Unheil von Eshu

Unheil von Eshu
Unheil von EshuNameUnheil von Eshu
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixDurchdrungene Grenze
Affix DescriptionErhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 20 % sowie deren KT um 8 %.
DescriptionEine Ritualklinge, geschmiedet von Sanhaj, dem großen Hohepriester der Meister des Nachtwinds. In den Erzählungen aus alter Zeit konnte Sanhaj mit dieser gebogenen Klinge Rituale durchführen und die Grenze zwischen dem Königreich der Nacht und dieser Welt verwischen.
Weapon Ascension Materials
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Licht brechende Knospe
Holzpfeife des Wächters
Leid des wahnsinnigen Fürsten
Licht verzauberndes breites Blatt
Eisenpfeife des Kriegers
Glanz des wahnsinnigen Fürsten
Licht verwirrender Blätterkern
Goldpfeife des Saurierkriegers
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe3
Holzpfeife des Wächters2
Mora5000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe3
Holzpfeife des Wächters2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Leid des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe12
Holzpfeife des Wächters8
Mora15000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe15
Holzpfeife des Wächters10
Mora20000
Leid des wahnsinnigen Fürsten3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Leid des wahnsinnigen Fürsten6
Licht verzauberndes breites Blatt6
Eisenpfeife des Kriegers6
Mora20000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe15
Holzpfeife des Wächters10
Mora40000
Leid des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verzauberndes breites Blatt6
Eisenpfeife des Kriegers6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Glanz des wahnsinnigen Fürsten3
Licht verzauberndes breites Blatt12
Eisenpfeife des Kriegers9
Mora30000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe15
Holzpfeife des Wächters10
Mora70000
Leid des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verzauberndes breites Blatt18
Eisenpfeife des Kriegers15
Glanz des wahnsinnigen Fürsten3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Glanz des wahnsinnigen Fürsten6
Licht verwirrender Blätterkern9
Goldpfeife des Saurierkriegers6
Mora35000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe15
Holzpfeife des Wächters10
Mora105K
Leid des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verzauberndes breites Blatt18
Eisenpfeife des Kriegers15
Glanz des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verwirrender Blätterkern9
Goldpfeife des Saurierkriegers6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten4
Licht verwirrender Blätterkern18
Goldpfeife des Saurierkriegers12
Mora45000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten3
Licht brechende Knospe15
Holzpfeife des Wächters10
Mora150K
Leid des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verzauberndes breites Blatt18
Eisenpfeife des Kriegers15
Glanz des wahnsinnigen Fürsten9
Licht verwirrender Blätterkern27
Goldpfeife des Saurierkriegers18
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 20 % sowie deren KT um 8 %.
2Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 25 % sowie deren KT um 10 %.
Unheil von Eshu
Mora1000
3Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 30 % sowie deren KT um 12 %.
Unheil von Eshu
Mora2000
4Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 35 % sowie deren KT um 14 %.
Unheil von Eshu
Mora4000
5Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden des Trägers im Schutz von Schilden um 40 % sowie deren KT um 16 %.
Unheil von Eshu
Mora8000

Item Story

Gleich einem Schmetterling, der sich vor seiner Metamorphose noch in dem engen grünen Kokon zusammenkauert,
so war der anmutige Flamingo ehedem nur ein graues, unscheinbares Federknäuel.
Jener erhabene Hohepriester, der mit betörenden Worten die Massen umgarnt,
auch er durchlebte nach seiner Geburt eine lange Zeit der wortlosen Verwirrung.

Ein Stammesältester, Hüter der sakralen Flammen, sprach, dass seiner Seele Hälfte im nächtlichen Feuer entschwunden sei.
Das Kind ohne Stimme soll an seinem Geburtstag in die karge Steinwüste gehen, um sein verlorenes Selbst zurückzuholen.
Doch diese Reise birgt ungeahnte Gefahren, da die Seele sieben Schleier durchschreiten muss, um dem Herrn der Stille gegenüberzutreten.
Selbst in Begleitung des Drachens, der zwischen den Welten wandeln kann, kehren nur selten Reisende von diesem Pfad zurück.
Unter den Iktomisauriern erklärt sich einzig der unbegreifliche Mahamba bereit, den Jungen ins Land der Mysterien zu begleiten.

In dieser Halle, deren Stufen aus schwarzem Obsidian gehauen sind, schien das Kind, als würde es die Welt mit neuen Augen sehen,
Erinnerungen vergangener Königreiche fließen wie Schemen durch sein Blickfeld, die Szenen erhellt von schimmerndem Leuchten.
Es war, als hätte er vor Zeiten selbst erlebt ... wie der Ur-Feuergott vor dem Vulkan die Arme zum Schwur erhob.
Obgleich er selbst nie Teil jener Erinnerungen war, steht er inmitten der Schatten längst verblichener Helden.
Als der heilige Herrscher der nebelverhangenen despotischen Stadt in die Hände des Jungen mit den roten Pupillen fiel, am Fuße des verwaisten Throns,
blickte er einst auf die in Flammen stehende Stadt hinab, auf die Gesichter derer, die in dem pechschwarzen Moor versanken.

Alles Geschehene ließ ihn jedes Wort, jede Silbe und die verborgenen Bedeutungen dahinter klar erkennen,
und es gewährte ihm den Blick durch den Fluss der Zeit, bis er schließlich die Wahrheit erfasste.
Der Herrscher der Nacht hatte all dies so gelenkt und nun entfaltete sich alles vor seinen Augen. Das Kind, nun erwachsen,
erblickte den dunklen Schatten, der sich über ganz Natlan legte, und die nahenden unheiligen Kreaturen aus fremden Welten.
Er sah, wie der schwarze Schatten die einsame Insel verschlang, sich wie Feuer ausbreitend, wie Maden, die alles durchdringen.
Wo der Schatten herrschte, da vereinten sich die Klagen der Toten mit dem Seufzen der Sterbenden in einem Klagelied der Verzweiflung.

Als der pechschwarze Nebel sich über die Stämme von Natlan senken wollte, entrang sich ihm ein Ruf: „Halte ein!“
Kaum hatte er diesen Satz ausgesprochen, erwachte er plötzlich und fand sich neben dem blau lodernden Lagerfeuer liegend wieder.
Mahambas Augen blitzten in einem seltsamen Licht auf, während der Alte ihm den Zeremonienstab reichte.

Von jenem Tag an begann Sanhaj, der alles über die Vergangenheit wusste, sich selbst mit Schönrednerei zu beweihräuchern.
Mit antiquierten Phrasen mahnte er gedankenlose Narren, nicht die drohenden Gefahren der Zukunft zu verkennen.
Von jenem Tag fing Sanhaj, versiert in den Erzählungen aller Zeiten, an, gewaltige Lügen zu spinnen.
Aus den gestapelten Schriftrollen errichtete er ein Labyrinth, das die Geheimnisse verbarg, anstatt sie zu lüften.

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
Geweberollen der Iktomi-Geistersuche
Geweberollen der Iktomi-Geistersuche
Urgestein
Krone der Weisheit
Unheil von Eshu
Hellseherisches Modell – „Geistwebstuhl“
Weihessenz
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe
Eines Helden Weisheit
Agnidus-Achat-Bruchstück
Anleitung zum „Wettstreit“
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Unheil von Eshu1
Urgestein760
Mora490K
Weberschiffchen von Odara4
Krone der Weisheit1
Weihrauch-Aschekristall960
Eines Helden Weisheit20
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe6
„Hellseherische Flagge – Sanhaj“1
Glanz des wahnsinnigen Fürsten6
„Hellseherische Flagge – Menilek“1
Omen der Vergänglichkeit6
„Hellseherische Flagge – Sundjatta“1
„Hellseherische Flagge – Wanjiru“1
„Hellseherische Flagge – Tupac“1
„Hellseherische Flagge – Burkina“1
Weihessenz6
„Hellseherische Flagge – Ororon“1
„Hellseherische Flagge – Citlali“1
Anleitung zum „Wettstreit“12
Anleitung zur „Verbrennung“12
Mystisches Verstärkungserz60
Anleitung zur „Zwietracht“12
Weihsalbe12
5.2.0
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30 responses to “Unheil von Eshu”

  1. If the stats stays this way for release, this would be the best “F2P” weapon for Chlorinde as long as you have a shielder, which for Chlorinde is a reasonable assumption to make, as she doesn’t need a healer but wants interrupt resistance.

      
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  2. It’s surprising how vague the passive description is, I looked at a lot of other weapons they either explicitly state “equipping character” or “other/nearby party members”. If this passive really applies to all characters on the team it would be a very good 4 star event weapon, we haven’t had one like that for a long time. Also is it just me or the sword matches Citlali’s appearance quite well? Perhaps it is hinting at her kit or something.

      
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  3. This can theoretically work with keqing if you put her with a shielder, moreso with a dendro shielder. it also looks amazing on her since I’m Drip>Meta

      
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  4. I hope Pyro MC can use this sword.

    The painful fact: Since 1.0 to 5.2, we only had one Pyro sword character. It’s been 4 years.
    And only one Pyro off-field damage dealer. I feel bad for Pyro mains.

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