Stab der roten Sande

Stab der roten Sande
Stab der roten SandeNameStab der roten Sande
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat9.6%
Weapon AffixTraum am Ende des Hitzedunsts
Affix DescriptionVerleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
DescriptionEines der zwei Szepter, die aus Obsidian gefertigt wurden. In der Legende verleiht es seinem Besitzer das Recht, die Wüstenbewohner zu führen, aber heute lebt kein Untergebener mehr, der das Königsszepter wieder erkennen kann.
Weapon Ascension Materials
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen
Chaos-Speicher
Sporen der Pilzbestie
Gnade der Oase der blühenden Blumen
Chaos-Modul
Leuchtendes Sporenpulver
Trauer der Oase der blühenden Blumen
Chaos-Anker
Kristalliner Zystenstaub
Wahrheit der Oase der blühenden Blumen

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
144.349.6%
20110.1716.96%
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher5
Sporen der Pilzbestie3
Mora10000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher5
Sporen der Pilzbestie3
Mora10000
20+141.2716.96%
40209.8224.72%
Gnade der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher18
Sporen der Pilzbestie12
Mora20000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher23
Sporen der Pilzbestie15
Mora30000
Gnade der Oase der blühenden Blumen5
40+240.9224.72%
50275.4628.6%
Gnade der Oase der blühenden Blumen9
Chaos-Modul9
Leuchtendes Sporenpulver9
Mora30000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher23
Sporen der Pilzbestie15
Mora60000
Gnade der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Modul9
Leuchtendes Sporenpulver9
50+306.6628.6%
60341.4632.48%
Trauer der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Modul18
Leuchtendes Sporenpulver14
Mora45000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher23
Sporen der Pilzbestie15
Mora105K
Gnade der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Modul27
Leuchtendes Sporenpulver23
Trauer der Oase der blühenden Blumen5
60+372.5632.48%
70407.8136.35%
Trauer der Oase der blühenden Blumen9
Chaos-Anker14
Kristalliner Zystenstaub9
Mora55000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher23
Sporen der Pilzbestie15
Mora160K
Gnade der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Modul27
Leuchtendes Sporenpulver23
Trauer der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Anker14
Kristalliner Zystenstaub9
70+438.9136.35%
80474.5540.22%
Wahrheit der Oase der blühenden Blumen6
Chaos-Anker27
Kristalliner Zystenstaub18
Mora65000
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen5
Chaos-Speicher23
Sporen der Pilzbestie15
Mora225K
Gnade der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Modul27
Leuchtendes Sporenpulver23
Trauer der Oase der blühenden Blumen14
Chaos-Anker41
Kristalliner Zystenstaub27
Wahrheit der Oase der blühenden Blumen6
80+505.6540.22%
90541.8344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
2Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 65 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 35 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Stab der roten Sande
Mora2000
3Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 78 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 42 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Stab der roten Sande
Mora4000
4Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 91 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 49 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Stab der roten Sande
Mora8000
5Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 104 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 56 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar.
Stab der roten Sande
Mora16000

Item Story


Die Sonne und der Mond sollten zuallererst erschaffen werden. Dann gibt es Tag und Nacht. In einer Sprache, die ich vergessen habe, beschrieb sie einmal den Nachthimmel mit drei Monden, dann sollte es drei Monde geben.
Die Monde am Himmel sollten einen Lichtschimmer auf die Erde werfen, wenn der Schatten der Welt erwacht. So kann man in der dunklen Nacht den silbernen Umrissen der Dünen folgen, um das Ende seines Schicksals zu finden.

Als nächstes sollte die Schwerkraft erschaffen werden. Dadurch kann sich der Sand absetzen und Boden bilden. Der Himmel sollte aber keine Schwerkraft haben. Ich lege fest: Die Leute leben auf der Erde, müssen aber vom Himmel träumen.
Die Schwerkraft sollte nicht zu groß sein. Andernfalls wird die Erde die Füße der Menschen binden und sie daran hindern, weit zu gehen, die Welt in alle Richtungen zu erkunden, höher zu fliegen und nach der Zukunft zu suchen.

Dann schicke ich sieben Mönche, um die Umlaufbahnen der Erde, des Wassers und der Sterne zu regieren. Obwohl die Himmelskugel nur eine Illusion ist, können Mythen oft durch den Blick auf die Sterne und Monde geboren werden.

In der ursprünglichen Welt wurden die Barrieren durchbrochen und das dunkle Gift drang in die Erde ein. Um diese zerbrechliche und unvollkommene Welt zu heilen, fielen Nägel einst wie Regen und durchbohrten die Erdkruste.
Im Gegensatz dazu sind die Regeln, die ich aufgestellt habe, deutlich eleganter und präziser. Daher ist eine solche Handlung nicht erforderlich. Die Menschen sollten auch nicht Opfer sein, und die Gedichte sollten nicht deswegen verschwinden.

Dann sollte die Verbreitung des Giftes unterbunden werden, denn Gift zu nehmen ist die tiefste Sünde, noch tiefer als der Himmel. Aber das Flüstern ist so süß, und die drin beschriebene Weisheit so verführerisch ...
Leise weht der Wind in die neue Welt. Perlenfarbenes Mondlicht, bernsteinfarbene Nachglut, Wellen des Grases und Wurzeln des Wassers schweigen nicht mehr, und singen die Gedichte, die sie hinterlassen hat.

...

Die Abwechslung von Sieben sollte entfernt werden, denn geheime Rede wird blockiert.
Angst und Trauer sollten entfernt werden, deswegen muss die Schranke zwischen Leben und Tod weggeräumt werden.
Sonne, Mond und Schwerkraft sollten alle entfernt sein, da es keine zeitlichen und räumlichen Barrieren geben sollte.
Die Urprinzipien von Regeln, Urteilen und Gnaden sollten entfernt werden, damit sie sich nicht mehr vor der Strafe fürchten muss, die auf ihre Verwandten ausgesetzt ist.
Menschen, Drachen, alle Kreaturen, die fliegen, gehen oder schwimmen, und die sieben Mönche sollten alle entfernt werden, damit niemand die Weisheit wegreißen kann.

...

„In den Armen des geheimen Traums skizziert der allein schlafende Sandkönig neue Theoreme in seinem Kopf.“
„Im Traum des Königs muss niemand einen Tropfen Bitterkeit trinken. In der neuen Welt herrscht nur die Güte.“

...

So wird Perfektion erst erreicht. Ich sehe, wie die Drei wieder im Paradies debatieren. Es ist schon sehr nahe daran.
So ist es gut. Endlich verstehe ich. Das ist genau das, was ich will. Was ich zurückfinden möchte, ist nicht das Paradies aller Lebewesen.
All die Lehren, die Nachahmungen der sieben Mönche, die sogenannte reine und sorgenfreie Welt, nichts davon ist mehr von Bedeutung ...

Nur eine Sache. Das Gift, das ich versehentlich geschluckt habe, sollte nicht in dieser Welt zurückgelassen werden. Ich weiß nicht, ob sie sich unsere frühere Freundschaft berücksichtigen kann ...
... Auch wenn es nicht meinetwegen ist, spielt es keine Rolle. Für unseren gemeinsamen Freund, wenn sie mir doch nur einen letzten Gefallen tun könnte ...

114 responses to “Stab der roten Sande”

  1. Does the passive have internal coldown for stacking? Would it work well with Arlecchino? I’m kinda limited in options for her

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    • They’re just confidently wrong. Yes, it’s one of her best weapons, period. Also, even “for hyper bloom” you’re still hitting targets with dendro on them which means more aggravation than wrong answers like the one above.

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        • If you’re talking about the 36% dmg bonus of the dragon’s bane you are actually wrong. The dragon’s bane passive doesn’t increase hyperbloom damage. The dragon’s bane makes you do more dmg to enemy’s effected by hydro or pyro, but this is only bonus damage simular as hydro dmg bonus. So the hyperbloom damage doesn’t change, but the skill dmg does change. For EM raiden you want the highest EM possible. The next thing you want is crit, atk%, elementaldmgbonus. But the amount of stats you get from this staff is actually insane. I really wonder what would end up dealing the most damage.

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          • They weren’t talking about the weapon passive of Dragon’s Bane. It’s pretty common knowledge at this point that that passive only works while you’re on-field and it doesn’t affect reactions. What they’re talking about is that Staff of the Scarlet Sands provides NOTHING for Raiden in a post-Dendro world. Raiden’s personal damage is entirely irrelevant in all of her best Dendro teams. She only needs ONE stat… Elemental Mastery. Max it out, and if you still have room in your build, max it out some more. Atk%, Crit, Energy Recharge, Elemental DMG Bonus… literally all things that she was designed around are useless for Raiden in Hyperbloom.

            The only time you would change this is if you’re running Raiden as a driver for like a Quicken team or something. Then Staff of the Scarlet Sands would be a good choice. But good luck with that. Balancing all of Raiden’s stat needs to be an effective main-DPS in Quicken is going to be a nightmare compared to other Electro characters that can drive for Quicken better than she can.

            Point is, what they’re saying is that boosting Raiden’s personal damage does nothing for her compared to what she could get by just equipping Dragon’s Bane for its massive EM bonus.

            If somehow, you manage to get some absolutely cracked sub-stats, then cool, but otherwise, just focus on getting that EM/EM/EM Gilded Dreams or Flower of Paradise Lost sets. And Dragon’s Bane, a weapon that provides an insane amount of EM, is the first step… at least until we get a decent 5* EM weapon.

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