Sieben Gebote von Staub und Licht

Sieben Gebote von Staub und Licht
Sieben Gebote von Staub und LichtNameSieben Gebote von Staub und Licht
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixKrone des Endankömmlings
Affix DescriptionErhöht den ANG um 12 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 10 %, um max. 26 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 14 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
Weapon Ascension Materials
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Verblasster Flammengriff
Zerstörte Maschinenachse
Modell der raffinierten Geheimgeräte
Zerbrochener Flammengriff
Verstärkte Maschinenachse
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte
Juwelenbesetzter Flammengriff
Verfeinerte Maschinenachse
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff5
Zerstörte Maschinenachse3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Modell der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff18
Zerstörte Maschinenachse12
Mora20000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora30000
Modell der raffinierten Geheimgeräte5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Modell der raffinierten Geheimgeräte9
Zerbrochener Flammengriff9
Verstärkte Maschinenachse9
Mora30000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora60000
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff9
Verstärkte Maschinenachse9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte5
Zerbrochener Flammengriff18
Verstärkte Maschinenachse14
Mora45000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora105K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte9
Juwelenbesetzter Flammengriff14
Verfeinerte Maschinenachse9
Mora55000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora160K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte14
Juwelenbesetzter Flammengriff14
Verfeinerte Maschinenachse9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte6
Juwelenbesetzter Flammengriff27
Verfeinerte Maschinenachse18
Mora65000
Überreste der raffinierten Geheimgeräte5
Verblasster Flammengriff23
Zerstörte Maschinenachse15
Mora225K
Modell der raffinierten Geheimgeräte14
Zerbrochener Flammengriff27
Verstärkte Maschinenachse23
Vermächtnis der raffinierten Geheimgeräte14
Juwelenbesetzter Flammengriff41
Verfeinerte Maschinenachse27
Wunsch der raffinierten Geheimgeräte6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den ANG um 12 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 10 %, um max. 26 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 14 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
2Erhöht den ANG um 15 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 13 %, um max. 34 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 14 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora2000
3Erhöht den ANG um 18 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 16 %, um max. 42 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 15 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora4000
4Erhöht den ANG um 21 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 19 %, um max. 50 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 16 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora8000
5Erhöht den ANG um 24 %. Verleiht dem Träger nach dem Generieren des Schildes 20 s lang den Effekt „Licht der Pfadfinder“: Erhöht den von der eigenen aktuellen Figur verursachten Schaden pro 1.000 Punkte ANG des Trägers um 22 %, um max. 58 %. Verleiht, wenn die eigene aktuelle Figur während der Wirkungsdauer einen Gegner in der Nähe mit einem Angriff trifft oder außerhalb des Kampfes eine Truhe öffnet, zusätzlich den Effekt „Zufriedenheit des Leiters“, der dem Träger 17 Punkte Elementarenergie wiederherstellt, 16 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.
Hexerei – Geheimes Ritual: Verleiht, wenn sich die eigene Hexerei-Figur inaktiv in der Truppe befindet, ebenfalls den Schadensbonus von 50 % aus „Licht der Pfadfinder“.
Sieben Gebote von Staub und Licht
Mora16000

Item Story

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