Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 8 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 14 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist. | |
2 | Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 10 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 17,5 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist. | 2000 |
3 | Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 12 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 21 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist. | 4000 |
4 | Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 14 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 24,5 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist. | 8000 |
5 | Erhöht, wenn die aktuellen LP des Trägers steigen oder sinken, den durch die Elementarfähigkeit verursachten Schaden 6 s lang um 16 %, 3-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Erhöht, wenn die aktuellen LP anderer Truppenmitglieder steigen oder sinken, die max. LP des Trägers 6 s lang um 28 %, 2-fach stapelbar, 0,2 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist. | 16000 |
92 responses to “Pracht des stillen Wassers”
splendor r3 matches mistsplitter r5 when i use hydro traveler
Anyone good at calculating/has their own c6 Furina to shed some thoughts on using Haran (Ayato)? I know its mentioned both green swords probably top, but is Haran also a nice contender? Also my god the drip of this sword never ceases to amaze me
Really want to have some C6 calcs too. Funny but even the 3* HoD should be one of the very top contenders with the crazy 105% crit value and as C6 she atacks on healing mode so it’s not even hard to keep above 90% HP, Key also should be interesting for the EM for a vape build were we already see 800k+ and the only 5* which is R1 Mistspliter is easy to keep the 40% elemental dmg bonus.
If only her stupid sig weapon gave 28% elemental dmg instead of skill dmg which is worthless for C6 making it unquestionably her BIS weapon which would be only fair given how useless it is for anybody else.
yeah Haran is also a nice contender, slightly less CV but compensates with a good enough passive, and it actually looks good on her so extra points for drip