
loc_cgc_card_effect
1 2 猎人射术 |
造成2点![]() |
3 0 猫爪冻冻 |
造成2点![]() |
3 3 最烈特调 |
造成Heal点![]() |
猫爪护盾 |
为我方出战角色提供![]() |
酒雾领域 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
1 2 猎人射术 |
造成2点![]() |
3 0 猫爪冻冻 |
造成2点![]() |
3 3 最烈特调 |
造成Heal点![]() |
猫爪护盾 |
为我方出战角色提供![]() |
酒雾领域 |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
此牌效果触发后,会消耗1次 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
While I agree making a new element would be cool, you know that making a new element is way harder ...