Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Crédo de la MaréchausséeAttaque normale : Crédo de la Maréchaussée
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour trancher agilement vers l'avant et utiliser son mousquet pour tirer des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Patrouille nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse sauvage » et les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés, tandis que sa compétence élémentaire est convertie en empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés pendant la patrouille nocturne sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse sauvage
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet ordinaire.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'empalement nocturne annule l'engagement vital de Clorinde pour se renforcer :
· Si aucun engagement vital n'est annulé, Clorinde effectue une attaque brusque ordinaire.
· Si l'engagement vital annulé est inférieur à 100 % des PV max de Clorinde, la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent et Clorinde récupère des PV selon la valeur de l'engagement vital annulé.
· Si l'engagement vital annulé est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne et restaure encore plus les PV de Clorinde.

De plus, lorsque Clorinde est en patrouille nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accorde à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi touché par un tir de mousquet de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le µChasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse sauvage26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse sauvage35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de patrouille nocturne9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant d'esquiver rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de patrouille nocturneGain de patrouille nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 17 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 530 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre patrouilleuse à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 24 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 160 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des patrouilles nocturnes afin de diminuer les DGT subis par Clorinde de 80 % pendant 1 s, d'augmenter sa RÉS à l'interruption et d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir l'attaque d'un ennemi.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les X s des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une patrouille nocturne.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
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* Débloqué au Niv. d'affinité 5
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* Débloqué au Niv. d'affinité 6
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

445 responses to “Clorinde”

  1. Well alright, since no one is talking about it—
    Wondering if Clorinde’s E state stays active even if you switch her out during it. Based on how characters have been lately, gonna assume that’s a nope. Would be great if it persisted, nonetheless.

      
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    • I didn’t even realise it wasn’t mentioned, but the duration is short and there’s downtime so it’s much better to not switch out anyway

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    • There’s not that many characters that continues their on-field stance when switched out anyway. Noelle, Arlecchino, maybe (haven’t tried) Ayaka/Keqing albeit a short 5 seconds.

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  2. who would be better in electro charged and aggravate team chlorinde or raiden or keqing as dps ? can someone rank em ?

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  3. Another useless woman. fk feminism give me more male characters. atleast they make female characters true to real life females; boring personality, only use to pop out a human.

      
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  4. Would a ATK% Goblet be better to maximize her A1 or would Electro DMG be better?

      
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    • electro dmg
      the A1 doesn’t make her suddenly need more atk than other units, rather it’s the opposite it makes too much atk a waste on her
      Think of every other atk scaling DPS, you don’t typically aim for 3k atk, but because its actually mentioned in Clorinde’s kit people hyperextension on it too much

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  5. Retarden midgun stan taking unhealthy amount of copium as usual to write their thrashy comments here. your Fan service archon was already beneath tons of non-FONTAINE characters. Fontaine characters on the other hand are just built different.

      
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  6. by giving her the same set we can give to yae (but let’s say double 18% atk 15% electro), and giving them their BIS, which unit will do higher numbers?

      
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    • BIS-better in almost all cases, but there is an alternative in the form of Gladiator’s Finale (A loss of ~10%.) and Echoes of an Offering (scam).

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  7. Clorinde’s best team DPS: 69k
    Dori’s best team DPS: 74k

    It’s over. Only males like Neuvillette, Alhaitham or Arlecchino are allowed to be meta DPS.

      
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    • Clorinde’s best team has more than 69k dps.
      Dori’s best team has more than 74k dps.
      You’re a liar.
      P.S. Dori’s best team 81k dps (Of the famous). (Neuv+Furina with dori as healer, as well as to let kazuha swirl ec.) A source: gcsim.
      Dori>Clorinde 100%.

      P.P.S. Dehya’s best team 205k dps. Wooow is she the best character in the game? (Don’t tell anyone that there is a с6 Yelan and с6 Furina in this team)

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          • I’ve seen two graphs. The first is the Overload command. The Second Is Aggravate.
            The calculations were carried out BEFORE the buffIng of Clorinde.

            Clorinde (R1 sig)-Chev-Sara (There is no information whether it was c6)-Xiangling. Team dps = 72k.

            Clorinde (R1 sig)-Nahida-Kazuha-Fischl (I have no information about the constellations Nahida and Kazuha)=79k.

            Soooo…given the buffing of Clorinda last week, it is possible to add some amount of dmg to the overall result.

        • Dori or Dehya? All data is taken from the gcsim website.

          I have already indicated that I was able to find the Nevi-Furina-Kazuha=81k dps command. Dori’s dps in this team is 4%

          (I hope it was obvious that my first comment was ironic.)

          DPS of Dahya’s “best” team can be viewed on the gcsim website by sorting the teams’ data DPS. (1%)

          If you want to seriously criticize the “realism” of these commands, then yes, keep in mind that, obviously, all these tests were created in artificial conditions. And the real state of affairs of these teams may differ from the one presented.

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  8. jsut got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 35 em 11.2 er is it good or too low cr ?

      
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    • it doesn’t seem like it rolled into crit rate at all which sucks. I personally would not use unless it was my only piece or if it had at least 2-3 rolls into crit rate.

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    • Depends on your overall crit stats. In general though, no wasted substats regardless of the low CR roll, so it’s at least usable. If your CR is good with CR substats, I’d say that’s a pretty solid CD circlet.

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    • Quite good, imo. No wasted substats and Clorinde gains a lot of cr from her kit anyway.

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  9. um just got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 11 er and 35 em is it good for her on the new set or the cr too low ?

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