
loc_cgc_card_effect
1 2 翻涌 |
造成1点![]() |
3 0 纯水幻造 |
随机召唤1种 |
5 0 林野百态 |
随机召唤2种 |
3 3 潮涌与激流 |
造成Element点![]() |
纯水幻形 |
「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
![]() |
附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 翻涌 |
造成1点![]() |
3 0 纯水幻造 |
随机召唤1种 |
5 0 林野百态 |
随机召唤2种 |
3 3 潮涌与激流 |
造成Element点![]() |
纯水幻形 |
「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:![]() ![]() ![]() |
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物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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附着![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
While I agree making a new element would be cool, you know that making a new element is way harder ...