螭骨剑

螭骨剑
螭骨剑Name螭骨剑
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat6%
Weapon Affix破浪
Affix Description角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,3%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
Description来自古代大海的稀有兵器,舞剑猎猎宛如太古的涛声。
Weapon Ascension Materials
漆黑陨铁的一粒
脆弱的骨片
骗骗花蜜
漆黑陨铁的一片
结实的骨片
微光花蜜
漆黑陨铁的一角
石化的骨片
原素花蜜
漆黑陨铁的一块

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
142.46.0%
20108.9310.6%
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片3
骗骗花蜜2
摩拉5000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片3
骗骗花蜜2
摩拉5000
20+134.8310.6%
40204.8315.45%
漆黑陨铁的一片3
脆弱的骨片12
骗骗花蜜8
摩拉15000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片15
骗骗花蜜10
摩拉20000
漆黑陨铁的一片3
40+230.8315.45%
50265.8617.87%
漆黑陨铁的一片6
结实的骨片6
微光花蜜6
摩拉20000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片15
骗骗花蜜10
摩拉40000
漆黑陨铁的一片9
结实的骨片6
微光花蜜6
50+291.7617.87%
60326.7820.3%
漆黑陨铁的一角3
结实的骨片12
微光花蜜9
摩拉30000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片15
骗骗花蜜10
摩拉70000
漆黑陨铁的一片9
结实的骨片18
微光花蜜15
漆黑陨铁的一角3
60+352.6820.3%
70387.6622.72%
漆黑陨铁的一角6
石化的骨片9
原素花蜜6
摩拉35000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片15
骗骗花蜜10
摩拉105K
漆黑陨铁的一片9
结实的骨片18
微光花蜜15
漆黑陨铁的一角9
石化的骨片9
原素花蜜6
70+413.6622.72%
80448.6825.14%
漆黑陨铁的一块4
石化的骨片18
原素花蜜12
摩拉45000
漆黑陨铁的一粒3
脆弱的骨片15
骗骗花蜜10
摩拉150K
漆黑陨铁的一片9
结实的骨片18
微光花蜜15
漆黑陨铁的一角9
石化的骨片27
原素花蜜18
漆黑陨铁的一块4
80+474.5825.14%
90509.6127.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,3%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
2角色在场上时,每4秒提升7%造成的伤害,2.7%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
螭骨剑
摩拉1000
3角色在场上时,每4秒提升8%造成的伤害,2.4%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
螭骨剑
摩拉2000
4角色在场上时,每4秒提升9%造成的伤害,2.2%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
螭骨剑
摩拉4000
5角色在场上时,每4秒提升10%造成的伤害,2%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
螭骨剑
摩拉8000

Item Story


取海兽脊髓制成的大剑,森森骨色中各有故事。
在过去,跑船者会以这种兽骨装饰船首、龙骨,
以此威吓深邃的海渊中,觊觎生者的海中巨兽。

在大海尚不平静的遥远过去,驾船出海常常是生离死别。
如今悠扬畅快的船歌,在当时则几乎是令人缄默的骊歌。
彼时有执大剑的船师,出海前饮酒欢歌。旁人问则笑曰:
「我自有分寸,置酒尽欢又如何。待到海流风向正确时」
却不再继续说下去。只是高举角杯,大笑招呼众人饮酒。

海流风向正确之时终于来到,艨艟巨舰载着他扬帆起航。
深入悠远的海雾,远远去往暗流涌动,海兽腾跃的大洋。
最终欢歌的船师与他的船也没有回到山石嶙峋的港湾中。
一些时日之后,有深海巨兽的遗骸被海流浪涛送到岸边,
大剑撕开的创口中露出森森白骨。血已经被海流冲洗净。

「待到海流风向正确时,我便出海为她寻仇,沉迷涛声的人儿啊」
「葬身鱼腹又如何,这样便能将她中意的船歌传到她所在的深海」

如今的海上,再也没有会在暴雨中,伴随着惊涛骇浪升起的巨兽。
以海兽的遗骨装饰船首、龙骨的风俗,也随着海兽绝迹被遗忘了。
但远航时,偶尔还能听见深海中如同雷声,令人脊背发麻的低鸣…

10 responses to “螭骨剑”

  1. Dehya takes damage even while being off field so will this sword lose It’s stacks off field or will It keep It’s full stacs? I really want this sword to work on her 🙂

      
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    • I highly doubt Dehya would be able to maintain all stacks off-field since it did
      mention on her skill that she takes DMG, but let’s wait for some tests for now.

      But I did test my Serpent Spine with the corrosion from the wolfhounds
      and 5 of the stacks remained, didn’t matter if on-field or off-field.

      As to why the corrosion didn’t take away stacks when on-field from the testing;
      I’m guessing corrosion is considered as some type of poison mechanic and technically
      not DMG.

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    • Now that I think about it, a shielder would definitely make this weapon work for
      off-field Dehya, or as long as the team can avoid taking DMG.

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  2. Hoping Dehya would be an Off-field DPS being able to utilize this weapon well. We currently don’t have a 5 star Off-field dedicated DPS so chances are high..

      
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    • In game she’s also know as Flame-Mane. So I’m expecting her to work around Burn/Burgeon (Maybe she will have a flame aura idk).

      But yeah would be cool too a Diluc version that works off field, imagine if she replaces xiangling with maybe lower dmg but better aplication.

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      • I hope she’s able to do all reactions proficiently. They will definitely make her able to do burgeon well since there isn’t a limited 5* who can, but i hate the trend of characters being locked into one type of reaction, making all of their other multipliers low. For some reason, im fine with aggravate, spread, and vaporize tho.

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