
![]() | Name | 焚曜千阳 |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | 落日重燃的黎明 | |
Affix Description | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
Description | 如同冉冉升起的初阳般耀眼的重剑,曾见证过无数太阳的熄灭与重燃。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | |
2 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
3 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
4 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
5 | 施放元素战技或元素爆发时,获得「焚光」效果:暴击伤害提高 持续期间内,普通攻击或重击造成元素伤害后,将使此次「焚光」效果的持续时间延长2秒,该效果每1秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长6秒。 此外,处于夜魂加持状态下时,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在装备者处于后台时不进行计时。 | ![]() ![]() |
Item Story
「或许在深邃的长夜眼中,太阳也只不过是一颗黯淡的星辰,」 「但冷酷而诡诈的命运啊,它唯一不曾夺走的东西便是希望。」 「勇气与记忆铸就了你的王座,死亡与牺牲是你重燃的薪柴,」 「照耀无数世代的不败之日啊,请见证纳塔的理想与未来吧!」 仿若初阳洒下的第一束微光,又似是黎明冲决夜色的围篱, 当反抗高天的巨龙垂下头颅,漫长的征战终于抵达了终点。 凡民的领袖踏过血染的长阶,将手伸向禁城中未熄的源火, 砸碎异种镣铐的人们,尚未知晓等待他们的是何种的命运。 不待盗火的贤人开口,告死的神明倏然而至,向人神显现命定的轨迹, 那是人类无法想象的可怖图景,是比愚龙的暴政还要更加无望的未来。 一切生命都将被无尽深邃的黑暗吞噬,化作永劫黑渊中无机质的尘埃。 纳塔还没有取得胜利,司掌战争的人神知道,因为新的战争已经开始。 在贤龙的远见中,纳塔未来的主人将是如狮蝎与野狐一般的君王。 但他不曾料到,火之神希巴拉克的智慧与狡猾会使他都感到敬畏。 人神从「死亡」的手中换取力量,至贤的龙也要屈从于他的计划。 但他从不打算向规则屈服,也从未考虑履行与盗火者所立的誓约。 以「赫布里穆」之名,生命已化作不灭的圣火,规则将铸成永燃的神座。 即便那是理智无法理解的恐怖与绝望,人们也选择用勇气与坚持来还击。 当然,短寿必死的生命总有燃尽之日,但阳光会一次又一次地驱散黑暗。 因为燃火之国最初的太阳在源火中,在灰烬中,在无数人的眼中看见了… 他看见,有被黑渊吞噬的受垢者,在最后一刻仍然为了人类战斗不息; 他看见,有被金泪染就眼瞳的工匠,终与赤瞳的少年一同延续了圣火; 他看见,离散的部族流浪在大地上,他们中的战士依旧在为自由而战; 他看见,热血献与燔燎的星火照亮了漫漫长夜,直到一千个太阳升起… 「夜神啊,请记录下最初的太阳,也是最初的古名『基扬戈兹』。」 「我会将希望留给未来,只要火尚未熄灭,就依旧还有『希望』。」 |
76 responses to “焚曜千阳”
How is this even good on Diluc? it is 20% more cirt dmg and atk% buff??? like redhorn might be a stat stick but it has much much more crit dmg. I really have no clue why people hype this so up.
Highest base atk, compare to red horn, which has the lowest base atk of all 5 star -> that alone overshadow the crit dmg red horn give. 200 base atk, like you compare a 3 star weap again a standard 5 star. And on top of that, this weap give atk%, further increase the diff between them. Last 44 crit value just the nail in the coffin for redhorn.
If you still not understand, take this example: you have 5, triple it against 8 but only double it, which is higher?
Is this better than Red horn on Diluc?
Yes, by a lot.