Pulsation du tonnerre

Pulsation du tonnerre
Pulsation du tonnerreNamePulsation du tonnerre
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat14.4%
Weapon AffixRègne du tonnerre
Affix DescriptionAugmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
DescriptionUn arc long qui était un cadeau de la Shogun. Il crépite d'éclairs qui ne tariront jamais.
Weapon Ascension Materials
Sagesse de Narukami
Prisme sombre
Pointe de flèche robuste
Joie de Narukami
Prisme de cristal
Pointe de flèche aiguisée
Affection de Narukami
Prisme polarisant
Pointe de flèche usée
Vaillance de Narukami

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
145.9414.4%
20121.7325.44%
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre5
Pointe de flèche robuste3
Mora10000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre5
Pointe de flèche robuste3
Mora10000
20+152.8325.44%
40235.237.08%
Joie de Narukami5
Prisme sombre18
Pointe de flèche robuste12
Mora20000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre23
Pointe de flèche robuste15
Mora30000
Joie de Narukami5
40+266.337.08%
50308.4242.9%
Joie de Narukami9
Prisme de cristal9
Pointe de flèche aiguisée9
Mora30000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre23
Pointe de flèche robuste15
Mora60000
Joie de Narukami14
Prisme de cristal9
Pointe de flèche aiguisée9
50+339.6242.9%
60382.4348.72%
Affection de Narukami5
Prisme de cristal18
Pointe de flèche aiguisée14
Mora45000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre23
Pointe de flèche robuste15
Mora105K
Joie de Narukami14
Prisme de cristal27
Pointe de flèche aiguisée23
Affection de Narukami5
60+413.5348.72%
70456.9954.52%
Affection de Narukami9
Prisme polarisant14
Pointe de flèche usée9
Mora55000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre23
Pointe de flèche robuste15
Mora160K
Joie de Narukami14
Prisme de cristal27
Pointe de flèche aiguisée23
Affection de Narukami14
Prisme polarisant14
Pointe de flèche usée9
70+488.0954.52%
80532.2360.34%
Vaillance de Narukami6
Prisme polarisant27
Pointe de flèche usée18
Mora65000
Sagesse de Narukami5
Prisme sombre23
Pointe de flèche robuste15
Mora225K
Joie de Narukami14
Prisme de cristal27
Pointe de flèche aiguisée23
Affection de Narukami14
Prisme polarisant41
Pointe de flèche usée27
Vaillance de Narukami6
80+563.3360.34%
90608.0766.15%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Augmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
2Augmente l'ATQ de 25 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 15/30/50 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Pulsation du tonnerre
Mora2000
3Augmente l'ATQ de 30 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 18/36/60 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Pulsation du tonnerre
Mora4000
4Augmente l'ATQ de 35 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 21/42/70 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Pulsation du tonnerre
Mora8000
5Augmente l'ATQ de 40 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 24/48/80 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.
Pulsation du tonnerre
Mora16000

Item Story


Cet arc, crépitant de tonnerre, conserve son éclat malgré avoir été trempé dans une épaisse obscurité.
Lorsque le désastre vint d'une mer lointaine, c'était autrefois l'arme préférée d'un grand épéiste.

Dans sa jeunesse, il a erré dans les montagnes, et il y a fait un pari avec un Tengu qu'il a rencontré.
Il misa son corps jeune et fort contre un arc offert par la Shogun.

Quant à la nature du pari en question, il ne s'en souvenait que parfois, lorsqu'il était ivre.
Mais à l'aube, il avait cumulé trois victoires et trois défaites... Son conflit avec le Tengu s'était soldé par une égalité.
Donc, du côté des mauvaises nouvelles, il avait été pris comme serviteur par le Tengu. Mais d'un autre côté, il avait remporté cet arc inégalé.

« Voyez, Konbumaru. Ceci est l'archerie tengu. Regardez et apprenez ! »
On lui a donné ce surnom plutôt ridicule, mais finalement, il a été témoin de sa technique.
Planant à travers les nuages sans entraves, déclenchant des éclairs avec chaque tressautement de la corde de l'arc...
C'était une vraie danse de la mort, sans réserve. Féroce et imprévisible, élégante et magnifique...

De nombreuses années plus tard, il n'était plus un garçon à tout faire, et il avait appris à la fois le tir à l'arc et l'escrime.
Il a été référé au Shogunat par une lettre de recommandation de son maître impatient.
Au cours des années sous le commandement de la Shogun, ses compétences martiales se sont considérablement améliorées, et il s'est fait de nombreux amis et ennemis.
Hélas, ses envies effrénées d'errance et de voyage n'avaient pas changé. Au contraire, avec le grand arc tengu, il devint encore plus intrépide.

« Que direz-vous d'un pari cette fois-ci, oui ? Hmm... Eh bien, d'accord. Cet arc sera ma mise. »
« Je parie sur l'arc le plus puissant du monde que je reviendrai ici vivant. »
« Je vais vous le confier pour le moment. Si moi, Takamine, je perds notre pari, vous pourrez ainsi garder l'arc. »
« Après tout, Asase, vous avez hérité de l'essence de mes techniques de tir à l'arc. Vous pourrez en faire bon usage. »
« Mais, si je gagne... »

Lorsque le désastre s'est abattu depuis la mer lointaine, le samouraï et la prêtresse obstinée ont fait ce pari.
Ils parièrent sur son retour sain et sauf de l'Abîme, avec l'arc accordé par la Shogun en jeu.

Lorsque le venin sombre s'est enfoncé profondément sous la terre et que la paix est revenue, l'épéiste, lui, n'est pas rentré.
L'arc accordé par la Shogun fut donc remis à la prêtresse, un prix bien amer...
Plus tard, dans la forêt où la Kitsune Saiguu n'apparaîtrait plus, au lieu de rendez-vous promis,
l'homme solitaire, qui était revenu de l'Abîme en trébuchant, retrouva finalement sa prêtresse, bien que la jeunesse avait quitté cette dernière.
Ses yeux ternes tachés de sang séché et de larmes ont retrouvé leur éclat, mais avaient été transpercés d'une flèche dentelée qui brillait légèrement.

14 responses to “Pulsation du tonnerre”

  1. It’s funny because I quit genshin last year because of this weapon. I hate this weapon so much it’s unbereable. I lost the 50/50 on this ass weapon last year when Nahida came out. Absolute hot garbage. Been sitting on my inventory at LVL 1. Passive is so niche that you are FORCED to pull for someone that you don’t like. Reminder to NEVER pull on a weapon banner UNLESS you have both the characters that can use it. Don’t make my mistake. I wasted hours upon hours of farming primos for this

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  2. this is to me the most overvalued weapon in the game, considering it’s for yoimiya and there’s an excellent option called rust, but the real shit about this weapon – and it seems nobody wants to see or admit it – is its trash passive: when yomi has 100% recharge she LOSES part of this bow dmg bonus, so not only you have to find crit value when farming, but also you have to avoid ER because the more you have the more you’re forced to get rid of hit.
    As if it wasn’t enough, using shimenawa you need ER to get that set passive, and it’s a massive pile of dogshit considered everything.
    How is her rotation with too much ER then? easy to explain: using ER for shimenawa, but when 100% you have to use her burst (dps decrease). While with rust you can totally avoid it, and not using burst at all.
    this bow + shimenawa is insanity. And also rust is very close to this weapon, and mostly better with TP with 2 stacks.
    If echoes set wasn’t bugged, it will be 100% better than shimenawa for her.
    we needed an unconditional passive, like the one we have on jade cutter, but we know it’s ridiculously good to be on genshin such weapon, and they’re aware of not doing that mistake again

      
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    • Not just you. I saw similar comments like yours before the Honey update purge. I personally hate this on Yoimiya because one, it ironically makes ER stat as a “bad” stat, and two, it doesn’t fit her aesthetic.

      At least it’s a good stat stick.

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  3. Reminder that the weapon banner is a scam. If you try to get this bow, you will waste all your primos and get the awful catalyst of the failed dendro “archon”. Mihoyo want you to spend real money for 5* weapons (not even needed for the abyss), don’t fall for their scam.

      
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    • New weapon banner, more “Gacha trash” spam. If you want your constant reminders to be useful, go post it on HoyoLab where more people, including official staff, will see it.

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  4. Is there anyone that can effectively use the normal atk dmg bonus besides childe and yoimiya?
    …Aloy?

      
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  5. Imagine wasting PRIMOS on this trash. Do you have no where else to blow your primos? If you don’t THIS is the bow for YOU!
    Make sure you blow your FAT primo load on the matching character’s c2. After all you did pull for this trash why not go ALL THE WAY BBY!
    Just wake up, realize your life is a joke, and just spend your HARD earned primos on Hu Tao feet pics.
    -This post brought to you by Hu Tao MAINS.

      
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