Fischl

Fischl
FischlNameFischl
TitlePrincesse du châtiment !
OccupationGuilde des aventuriers
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth27
Month of Birth5
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Corvus
Chinese SeuyuMace & 赵悦程
Japanese Seuyu内田真礼 & 増谷康紀
English SeuyuBrittany Cox & Ben Pronsky
Korean SeuyuPark Go-woon & Lee Hyeon
DescriptionUne fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Prisme d'éclair
Herbe à lampe
Pointe de flèche robuste
Pointe de flèche aiguisée
Pointe de flèche usée
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Poésie
Guide de la Poésie
Philosophie de la Poésie
Esprit de Borée
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177020.4849.795.0%50.0%0%
20197952.61127.95.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe3
Pointe de flèche robuste3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe3
Pointe de flèche robuste3
Mora20000
20+255567.91165.095.0%50.0%0%
403827101.72247.295.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Prisme d'éclair2
Herbe à lampe10
Pointe de flèche robuste15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe13
Pointe de flèche robuste18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Prisme d'éclair2
40+4236112.59273.715.0%50.0%6.0%
504872129.51314.845.0%50.0%6.0%
Fragment d'améthyste vajrada6
Prisme d'éclair4
Herbe à lampe20
Pointe de flèche aiguisée12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe33
Pointe de flèche robuste18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Prisme d'éclair6
Pointe de flèche aiguisée12
50+5418144.0350.075.0%50.0%12.0%
606054160.92391.25.0%50.0%12.0%
Morceau d'améthyste vajrada3
Prisme d'éclair8
Herbe à lampe30
Pointe de flèche aiguisée18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe63
Pointe de flèche robuste18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Prisme d'éclair14
Pointe de flèche aiguisée30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+6463171.79417.625.0%50.0%12.0%
707099188.68458.75.0%50.0%12.0%
Morceau d'améthyste vajrada6
Prisme d'éclair12
Herbe à lampe45
Pointe de flèche usée12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe108
Pointe de flèche robuste18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Prisme d'éclair26
Pointe de flèche aiguisée30
Morceau d'améthyste vajrada9
Pointe de flèche usée12
70+7508199.55485.125.0%50.0%18.0%
808144216.47526.245.0%50.0%18.0%
Pierre d'améthyste vajrada6
Prisme d'éclair20
Herbe à lampe60
Pointe de flèche usée24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Herbe à lampe168
Pointe de flèche robuste18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Prisme d'éclair46
Pointe de flèche aiguisée30
Morceau d'améthyste vajrada9
Pointe de flèche usée36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+8553227.34552.675.0%50.0%24.0%
909189244.26593.795.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Flèche de culpabilitéAttaque normale : Flèche de culpabilité
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.12%47.71%51.3%56.43%60.02%64.13%69.77%75.41%81.05%87.21%93.37%99.52%105.68%111.83%117.99%
DGT 2e coup46.78%50.59%54.4%59.84%63.65%68%73.98%79.97%85.95%92.48%99.01%105.54%112.06%118.59%125.12%
DGT 3e coup58.14%62.87%67.6%74.36%79.09%84.5%91.94%99.37%106.81%114.92%123.03%131.14%139.26%147.37%155.48%
DGT 4e coup57.71%62.4%67.1%73.81%78.51%83.88%91.26%98.64%106.02%114.07%122.12%130.17%138.23%146.28%154.33%
DGT 5e coup72.07%77.93%83.8%92.18%98.05%104.75%113.97%123.19%132.4%142.46%152.52%162.57%172.63%182.68%192.74%
DGT tir visé43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Ailes de surveillance nocturneAiles de surveillance nocturne
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT d'Oz88.8%95.46%102.12%111%117.66%124.32%133.2%142.08%150.96%159.84%168.72%177.6%188.7%199.8%210.9%
DGT à l'invocation115.44%124.1%132.76%144.3%152.96%161.62%173.16%184.7%196.25%207.79%219.34%230.88%245.31%259.74%274.17%
Durée d'Oz10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
Incarnation de la nuitIncarnation de la nuit
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »
— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT foudre208%223.6%239.2%260%275.6%291.2%312%332.8%353.6%374.4%395.2%416%442%468%494%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Jardin secretJardin secret
Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Corbeau maléfiqueCorbeau maléfique
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Foudre divineFoudre divine
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Constellations

Œil du corbeau obscurŒil du corbeau obscur
Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
Plume de jugementPlume de jugement
Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
Ailes noires de l'AbîmeAiles noires de l'Abîme
Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15
Les fantasmes de la princesseLes fantasmes de la princesse
Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Apocalypse de la nuitApocalypse de la nuit
Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15
Oiseau de la nuit éternelleOiseau de la nuit éternelle
Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Laugh
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Murmures du sort
Bavardage - Création du monde
Bavardage - La personne de l'autre côté
Après la pluie...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dire bonjour à Fischl
Dire bonjour à Oz
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Fischl - Princesse du châtiment
À propos de nous - Ceux qui descendirent des cieux
À propos de nous - Destruction de la bête-monde
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de nous - Importantes figures
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de nous - Surveillance
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Bennett...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lisa...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaeya...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Mona...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Rosalia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Fischl (1)
Connaître Fischl (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Fischl (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Fischl (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Fischl (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Loisirs de Fischl - Interroger Fischl
Loisirs de Fischl - Interroger Oz
Les problèmes de Fischl...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (5)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageFischl est la Princesse du châtiment, et est arrivée ici après avoir été bannie de l'Empire de la nuit éternelle.
Accompagnée d'Oz, son corbeau parlant, elle « observe et tisse les fils du destin ».
Pour des raisons que ni elle ni Oz ne semblent disposés à expliquer, elle est à présent enquêtrice au sein de la Guilde des aventuriers.
Histoire du personnage 1En tant qu'enquêtrice de la Guilde des aventuriers, Fischl possède en Oz un avantage non négligeable.
« Mademoiselle, par pitié, ne m'envoyez plus espionner Stormterror, où je finirai boulotté... Quoique, je resterais sans doute coincé dans ses crocs. »
« N'est-ce donc point ton honneur que de servir la Princesse du châtiment ? »
Fischl est capable de voir par les yeux du corbeau, et il lui suffit de prendre possession de l'animal pour pouvoir observer la terre depuis haut dans le ciel.
Qu'elle souhaite inspecter l'évolution de la flore des Montagnes du guet ou suivre quelque agitation sur le Territoire des Loups, tout lui est aisément révélé à travers les yeux de l'oiseau.
Ce pouvoir unique, combiné à ses propres efforts et à une personnalité sortant de l'ordinaire, a rapidement fait d'elle une étoile montante reconnue de tous au sein de la Guilde.
Son arrivée à quatorze ans au poste d'enquêtrice dans la Guilde est due, paraît-il, à l'intervention de ses parents.
Nul doute qu'ils n'ont pas dû avoir à trop insister : si elle est la Princesse du châtiment, alors ses parents en sont eux le Kaiser et la Kaiserin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Il paraît qu'un « Dictionnaire Fischl » circule parmi les aventuriers.
Cet ouvrage remarquable serait, comme son nom l'indique, un outil utile dans la traduction du langage particulier employé par la jeune femme.
Ainsi par exemple, « J'entends l'écho des vents du passé résonner à travers l'abysse du temps, soufflant sur la spirale oubliée du torrent du karma » se traduit par « les Ruines de Stormterror »...
« Serviteurs du châtiment ! Comme vous l'avez demandé, préparez-vous à recevoir la grande sagesse de la Prinzessin » serait « Je vais examiner cela et vous le ferai savoir dès que possible ».
« Réjouissez-vous et chantez, vous les serviteurs espérant la bénédiction de la princesse, et avec la furie du tigre, partez à l'assaut ! » signifie bien entendu que le rapport préliminaire de l'enquête est prêt.
Quant à la tournure « Tout est écrit dans ce sombre livre de prophéties », la traduction évidente est bien sûr que Fischl a mis à jour son journal suivant les derniers rapports connus.
À dire vrai, ce fameux « Dictionnaire Fischl » n'est pas un ouvrage écrit, mais plutôt une plaisanterie d'initiés.
En effet, les gens qui la connaissent ont pris l'habitude d'écouter soigneusement ses mots, et d'en déduire le sens caché. Ceci peut être vu comme une forme de respect à son égard.
« Ainsi donc toi aussi, tu me comprends. Le destin encore une fois réunit les esprits qui se ressemblent. »
Ceux qui s'essayent à lui répondre à sa manière la voient ravie, et elle ne manque pas de les féliciter pour leurs capacités linguistiques.
« Une princesse se doit de rendre hommage lorsqu'hommage est dû. Et à présent, conversons, ami ! Et ne t'y trompe point, car là résident les fondations du nouveau monde... »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3La relation qui unit Oz et Fischl dépasse le cadre de l'amitié ou du simple rapport maître/serviteur. Plus que cela, leurs âmes et leurs destinées sont étroitement entremêlées.
Leur première rencontre est décrite dans le premier volume des « Fleurs pour la princesse Fischl », intitulé « Apocalypse ».
La jeune princesse solitaire partie en pèlerinage arriva un jour au royaume du crépuscule éternel. Les membres de la famille royale, aveugles à leur destin, s'étaient réfugiés de désespoir dans le déni.
Ce déni était tel qu'ils refusèrent ainsi de reconnaître la noble stature et la mission sacrée de la princesse de l'Empire de la nuit éternelle, mais cette dénégation s'étendait aussi à leur lignée, remontant quelque treize mille ans plus tôt à la famille royale, ainsi qu'à leur propre noblesse et à leurs qualités d'humains... Et ainsi ils avaient régressé jusqu'à devenir des bêtes aussi vicieuses que maladroites.
Dans le palais du crépuscule, cernée de toutes parts par les bêtes sauvages, quelques gouttes du sang pur de la princesse tombèrent sur un ancien emblème.
Et soudain, alors que la situation devenait critique, les sombres ailes de la nuit arrachèrent la princesse blessée au désespoir et la protégèrent d'une issue fatale.
Et c'est ainsi que, suivant l'odeur de son noble sang, Ozvaldo von Hrafnavines, seigneur des corbeaux, rejoignit la princesse et lui fit serment éternel d'allégeance...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Il existe une histoire... Il y a de cela très longtemps, en un coin reculé vivait une petite fille.
Ses parents étaient des aventuriers très pris par leurs périples... Aussi passait-elle son temps à la bibliothèque, voyageant à travers les mondes décrits dans les livres.
Bien plus tard, elle prit la tête de l'Empire de la nuit éternelle, et fit pleuvoir la foudre du jugement divin, accompagnée de son fidèle corbeau...
...
« ███, quel livre as-tu lu aujourd'hui ? » lui demandèrent ses parents, en l'une des rares occasions où leurs aventures ne les tenaient pas éloignés.
La fillette leur narra l'histoire qu'elle avait lue, tirée de sa série de romans favorite :
« ... Et il parla en ces mots : « Fischl, tu es la Princesse du châtiment, et la fierté de mon sang. N'abandonne jamais tes rêves ni ta noblesse. »
« Oh, quelle belle histoire. Puisque tu l'aimes tant, pourquoi ne t'appellerai-je pas « Fischl » toi aussi, ███ ? », fit son père en lui tapotant affectueusement la tête.
« Fischl, tu es la Princesse du châtiment, et la fierté de mon sang. N'abandonne jamais tes rêves ni ta noblesse », répéta-t-il à son attention.
Ces paroles prononcées d'une voix douce et aimante la transportèrent de joie.
Hélas, rares étaient ces précieux moments d'intimité, ses parents étant toujours à l'autre bout du monde.
La jeune fille, dont l'obsession pour les romans la maintenait à l'écart des autres, se répétait à chaque fois qu'elle se sentait seule ou triste :
« Je suis Fischl, la princesse extraordinaire. C'est vrai, papa et maman l'ont dit... »
« Jamais je n'abandonnerai ma noblesse et mes rêves, car... tout ceci est le rite de passage d'une princesse. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Tout comme dans l'univers de la série « Fleurs pour la princesse Fischl », l'entropie engendre la quiétude.
La fillette éprise de romans finit par grandir.
Le jour de ses quatorze ans, elle fut encore la cible des moqueries des autres enfants.
« Ceci n'est qu'une épreuve minime pour la noble princesse. Mes parents comprendraient sûrement », pensa-t-elle.
Une princesse, se répétait-elle, ne peut abandonner sa noblesse ni ses rêves.
Mais lorsqu'elle retrouva ses parents, ce ne furent pas des paroles de consolation qui l'accueillirent, mais une douce remontrance fatiguée.
« ███, tu as quatorze ans à présent... Il serait temps de grandir et de laisser ton monde imaginaire... »
Ces mots transpercèrent la poitrine de la jeune fille à la façon d'une aiguille chauffée à blanc.
Cette nuit-là, s'étant réfugiée dans la bibliothèque familière, elle eut le sentiment d'être observée. Tout à coup lui parvint le son étrange de battements d'ailes.
Ses yeux gonflés par les pleurs lui renvoyèrent le regard d'un corbeau noir comme les ténèbres venant d'un autre monde.
Ce qui se passa ensuite est une autre histoire...
Fischl n'aime pas se remémorer cet épisode. Y repenser l'emplit d'une douleur sourde et d'un sentiment de solitude dévorant.
Peut-être ce récit sera-t-il un jour couché sur le papier, mais alors ce sera l'histoire d'███, et non de Fischl.
Fischl ne possède qu'une identité : elle est la princesse.
Il s'agit là d'une vérité simple et belle... Tant qu'elle s'en souvient, et qu'elle la complète d'un peu de noblesse et d'une touche de considération de la part des autres, alors rien ne peut la toucher.
Et aujourd'hui, la princesse Fischl est non seulement accompagnée de son fidèle Oz, mais a de plus fait la rencontre du voyageur qui, à son image, vient lui aussi d'un autre monde...
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
« Fleurs pour la princesse Fischl : Fantasmagorie »La série de romans « Fleurs pour la princesse Fischl » est disponible en édition complète.
Peu d'exemplaires de cette édition furent imprimés, aussi sont-ils considérés par les fans de la série comme particulièrement précieux.
Mais aussi élégante qu'est la collection d'un point de vue esthétique, la vision du monde qui habite ces récits n'en demeure pas moins particulièrement sombre.
Chaque action noble, chaque acte de bonté finit tôt ou tard par se voir rattraper par une destruction inexorable, et la destination finale de l'univers est le futur royaume de la princesse, l'Empire de la nuit éternelle.
Tel est le destin de tous les mondes, et de tous les êtres qui les peuplent.
Quant à la princesse et son fidèle corbeau, Ozvaldo von Hrafnavines, aussi appelé « Oz le Pourfendeur de la nuit », les romans les décrivent comme étant les « bêtes qui avaleront tous les rêves ».
L'agonie ultime de l'univers, quand le karma lui-même prendra fin, verra la princesse bénir toutes les âmes rassemblées, et sa foudre du jugement divin brûlera le mal existant à travers les mondes.
Suite à quoi, la princesse enflammera son propre cœur, et l'univers renaîtra dans sa lumière éternelle.
Mais avant que tout ceci ne puisse arriver, la princesse doit d'abord traverser les mondes, et voir durant son périple d'innombrables paysages, vivre d'innombrables expériences.
Que la princesse se retrouve dans l'un de ces mondes travailler comme enquêtrice pour une guilde d'aventuriers est donc tout à fait en concordance avec l'esprit de l'ouvrage.
Or elle finira à terme par comprendre que chaque instant, chaque détour tel que celui-ci mérite d'être chéri.
Car c'est après tout précisément de ces détours qu'est composée sa propre Fantasmagorie.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinOz est-il juste l'ami imaginaire existant seulement dans l'inconscient de Fischl ?
Il faut pour répondre à cette question remonter à l'apparition du « Edelstein der Dunkelheit » – l'œil divin de Fischl.
La nuit qui vit Oz se matérialiser à ses côtés, apparut également au même moment un œil divin.
Durant le repas du soir, Oz s'entendit très bien avec ses parents :
« Ah, mein Kaiser und Kaiserin, ces pois sont un plat délicieux, si j'ose me permettre. »
« En ce cas resservez-vous à volonté, je vous en prie ! C'est la première fois que nous avons l'honneur d'accueillir l'un des amis d'███ depuis qu'elle a fêté ses quatorze ans. »
« Que... Quelles sont ces insinuations ? Je suis une princesse, et la plèbe ne me sied point ! »
Et ainsi se déroula le repas.
Il semble donc que le Kaiser et la Kaiserin aient été en mesure de voir Oz, croyant tous deux qu'il s'agissait là de quelque nouveau camarade de leur fille.
Quant à l'« Aventurier portant les fléaux de l'univers », le « Visiteur d'un autre monde »(la « Visiteuse d'un autre monde ») et la « Ration d'urgence à tête de fée »...
Ils ne deviendraient les amis de la princesse à leur tour que beaucoup plus tard.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

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