Widerhallender Ruf des Kranichs

Widerhallender Ruf des Kranichs
Widerhallender Ruf des KranichsNameWiderhallender Ruf des Kranichs
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeAttack %
Base Substat3.6%
Weapon AffixWolkensturz-Axiom
Affix DescriptionErhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 28 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
DescriptionEin kostbarer Fächer, der aus reiner Jade geschnitzt ist und die uralte Aura von Adeptenkraft ausstrahlt.
Weapon Ascension Materials
Bleikugeln des Nebelschleiers
Federflosse
Leitende Schriftrolle
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers
Mondlichtflosse
Zaubersiegel-Schriftrolle
Goldkugel des Nebelschleiers
Abgrundlichtflosse
Fluchschriftrolle
Wunderkugel des Nebelschleiers

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
149.143.6%
20144.916.36%
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse5
Leitende Schriftrolle3
Mora10000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse5
Leitende Schriftrolle3
Mora10000
20+176.016.36%
40285.939.27%
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers5
Federflosse18
Leitende Schriftrolle12
Mora20000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse23
Leitende Schriftrolle15
Mora30000
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers5
40+317.039.27%
50374.4210.72%
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers9
Mondlichtflosse9
Zaubersiegel-Schriftrolle9
Mora30000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse23
Leitende Schriftrolle15
Mora60000
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Mondlichtflosse9
Zaubersiegel-Schriftrolle9
50+405.6210.72%
60464.3912.18%
Goldkugel des Nebelschleiers5
Mondlichtflosse18
Zaubersiegel-Schriftrolle14
Mora45000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse23
Leitende Schriftrolle15
Mora105K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Mondlichtflosse27
Zaubersiegel-Schriftrolle23
Goldkugel des Nebelschleiers5
60+495.4912.18%
70555.3913.63%
Goldkugel des Nebelschleiers9
Abgrundlichtflosse14
Fluchschriftrolle9
Mora55000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse23
Leitende Schriftrolle15
Mora160K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Mondlichtflosse27
Zaubersiegel-Schriftrolle23
Goldkugel des Nebelschleiers14
Abgrundlichtflosse14
Fluchschriftrolle9
70+586.4913.63%
80647.5215.08%
Wunderkugel des Nebelschleiers6
Abgrundlichtflosse27
Fluchschriftrolle18
Mora65000
Bleikugeln des Nebelschleiers5
Federflosse23
Leitende Schriftrolle15
Mora225K
Quecksilberkugeln des Nebelschleiers14
Mondlichtflosse27
Zaubersiegel-Schriftrolle23
Goldkugel des Nebelschleiers14
Abgrundlichtflosse41
Fluchschriftrolle27
Wunderkugel des Nebelschleiers6
80+678.6215.08%
90740.5816.54%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 28 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
2Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 41 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 2,75 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Widerhallender Ruf des Kranichs
Mora2000
3Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 54 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Widerhallender Ruf des Kranichs
Mora4000
4Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 67 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,25 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Widerhallender Ruf des Kranichs
Mora8000
5Erhöht den Schaden des Angriffs aus dem Fall aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang um 80 %, nachdem der Träger Gegner mit dem Angriff aus dem Fall getroffen hat. Stellt dem Träger 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn die Angriffe aus dem Fall der Truppenmitglieder in der Nähe Gegner treffen, 0,7 s Abklingzeit. Die Elementarenergie kann auch wiederhergestellt werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Widerhallender Ruf des Kranichs
Mora16000

Item Story


Es war in grauer Vorzeit, bevor die wohlhabende Hafenstadt überhaupt gegründet wurde.
Auch die Behausungen der Adepten blieben nicht von den flammenden Leuchtfeuern des Krieges verschont.
Die einst als Götter verehrten Herrscher kämpften aus eigenen Gründen,
Blut und Feuer, Trennung und Verrat. Die ganze Welt der Sterblichen war verunreinigt.

Diejenigen, die in dem Tumult alles verloren hatten, flohen in die Berge und baten dort die Adepten um Schutz.
Die Überlebenden wurden von zahllosen Monstern verfolgt, die schon längst ihre Sinne verloren hatten.
Ihre Namen waren unbekannt, ihre Zahl unüberschaubar, sie kamen wie eine Flut und zerstörten alles, was sich ihnen in den Weg stellte.
Der andere Herrscher, den sie einst verehrt hatten, war gefallen, und ihr wildes Brüllen war in Wahrheit ein letztes Trauergeheul.

Aber die Sterblichen konnten damals nicht wissen, dass der Herrscher, der diese Berge und Gewässer einst verteidigte, nun vergangen war,
und dass alles, was zwischen ihnen und der heranstürmenden Flut der Katastrophe stand, ein paar Schützende Yaksha waren, die dort wohnten.
Nach mehreren Tagen erbitterten Kampfes hatte sich die weiße Kleidung tiefrot verfärbt und die bereits rote wurde schwarz. Doch die Monster kamen weiter wie eine endlose Horde ...

Da diese Geschichte aus einer Zeit stammt, an die man sich nicht mehr erinnern kann, hat sich die Geschichte danach in viele Versionen verzweigt. Einige sagen, dass gerade als alles in der Schwebe hing,
eine Adeptin mit himmelblauen und reinen weißen Federn aus den Wolken hervorbrach wie ein heraufziehender Sturm.
Einsam, feierlich, schweigend, in stolzer Majestät und Würde hat dieses Wesen die Ahnen verteidigt und sie geführt
und so diese hoffnungslose Lage gewendet, indem sie eine scheinbar grenzenlose Flut von Monstrositäten besiegte ...

Andere sagen, dass, als die Lage am bedrohlichsten schien, zwei jadegeschnitzte Kraniche vom Himmel herabstürzten
und in einem Hagel von Talismanen zahllose Übel bezwangen, so wie ein kühler Wind ein Wolkenmeer vertreibt.
Doch als sich alle umdrehten, um nachzusehen, waren da keine Kraniche, sondern eine Adeptin, die in der Luft schwebte und einen Fächer in der Hand hielt ...

Wieder andere behaupten, dass diese Adeptin so viel mächtiger als die Sterblichen war, dass die Ahnen nur den Schrei eines Kranichs hörten,
als die endlosen Scharen an Ungeheuern im Nu zu Asche wurden, wie Staub, der sich im Sonnenlicht auflöst ...

Ganz gleich, welche Version der Geschichte erzählt wird, die Menschen in Liyue würden, wenn sie von der Adeptin der stehenden Wolken und des stillen Windes sprechen,
ihre Worte immer mit gebührendem Respekt wählen. Und was die tatsächlichen Ereignisse von damals angeht ...

„Hmm, du interessierst dich für so weit entfernte Dinge? Du musst wahrlich ein müßiges Leben führen.“
„Nun, da ich gerade in passender Stimmung bin, sollte es nicht schaden, darüber zu sprechen.“
„Nun, ich glaube, dass ich zum Erzählen dieser Geschichte wohl nur acht oder neun Stunden benötigen werde, aber du solltest dir trotzdem einen Stuhl besorgen ...“
„... He, hast du eben versucht, dich davonzuschleichen, während ich nicht aufpasste?“

31 responses to “Widerhallender Ruf des Kranichs”

  1. So for this weapon it would be optimal for an EQ rotation.

    Let’s see the duration for the 28% Plunge ATK bonus is 20s aftter the equiping character does a Plunge attack.

    Let’s say you are using a Faruzan + Bennet + Xianyun with Xiao.

    So you would begin the rotation with Xianyun E or you could start it with Faruzan E for some CC which would also buff Xianyun’s Attack because her A2 passive. You could also use her burst ( only recommended at C2 ) but there is a major waste in the buffs of her burst.

    I belive a good ratatoin would be Xianyun E, Furan Q, Bennet EQ, Xianyun Q and then Xiao Q. As said before you could do Faruza ECA –> Rotation but up to your taste.

    So let’s see…

    Xiao has a 15 sec duration and the buff is 20 seconds so there are 5 seconds where we can squish in the rest of all the team mates buffs.

    Animations wise all of this teams are quite fast, Bennet being the fastest to complete his animation at less than 1 second and Xianyun being the slowest at around 1.6 seconds but we don’t need to worry all that about her.

    By the time Xiao comes on-field he should take full advantage of all buffs, specially if you have C2 Faruzan or use her burst aftter Bennet.

    The first buffto expire should be Bennet ( 12 sec ), then Faruzan or Xianyun ( 12/18 sec and 16 sec, depending if you have Faruzan’s C2 ) and then the plunge attack bonus should expire at the same time that Xiao’s burst does.

    StormPion basically has no downtime so we don’t worry about that.

    Now, clense and repeat. Re-gain energy and do it again.

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  2. I kinda dislike how as of late they put these “mainly energy restoration” passives to make the dmg buffs scaling almost triple with refinements which can make them feel weak at R1 by comparison, as the energy part takes such a big importance at base (R1) which makes its scaling the ‘weak’ one (2.5~3.5 on this case), leaving the other buff part as the ‘strong’ scaling but weak start; unlike older weapons with balanced scaling between their usual 2 buffs (both double at R5)

    Doesn’t help this might be the most niche weapon so far, to activate either passive along with atk% as secondary.

      
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    • Energy restoration I would say is comparable to CR/CDMG in regards to a character’s burst—it’s not just a direct damage translation like other stats especially if you have bursts that do more than just damage (heal, inrease stats, etc.). We also have easy ways to reach break points due to Favonius/Sacrifial weapons, running same-element characters to funnel energy or particle-producing characters like Fischl, Albedo, etc.

      Though I agree that it’s very niche. for the most part you’re not even trying to get multiple copies of these unless you want to free up teammate/stat limitations for Cloud Retainer. It’d be more beneficial to get their cons than R5ing this weapon.

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