Dori

Dori
DoriNameDori
TitleSchatz im Schlummerland
OccupationPalast Alcazarzaray
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Magicae Lucerna
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English SeuyuAnjali Kunapaneni
Korean SeuyuLee Myeong-ho
DescriptionEine geheimnisvolle Händlerin in Sumeru, die eine Vorliebe für glitzernde Mora hat.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Donnerknall-Fruchtkern
Kalpalata-Lotos
Verblasste rote Seide
Geränderte rote Seide
Goldverwobene rote Seide
Skill Ascension Materials
Lehren der „Findigkeit“
Anleitung zur „Findigkeit“
Philosophie der „Findigkeit“
Ast des Drachenbluts
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos3
Verblasste rote Seide3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos3
Verblasste rote Seide3
Mora20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Donnerknall-Fruchtkern2
Kalpalata-Lotos10
Verblasste rote Seide15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos13
Verblasste rote Seide18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Donnerknall-Fruchtkern2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Donnerknall-Fruchtkern4
Kalpalata-Lotos20
Geränderte rote Seide12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos33
Verblasste rote Seide18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Donnerknall-Fruchtkern6
Geränderte rote Seide12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Donnerknall-Fruchtkern8
Kalpalata-Lotos30
Geränderte rote Seide18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos63
Verblasste rote Seide18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Donnerknall-Fruchtkern14
Geränderte rote Seide30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Donnerknall-Fruchtkern12
Kalpalata-Lotos45
Goldverwobene rote Seide12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos108
Verblasste rote Seide18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Donnerknall-Fruchtkern26
Geränderte rote Seide30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Goldverwobene rote Seide12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
Vajrada-Amethyst6
Donnerknall-Fruchtkern20
Kalpalata-Lotos60
Goldverwobene rote Seide24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Kalpalata-Lotos168
Verblasste rote Seide18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Donnerknall-Fruchtkern46
Geränderte rote Seide30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Goldverwobene rote Seide36
Vajrada-Amethyst6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Himmlischer Schwerttanz – AbwechslungStandardangriff: Himmlischer Schwerttanz – Abwechslung
Standardangriff
Führt bis zu 3 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 190.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.12%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
SCH Phase 241.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.67%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
SCH Phase 3128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
SCH heftiger Schläge pro Runde62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
SCH heftiger Schläge am Ende113.09%122.29%131.5%144.65%153.86%164.37%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
Höchstdauer5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende KanoneLampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone
Die Lampe feuert eine sorgenbefreiende Kanonenkugel auf Gegner ab und verursacht Elektro-Schaden.
Trifft die sorgenbefreiende Kanonenkugel, erzeugt sie 2 Kundendienst-Kanonenkugeln, die die Gegner automatisch verfolgen und Elektro-Schaden verursachen.

Es heißt, dass Dori jede Sorge nehmen kann ... für den richtigen Preis.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH pro sorgenbefreiende Kanonenkugel147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
SCH pro Kundendienst-Kanonenkugel31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.95%
Abklingzeit9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Zuneigung von AlcazarzarayZuneigung von Alcazarzaray
Beschwört den Flaschengeist herauf, um den Kunden verschiedenste Arten von Hilfe zu geben.

Flaschengeist
Verbindet sich mit der Figur in der Nähe:
· Stellt der damit verbundenen Figur fortlaufend LP auf Basis von Doris max. LP wieder her.
· Stellt dieser Figur fortlaufend Elementarenergie wieder her.
· Verleiht dieser Figur das Elektro-Attribut.

Berührt das Verbindungsstück zwischen dem Flaschengeist und der Figur die Gegner, fügt es diesen alle 0,4 s 1-mal Elektro-Schaden zu.

Gleichzeitig kann immer nur höchstens 1 Flaschengeist existieren.

„Hmm? Du willst diese Lampe? Dafür hast du aber einen richtig guten Geschmack! Leider ist sie unschätzbar und nicht zu verkaufen. Sagen wir mal so, du wirst das Maskottchen an deiner Seite auch um keinen Preis der Welt verkaufen, oder?“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH des Verbindungsstücks15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
Fortlaufende Heilung6.67% der max. LP + 641.987.17% der max. LP + 706.197.67% der max. LP + 775.748.34% der max. LP + 850.658.84% der max. LP + 930.919.34% der max. LP + 1016.5210.01% der max. LP + 1107.4810.67% der max. LP + 1203.7911.34% der max. LP + 1305.4512.01% der max. LP + 1412.4612.67% der max. LP + 1524.8213.34% der max. LP + 1642.5414.17% der max. LP + 1765.615.01% der max. LP + 1894.0115.84% der max. LP + 2027.78
Elementarenergie-Wiederherstellung1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
Dauer12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Elementarenergie808080808080808080808080808080

Passive Skills

Unerwarteter AuftragUnerwarteter Auftrag
Gibt beim Zusammensetzen von Material zum Verstärken von Figuren und Waffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % einen Teil der Materialien zurück.
Eine Antenne für GoldEine Antenne für Gold
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone um 1 s, wenn die mit dem Flaschengeist verbundene Figur Reaktionen wie „Unter Strom“, „Supraleiter“, „Überladen“, „Urwuchs“, „Suprawuchs“, „Supraspross“, „Elektro-Verwirbelung“ und „Kristallisation mit Elektro-Kraft“ ausgelöst hat.
3 s Abklingzeit.
ZinseszinsenZinseszinsen
Stellt Dori pro 100 % Aufladerate, die sie besitzt, 5 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn sorgenbefreiende Kanonenkugeln oder Kundendienst-Kanonenkugeln der Fähigkeit Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone Gegner treffen.
Bis zu 15 Punkte Elementarenergie können auf diese Weise höchstens einmal pro Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone wiederhergestellt werden.

Constellations

ZusatzinvestitionZusatzinvestition
Erhöht die Anzahl der beim Treffen von sorgenbefreienden Kanonenkugeln entstehenden Kundendienst-Kanonenkugeln um 1.
SonderfranchiseSonderfranchise
Feuert während eines Kampfes von der Position der verbundenen Figur eine Dschinn-Kanone ab und verursacht Schaden in Höhe von 50 % ANG von Dori, wenn der Flaschengeist die mit ihm verbundene Figur heilt.
Wunder wie WasserfälleWunder wie Wasserfälle
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Zuneigung von Alcazarzaray um 3.
Höchststufe 15.
Zuschlag für DefiziteZuschlag für Defizite
Verleiht der Figur, die mit dem Flaschengeist verbunden ist, jeweils die folgenden Boni, je nach ihren aktuellen LP und ihrer Elementarenergie:
· Erhöht den passiven Heilungsbonus um 50 %, wenn ihre LP weniger als 50 % betragen.
· Erhöht ihre Aufladerate um 30 %, wenn ihre Elementarenergie weniger als 50 % beträgt.
Mehrwert für MoraMehrwert für Mora
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone um 3.
Höchststufe 15.
Saus und BrausSaus und Braus
Erhält innerhalb 3 s nach Anwenden der Fähigkeit Lampe des Dschinns – Sorgenbefreiende Kanone folgende Effekte:
· Verleiht Elektro-Attribut.
· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe bei Treffern von Gegnern mit Standardangriffen LP in Höhe von 4 % der max. LP von Dori wieder her. 0,1 s Abklingzeit.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Mora
Gespräch – Win-Win-Situation
Gespräch – Raffgierige
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Ein Sturm zieht auf.
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Dori Selbst – Marktschreierin
Über Dori Selbst – Baulehre
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Angebot
Über uns – Verteilung der Mora
Über uns – Tatsächlicher Preis
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse – Gemeinsame Sprache
Interessante Vorkommnisse – Packtier-Paradies
Über Cyno ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Tighnari ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Alhaitham ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kaveh ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Dehya ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Rex Lapis ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über die Niedere Herrin Kusanali ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Nilou ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Alice ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kirara ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Dori erfahren I
Ich will mehr über Dori erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Dori erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Dori erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Dori erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Doris Hobbys ...
Doris Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Leichten Treffer erlitten II
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
Figurendetails„Dori Sangemah Bay, Herrin des Palast Alcazarzaray, die Supergroßhändlerin, die alles hat, was du brauchst!“
Nachdem du Doris Namenskärtchen entgegennimmst, springt dir dieser imposante Anspruch in die Augen.
Tatsächlich ist Dori die ungewöhnlichste aller Händlerinnen Sumerus.
Sie sitzt zwar bereits auf unzähligen Schätzen, aber sie hat immer noch eine riesige Leidenschaft für das Erlangen von noch mehr Mora.
Unter ihr gibt es zahlreiche herausragende Karawanen, aber dennoch verkauft sie überall in Sumeru ihre Kostbarkeiten selbst.
Und was sie verkauft, lässt jeden ins Staunen geraten: Spezial angefertigte Reisetaschen, Reisetrockner, automatische Schneeballabschussmaschinen ... Solange man die nötigen Mora dafür aufbringen kann, gibt es fast nichts, was man nicht bei ihr kaufen kann.
Figurenhintergrund 1„Oh, oh, oh ... Möchtet ihr etwa in die Wüste reisen? Dafür habe ich genau das Richtige.“
„Der Regenwald ist sehr feucht und darin wimmelt es vor Giftschlangen und Bestien. Dafür kann man gar nicht gut genug vorbereitet sein. Hier, nimm dies, es gibt gerade 20 % Rabatt darauf!“
„Einen Moment, du möchtest doch nicht etwa in diese Richtung gehen? Da gibt es sehr viele Monster, da kauft man besser noch eine Waffe zur Selbstverteidigung.“
„Zu den Akhtamun-Ruinen gehen? Da bist du bei der Richtigen gelandet. Zuerst brauchst du eine vollständige Ausrüstung, um Wasser zu schöpfen. Glücklicherweise habe ich da genau das Passende.“
Unter den Reisenden von Sumeru gibt es eine Geschichte:
Es heißt, in dem Moment, in dem du davor stehst, in Ort der größten Gefahr einzutreten, hast du die Möglichkeit, einen lange wartenden, winzigen Schatten zu erblicken.
Egal, ob du in Gebirgen mit steilen Gipfeln und tiefen Tälern, in endlosen Wüsten, im dunklen Regenwald oder im dicht von Monstern besiedelten Niemandsland bist, überall kannst du ihr Lächeln erblicken.
Von ihr erhält man ein rätselhaftes Kleinod, mit dem es die Reisenden schaffen, die Schwierigkeiten zu überstehen.
Das hat natürlich seinen Preis.
„Hilfe in höchster Not erhalten“ und „in einem Atemzug Unsummen an Mora weggeben“, diese zwei Dinge ergeben eine Mischung zweier vollkommen verschiedener Gefühle, bringen die Reisenden gleichzeitig zum Schwärmen und zum Hassen.
Und Dori ignoriert dabei auf liebenswürdige Weise die so gemischten Gesichtsausdrücke, während sie die Mora in ihren zum Bersten vollen Geldbeutel stopft und mit einem Lächeln entschwindet.
„Vielen Dank für die großzügige Spende, hehe.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Aus Sicht Außenstehender wirken Doris Geschäfte immer so, als würden sie von Tag zu Tag mehr florieren, aber nur Dori selbst ist sich bewusst, wie oft sie auf für andere vollkommen unvorstellbare Engpässe gestoßen ist.
Es gab eine Zeit, da erreichten Bestellungen aus ganz Sumeru Dori wie in Strömen, während sie auf keinen Fall in der Lage war, all diese rechtzeitig mit Waren zu bedienen.
Weil die Kapazität der verschiedenen, in der Umgebung existierenden Warenrouten stark begrenzt war, war es schwer für sie, in einem solchen Umfang Güter zu transportieren.
Die Mitglieder der Karawanen forderten Dori, auf einen Teil der Bestellungen abzulehnen, um so weiterhin mit den existierenden Handelsrouten gleichbleibende Umsätze zu machen, mit denen sie bereits enormen Reichtum erlangt hatte.
Dori aber traf eine äußerst ambitionierte Entscheidung: Einerseits nahm sie weiter Bestellungen an, andererseits kooperierte sie mit den Gelehrten der Baulehre, um an allgemein als gefährlich bekannten Orten neue Handelsrouten zu errichten.
Sie stellte diese neuen Handelsrouten den lokalen Karawanen zur Verfügung und errichtete so eine Händlergilde und koordinierte den Ressourceneinsatz, wodurch sie schließlich den Engpass überwinden konnte.
Noch heute können überall in Sumeru die von Dori errichteten Handelsrouten gesehen werden und der „Herr Sangemah Bay“ genießt überall einen hohen Ruf.
Damit zusammen im Umlauf ist auch noch, was Dori damals zu den Mitgliedern der Karawanen sagte:
„Ich werde keine einzige Bestellung ablehnen. Das würde höchstens ein dummer Pilzkopf tun.“
„Ich werde alle Mora verdienen, die es zu verdienen gibt. Warum? Nun, weil sie da sind, natürlich.“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Dori litt einst unter furchtbarem Schlafmangel. Aus irgendeinem Grund war es ihr jede Nacht unmöglich, zu schlafen und am darauffolgenden Tag ging sie mit dunklen Augenringen zur Händlergilde.
Obwohl sie die besten Ärzte zu sich berief, konnte niemand die Ursache für ihr Leiden finden. Das Abbrennen beruhigender Räucherstäbchen konnte ihr nicht nur keinen Schlaf bringen, sondern ließ sie auch noch stark husten.
Zu dieser Zeit sagte ein durchreisender Arzt zu Dori:
„Ich habe gehört, dass es Leute geben soll, die eine Sanduhr neben ihrem Bett stehen lassen, denen das Geräusch der herabrieselnden Sandkörner zum Schlafen verhilft.“
Dori versuchte es für ein paar Tage, aber es hat nicht funktioniert, doch plötzlich kam ihr eine Idee und sie suchte jemanden, um ihr eine riesige Sanduhr zu bauen.
In der Uhr waren jedoch keine Sandkörner, sondern glänzende Mora.
Als sie nachts das Prasseln der Mora hörte, konnte Dori endlich gut schlafen.
Dori verstand nun, wie sie mit Schlafmangel umgehen konnte:
„Das Geheimnis für einen guten Schlaf ist ein beruhigter Geist.“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Vielleicht liegt es an ihrer Liebe zu Mora, dass sich Dori sehr für „alle, die Mora herbeibringen können“, interessiert.
Es ist zum Beispiel so, dass sie, weil ihre Karawanen sich vor allem auf Packtiere zum Warentransport stützen, den Tieren ein „Paradies“ erbaut hat, in dem sie sich in ihren Ruhezeiten nach Herzenslust frei bewegen können.
Für die Packtiere hat sie ausgezeichnetes Futter ausgewählt, das ihre Nährstoffaufnahme im Gleichgewicht hält und ihnen hilft, besonders kräftig und schön zu werden.
Als findige Geschäftsfrau kann sie sich natürlich kein gutes Geschäft entgehen lassen.
Packtiere unterschiedlicher Rassen gemeinsam spielen zu lassen, macht dieses Paradies besonders interessant. Dori hat die Gelegenheit genutzt, Gäste zum Anschauen einzuladen und ihre Kosten durch Eintrittskarten, Essensverkauf und Andenken wieder rein zu holen.
Ihre Liebe für die Packtiere ist echt, das dadurch verdiente Geld aber auch.
Darüber zu sprechen, steht wahrscheinlich am meisten dem Dschinn in Doris Flasche zu. Er wurde von Dori ursprünglich dazu verleitet, sich in die Flasche zu begeben, ist aber bis heute nicht weggegangen.
Dori ruft ihn bei jedem Kampf heraus, aber nach dem Kampf ist es Dori, die ihm einen Wunsch erfüllt.
Manchmal fragt der Dschinn sich, ob die Märchen verkehrt herum sind:
In der Flasche wohnt in Wahrheit ein starker Kämpfer und der Besitzer der Flasche ist der Geist, der Wünsche erfüllen kann.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Niemand weiß über die genauen Details, wie sich Dori und Alice getroffen haben, Bescheid. Die beiden sind aber wirklich ein paar beeindruckender Geschäftspartner.
Alice bereist die Welt und kann so nicht immer in Sumeru weilen, aber ab und an beauftragt sie jemanden, ihre neuen Erfindungen an Dori zu senden.
Und auch Dori macht sich nach dem Verkauf Gedanken darüber, wie sie Alice ihren Anteil am Gewinn zukommen lassen kann.
Manchmal sendet Alice einen Brief, in dem sie schreibt, dass sie sich derzeit an einem gefährlichen Ort befinde und Dori das Geld erst einmal bei sich behalten solle.
Dori besteht dann immer darauf, Leute mit dem Geld an den Alice nächstgelegenen sicheren Ort zu schicken, damit sie das Geld schnellstmöglich erhalten kann.
Personalkosten, Transportkosten, Versicherungskosten ... All diese Kosten, zusammengenommen eine nicht allzu kleine Summe Geld, trägt Dori von sich aus ohne jede Bescheidenheit selbst.
„Ich, die wohlwollende Dori begleiche immer meine Schulden rechtzeitig.“
„Und die Ausgaben von Frau Alice sind auch nicht gering. Ich muss sichergehen, dass ihr zu jeder Zeit genug Geld zur Verfügung steht.“
Dori wiederholt diese Worte oft und sorgt immer dafür, dass die Mora tatsächlich bei Alice ankommen.
Auch jetzt, da Alice schon lange nicht mehr Doris einzige Lieferantin ist, ist das für sie immer noch am wichtigsten.
Vielleicht liegt es daran, dass sie sich in ihrem Herzen immer an das am Tag ihrer Begegnung gemachte Versprechen erinnert.
„Möchtest du unmessbar viele Mora bekommen? In Ordnung. Ich kann dir die verschiedensten wunderbaren Dinge zukommen lassen. Für wie viel Geld du sie verkaufen kannst, ist deine Sache.“
„Sei ganz entspannt. Ich werde sie zu einem sehr, sehr hohen Preis verkaufen und gegen viele, viele Mora tauschen, die in kürzester Zeit bei dir ankommen ... Ich werde deine beste Geschäftspartnerin sein.“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Mora-Musik-BoxUm das schöne Geräusch der Mora besser hören zu können, hat Dori selbst eine „Mora-Musik-Box“ anfertigen lassen.
Auf der Oberseite der Musik-Box gibt es eine Öffnung. Ihre Größe passt genau, um eine Mora darin einzuwerfen.
Sobald die Mora eingeworfen wird, rollt sie entlang einer Schiene in der komplizierten Vorrichtung herab und gibt ab und zu das wunderschön beglückende Geräusch ihres Aufpralls ab.
Das Auf und Ab der Aufpralle konvergiert zu einer melodischen Sinfonie, die Dori im gewaltigen Palast Alcazarzaray zum Tanzen verleitet.
„Mora, Mora, glitzernde Mora.“
„Mora, Mora, unermesslich viele Mora.“
„Schöne Mora, ihr seid meine Mora.“
„Anderer Leute Mora, kommt schnell zu mir nach Haus.“
Es ist ein so vertrautes Lied, doch selbst beim hundertsten Hören wird es ihr nicht leid.
Wenn die letzte Note verklungen ist, verbeugt sich Dori tief in Richtung der abwesenden Zuschauer.
Genau in diesem Moment fällt auch die Mora auf den Boden der Musik-Box und stößt dort auf die sich dort zu einem Berg heranstapelnden Mora.
Mit einem schrillen und klar zu hörendem Geräusch bringt sie die Vorstellung so zu einem perfekten Abschluss.
Dori, der das nie genug ist, wirft daraufhin immer noch eine weitere Mora in die Musik-Box.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeZwei Mädchen in ähnlichem Alter verbrachten, Hand in Hand und oft leicht veränderte Melodien summend, eine wunderschöne, unschuldige Zeit.
Im Frühling pflückten sie Wildblumen, die sie einander an die Ohren steckten, mit nackten Füßen wateten sie durch das Wasser der Bäche im Sommer.
Im Herbst rutschten sie gemeinsam von den goldenen Sanddünen, bevor sie in der Wintersonne aneinandergeschmiegt gemeinsam ein Buch lasen.
Die Zeit schien so lang zu sein, als wollte sie niemals enden.
Bis an jenen Tag, an dem die ein wenig Ältere plötzlich begann, ohne Pause Blut auszuhusten und sich in ihrem Haus viele unbekannte, ältere Menschen ansammelten.
Mit ernster Miene erklärten sie, dass das Mädchen von einer schwer verständlichen Krankheit befallen sei. Danach zeigten sie in Richtung der armen Familie ihr Bedauern.
Die Jüngere, die nicht verstand, was gerade passierte, kam jeden Tag zu Besuch, während die Ältere immer mit dem schönsten und hellsten Lächeln sagte:
„Mir geht es gut. Ich muss mich nur ein wenig ausruhen, dann wird alles gut.“
Als sie dieses Lächeln sah, konnte die unschuldige Jüngere nicht anders, als auch selbst einen hoffnungsvollen Gesichtsausdruck zu zeigen und sich die nächsten gemeinsamen Ausflüge in ihrem Kopf auszumalen.
Bis eines Tages die Ältere, die gerade eine Geschichte erzählte, sich auf einmal ans Herz fasste.
Ihr abgemagerter Körper fiel aufs Bett. Die Jüngere streckte die Hand nach ihr aus, um sie zu umarmen und stellte dabei fest, wie leicht ihr Körper geworden war.
... So leicht wie eine Feder, stieg sie langsam an einen Ort auf, an dem niemand sie mehr berühren konnte.
Später fand die Jüngere unter ihrem Kopfkissen einen zerknitterten Zettel.
Das war die Verschreibung, die der Arzt ihr gegeben hatte. Darauf fanden sich Arzneimittel, die fast nirgendwo mehr existierten. Nur einige wenige private Sammler hatten noch etwas davon.
Um die Medizin zu kaufen, hätte sie mindestens ein paar hundert Millionen Mora gebraucht. Ein Preis, den sich die arme Familie gar nicht vorstellen konnte.
Die Ältere, die immer lächelnd diese Heilungsmöglichkeit abgelehnt hatte, hatte es wahrscheinlich nur nachts bei einem Blick zu den Sternen gewagt, von der Hoffnung des „Überlebens“ zu träumen.
Die Jüngere steckte den Zettel in ihre Tasche und fasste einen Entschluss.
„Ich muss sehr, sehr viele Mora verdienen.“
„So werde ich mir nie wieder mit ansehen müssen, wie ein mir so lieber Mensch so ein trauriges Lächeln zeigen muss und nie wieder wird so jemand wegen fehlender Mora verloren gehen ...“
Vielleicht war es gerade dieser Moment, in dem die göttlichen Strahlen auf sie herabstiegen.
Aber für sie, die so „ambitioniert“ war, konnte der Erhalt eines Göttlichen Auges vielleicht nur ein Anfang sein.
In den zahllosen darauffolgenden Tagen und Nächten ermahnte sie sich immer wieder, einen klaren Kopf zu behalten, und spornte sich gleichzeitig innerlich an:
„Nur einen Plan zu haben, reicht nicht. Ich werde jeden Tag kämpfen, um meinen Wunsch zu erfüllen, selbst wenn es all meine Kraft kostet.“
„Es gibt nichts, was Herr Sangemah Bay nicht tun kann.“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

113 responses to “Dori”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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