Dehya

Dehya
DehyaNameDehya
TitleFeuermähne
OccupationGoldbrigade
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth7
Month of Birth4
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Mantichora
Chinese Seuyu陈雨
Japanese Seuyu福原綾香
English SeuyuAmber May
Korean SeuyuKim Hyeon-sim
DescriptionEin Mitglied der „Goldbrigade“, einer Söldnergruppe, die die Wüste Sumerus durchstreift. Sie ist mutig und stark und genießt innerhalb der „Goldbrigade“ einen hervorragenden Ruf.
Character Ascension Materials
Agnidus-Achat-Splitter
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat
Lichtgesteuerter Tetraeder
Sandfettpuppe
Verblasste rote Seide
Geränderte rote Seide
Goldverwobene rote Seide
Skill Ascension Materials
Lehren der „Praxis“
Anleitung zur „Praxis“
Philosophie der „Praxis“
Puppenstränge
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1122020.6748.885.0%50.0%0%
20316553.61126.85.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe3
Verblasste rote Seide3
Mora20000
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe3
Verblasste rote Seide3
Mora20000
20+421271.33168.715.0%50.0%0%
406302106.74252.445.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Lichtgesteuerter Tetraeder2
Sandfettpuppe10
Verblasste rote Seide15
Mora40000
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe13
Verblasste rote Seide18
Mora60000
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Lichtgesteuerter Tetraeder2
40+7045119.33282.225.0%50.0%7.2%
508106137.29324.75.0%50.0%7.2%
Agnidus-Achat-Bruchstück6
Lichtgesteuerter Tetraeder4
Sandfettpuppe20
Geränderte rote Seide12
Mora60000
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe33
Verblasste rote Seide18
Mora120K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Lichtgesteuerter Tetraeder6
Geränderte rote Seide12
50+9097154.08364.415.0%50.0%14.4%
6010168172.22407.325.0%50.0%14.4%
Agnidus-Achat-Brocken3
Lichtgesteuerter Tetraeder8
Sandfettpuppe30
Geränderte rote Seide18
Mora80000
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe63
Verblasste rote Seide18
Mora200K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Lichtgesteuerter Tetraeder14
Geränderte rote Seide30
Agnidus-Achat-Brocken3
60+10912184.81437.15.0%50.0%14.4%
7011993203.13480.415.0%50.0%14.4%
Agnidus-Achat-Brocken6
Lichtgesteuerter Tetraeder12
Sandfettpuppe45
Goldverwobene rote Seide12
Mora100K
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe108
Verblasste rote Seide18
Mora300K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Lichtgesteuerter Tetraeder26
Geränderte rote Seide30
Agnidus-Achat-Brocken9
Goldverwobene rote Seide12
70+12736215.72510.195.0%50.0%21.6%
8013829234.23553.995.0%50.0%21.6%
Agnidus-Achat6
Lichtgesteuerter Tetraeder20
Sandfettpuppe60
Goldverwobene rote Seide24
Mora120K
Agnidus-Achat-Splitter1
Sandfettpuppe168
Verblasste rote Seide18
Mora420K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Lichtgesteuerter Tetraeder46
Geränderte rote Seide30
Agnidus-Achat-Brocken9
Goldverwobene rote Seide36
Agnidus-Achat6
80+14573246.82583.775.0%50.0%28.8%
9015675265.49627.915.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen SturmsStandardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms
Standardangriff
Führt durch Kombination des Zweihänders mit körperlichen Fähigkeiten bis zu 4 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 162.12%67.17%72.23%79.45%84.51%90.29%98.23%106.18%114.12%122.79%131.46%140.13%148.79%157.46%166.13%
SCH Phase 261.71%66.73%71.76%78.93%83.95%89.7%97.59%105.48%113.37%121.99%130.6%139.21%147.82%156.43%165.04%
SCH Phase 376.63%82.87%89.11%98.02%104.25%111.38%121.18%130.99%140.79%151.48%162.17%172.87%183.56%194.25%204.94%
SCH Phase 495.29%103.05%110.8%121.88%129.64%138.51%150.69%162.88%175.07%188.37%201.66%214.96%228.26%241.55%254.85%
SCH heftiger Schläge pro Runde56.33%60.91%65.5%72.05%76.63%81.88%89.08%96.28%103.49%111.35%119.21%127.07%134.93%142.79%150.65%
SCH heftiger Schläge am Ende101.82%110.11%118.4%130.24%138.53%148%161.02%174.05%187.07%201.28%215.49%229.7%243.9%258.11%272.32%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s40 Punkte pro s
Höchstdauer5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Inferno geschmolzenen EisensInferno geschmolzenen Eisens
Dehya setzt je nach Kampfsituation die entsprechenden Kampftechniken ein, die sie selbst kreiert hat.

„Unzähmbare Flamme“
Wird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit kein von Dehya geschaffenes „Unzähmbares Schwertjoch“ auf dem Schlachtfeld befindet.
Verursacht Pyro-Flächenschaden und erschafft ein Feld des Unzähmbaren Schwertjochs.

Loderndes Schwertfeld
Wird entfesselt, wenn sich zur gleichen Zeit Dehyas Unzähmbares Schwertjoch auf dem Schlachtfeld befindet.
Führt einen Sprungangriff aus, der Pyro-Flächenschaden verursacht und an einer neuen Position das Feld des Unzähmbaren Schwertjochs erneut erschafft.
Dieses mit dieser Methode neu geschaffene Feld des Unzähmbaren Schwertjochs setzt die Dauer des ursprünglichen Feldes weiter fort.

Während der Dauer eines Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs kann nur einmal Loderndes Schwertfeld entfesselt werden.

Unzähmbares Schwertjoch
Erleiden Gegner innerhalb des Feldes Schaden, initiiert Unzähmbares Schwertjoch einen abgestimmten Angriff, der diesen Gegnern Pyro-Flächenschaden basierend auf Dehyas ANG und max. LP zufügt. 2,5 s Abklingzeit.
Erhöht den Unterbrechungs-WDS aktueller Figuren innerhalb dieses Feldes. Erleiden diese Figuren außerdem Schaden, wird ein Teil des Schadens neutralisiert und auf „Blut der Rotmähne“ übertragen, sodass Dehya diesen erlittenen Schaden innerhalb von 10 s trägt. Erreicht oder übersteigt der in Blut der Rotmähne gespeicherte Schaden einen bestimmten Anteil von Dehyas max. LP, so wird kein Schaden mehr neutralisiert.

Gleichzeitig kann immer nur 1 von Dehya erzeugtes Unzähmbares Schwertjoch existieren.

Bestreite mit mir die Feuerprobe, verbrenne alles Unreine, genauso wie das Tier des gleißenden Lichts vom Feuer herabsteigt.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Unzähmbarer Flamme112.88%121.35%129.81%141.1%149.57%158.03%169.32%180.61%191.9%203.18%214.47%225.76%239.87%253.98%268.09%
SCH Lodernden Schwertfeldes132.8%142.76%152.72%166%175.96%185.92%199.2%212.48%225.76%239.04%252.32%265.6%282.2%298.8%315.4%
SCH des Feldes60.2% ANG + 1.03% der max. LP64.71% ANG + 1.11% der max. LP69.23% ANG + 1.19% der max. LP75.25% ANG + 1.29% der max. LP79.76% ANG + 1.37% der max. LP84.28% ANG + 1.44% der max. LP90.3% ANG + 1.55% der max. LP96.32% ANG + 1.65% der max. LP102.34% ANG + 1.75% der max. LP108.36% ANG + 1.86% der max. LP114.38% ANG + 1.96% der max. LP120.4% ANG + 2.06% der max. LP127.93% ANG + 2.19% der max. LP135.45% ANG + 2.32% der max. LP142.97% ANG + 2.45% der max. LP
SCH-Neutralisierung32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%52%54%56%56%56%
Max. Blut der Rotmähne200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP200% der max. LP
Dauer des Feldes12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Flammender LöwenbissFlammender Löwenbiss
Dehya entfesselt ihre sengende Wut, wirft ihr Großschwert, welches jetzt nur im Weg wäre, von sich und tritt in den Zustand „Flammender Löwe“ ein, wodurch sich ihr Unterbrechungs-WDS erhöht.
In diesem Zustand schwingt sie automatisch ununterbrochen ihre Flammenden Löwenfäuste und verursacht Pyro-Schaden basierend auf ihrem ANG und max. LP. Bei Ablauf der Dauer führt sie einen Versengenden Tritt aus, der Pyro-Flächenschaden basierend auf ihrem ANG und max. LP verursacht.
Sollte sich beim Auslösen ein Feld des „Unzähmbaren Schwertjochs“ von Dehyas Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ auf dem Schlachtfeld befinden, so wird sie dieses zurückziehen und nach Beendigung des Zustands „Flammender Löwe“ an einem neuen Ort erzeugen. Das neu erzeugte Feld setzt die Dauer des zurückgezogenen Feldes von dem Moment an fort, an dem es zurückgezogen wurde.
In diesem Zustand kann Dehya weder ihre Elementarfähigkeit noch ihren Standardangriff, heftigen Schlag oder Angriff aus dem Fall einsetzen. Ihr „Standardangriff – Schwertkunst des Goldenen Sturms“ und ihre Elementarfähigkeit „Inferno geschmolzenen Eisens“ werden durch „Flammengebrüll“ ersetzt.

Flammengebrüll
Wird innerhalb von 0,4 s, nachdem Flammende Löwenfäuste eingesetzt wurden, Flammengebrüll entfesselt, erhöht dieses einmalig die Geschwindigkeit, mit der die nächsten Flammenden Löwenfäuste eingesetzt werden.

Selbst die lodernden Flammen beugen sich ihrem Zorn und werden zu ihren Klauen und Reißzähnen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Flammender Löwenfäuste98.7% ANG + 1.69% der max. LP106.1% ANG + 1.82% der max. LP113.51% ANG + 1.95% der max. LP123.37% ANG + 2.12% der max. LP130.78% ANG + 2.24% der max. LP138.18% ANG + 2.37% der max. LP148.05% ANG + 2.54% der max. LP157.92% ANG + 2.71% der max. LP167.79% ANG + 2.88% der max. LP177.66% ANG + 3.05% der max. LP187.53% ANG + 3.21% der max. LP197.4% ANG + 3.38% der max. LP209.74% ANG + 3.6% der max. LP222.08% ANG + 3.81% der max. LP234.41% ANG + 4.02% der max. LP
SCH Versengenden Tritts139.3% ANG + 2.39% der max. LP149.75% ANG + 2.57% der max. LP160.2% ANG + 2.75% der max. LP174.13% ANG + 2.99% der max. LP184.57% ANG + 3.16% der max. LP195.02% ANG + 3.34% der max. LP208.95% ANG + 3.58% der max. LP222.88% ANG + 3.82% der max. LP236.81% ANG + 4.06% der max. LP250.74% ANG + 4.3% der max. LP264.67% ANG + 4.54% der max. LP278.6% ANG + 4.78% der max. LP296.01% ANG + 5.07% der max. LP313.42% ANG + 5.37% der max. LP330.84% ANG + 5.67% der max. LP
Dauer4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

Weg sonniger GerechtigkeitWeg sonniger Gerechtigkeit
Verleiht den eigenen Figuren in der Truppe tagsüber (6 bis 18 Uhr) den Effekt „Schneller Schritt“: Erhöht die Bewegungs-GSW um 10 %.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund und ist nicht stapelbar.
Unermüdlicher BeistandUnermüdlicher Beistand
Dehya erleidet, nachdem sie nach dem Auslösen von Inferno geschmolzenen Eisens – Loderndes Schwertfeld oder Flammender Löwenbiss Unzähmbares Schwertjoch zurückgeholt hat, 6 s lang 60 % weniger Schaden, der von Blut der Rotmähne stammt. 2 s Abklingzeit.
Darüber hinaus gewährt Dehya nach dem Auslösen von Inferno geschmolzenen Eisens – Unzähmbare Flamme 9 s allen Truppenmitgliedern den Zustand „In Gold gegossener Körper“. Wenn sich Figuren im Zustand In Gold gegossener Körper im Feld des Unzähmbaren Schwertjochs befinden, erhalten sie zusätzlichen Unterbrechungs-WDS. Der Zustand In Gold gegossener Körper hat 18 s Abklingzeit.
Erhabenheit der AufrichtigkeitErhabenheit der Aufrichtigkeit
Betragen Dehyas LP weniger als 40 %, werden ihr 20 % ihrer max. LP wiederhergestellt. Auch werden ihr daraufhin 10 s lang alle 2 s 6 % ihrer max. LP wiederhergestellt. 20 s Abklingzeit.

Constellations

Glühend helle FlammeGlühend helle Flamme
Erhöht die max. LP von Dehya um 20 % und den mit den folgenden Angriffen von Dehya verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP:
· Erhöht den Schaden von Inferno geschmolzenen Eisens um 3,6 % der max. LP.
· Erhöht den Schaden von Flammender Löwenbiss um 6 % der max. LP.
Das Glänzen der SandklingeDas Glänzen der Sandklinge
Verlängert, wenn Inferno geschmolzenen Eisens – Loderndes Schwertfeld ausgelöst wird, die Dauer des erneut geschaffenen Feldes des Unzähmbaren Schwertjochs um 6 s.
Erhöht außerdem den Schaden des nächsten abgestimmten Angriffs des Unzähmbaren Schwertjochs um 50 %, wenn sich ein Unzähmbares Schwertjoch auf dem Feld befindet und aktuelle Figuren in diesem angegriffen werden.
Wut, einem Lauffeuer gleichWut, einem Lauffeuer gleich
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Flammender Löwenbiss um 3.
Höchststufe 15.
Dem Eid treu ergebenDem Eid treu ergeben
Stellt Dehya beim Treffen von Gegnern mit Flammende Löwenfäuste und Versengender Tritt von Flammender Löwenbiss 1,5 Punkte Elementarenergie und 2,5 % ihrer max. LP wieder her. 0,2 s Abklingzeit.
Entfesselte BestienjägerinEntfesselte Bestienjägerin
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Inferno geschmolzenen Eisens um 3.
Höchststufe 15.
Brennende reißende KlauenBrennende reißende Klauen
Erhöht die KT von Flammender Löwenbiss um 10 %.
Wird außerdem, während der Dauer von einem Mal Flammender Löwe, ein Gegner mit Flammenden Löwenfäusten getroffen und KSCH verursacht, erhöht sich danach der KSCH von Flammender Löwenbiss innerhalb der Dauer um 15 % und die Dauer von Flammender Löwe wird um 0,5 s verlängert. 0,2 s Abklingzeit. Auf diese Weise kann die Dauer um bis zu 2 s verlängert und der Kritische Schaden um bis zu 60 % erhöht werden.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Söldnerin
Gespräch – Wüste
Gespräch – Söldner wie ich
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Ein Sturm zieht auf.
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Dehya – Goldbrigade
Über Dehya – Vater
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Große Taten
* Nach Abschluss von „Blut der Löwin“ verfügbar
Über uns – Kameraden
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
* Nach Abschluss von „Blut der Löwin“ verfügbar
Interessante Vorkommnisse ...
Über Tighnari ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über die Niedere Herrin Kusanali ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Candace ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Alhaitham ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Cyno ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Nilou ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Dori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Layla ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Dehya erfahren I
Ich will mehr über Dehya erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Dehya erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Dehya erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Dehya erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Dehyas Hobbys ...
Dehyas Sorgen ...
* Nach Abschluss von „Blut der Löwin“ verfügbar
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDer Begriff „Goldbrigade“ bezieht sich nicht auf eine feste Gruppe, sondern auf Söldner aus der Wüste, die als Erwachsene ihren Lebensunterhalt mit Waffengewalt verdienen.
In dieser trostlosen Welt sind alle Menschen gleich klein. Um zu überleben, schließen sie sich zusammen und bilden eine lockere Söldner-Organisation.
Die Goldbrigade hat viele Mitglieder, aber die meisten von ihnen sind dazu verdammt, vom gelben Sand vergessen zu werden. Nur einige der besten, wie Dehya, werden in Erinnerung bleiben.
Dehya, die „Feuermähne“, ist mutig und wild. Der Löwe symbolisiert ihre Macht und die wilde Mähne steht für ihren leidenschaftlichen Charakter.
Wenn du einen Söldner als Leibwächter anheuern willst, solltest du Dehya in Betracht ziehen. Der Preis ist nicht billig, aber ihre Fähigkeiten sind es wert.
Im Vergleich zu den schlauen und betrügerischen Söldnern, die auf den Straßen des Karawanen-Ribats mit ihren Fähigkeiten prahlen, oder den Neulingen, deren einziges Talent ihre Kräfte sind, ist Dehya viel umsichtiger und zuverlässiger.
Nun, genug geredet. Wenn du sie anheuern willst, entscheide dich bitte so schnell wie möglich. Es gibt eine lange Schlange von Leuten, die Dehya einstellen wollen. Wenn du zögerst, verlierst du schon deine Chance.
Figurenhintergrund 1Alle Wüstenbewohner, einschließlich Dehya, lernen von Geburt an, die Wüste zu verstehen.
Der blaue Himmel ist ewig blass und hat kein Ende. Die goldenen Sanddünen reichen bis zur Grenze zwischen Himmel und Erde. Wenn man in einer solchen Umgebung lebt, fühlt man sich ständig klein.
Selbst diejenigen, die an den Anblick von Wüstenlandschaften gewöhnt sind, werden immer noch von der majestätischen Kraft der Natur beeindruckt, dass ihnen der Gedanke kommt, den Sand unter ihren Füßen zu küssen.
Schwache Herzen fürchten sich vor diesem Land. Nur starke Seelen wagen es, sich in dem herrlichen Sandmeer auszutoben.
Die wagemutigsten unter den Wüstenbewohnern sind die Söldner der „Goldbrigade“. Sie ignorieren die grausame Umgebung und sind ihr ganzes Leben lang in der Wüste unterwegs.
Es ist kein leichtes Leben, daher sind für Söldner Menschen, die sich umeinander kümmern können, genauso wertvoll wie Blutsverwandte.
Als Dehya jung war, bestand ihre „Familie“ aus ihrem Vater und den Mitgliedern der Brigade.
Als sie erwachsen war und auf eigenen Füßen stand, wurde ihr Zuhause die Söldnerbrigade „Lodernde Bestien“ und deren Mitglieder ihre neue „Familie“.
Nachdem sie lange Zeit miteinander gekämpft haben, verstehen sie sich so gut, dass sie die Gedanken des anderen sofort mit einem Blick oder einem Kopfnicken verstehen können.
Später, wenn Dehya kurz die Wüste verlässt und in den fernen Regenwald geht, um den Auftrag ihres Arbeitgebers zu erfüllen, vermisst sie immer noch die Lieder, die sie gemeinsam am Lagerfeuer singen.
Wo auch immer sie hingeht, sie bleibt die Tochter der Wüste.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Ohne jetzt auf die einzelnen Unterschiede eingehen zu wollen; allgemein heißt es doch, dass Frauen Männern in ihrer körperlichen Konstitution etwas unterlegen seien.
Dehya gehört nicht zu denen, die mit großer Stärke geboren wurden. Trotzdem genießt sie unter den Söldnern nach wie vor große Wertschätzung, und das nicht ohne Grund.
Zunächst einmal mag sie zwar nicht die Stärkste in der Söldnergruppe sein, aber stark genug ist sie allemal.
Solltest du daran zweifeln, dann los, hab mal ihr Schwert an. Wenn du eine so große Waffe derart behände schwingen willst, brauchst du schon eine gewisse Portion Muskeln.
Und nicht zu vergessen, ihr ausgeprägtes Kampfverständnis. Es ist weithin bekannt, dass Dehya mit der Wahl einer sperrigen Waffe wie des Großschwerts zwangsläufig einen Teil ihrer Beweglichkeit einbüßt. Sollte mal ein Schlag daneben gehen und der Gegner mobil genug sein, kann ihre wuchtige Klinge ihr schnell zum Nachteil werden. In solchen Momenten muss sie sich auf ihre überlegene Beobachtungsgabe und ausgezeichneten Kampffähigkeiten verlassen, um ihren Gegner zu überwinden.
Hin und wieder entledigt sie sich ihrer Waffe und kämpft dann mit bloßen Fäusten, und manchmal verschafft ihr dies die Gelegenheit, das Kampfesglück eiskalt zu wenden. Wie genau dies geschieht, hängt von der jeweiligen Situation auf dem Schlachtfeld ab.
Abgesehen vom Kampf beherrscht sie zahlreiche Überlebenstechniken in der Wüste.
Die häufigsten Aufträge, die Wüstensöldner erhalten, bestehen meist darin, als Leibwächter gegen Überfälle zu fungieren, gefährliche Tiere in der Wüste zu vertreiben und ihre Auftraggeber vor verheerenden Wetterbedingungen zu bewahren.
Manchmal fungieren sie auch als Reiseführer und helfen Karawanen, Abenteurern und Gelehrten, ihren Weg zu finden.
Dehya weiß genau, wie man mit aufgebrachten Horden von Skorpionen umzugehen hat, wie man Geier umgeht, um nicht in die Fänge dieser flinken Plagegeister zu geraten, und wie man bei Überfällen richtig verhandelt, um Konflikte zu vermeiden.
Für den Auftraggeber ist es am wichtigsten, Probleme so schnell wie möglich aus dem Weg zu räumen. Ein Söldner sollte deshalb nicht nur gut kämpfen können, wenn er sich einen Namen machen will.
Inmitten des Sandes ist es zweitrangig, ob man es nun mit hundert oder tausend Mann aufnehmen kann. Wenn sich erst einmal ein gewaltiger Sandsturm erhebt, werden alle Krieger gleichermaßen begraben.
Ein cleverer Söldner weiß, wann er kämpfen und wann er sich zurückziehen sollte. Die oberste Regel ist daher, das Ziel im Kampf zu erreichen, während man sich aus der Bedrohung zurückzieht.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Wie Dehya sich immer mehr einen Ruf in der „Goldbrigade“ erarbeitete, konnten auch die Mitglieder ihrer Gruppe ihren Stolz darüber nur schwer weiter verbergen. Als eines Tages zufällig alle anwesend waren, äußerten die rüpelhaftesten ihrer Gefährten dann den Wunsch, ihr einen Spitznamen zu geben, der ihrer würdig war.
Es wurde vereinbart, dass dieser Titel in Zukunft immer dann ausgerufen werden sollte, wenn sie einen Kampf gewonnen hatte. Er musste also beeindruckend sein, sodass man Gänsehaut bekam, wenn er ausgesprochen wurde.
Die jüngsten Mitglieder hängten sich am meisten rein und plauderten darüber, wie sie Dehya einen möglichst blutrünstigen und angsteinflößenden Namen geben könnten, bei dem die vorbeiziehenden Händler schon beim bloßen Hören die Flucht ergreifen würden.
Dehya war keine unerfahrene Söldnerin mehr, die noch grün hinter den Ohren war, und sie wusste, dass die Furcht und der Respekt, den andere ihr entgegenbrachten, nicht an einem bloßen Namen festgemacht werden konnten. Aber da sie alle so eine Freude daran hatten, störte es sie auch nicht.
Sie konnte sich ein Lachen nicht verkneifen, als sie sich die verschiedenen schlechten Ideen der Leute anhörte. Die Atmosphäre erinnerte sie an ihre Kindheit, als sie noch den Geschichten ihres Vaters lauschte. Damals pflegte er alle zu unterhalten, indem er Mitglieder der Gruppe dazu brachte, Aufführungen heldenhafter Rettungsaktionen von Jungfrauen in Nöten oder von Brüdern, die sich bekämpften, zu veranstalten. Er verfolgte damit kein besonderes Ziel, sondern wollte einfach nur die stillen Wüstennächte mit Leben füllen.
Die Unterhaltungen waren in vollem Gange, als sie sich plötzlich an diesen alten, grummeligen Mistkerl erinnerte, der nicht mehr ganz bei Sinnen war. Dehya bemerkte, wie ihre Stimmung kippte, und verzog die Mundwinkel, ohne sich etwas anmerken zu lassen.
In dieser Nacht lehnte sie eine Reihe einfallsloser und lachhafter Namen wie „Erste der Wüste“ und „Bluttriefendes Großschwert“ ab. „So viel zu diesem Unsinn“, dachte sie. Letztendlich ist ein Name nur eine Art Platzhalter, und die praktisch veranlagten Bewohner der Wüste bestreiten ihren Lebensunterhalt nicht mit Namen.
In diesem Moment meldete sich ein alter Söldner zu Wort. Zuerst schnaubte er über den schlechten Geschmack seiner Mitstreiter, dann fragte er: „Habt ihr jemals von der Legende des Löwen gehört?“
Natürlich hatte Dehya schon davon gehört. In ihrer Kindheit hatte ihr Vater ihr viel zu viele alte Geschichten erzählt. Sie wollte alles um ihren Vater vergessen, aber die Erinnerungen, die sich tief in ihr Gedächtnis eingebrannt hatten, ließen sich nicht so einfach auslöschen.
In der kurzen Zeit, in der sie in Gedanken versunken war, hatten sich ihre Gefährten tatsächlich dann schon einen Namen einfallen lassen: „Feuermähne“.
Sie hasste die Person, mit der sie die Legende des Löwen in Verbindung brachte, und hatte keine Lust, diesen Titel anzuerkennen, aber als ihr die Worte der Ablehnung über die Lippen kamen, empfand sie es als zu kleinlich, eine so freundliche Geste wegen einer solchen Lappalie auszuschlagen.
Willst du allem aus dem Weg gehen, was mit jemandem zu tun hat, mit dem du nicht mehr verbandelt bist, nur um nicht mehr an ihn zu denken? Das ist nicht nötig. Mehr noch, die Wärme, die diese Geschichten Dehya vermitteln, ist nicht falsch; sie führen sie hinaus in die Welt, mit weit geöffneten Augen, um zu sehen und zu fühlen. Nichts daran ist falsch.
Also, warum nicht? „Feuermähne“, der Name hat doch was.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Dehya ist eine Schönheit und jeder, der sie kennt, bestätigt das.
Sie hat markante eisblaue Augen, eine honigfarbene Haut, die im Sonnenlicht geradezu funkelt, und langes, schneidiges dunkelblondes Haar, das im Takt ihres zügigen Schrittes immerzu wallt.
Die Wüstenbewohner glauben, dass eine schöne und athletische Frau ein Symbol für Vitalität ist und verehrt werden sollte.
Dehya schätzt ebenfalls ihre eigene Schönheit. Wann immer es ihre Umgebung zulässt, nutzt sie jede Gelegenheit zum Duschen und versucht nach Möglichkeit, Schweißgeruch zu vermeiden. In ihrer Freizeit kauft sie gerne auf dem Markt persönliche Artikel wie Eyeliner, Parfüm und andere Kosmetika für jeden Anlass ein. Sie ist es gewohnt, sich jeden Tag zu schminken, und verbraucht diese Produkte in Windeseile.
Söldner gelten als ein relativ rauer und ungestümer Menschenschlag, der es gewohnt ist, zu kämpfen und zu töten, und der nicht viel Wert darauf legt, sich rauszuputzen. Dehyas Gewohnheiten stechen also offensichtlich ziemlich heraus. Manchmal, wenn ihre Gefährten es nicht recht verstehen, fragen sie Dehya, warum sie so viel Wert auf so etwas legt.
Was könnte es wohl sein? Wüstenbewohner stinken einfach manchmal, und der Geruch ihrer abgelegten Stiefel kann einen glatt umhauen.
Ein Kerl, der vor miefigem Schweiß trieft, der sich zehn Tage lang nicht die Füße gewaschen hat und dazu noch das Maul voller Alkohol hat, kann die Luft eines ganzen Hauses verpesten.
Und jetzt stell dir nur vor, wie ein Haufen solcher Typen aufeinander hockt ... egal, wie stark Dehya auch ist, dem will selbst sie nicht zu nahe kommen.
Um sich also von ihren Brüdern zu emanzipieren, die sich keinen Deut um ihr Aussehen scheren, um bei ihren Auftraggebern einen guten Eindruck zu hinterlassen und sich stets schön zu fühlen, hält sie hartnäckig an vielen persönlichen Gewohnheiten fest.
Sie hat hart gearbeitet, um so viele Mora zu verdienen, und es ist nur recht und billig, dass sie einen Teil davon für Accessoires und Kosmetika ausgibt, um sich selbst eine Freude zu machen.
Jeden Tag Strapazen wie Waffen, Feinden und dem Geschäft ausgesetzt, erlaubt ihr dieses Bisschen Sanftheit und Zärtlichkeit, ihre Deckung zu senken und mit einem offenen Herzen in die Zukunft zu blicken.
Sie ist zweifellos eine starke Söldnerin, aber vor allem ist sie eines: eine wunderschöne und freie Frau.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Im Gegensatz zu den Menschen, die die Wüste hinter sich ließen und niemals zurückblickten, ist Dehya stolz auf ihre Herkunft. Oft hat ihr ihre Identität aber auch schon Schwierigkeiten eingehandelt.
Sie verfügt über keine gezielte Ausbildung, und abgesehen von ihrem Wissen über Waffen und das Überleben in der Wüste kennt sie keine ausgefeilten Technologien, und unterscheidet sich damit wenig von vielen anderen Söldnern der „Goldbrigade“.
Ihr ist wohl bewusst, dass dies die Grenzen der Söldner sind, und dass die Energie und die Neugier der Wüstenbewohner längst von den heftigen Winden und dem heißen Sand aufgezehrt wurden. Hätte sie nicht die intelligenten Schöpfungen der Akademie gesehen, nicht die feinen Weine von Mondstadt gekostet, nicht die kunstvollen Gefäße von Liyue bewundert und nicht die mechanische Handwerkskunst von Fontaine erlebt, so wäre sie wohl nie in der Lage gewesen, die Grenzen dieses Lebens zu erkennen.
In Sachen Mut können die Regenwaldbewohner den tapferen Menschen aus der Wüste nicht das Wasser reichen. Und was ihre Zähigkeit anbelangt, so wurde das Land vom Wind erodiert und von den Stürmen zerrissen, und dennoch leben die Wüstenbewohner von Generation zu Generation weiter hier, unverwüstlicher als die Berge und Felsen selbst.
Aber Wüstenbewohner sind eben auch kurzsichtig und wenn sie nicht sehen, was jenseits ihres Horizonts liegt, dann bleiben sie auch auf ewig im Sande stecken.
Das wenige, was an verdienten Mora übrig bleibt, ist schnell für guten Wein und Essen ausgegeben und verschwindet, als hätte der trockene Sand selbst es verschluckt. Einige wenige kluge Köpfe wissen, dass sie nach Veränderungen streben sollten, aber sobald sie ein besseres Leben anstreben, vergessen sie die alten Sande und interessieren sich nur noch für sich selbst.
„Warum können wir nicht besser und klüger sein? Warum müssen wir schuften, ja sogar unser Leben opfern, um ein etwas besseres Leben zu haben?“
Die Sandebenen haben sie genährt und ihnen Grenzen gesetzt, und es war immer Dehyas Wunsch, diese Grenzen zu überwinden. Und selbst unter diesen Umständen fragt sie sich, was die Zukunft wohl für sie bereithält.
Wie weit man gehen kann, ist nicht rein subjektiv, und genau das hat sie verstanden. Aber wenn sich die Gelegenheit bietet, wird sie etwas für die Menschen, die noch immer in der Wüste sind, tun und ihnen Hoffnung geben.
Der Sand ist ihre Heimat, und das vergisst Dehya niemals.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Geschichte der LöwenLaut Kusayla erzittert vor dem Gebrüll eines Löwen sogar die Sonne selbst.
Die kleine Dehya hatte noch nie einen echten Löwen gesehen und glaubte, was er ihr da erzählte.
Kusayla beschrieb der kleinen Dehya anschaulich, wie die glühende Sonne die Erde versengte und den Boden in Staub verwandelte, wie die Luft auf der Oberfläche des Bodens durch ihre glühende Hitze verzerrt wurde und wie der Löwe durch eben dieses feurige Land jagte. Sie vermochte dem Löwen nichts entgegenzusetzen, und er wagte es sogar, zu brüllen, und jagte die Sonne so lange, bis keine Spur mehr von ihr zu sehen war.
Welch mächtiges Geschöpf der Löwe doch ist.
Gebannt lauschte die kleine Dehya mit leuchtenden Augen den Erzählungen.
„Ein Löwe ...“, Kusayla sah sich um und packte dann zum Vergleich eines der Mitglieder am Arm, einen dürren Kerl, „ein Löwe könnte zehn von seiner Sorte problemlos besiegen.“
„Und du? Kannst du einen Löwen besiegen, Kusayla?“ fragte die kleine Dehya.
„Schwer zu sagen, aber ich bin sehr geschickt. Ich sollte in der Lage sein, einen Löwen zu schlagen.“ Kusaylas Gesichtsausdruck war so bedächtig, dass keine Anzeichen von Prahlerei zu erkennen waren.
„Wenn ein Löwe mich angreift, dann ... ducke ich mich schnell, gelange unter ihn und ... *wusch* ... schlitze ihm mit meinem Messer den Bauch auf. Das überlebt er nicht.“
Kusayla begnügte sich aber nicht mit einem Lippenbekenntnis, sondern forderte ein Mitglied der Gruppe auf, den Löwen zu spielen. Er wollte der kleinen Dehya demonstrieren, wie man einem Löwen zeigt, wo der Frosch die Locken hat. Aber ihre Vorführung war viel zu gekünstelt, das Brüllen des Löwen wirkte überhaupt nicht imposant, eher wie das Bellen eines Hundes.
Die kleine Dehya war wenig überrascht davon, so war Kusayla eben, man durfte nicht alles ernst nehmen, was er sagte; tat man dies, war man schnell aufgeschmissen, und meist blieb einem dann nicht mehr übrig, als gemeinsam mit ihm zu lachen.
Aber die Geschichte des Löwen hatte sich in ihr Herz gebrannt.
Viele Jahre vergingen. Als Dehya dann mit ihren Freunden über einen griffigen Spitznamen diskutierte, erinnerte sie die Erwähnung des Löwen an die alten Geschichten und an Kusayla, der sie ihr erzählte.
Zu diesem Zeitpunkt hatte sie sich bereits zu weit von ihrem Vater entfernt, um sich voller Zuneigung an ihre Kindheit zu erinnern.
Erst heute verstand Dehya endlich Kusaylas Gedanken dahinter, aber die Verstorbenen waren bereits ins ewige Traumland entschwunden.
Es war das unwiderrufliche Bedauern ihres Lebens. Aber sieh es mal positiv – um in der Wüste zu überleben, darf man nicht immer nur das Schlimmste annehmen. Jetzt kann sie sich voller Offenheit und Zufriedenheit an die Geschichten erinnern, die ihr Vater ihr erzählt hat.
Wenn Dehya so an ihre frühen Jahre zurückdenkt, leuchten ihre Augen wie ein nächtliches Lagerfeuer in ihrer Kindheit.
Sie würde ein echter Löwe werden, und all die Geschichten, die Kusayla erzählt hatte, würden in ihr weiterleben.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeDehya kann sich nicht genau daran erinnern, wann ihr das „Göttliche Auge“ zuteilwurde; wahrscheinlich zur selben Zeit, als sie zum ersten Mal unabhängig war.
Damals wollte sie nichts anderes als stärker zu werden.
Als Söldnerin bedeutete Schwäche, dass man nicht genügend Aufträge bekommen konnte, was wiederum bedeutete, dass es keine Mora für Lebensmittel gab.
Zu genau dieser Zeit erhielt sie das „Göttliche Auge“. Dehya war zu diesem Zeitpunkt so knapp bei Kasse, dass sie sogar mit dem Gedanken spielte, das Göttliche Auge selbst zu verkaufen.
Die Leute sagten, dass dieses leuchtende Schmuckstück ein Beweis für die Gunst der Götter sei; sie war allerdings anderer Meinung. Wenn die Götter ihr ihre Gunst erweisen wollten, hätten sie ihr lieber jeden Tag ein paar Mora schicken sollen, anstatt dieses nutzlosen Tands. Wie sollte man davon bitte seinen Unterhalt bestreiten?
Und obwohl das Göttliche Auge ihr dabei helfen sollte, ihre Elementarkräfte zu kanalisieren, so kam es im Kampf doch vor allem auf Geschicklichkeit, Urteilsvermögen, strategisches Denken und körperliche Eigenschaften an.
Die Geschichte der Söldner kennt viele berühmte Krieger, aber keiner von ihnen besaß das Göttliche Auge. Ihre Stärke erhielten sie durch ununterbrochenen Kampf.
Dehya wusste stets, dass jemand, der glaubt, er werde von den Göttern beobachtet, nur weil er das Göttliche Auge besitzt, gerne einmal aufhört, seinen Verstand zu gebrauchen. Er wüsste schnell nicht mehr zu schätzen, was vor ihm liege. So jemanden lässt die raue Wüste schnell den Preis dafür zahlen; er müsste nicht einmal darauf warten, dass seine Feinde zuschlagen.
Die Geschichte ihrer späteren Erfahrungen sollte ein weiterer Beweis dafür sein, dass die Macht der Götter ihre Grenzen hat. Denn trotz größter Macht und Weisheit können einem Gott die Hände gebunden sein.
Dehya liebt ihr Göttliches Auge, aber sie wird sich sicher nicht verbiegen, und nach einer bloßen Berührung göttlicher Aufmerksamkeit zur gläubigen Anhängerin werden.
Sie ist und bleibt eine Söldnerin und sie überlebt, weil sie sich auf ihre Waffe verlässt. So jemand vertraut am besten nur auf sich selbst; dem Selbst, das in unzähligen Schlachten Blut, Schweiß und Tränen vergossen hat.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

2,788 responses to “Dehya”

  1. “WOAH, iNdiReCt bUffs, inDiREct buFFs, MAGAWD SHE FINE NOW AKHSOIOYSNFOHY…” – fucking copioids

    I can succesfully onfield her after getting the TOP 0.1% 4piece emblem set… In Dehya-Mona-Furina-Bennet team… With Furina TOP 3% doing 80% of the team DMG, and the rest for those 3. But once in a century when the abyss 12 fits for it, moreover, with a few second struggle and few restarts, cause Dehya is clumsy as fuck. And for what fucking reason her NA1 still has no hitbox 70-90% of the time, a year and a month after of her being in a game is something… Peak genshin quality… AT LEAST FIX HER BUGS “HIV!!!” It’s so fucking infuriating that i have to loose 80k of pyro damage randomly every rotation, AND can do nothing about it.

    I love everything about this character, the main story presence, the personality, the design, colors, cool as fucking GAUNTLET. BUT her fucking combat performance, MY GOD… And slow-ass attack animations with piss multipliers… Jesust.

      
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    • OK, I can read your rage, but can you tell me calmly what you calculated and what’s the result?
      Dehya as a carry does not make any sense to me, in contrary, she’s more of a pyro Albedo for me so I let her go with Neuvilette, then Furina, then XianYun so that I can have the C1+ Frenchman squirting always at his most hp%.
      Probably you just love her this much, well fine, but just as you calculated, Furina’s squid somehow punches harder than this muscular lady.

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      • I have 3 set options for her, Q damage focused 2 emblem sets ATK/ER sands. And now I slapped her on the fontaine E-focused set, 71/204 CV. And play her offield. E: 40~60k ish vapes if lucky, ~20K on average without a hydro. Under the Nuvi team or Chev overload. After being frustrated with her again after a big pause.

        I never did calcs just tests and prolonged artifact-team tweaking for ~4-8 hours for one build.
        look: https://akasha.cv/profile/702408870

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      • She paid with her damage, her multipliers and stupid ATK/HP scaling for her talent. And it is conflicting to all of the signals about her before it came up. On top of it being worthless. She is “tough,” okay it could grant one talent for this reason. But look at xingqu, did he lost his great damage cause he has 20% dmg resistance on swords. No. So why should she be such an ASS damage dealer if her defensive utility isnt worth even that dmg reduction.

        When i posted the main “essay.” I just finished abyss 12 comfortably with extra time. With her as main second side carry in Emblem atk% sands set. And was like: “Woah, did they actually made her work?!!?” …..
        And then i proceeded to torture myself for a whole day replaying this team but on the first side, hoping to see how it performs against goupes of enemies. And it was the least fun i had in a while, the fucking grouping was torturous, fatooey operatives annoying behaviour, cryo making me slow while im casting ulti so i cannot avoid it, sometimes the button would miss cause they dash alot, or targeting fucks up, or her Q pushes enemies in different directions instead of one, ungrouping them, dying to geo waves on the 12-2, having negative fun on copelia, dehya dying off field, first time in my life having to switch furina to heal etc. The game turned in a fucking restart simulator untill the perfect run drops. And i fucking lost it.
        The numbers is what i see the most and rotation works almsot perfectly on my end unless anyones one E misses and its a full reset for the lack of ER.

        ER: Dehya ~5%, mona ~250% something ER+fav, Furina ~165%+Festering desire, and Benny with 160% er. Is what i passed 12 sec half comfortably with that one time. For 12 first half dehya there is no good team but E-botting for someone.

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    • Same as when she released, I have no idea what the hell kind of future content (enemies, stage gimmicks, weapons, artifacts, team members, whatever) that could make Dehya “fine.”

      Her kit just doesn’t work. It’s funny that people try to pretend that Fontaine “saved” her with indirect buffs, but it only made her even more irrelevant. The only thing that makes her at all unique, the one aspect that could get buffed somehow without making someone else even better at the same time, is her steady health loss meted out via Redmane’s Blood. Yet Furina and Marechaussee gave this to everyone and way better.

      Well, at least you can plunge with Xianyun so she can become a worse Diluc/Gaming. That’s the best Dehya has ever, and likely will ever be. Same goes for Kaveh, and any other “shit” characters like Qiqi, just Bennett+Xianyun plunge while ignoring the rest of their kit.

      She’s not a support, nor a DPS, and she’s not “both” like Noelle, or Xingqiu, or Kuki, or Charlotte… She’s the coolest, most badass NPC in the game. A shame she isn’t playable.

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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      • Unfortunate. But is what we get. I still hope they fix her bugs, even with a 2-3 year delay like with any other QOL request HIV does. Slow-ass chinese moterhfuckers… Ffuking hate em corporate slugs. xD

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    • Hoyo is known for refusing to fix any bug that would benefit the player if they did, especially if those bugs affect characters they don’t care about, which is mostly 4* and non-limited 5*. Unfortunately they decided to throw Dehya into standard, so she falls into the latter.
      For example:
      Mika had lower charged attack cost, a “bug” (really just a value on a variable, but they decided to call it a bug) which wasn’t that beneficial since atk spd doesn’t affect charged attacks, and his multipliers are already low, but still “fixed” (again, just a value, they literally just pressed backspace twice and replaced it with the proper number) within a week of his release but Keqing, who has a HIGHER charged attack cost than she should since release, has never been and will probably never be “fixed”, because that would benefit players.
      Same goes for Mona C1, Xinyan shield levels, Qiqi talisman, and even a weapon passive with The Bell not lowering the CD of the shield with refines. There’s many more, but those are what I remember the most since they’ve been a thing since 1.X

      On another note, the team I feel my Dehya performs the best (as in she is actually contributing with decent damage instead of being hard carried by Furina) is in a Raiden/Chevreusse/Sara/Dehya double carry team, the team clears slightly faster if I replace Dehya with Benny but still, there’s some unironic synergy within the team, and Sara can buff both Dehya and Raiden without much loss in uptime unlike Benny. It’s still not a very good option, and other characters will never be real buffs indirect or not, because characters just buff other characters, so the general powerlevel stays the same if not making Dehya go lower in ranking because other characters benefit more because of her simple 4 second damage window.

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      • I’ll consider that. Also sucks that they never made Rai-Dou a thing, even though RAIDEN actually fucking NA’s and thats what Beidou asks for but it “doesent counts.”
        But my experiments with Chev left me with Beidou-Fishl-Chev-Dehya. Kind of fun. Idk how it is for the 12f abyss, but 11f with hydro blobs was very-very fun.

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        • Raiden working with Yelan/Xingqiu but not Beidou feels like it was done put of spite
          Yes I know that Beidou requires NA/CA hits rather than just uses but still it’s such an obvious combo

          But them releasing Neuvilette less than 6 months after Dehya shows how the balance in this game means nothing
          In fact Wriothesley, released directly between the 2 strongest units in the game, proves that even better

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