Flins

Flins
FlinsNameFlins
Title???
Occupation???
AssociationNODKRAI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement loc_
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)夜行灯座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Skill Ascension Materials
Échantillon ascensionné : Dame
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197227.3762.945.0%50.0%0%
20252271.0163.275.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
0
3
3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
3
3
Mora20000
20+335694.47217.245.0%50.0%0%
405022141.36325.065.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
2
10
15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
13
18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
2
40+5614158.03363.45.0%50.0%9.6%
506459181.81418.15.0%50.0%9.6%
Fragment d'améthyste vajrada6
4
20
12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
33
18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
6
12
50+7249204.05469.225.0%50.0%19.2%
608103228.08524.495.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada3
8
30
18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
0
63
18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
14
30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+8695244.75562.835.0%50.0%19.2%
709557269.0618.65.0%50.0%19.2%
Morceau d'améthyste vajrada6
12
45
12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
108
18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
26
30
Morceau d'améthyste vajrada9
12
70+10149285.68656.945.0%50.0%28.8%
8011020310.2713.345.0%50.0%28.8%
Pierre d'améthyste vajrada6
20
60
24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
0
168
18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
46
30
Morceau d'améthyste vajrada9
36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+11613326.88751.685.0%50.0%38.4%
9012491351.59808.525.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Daemolance pocztowyDaemolance pocztowy
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.73%48.37%52.01%57.21%60.85%65.01%70.73%76.45%82.17%88.41%94.65%100.89%107.13%113.38%119.62%
DGT 2e coup45.15%48.82%52.5%57.75%61.42%65.62%71.4%77.17%82.95%89.25%95.55%101.85%108.15%114.45%120.75%
DGT 3e coup55.92%60.47%65.02%71.53%76.08%81.28%88.43%95.58%102.74%110.54%118.34%126.14%133.95%141.75%149.55%
DGT 4e coup32.04% ×234.65% ×237.25% ×240.98% ×243.59% ×246.57% ×250.67% ×254.76% ×258.86% ×263.33% ×267.8% ×272.27% ×276.74% ×281.21% ×285.69% ×2
DGT 5e coup76.79%83.05%89.3%98.23%104.48%111.62%121.44%131.27%141.09%151.8%162.52%173.23%183.95%194.67%205.38%
DGT attaque chargée103.03%111.41%119.8%131.78%140.17%149.75%162.93%176.11%189.28%203.66%218.04%232.41%246.79%261.16%275.54%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Rite ancien : Lumière d'arcaneRite ancien : Lumière d'arcane
Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lampe et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacé par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

« Nous allons fendre le voile de la neige tombant du ciel et souffler les vents d'hiver à travers le désert. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup58.25%62.62%66.99%72.81%77.18%81.55%87.37%93.2%99.02%104.85%110.67%116.5%123.78%131.06%138.34%
DGT 2e coup58.8%63.21%67.62%73.5%77.91%82.32%88.2%94.08%99.96%105.84%111.72%117.6%124.94%132.29%139.64%
DGT 3e coup72.83%78.29%83.75%91.03%96.49%101.96%109.24%116.52%123.8%131.09%138.37%145.65%154.75%163.86%172.96%
DGT 4e coup41.73% ×244.85% ×247.98% ×252.16% ×255.29% ×258.42% ×262.59% ×266.76% ×270.93% ×275.11% ×279.28% ×283.45% ×288.67% ×293.88% ×299.1% ×2
DGT 5e coup100.01%107.51%115.01%125.01%132.51%140.02%150.02%160.02%170.02%180.02%190.02%200.02%212.52%225.03%237.53%
DGT attaque chargée114.96%123.58%132.2%143.7%152.32%160.94%172.44%183.94%195.43%206.93%218.42%229.92%244.29%258.66%273.03%
DGT Lances du nord178.4%191.78%205.16%223%236.38%249.76%267.6%285.44%303.28%321.12%338.96%356.8%379.1%401.4%423.7%
TdR de Lances du nord6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Durée de flamme manifeste10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Rituel ancien : Visite de la nuitRituel ancien : Visite de la nuit
Flins libère la véritable puissance de sa lampe, infligeant desDGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune : Lueur naissante : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune : Lueur naissante : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

« La nuit tombe et les ratnikis montent la garde. Il semble que cette nuit sera longue. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence (initiaux)259.84%279.33%298.82%324.8%344.29%363.78%389.76%415.74%441.73%467.71%493.7%519.68%552.16%584.64%617.12%
DGT Sélénocution25.98% / phase27.93% / phase29.88% / phase32.48% / phase34.43% / phase36.38% / phase38.98% / phase41.57% / phase44.17% / phase46.77% / phase49.37% / phase51.97% / phase55.22% / phase58.46% / phase61.71% / phase
DGT Sélénocution (phase finale)129.92%139.66%149.41%162.4%172.14%181.89%194.88%207.87%220.86%233.86%246.85%259.84%276.08%292.32%308.56%
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
DGT Symphonie tonitruante77.95%83.8%89.64%97.44%103.29%109.13%116.93%124.72%132.52%140.31%148.11%155.9%165.65%175.39%185.14%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)116.93%125.7%134.47%146.16%154.93%163.7%175.39%187.08%198.78%210.47%222.16%233.86%248.47%263.09%277.7%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)303030303030303030303030303030

Passive Skills

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux mondeBénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, dont les DGT de base augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Symphonie d'hiverSymphonie d'hiver
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune : Lueur ascendante : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Murmure de flammeMurmure de flamme
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Lumière dans l'obscuritéLumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

Voile de neige écartéVoile de neige écarté
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 5 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Le mur des démoniaquesLe mur des démoniaques
Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune : Lueur ascendante : confère une utilisation supplémentaire de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.
Étranger dans la nuitÉtranger dans la nuit
Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15
Nuit sur la montagne nueNuit sur la montagne nue
L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude passive « Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
Ombre de l'exiléOmbre de l'exilé
Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15
Ballets et chants de la mortBallets et chants de la mort
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 30 %.
Signelune : Lueur ascendante : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe bénéficient d'une élévation de 10 %.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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15 responses to “Flins”

  1. I LOVE FLINS!!
    HE IS SO PERFECT AND HANDSOME
    MY BOYYY
    I’M DREAMING OF ALREADY HAVING YOU
    PLSSSS FLINSS COME HOME
    LOVE YOU MY BABY BOY <3
    💓💓💓💓💓💓

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  2. will Ineffa be core to his team comps or can i entirely ignore her in favor of a Furina, Fischl/Kuki Shinobu*, and Yelan team? *my kuki has freedom sworn so she gives a bigger buff than Fischl usually

      
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    • Realistically, no. A bulk of his damage is going to be lunar charged, which is completely unaffected by the damage boosts that Furina and Yelan normally provide (elemental reactions are unaffected by Elemntal Damage bonus) There also the fact having three nod-krai characters gives him massive damage buff. So it depends on if you’re willing to wait for more characters to buff him or if you want him to be really good out the gate.

      If you don’t want Ineffa, you can go Flins/Fischl or Ororon/Sucrose/Aino

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