多莉

多莉
多莉Name多莉
Title梦园藏金
Occupation艾尔卡萨扎莱宫
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Electro
Day of Birth21
Month of Birth12
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)神灯座
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu金田朋子
English Seuyu安洁丽·库娜帕内妮
Korean Seuyu李明浩
Description神出鬼没的旅行百货商人,最喜欢亮闪闪的摩拉。
Character Ascension Materials
最胜紫晶碎屑
最胜紫晶断片
最胜紫晶块
最胜紫晶
藏雷野实
劫波莲
褪色红绸
镶边红绸
织金红绸
Skill Ascension Materials
「巧思」的教导
「巧思」的指引
「巧思」的哲学
血玉之枝
智识之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103918.760.665.0%50.0%0%
20267048.04155.835.0%50.0%0%
最胜紫晶碎屑1
劫波莲3
褪色红绸3
摩拉20000
最胜紫晶碎屑1
劫波莲3
褪色红绸3
摩拉20000
20+344762.01201.155.0%50.0%0%
40516392.88301.295.0%50.0%0%
最胜紫晶断片3
藏雷野实2
劫波莲10
褪色红绸15
摩拉40000
最胜紫晶碎屑1
劫波莲13
褪色红绸18
摩拉60000
最胜紫晶断片3
藏雷野实2
40+5715102.8333.495.0%50.0%6.0%
506573118.25383.65.0%50.0%6.0%
最胜紫晶断片6
藏雷野实4
劫波莲20
镶边红绸12
摩拉60000
最胜紫晶碎屑1
劫波莲33
褪色红绸18
摩拉120K
最胜紫晶断片9
藏雷野实6
镶边红绸12
50+7309131.48426.535.0%50.0%12.0%
608168146.93476.635.0%50.0%12.0%
最胜紫晶块3
藏雷野实8
劫波莲30
镶边红绸18
摩拉80000
最胜紫晶碎屑1
劫波莲63
褪色红绸18
摩拉200K
最胜紫晶断片9
藏雷野实14
镶边红绸30
最胜紫晶块3
60+8719156.85508.835.0%50.0%12.0%
709577172.28558.875.0%50.0%12.0%
最胜紫晶块6
藏雷野实12
劫波莲45
织金红绸12
摩拉100K
最胜紫晶碎屑1
劫波莲108
褪色红绸18
摩拉300K
最胜紫晶断片9
藏雷野实26
镶边红绸30
最胜紫晶块9
织金红绸12
70+10129182.2591.075.0%50.0%18.0%
8010987197.65641.175.0%50.0%18.0%
最胜紫晶6
藏雷野实20
劫波莲60
织金红绸24
摩拉120K
最胜紫晶碎屑1
劫波莲168
褪色红绸18
摩拉420K
最胜紫晶断片9
藏雷野实46
镶边红绸30
最胜紫晶块9
织金红绸36
最胜紫晶6
80+11539207.57673.375.0%50.0%24.0%
9012397223.02723.475.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

普通攻击·妙显剑舞·改普通攻击·妙显剑舞·改
普通攻击
进行至多三段的连续挥砍。

重击
持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。
停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段伤害90.21%97.56%104.9%115.39%122.73%131.12%142.66%154.2%165.74%178.33%190.92%203.51%216.09%228.68%241.27%
二段伤害41.07% + 43.12%44.42% + 46.63%47.76% + 50.14%52.54% + 55.15%55.88% + 58.66%59.7% + 62.67%64.95% + 68.19%70.21% + 73.71%75.46% + 79.22%81.19% + 85.24%86.92% + 91.25%92.65% + 97.27%98.39% + 103.29%104.12% + 109.31%109.85% + 115.32%
三段伤害128.4%138.85%149.3%164.23%174.68%186.63%203.05%219.47%235.89%253.81%271.73%289.64%307.56%325.47%343.39%
重击循环伤害62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
重击终结伤害113.09%122.29%131.5%144.65%153.86%164.37%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
重击体力消耗每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点每秒40点
最大持续时间5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
下坠期间伤害74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空坠地冲击伤害149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
镇灵之灯·烦恼解决炮镇灵之灯·烦恼解决炮
示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。
断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。

据说,无论想要解决什么样的烦恼,只要出价足够合适,多莉都能办得到。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
断除烦恼炮伤害147.28%158.33%169.37%184.1%195.15%206.19%220.92%235.65%250.38%265.1%279.83%294.56%312.97%331.38%349.79%
售后服务弹伤害31.56%33.93%36.29%39.45%41.82%44.18%47.34%50.5%53.65%56.81%59.96%63.12%67.07%71.01%74.95%
冷却时间9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
卡萨扎莱宫的无微不至卡萨扎莱宫的无微不至
召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。

灯中幽精
会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:
·持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;
·持续获得元素能量;
·处于雷元素附着状态下。

此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。

同时只能存在一个灯中幽精。

「嗯?客人是挑中了这盏灯吗?哎呀…您的品味还真好呢!只不过,这个可是无价之宝。就比如说,不管别人出多少摩拉,客人您也不会把您旁边那个小吉祥物卖出去吧?」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
连接伤害15.88%17.07%18.26%19.85%21.04%22.24%23.82%25.41%27%28.59%30.18%31.76%33.75%35.74%37.72%
持续治疗量6.67%生命值上限 + 641.987.17%生命值上限 + 706.197.67%生命值上限 + 775.748.34%生命值上限 + 850.658.84%生命值上限 + 930.919.34%生命值上限 + 1016.5210.01%生命值上限 + 1107.4810.67%生命值上限 + 1203.7911.34%生命值上限 + 1305.4512.01%生命值上限 + 1412.4612.67%生命值上限 + 1524.8213.34%生命值上限 + 1642.5414.17%生命值上限 + 1765.615.01%生命值上限 + 1894.0115.84%生命值上限 + 2027.78
元素能量恢复1.61.71.81.922.12.22.32.42.52.52.52.52.52.5
持续时间12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
冷却时间20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素能量808080808080808080808080808080

Passive Skills

意外订单意外订单
合成角色与武器培养素材时,有25%的概率返还部分合成材料。
披沙沥金披沙沥金
灯中幽精相连的角色在触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后,镇灵之灯·烦恼解决炮的冷却时间缩短1秒。
该效果每3秒至多触发一次。
利上加利利上加利
镇灵之灯·烦恼解决炮的断除烦恼炮或售后服务弹命中敌人时,基于多莉的元素充能效率,每100%为多莉恢复5点元素能量。
每次施放镇灵之灯·烦恼解决炮只能通过这种方式恢复一次元素能量,并至多恢复15点元素能量。

Constellations

追加投资追加投资
断除烦恼炮命中后产生的售后服务弹增加1枚。
特许经营特许经营
在战斗状态中,当灯中幽精为相连的角色进行治疗时,将从该角色处发射一枚镇灵炮,造成相当于多莉攻击力50%的伤害。
百巧千奇百巧千奇
卡萨扎莱宫的无微不至的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
酌盈剂虚酌盈剂虚
灯中幽精相连的角色,依据当前的生命值与元素能量,获得以下提升:
·生命值低于50%时,提升50%受治疗加成;
·元素能量低于50%时,提升30%元素充能效率。
物超所值物超所值
镇灵之灯·烦恼解决炮的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
漫掷万镒漫掷万镒
多莉施放镇灵之灯·烦恼解决炮后的3秒内,将获得以下效果:
·雷元素附魔;
·普通攻击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复相当于多莉生命值上限4%的生命值,每0.1秒至多通过这种方式恢复一次生命值。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次见面…
闲聊·摩拉
闲聊·双赢
闲聊·财迷
下雨的时候…
打雷的时候…
下雪的时候…
阳光很好…
刮大风了…
早上好…
中午好…
晚上好…
晚安…
关于多莉自己·吆喝
关于多莉自己·妙论派
* 好感等级达到4后开启
关于我们·推销
关于我们·摩拉分配
关于我们·实价
* 好感等级达到6后开启
关于「神之眼」…
* 好感等级达到4后开启
有什么想要分享…
感兴趣的见闻·共同语言
感兴趣的见闻·驮兽乐园
关于赛诺…
* 好感等级达到4后开启
关于提纳里…
* 好感等级达到4后开启
关于艾尔海森…
* 好感等级达到4后开启
关于卡维…
* 好感等级达到4后开启
关于迪希雅…
* 好感等级达到4后开启
关于岩王帝君…
* 好感等级达到4后开启
关于小吉祥草王…
* 好感等级达到4后开启
关于妮露…
* 好感等级达到4后开启
关于艾莉丝…
* 好感等级达到4后开启
关于绮良良…
* 好感等级达到4后开启
想要了解多莉·其一
想要了解多莉·其二
* 好感等级达到3后开启
想要了解多莉·其三
* 好感等级达到4后开启
想要了解多莉·其四
* 好感等级达到5后开启
想要了解多莉·其五
* 好感等级达到6后开启
多莉的爱好…
多莉的烦恼…
喜欢的食物…
讨厌的食物…
收到赠礼·其一
收到赠礼·其二
收到赠礼·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等级「1」阶后开启
突破的感受·承
* 突破等级「2」阶后开启
突破的感受·转
* 突破等级「4」阶后开启
突破的感受·合
* 突破等级「6」阶后开启
元素战技·其一
元素战技·其二
元素战技·其三
元素爆发·其一
元素爆发·其二
元素爆发·其三
打开宝箱·其一
打开宝箱·其二
打开宝箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受击·其一
普通受击·其二
重受击·其一
重受击·其二
加入队伍·其一
加入队伍·其二
加入队伍·其三

Stories

TitleText
角色详细「多莉·桑歌玛哈巴依,艾尔卡萨扎莱宫之主,无所不有的超级大商人!」
拿到多莉的名片,映入眼帘的便是这句气派的宣言。
事实上,多莉确实是须弥诸多商人中最特别的一个。
她已经坐拥无数财富,却依旧对赚取摩拉抱有极高的热情;
她麾下有数支赫赫有名的商队,却依旧会亲自去须弥各地推销自己的宝贝。
而她售卖的东西也让人眼花缭乱:特制旅行包、野外烘干机、全自动雪球发射器…只要出得起摩拉,似乎能够从她手上买到任何东西。
角色故事1「哎呀哎呀,客人是要去沙漠吗?我这里可是有好东西呢。」
「雨林潮湿,里面还有毒蛇猛兽,不做好准备可不行。来来来,带上这个,现在可是八折促销中!」
「等下客人,你该不会是要从这里过去吧?前面有好多好多魔物,不如在我这买把武器防身吧。」
「想去阿赫塔蒙柱王遗迹?这你可问对人了。首先你得有一套完整的取水工具,碰巧我可以提供喔。」
须弥的旅人中流传着一个故事。
据说当你即将踏足危险的地方,就有机会见到一个等待已久的小小身影。
无论是在险峻的山脉、荒芜的沙漠、幽暗的雨林,还是魔物丛生的无人区,都能看到她的笑脸。
相传她的身上总是带着各种神奇的宝贝,能够帮助旅人度过眼下的难关。
——当然,收费也绝不便宜。
「在绝望中获得帮助」与「一口气失去大量摩拉」两种完全不同的心情交织在一起,往往让旅人既爱又恨。
而多莉总是会贴心地无视他们脸上纠结的神色,将收到的摩拉装入鼓鼓的钱包,微笑着离开。
「多谢惠顾喔,嘿嘿。」
* 好感等级达到2后开启
角色故事2在外人看来,多莉的生意似乎一直在蒸蒸日上,然而只有多莉自己清楚,她其实多次遇到过旁人无法想象的瓶颈。
曾经有一段时间,来自须弥各地的订单源源不断地送到多莉的手上,但多莉却无法按期交付这么多的货物。
因为周边几条商道的货运量十分有限,难以承载如此规模的大宗商品运输。
商队的成员劝多莉回绝部分订单,这样依旧能凭借现有的商道维持稳定收益。假以时日,富甲一方应该不成问题。
但多莉却做了一个非常冒险的举措:她一边接下订单,一边与妙论派展开合作,在公认的危险地区开辟新的商道。
她将这些新商道开放给周边的商队,并借此成立商会、整合资源,终于突破了原先的瓶颈。
时至今日,整个须弥境内都能见到多莉新修建的商道,「桑歌玛哈巴依老爷」的名声也越传越广。
与之一同流传的,还有多莉当初对商队成员说的话:
「我不会放弃任何订单,那是蠢蘑菇才会做的事。」
「我会赚到所有能赚的摩拉,要问为什么的话,因为摩拉就在那里。」
* 好感等级达到3后开启
角色故事3多莉曾经患过严重的失眠症,夜晚总会莫名其妙地睡不着,第二天顶着浓浓的黑眼圈去商会。
就算请最好的医生也诊断不出病因,安神香点了一根又一根,不仅没有带来睡意,反而把多莉呛得不停咳嗽。
就在这个时候,有一位路过的医生对多莉说:
「听说有人会在床头放一个沙漏,听着细沙落下的声音入眠。」
多莉尝试几天后以失败告终,但她突然灵机一动,找人定制了一款超大沙漏。
沙漏里面装的不是沙子,而是亮闪闪的摩拉。
夜晚,听着摩拉敲击的声音,多莉终于睡了一个好觉。
此后,多莉在「应对失眠」这件事上也算小有心得:
「睡饱饱的秘诀,在于让自己心安。」
* 好感等级达到4后开启
角色故事4或许是爱屋及乌,除了摩拉之外,多莉对于「能够带来摩拉的家伙」也很感兴趣。
比如她手下的商队主要靠驮兽运货,多莉就给驮兽修建了一座「乐园」,让它们休息的时候可以在里面随意奔跑。
她会为驮兽挑选非常精细的饲料,保证它们营养均衡,长得健壮漂亮。
当然,作为精明的商人,她也不会放过任何商机。
不同品种的驮兽在一起玩闹,让乐园看上去颇为有趣。多莉借机招揽游客进来观赏,通过销售门票、餐饮、纪念品的方式迅速回本。
她对驮兽的喜爱是真的,借此小赚一笔也是真的。
在这一点上,最有发言权的或许是多莉灯中的镇灵。它最初是被多莉骗入灯中,但直到现在也没有离开。
每次战斗时多莉都把它叫出来,但打完之后多莉却又会满足它的心愿。
有时镇灵会想,传说中的故事或许是反的——
灯中装着的其实是一个超强的打手,拿着灯的才是能实现愿望的神灵。
* 好感等级达到5后开启
角色故事5没有人知道多莉与艾莉丝相遇的具体过程,但她们确实是一对让人艳羡的合作伙伴。
艾莉丝周游世界各地,不会一直停留在须弥,但每过一段时间,她就会托人将自己的新发明寄给多莉。
而多莉也会在售卖之后,想办法将摩拉送到艾莉丝手上。
有时艾莉丝会附一封信,告诉多莉自己最近身处险地,摩拉可以先存放在多莉那里。
多莉却执意派人携带摩拉赶往距离艾莉丝最近的安全地区,以保证艾莉丝能够第一时间拿到摩拉。
人工费、运输费、保险费…各项费用相加并非一笔小钱,多莉却毫不吝啬,主动掏腰包提前支付。
「大善人多莉从不拖欠回款。」
「而且,艾莉丝女士的开销也不小,必须保证她时时刻刻有钱可用。」
多莉总是念叨着这些话,不厌其烦地反复确认摩拉是否送到。
即使现在艾莉丝已经不是多莉唯一的供货商,多莉仍将这视为最重要的事。
也许在她心里,一直记得相遇那天许下的承诺。
「你想要数不清的摩拉?可以呀。我可以提供给你各种神奇道具,卖出去多少就看你的本事啦。」
「请放心。我会卖出高高的价格,换来多多的摩拉,以最快的速度送到你的手上…我会成为你最好的合作伙伴。」
* 好感等级达到6后开启
摩拉音乐盒为了更好地聆听摩拉发出的美妙声响,多莉亲自定制了一款「摩拉音乐盒」。
音乐盒的正上方有一个开口,开口的大小刚好可以容许一枚摩拉通过。
当摩拉被投入音乐盒后,便会沿着音乐盒内复杂的机关轨道滚动,并时不时发出轻盈美妙的撞击声。
撞击声此起彼伏,汇聚成一首悠扬的乐章,多莉也会在空旷的艾尔卡萨扎莱宫中旋转起舞。
「摩拉,摩拉,亮闪闪的摩拉。」
「摩拉,摩拉,数不清的摩拉。」
「美丽的摩拉,是我的摩拉。」
「别人的摩拉,快快来我家。」
明明是如此熟悉的歌曲,却总是百听不厌。
音乐演奏到最后,多莉也会向并不存在的观众深深一躬。
恰在此时摩拉落入音乐盒的最底部,与那里堆积如山的摩拉相碰——
伴随着一声清脆的「啪嗒」声,一切完美落幕。
意犹未尽的多莉总是会选择向音乐盒中再投一枚摩拉。
* 好感等级达到4后开启
神之眼两位年龄相仿的小女孩牵着手,哼着轻微变调的歌谣,并肩走过天真烂漫的时光。
她们在春天折野花戴在彼此的耳旁,光着脚蹚过夏天的溪水。
在秋天一同从金色的沙丘滑下,依偎在冬天的阳光里看同一本书。
时间仿佛很长,怎么也过不完。
直到年长一些的姐姐忽然开始不停咳血,家里围了许许多多陌生的大人。
他们一本正经地解释着旁人难以理解的病情,随后对着家徒四壁的房屋摇头叹气。
不知道发生了什么的妹妹每天都去探望,姐姐总是露出明亮的笑容:
「没事。休息一下就会好的啦。」
看着她的笑容,天真的妹妹也流露出期待的眼神,甚至开始幻想下次一起出游的日子。
直到某一天,正在讲故事的姐姐忽然伸手攥紧了胸口的衣服。
她瘦削的身体栽倒在床上,妹妹伸手去抱她,才发现她的身体很轻很轻。
…就像一根羽毛,慢慢飘向所有人都触摸不到的远方。
后来,妹妹在她的枕头下找到了一张揉皱的纸条。
那是医生开的药方,上面罗列着已经几乎绝迹的药材,只有少数私人收藏家那里还有存货。
想要购买的话至少需要几千万摩拉,一个令穷困家庭不敢想象的价格。
总是笑着摇头拒绝这个提议的姐姐,或许只敢在深夜的时候看上几眼,幻想着那遥不可及的「活下去」的希望。
妹妹将纸条收进衣服的口袋,默默地下了决心。
「要赚多多的摩拉。」
「这样就不会再看到亲近的人露出难过的笑脸,这样就不会再因为没有摩拉而失去什么…」
也许就是在那时,神明的视线落在了她的身上。
但对于「野心」疯涨的她来说,获得神之眼或许也只是一个开始。
在今后的无数个日夜中,她不停地告诫自己保持清醒,同时在心里给自己打气:
「只有执念是不够的。我会为了想要的东西不停努力,直至耗尽最后一分力气。」
「桑歌玛哈巴依老爷,没有做不到的事。」
* 好感等级达到6后开启

113 responses to “多莉”

  1. Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
    Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.

    Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.

    TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.

      
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    • I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
      It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.

      Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.

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    • What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.

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    • *pushes up glasses*
      A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
      This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
      This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.

      I’m way more amazed by this comment section.

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    • No.
      Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
      Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).

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    • Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.

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