林尼出道成名以后,也有不少名流看中了琳妮特身上的潜力,觉得她若独立出来,肯定能成为更耀眼的明星,甚至还有人想邀请她出演映影片的女主角。
猫耳、少女、魔术师…光是这些噱头一堆,就足以赚满眼球!
无奈琳妮特自己对这些盛情置若罔闻,不但拒绝了所有挖角…甚至连拒绝的理由也懒得编,所有回信都扔给林尼来写。
这可愁苦了林尼,这些观众大多身份显赫,「父亲」大人吩咐过不能轻慢。
如果被发现试图从林尼处挖角的信是由林尼本人回的,下次见面恐怕会相当尴尬。
于是他只能模仿琳妮特的口吻,编出一封封的礼数周全,态度恳切的拒信。
即使巧舌如林尼,要用琳妮特平日那副惜字如金的口吻写这种信,也是相当费心思的。
每每写到心累手酸,看着一旁正悠然趴在沙发上的琳妮特,林尼也忍不住想想:要不然真让她去试试吧?换我做助手也行。
「…别想。」琳妮特敏锐地捕捉到这一闪而过的念头,伸个懒腰翻身看向林尼,「我就喜欢当你的助手。」
* 好感等级达到3后开启
角色故事3泡茶是琳妮特为数不多的爱好之一。
看着茶盏上氤氲的气旋,闻着淡雅的清香,一整天的疲惫都会烟消云散。
每逢贵客上门,多是由林尼出面相谈,琳妮特以茶待客;家里办起茶话会来,也多是她来负责泡茶,其他家人负责说话。
在旁人或高谈阔论,或清聊闲谈时,琳妮特总是坐在一边,双手捧杯,默默吹凉,小口啜饮。
她的舌头天生敏感,喝不得太烫的茶水。
但用温水冲茶,简直是暴殄天物;至于往茶里加冰、拿两个杯子来回倒茶降温之类的,更会被琳妮特斥为邪道。
加冰会影响茶的浓度,倒茶会破坏口感层次…只有小口小口地吹凉,才能把握好最佳的温度,既不被烫着,又不失风味。
等茶温降到可以入口,也不该急着饮尽。
一些茶越是见底,风味越是浓郁,一口入喉总要先回味几分钟,才能继续品鉴。所以她喝起茶来总是慢条斯理。
等到茶壶倒空,天也就差不多聊完了。
至于剩下的一桌茶具…就交给别人收拾吧,免得又把洗碗机弄坏了。
* 好感等级达到4后开启
角色故事4曾有一位枫丹官员,想调查「布法蒂公馆」近几个月的资金流动。
然而调查计划才刚拟出个草案,就被他的上司草草叫停。
这位官员怎么也想不到,上司叫停调查是因为收到了一封信,随信还附了一组他与一位名媛幽会的画片。
这名上司也怎么都想不到,这则秘密暴露的契机,仅仅是在一场魔术演出时,他掏出了一块不属于他夫人的手帕。
当时他正感动于台上的精彩表演,却忽略了自暗处投来的另一道视线。
这片刻的分神足够让琳妮特在对方毫无觉察的情况下,「偷走」他身上所有情报。
人们会不自觉地暴露自己,服饰、眼神、肢体动作、甚至语气中的沉默…
常人无法从中读出什么,是因为信息往往埋没于茫茫多的细节之中,而琳妮特却能以非同寻常的观察力,从中捕捉到关键。
将无数看似琐碎的细节串联之后,就能引出对公馆有用的情报。
一人在明,一人在暗,公馆的这对「眼睛」,已经从枫丹名流身上盗走无数隐秘。被盗者惘然不觉,宛如身处一场魔术。
保持敏锐需要精神的绝对集中,因此工作中的琳妮特总是寡言少语,节省心力。
即使是在日常休息,她也会习惯性地过滤掉各种无用信息。
…只是这时候什么信息有用,什么无用,就全凭琳妮特的一己之好了。
比如各种机械操作和家务技能,只要完全不去做家务,就可以理直气壮的置之脑后。
又比如茶话会上的闲聊八卦,只要适当地接一句「原来如此」、「竟然是这样」、「然后呢」…就可以顺利推进对话。
节能省力,颇合心意。
* 好感等级达到5后开启
角色故事5常有人以为,琳妮特的猫耳也是演出服的一部分。因为哥哥林尼与她流着同样的血,外表却与常人无异。
可琳妮特多出的一对耳朵一条尾巴,却是实打实的长在身上,真得不能再真。
据说这种类似猫的性状,往往会伴着血缘遗传,即便后代血脉日渐稀薄,偶尔也会出现「返祖现象」。
年幼时的琳妮特,并不喜欢这份来自先祖的馈赠。
总有好事的孩子,或有心或无意,指着它们问琳妮特:为什么你跟大家不一样?你跟林尼是不是亲生的兄妹?
内向的琳妮特不知如何作答,林尼也不能总陪在她身边。每逢这时,她只能压着耳朵、卷起尾巴,蹲在角落里独自伤心。
只有街头巷尾的流浪猫们会来安慰琳妮特,绕着她的脚踝轻蹭。
不能带着这幅表情去见林尼。她心里很清楚。哥哥要操心的事已经很多了,不该再为这点幼稚的事情困扰。
但强装无事也肯定会被他看穿,想要瞒过天才的魔术师,必须先瞒过自己。
琳妮特抱起脚边的小猫,轻抚它背上的毛发。感受着它的呼吸,琳妮特的情绪渐渐缓和下来。
小猫跳出了她的怀抱,她的脸上也已恢复了往日的平静。
枫丹贵族中还有一些以追寻新奇为乐的败类。一场宴会上,一名「大人物」就相中了琳妮特的不同寻常。
当时的养父不假思索地将她塞进了「大人物」的车里,不管她的反对,不顾她的挣扎,仿佛只是送出了一只会挠沙发的宠物猫。
为什么是自己?为什么自己会长这对耳朵?
令人窒息的孤独中,琳妮特终于压抑不住心中多年的积郁,痛苦地盖住了耳朵。
「别再躲躲藏藏了,胆怯是无用的。」直到一个声音,与月光一起映入黑暗,「出来吧。想害你的人已经死了。」
那声音冷酷而肃杀,却又有一种令人安心的魔力。琳妮特抬眼,望向日后的「父亲」。
「不错的耳朵,可以用来监听。从今往后,学会利用它们吧。」
「父亲」揉着琳妮特的耳朵,手法并不温柔,言辞并不温和,与那夜的月光一样清冷。
也像月光一样,照亮一角黑暗。
……
「猫的耳朵向后翻折,往往是在恐惧或者警戒,向前竖起多半表示心情愉快…」
林尼向布法蒂公馆的新成员科普猫的习性时,总会忍不住偷眼去看一旁的妹妹。
琳妮特的耳朵正朝前竖着,偶尔向外扑闪。
它们已经很久没再向后翻折了。
* 好感等级达到6后开启
「非自动」喂食机菲米尼帮忙订做的自动给食机关,用以应付家里越来越多的小动物。
某场演出结束后,琳妮特在剧院后门发现了一口被遗弃的箱子。
打开箱盖,几只不足月的幼猫惊惶地抬头,却饿得没有力气逃窜,只能紧张地盯着她的眼睛。
琳妮特没说话,也没伸手惊扰,只是默默与它们对视。
慢慢地,幼猫们似乎明白了琳妮特并无恶意,终于垂下了仰得酸痛的小脑袋。
琳妮特这才抱起箱子,一箱小猫不吵不闹,安静地趴在箱底,等待面前的少女将它们带去新的「家庭」。
关于是否收留这些小动物,家人们进行过一番小小的争论,一向寡言少语的琳妮特这时却一反常态,执意要留下它们。
事情最后竟传到了「父亲」耳朵里,她一锤定音,要孩子们停止这番无聊的吵闹。
「要养的自己去养就好了,记得自己管教好,别给其他人添麻烦。」
沉默片刻,又补上一句:「如果在今年的冬天结束之前,还没教会它们怎么守规矩,就自己处理掉它们吧。」
「父亲」如此表态,正反双方也都不好再说什么。至于教养它们的任务,则落到了琳妮特身上。
鉴于琳妮特平日里总是一副怕麻烦的样子,菲米尼特意订做了一台自动喂食机。
这台机器内置计时与称重机关,还有可以防潮的轮盘式粮箱,可以定时定量为小猫们提供各种食粮。
这也成了少数在琳妮特手下幸存的机械之一,服役多年都没出过故障,内部结构更是焕然如新,只有出粮口下方的盘子有经常使用的痕迹。
——因为琳妮特就没正经用过它。
每个箱格里要加什么类型的食粮、如何设置供餐时间和供餐量…比起牢记这些,还是每天亲手准备猫食装进盘里比较方便。
更何况,如果连喂食都交给机械的话…
琳妮特蹲在「非自动」喂食机旁,一边帮吃饱喝足的猫顺毛,一边默默地想着。
…又怎么能教好这些孩子呢?
* 好感等级达到4后开启
神之眼小时候,琳妮特常听林尼讲神之眼的故事。
故事里的主角仿佛无所不能,勾勾手指就能卷起风暴,轻轻呵气就能吹散阴霾。
那不是精心准备的魔术,而是货真价实的奇迹。
如果我们也有神之眼就好了。彼时的琳妮特常想。
能让魔术变成真正的魔法。能从帽子里变出果腹的食物、取暖的篝火。能让林尼不用总为了生计奔波。
但神明并未垂听她的祈祷。后来的日子里,她和林尼继续流浪,在都市街头与贵族府邸间几经辗转,终于在「父亲」的庇护下寻得一隅落脚之地。
两人深知这机会来之不易,熬过严苛的训练,彼此支撑着完成无数任务。
现实早早地磨洗了童真,对神之眼的幻想也被遗忘在久远的过去。
某次行动中,他们被派去一名贵族的山间别馆表演魔术,伺机盗取目标藏于书房的犯罪证据。
任务本身再普通不过,进行得也很顺利。借演出的机会,两人在别馆的门窗上做了手脚。等到表演结束,再悄悄折返潜入,就能神不知鬼不觉地偷走罪证。
然而就在他们得手之际,窗外的深林中却亮起了三枚火光——这是待命观察的「家人」们在传递讯息。
三枚火光,对应着最糟糕的事态:执律庭也盯上了这名目标,甚至已经派人上门。
如果沿着原路撤离,与执律庭撞上的概率不小。一旦他们利用魔术师身份执行任务的事情暴露,不仅自己万劫不复,更有可能牵连身后的「家人」。
书房外的人声越发嘈杂,想要以最快、最隐蔽的方式撤离,只能铤而走险。
别馆依山而建,窗外就是悬崖,下方则是湍急的河流。
琳妮特与林尼对视一眼,未发一言,紧紧抓着对方的手,从窗口跃下。
「哗——」激震的水花猛撞在林尼身上。
在落水之前,他拼命以自己的肩背承受冲击,再一次庇护了琳妮特。猛烈的冲击却也吞没了他的意识。
琳妮特在惊慌中勉力抓住一段浮木,拖着昏迷的林尼挣扎上岸,不住咳水。
强忍着肺部灼烧般的疼痛,琳妮特紧张地检查起林尼的状态:他的脸色苍白,双眸紧闭,不复往日神采。
琳妮特紧抱林尼,以防他继续失温,同时警惕地观察起四周:这是一片伸手不见五指的深林,在夜色的遮蔽下,扭曲的树木更显狰狞。
琳妮特低声呼唤着林尼的名字,希望他能像往常表演时一样,开着玩笑就站起身。但这一次,回应琳妮特的却只有沉默和他微弱的呼息。
时隔多年,那一夜的孤独与恐惧,再度袭上心头。
明明过了那么久,明明经历了那么多,明明以为自己已经有所成长。
为什么还是和那一晚一样,只能在庇护下等待?只能在黑暗中颤抖?
不该是这样的…明明已经携手缔造过那么多奇迹,明明已经一起战胜过那么多困境。
…明明已经许愿过,要站在你身后,背靠着背,肩并着肩。
执律庭的人或许就在近处逡巡,不能高声向「家人」呼救,也不能再做逗留。
此刻琳妮特能做的,只有握紧林尼的手,将他扛上肩头。
看不清前路的话,就用听的吧。
她高高竖起耳朵,不放过任何一丝风声。
风吹过树杈的声音、经过灌木的声音、拂过面颊的声音…逐渐在她的眼前绘出一副模糊的风景。
琳妮特在黑暗中摸索前进,沿路荆棘刺痛肌肤,渗出的血染红衣襟。
渐渐地,眼前的风景开始变得越发清晰。不知是因为耳朵适应了风声,还是眼睛适应了黑暗。她的脚步越加敏捷而坚定。
在这片没有灯光的舞台上,在这场无人喝彩的演出中,琳妮特终于成为了主角。
晨曦照进森林,琳妮特扛着林尼回到与「家人」们接头的营地,却遇见了意料之外的人物——他们的「父亲」,已在昨夜专程赶到。
琳妮特用尽力气,从怀中取出已经濡湿的罪证。然而还未能交给「父亲」,就因体力不支,连带着林尼一起跌倒。
「父亲」一把扶住两人,任由罪证落地,沾满泥泞。
「好好睡一觉吧。你们已经带回…更珍贵的战利品了。」
一枚神之眼,倒映着晨曦与双子的睡颜,在琳妮特腰间静静闪烁。
* 好感等级达到6后开启

95 responses to “琳妮特”

  1. her anemo dmg ascension is as cringe as cryo for diona
    crap stat
    she wants ER or if you want to be a hippie give her EM, but no fkn anemo
    and with 230 base atk at lev 90….

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Except she can deal damage while Diona is a support unit ? (Ok you can go Shotgun Diona with Shenhe but not the point)

      All her kit is about damage. Anemo dmg ascension is fine to me. It’s way more logical than Sucrose Anemo dmg ascension while she is never played with crit build and where EM or ER ascension would have being more on-point.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. her jp voice is soothing, it melt my heart every time she talk
    unlike lyney, he sound very annoying like zenitsu

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. What artifacts sets would be good for her? Be it sub-DPS or support, I don’t really know yet how I’m supposed to / will play her.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Pre-C6 she can be treated like a Crit-Scaling off-field DPS. Crit based VV is the way to go for support, with 2pc combos being viable in Mono Anemo or with another VV support. Capitalize on those scalings. Once you hit C6 though, she can be played onfield as a driver or main DPS ala Heizou. VV is still best for utility there, but for raw damage she’ll probably want that new Crit Rate boosting set.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Personally I’m going with the 4pc Vourukasha’s Glow because her skill takes 6%hp for 4 secs if I’m understanding that skill correctly which allows you to easily hit the 5 stack easily and then pair her with the new forgeable 4 star sword since it also has an hp requirement that needs 25% hp to clear which her skill clears instantly giving you a nice atk buff. Of course I’m assuming this is all working how I think it works so I could be totally wrong when this patch comes out 🤷‍♂️

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Thanks guys for your replies.

      I’m currently hesitating between a crit-focused classical ATK/Anemo DMG/Crit 4PC VV build and the full EM 4PC VV with ER substats build because I’ve seen many comments about the latter. I’ll probably test that when she’ll come out. I see that she has a HP gimmick with her E skill but besides that, she doesn’t seem to benefit that much from HP (and I don’t have the energy to deal with one more new domain farming). The new craftable fishable weapon seems to suit her very well tho, so I’ll put my energy into grinding that.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • What about Noblesse? You get 25% atk after burst, and another 20% from her A4 passive if your team is made up of four different elements. Her burst being 70 energy, she would need er sands and er sword like fav or sac. Personally I’m going with sac to get a second E, and use her in a Yelan. Yoimiya, Yun Jin team, so everyone (besides Yoimiya) can get their buff from four elements and free up Benny for Rational.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Not a terrible idea tbh. If used in a Mono Anemo team with Faruzan it lets Madam run 4pc or 2pc Emblem to help ease her energy needs too.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Support is the usual suspects – VV (Noblesse if you already have a VV)
      for sub-DPS either Emblem or Golden Troupe for quickfire burst dmg
      for main DPS I’d say 4Marechaussee > 4Pavillion > 4Shimenawa > 4Glad > 2/2Anemo

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton