Erste große Magie

Erste große Magie
Erste große MagieNameErste große Magie
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon AffixParsifal die Große
Affix DescriptionErhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 16 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 16/32/48 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 4/7/10 %.
DescriptionEin Requisit, das einst von einer „großen Zauberin“ verwendet wurde. Sein Geheimnis wurde nun endlich gelüftet, denn eigentlich handelt es sich um eine exzellente Waffe.
Weapon Ascension Materials
Fragment einer archaischen Serenade
Tropfen verunreinigten Wassers
Transozeanische Perle
Bruchstück einer archaischen Serenade
Portion verunreinigten Wassers
Transozeanischer Brocken
Satz einer archaischen Serenade
Neugeborener Okeanospuk
Xenochromatischer Kristall
Echo einer archaischen Serenade

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers5
Transozeanische Perle3
Mora10000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers5
Transozeanische Perle3
Mora10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
Bruchstück einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers18
Transozeanische Perle12
Mora20000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora30000
Bruchstück einer archaischen Serenade5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
Bruchstück einer archaischen Serenade9
Portion verunreinigten Wassers9
Transozeanischer Brocken9
Mora30000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora60000
Bruchstück einer archaischen Serenade14
Portion verunreinigten Wassers9
Transozeanischer Brocken9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
Satz einer archaischen Serenade5
Portion verunreinigten Wassers18
Transozeanischer Brocken14
Mora45000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora105K
Bruchstück einer archaischen Serenade14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Satz einer archaischen Serenade5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
Satz einer archaischen Serenade9
Neugeborener Okeanospuk14
Xenochromatischer Kristall9
Mora55000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora160K
Bruchstück einer archaischen Serenade14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Satz einer archaischen Serenade14
Neugeborener Okeanospuk14
Xenochromatischer Kristall9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
Echo einer archaischen Serenade6
Neugeborener Okeanospuk27
Xenochromatischer Kristall18
Mora65000
Fragment einer archaischen Serenade5
Tropfen verunreinigten Wassers23
Transozeanische Perle15
Mora225K
Bruchstück einer archaischen Serenade14
Portion verunreinigten Wassers27
Transozeanischer Brocken23
Satz einer archaischen Serenade14
Neugeborener Okeanospuk41
Xenochromatischer Kristall27
Echo einer archaischen Serenade6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 16 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 16/32/48 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 4/7/10 %.
2Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 20 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 20/40/60 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 6/9/12 %.
Erste große Magie
Mora2000
3Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 24 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 24/48/72 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 8/11/14 %.
Erste große Magie
Mora4000
4Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 28 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 28/56/84 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 10/13/16 %.
Erste große Magie
Mora8000
5Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 32 %. Fügt jeder Figur in der Truppe, die den gleichen Elementartyp wie der Träger hat (einschließlich des Trägers selbst), 1 Stapelung „Tricks“ hinzu. Fügt jeder Figur, die nicht den gleichen Elementartyp hat, 1 Stapelung „Schauspielkunst“ hinzu. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Tricks“ um 32/64/96 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei 1/2/3 Stapelungen von „Schauspielkunst“ um 12/15/18 %.
Erste große Magie
Mora16000

Item Story


„Ich bin die Zauberin Parsifal ‚die Große‘!“
„Was ihr erleben werdet, ist eine bisher unvorstellbare Traumwelt!“
„Vielleicht führt dieser Zylinderhut zu einem legendären Traumland im Osten!“
„Oder er führt in eine gefährliche Welt im Spiegel, die sich jeder Kontrolle durch Raum und Zeit entzieht!“

Die sogenannte Magie hat Gemeinsamkeiten mit Betrügerei und Diebstahl.
Ersteres verlässt sich auf Schauspielkunst und Erzählung, während Letzteres auf Tricks angewiesen ist.

„In einem Stück von Meister Coppelius ist gerade ein Dieb aufgetreten, der nach Belieben aufgetaucht und verschwunden ist?“
„Wie wäre es, wenn wir einfach unsere Bühnennamen verwenden würden?“
Am Verkaufsstand bei der Wasserstraße im Fleuve Cendré sprach die aufgeregte junge Frau voller Interesse.
„Parsifal? Ich bin also die von dir entführte Saphir-Schönheit?“
Die Partnerin reagierte auf diese Weise. Gelächter erhellte die Unterirdische Stadt, in die nie ein Sonnenstrahl gelangt.

Auf diese Weise traten die Schwestern, die durch Betrügereien und Stehlen ihr Leben bestritten, regelmäßig im Ruhmreichen Theater auf.
Verwirrt durch die Rebellenkomödie, die auf der Bühne aufgeführt wurde, vergassen sie den ursprünglichen Grund, warum sie diese Bühne betreten hatten.
Es entstand der Traum, mit den eigenen Tricks und Schauspielkunst die Bühne zu betreten und im Rampenlicht zu stehen.
Sie wollten den Glanz der Aufführungen sowohl auf die VIP-Gäste als auch die Gäste ohne Sitzplatz leuchten lassen.
Eine von ihnen spielte „Parsifal“ und die andere ihre Assistentin Joséphine.
Zunächst fanden die Aufführungen bei der Taverne von Eduardo, am Wasserkanal und den Straßenverkäufern statt,
vor den leuchtenden Augen von Kindern mit schmutzigen Gesichtern und unter dem Applaus der Bürger.
Später standen sie im grellen Rampenlicht des Ruhmreichen Theaters.
„Verwandlung in einen Schmetterling“, „Traumland“, „Feuer im Spiegel“, „Goldfisch“ ...
So wie diese Stücke gleichermaßen auf die Gäste der VIP-Logen und Stehplätze in all ihrem Glanz leuchteten,
wurde der Name „Parsifal“ sowohl in der Stadt über der Erde als auch in der Stadt unter der Erde zum heißen Gesprächsthema.

Die lila gekleideten Adligen sagen häufig, dass jeder Mensch seine eigene Position hat. Dies gilt auch für die Bühne:
Ganz gleich, ob es die VIP-Logen mit Überblick auf die Bühne, oder Ehrengäste ohne Sitzplatz sind.
Selbst wenn beide Gruppen vom Glanz der Aufführung gleichermaßen erleuchtet werden,
werden außerhalb des Theaters die vorübergehend vergessene Wut und der Missmut die Steinwand des Theaters durchdringen, wie die Wurzeln eines Baumes.

Bei der Säuberungsaktion im Fleuve Cendré kam die Steinwand schließlich zu Fall.
Das Mädchen, welches immer Joséphine spielte, eilte nach Fleuve Cendré zurück.
Abgesehen vom Geruch von rostigem Eisen und Verfall,
waren nur Wut, Trauer und Blut, welches noch nicht getrocknet war, zu erkennen.

Es war Parsifal, die die Leute kannten, eine Assistentin blieb letztlich nur eine Assistentin.
Wenn die Dinge so standen, dann war alles sehr einfach und klar.
So wie die Assistentin, die von einem Schwert in zwei Hälften geteilt wurde und unversehrt blieb,
wurde die verschwundene Taschenuhr immer dem verblüfften Publikum zurückgegeben.
Das Mädchen verlor schließlich die „Position“ in ihrem Leben, mit der sie zufrieden war.
Daher erschuf sie ihren eigenen „Großen Zauber“.

„Ich bin die Zauberin Parsifal ‚die Große‘!“
„Was ihr erleben werdet, ist eine bisher unvorstellbare Traumwelt!“
„Es gibt keine Aristokratie und keinen König. Es gibt keine Schwerter, die auf euch gerichtet sind!“
„Es gibt keine von Geburt an Wohlhabenden und keine Armut, der man nicht entkommen kann!“

35 responses to “Erste große Magie”

    • It does include Lyney since they say it includes the wielder “(including the wielder themselves)”

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You get the max ATK stack with 3 teammates from the same element (including the wielder), and you get the first movement SPD stack from a different fourth character. I tested it!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. Free 10% movespeed bonus for overworld is icing on the cake for this already great weapon.

    I eagerly await the day that Hoyoverse makes a bad 5* bow. It’s been consistent bangers since 1.0.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Amos, Sjyward series except for Harp, Koko weapon, Li Yue seeies, Aquila Favon, Baizhu weapon. They are all bad to mid for 5*

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. THEY NERFED THE ATK% increase by 12% to 16% CHARGED ATTACK DMG UGHHH

    i thought its still a win win if i get this bow instead of aqua simulacra but…

    AQUA SIMULACRA PLS COME HOME

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • that was better overall, because now the passive bassed on same elemental party member give more atk, with 3 same element it gives 48% atk + 16% CA damage, before was 40% + 12% atk and with 2 same element, wich is more usual it gives now 32% atk + 16% CA damage and before it was only 16% atk + 12% atk which is less atk and no ca bonus damege, definetly not a nerf.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • also you still get 16% charged atk and 16% bonus atk even without having any same element… since same element counts the wielder as well, so having 3 same element(including the wielder) + 1 other element will give you max atk%(3 is capped) and the 1 stack movement spd

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton