
![]() | Name | 降临之剑 |
Family | Weapon, Sword | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 38.74 | |
Substat Type | Attack % | |
Base Substat | 7.66% | |
Weapon Affix | 降世 | |
Affix Description | 普通攻击与重击命中敌人后有 | |
Description | 造型独特的剑。看起来并不属于这个世界。 | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 38.74 | 7.66% | ||
20 | 93.75 | 13.54% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 119.65 | 13.54% | ||
40 | 175.67 | 19.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 201.67 | 19.72% | ||
50 | 229.1 | 22.82% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 255.0 | 22.82% | ||
60 | 282.12 | 25.91% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 308.02 | 25.91% | ||
70 | 334.91 | 29.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 360.91 | 29.0% | ||
80 | 387.68 | 32.1% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 413.58 | 32.1% | ||
90 | 440.19 | 35.19% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 普通攻击与重击命中敌人后有 |
Item Story
这是你用特殊方式到达这个世界的证明。 这是挑战「世界」之人,才能握起的剑。 这把剑上次挥动时,人们想要挽回一个毁灭的世界。 那个世界是他们唯一的、也是最后的家园。 这把剑梦想着要挑战的,其实是它步向毁灭的命运。 ——不过拿着剑去挑战宇宙里「生者必灭」的法则, 恐怕,就像是执长枪策马向着风车冲锋一样可笑吧… 话说回来,面对着这样的最终命运、那吞噬亿万星辰的幽深黑暗, 要拿着什么样的武器,才算是妥当得体呢?果然还是这把长剑吧。 至少,它足以承载着让人勇敢面对世界命运而无畏怖之心的记忆… 这把剑这次挥动时,你在寻求被一个世界所藏匿的答案。 在这样的一个世界里,使用这把武器就没有任何问题了。 并不是因为宇宙的阴暗目光转向了其他的角落,亦非是因为这个世界是这样的风格, ——而是因为,「追寻」或许就是你降临此间的根本原因。 在「过去」湮灭之前、「未来」降临之前、 在「现在」消逝之时,你可以信任这把剑。 作为防身的武器是很不错的。毕竟它就是为了像你这样的, 「挑战之人」、「追寻之人」而铸造的兵器。 带着它,行走在这个世界上, 然后,去斩开「世界」留给你的一切谜团与挑战吧。 |
at this point i go on with old artifacts and i farm once in a while, mostly with transmuter and by ...