
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1003 | 16.21 | 50.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2577 | 41.63 | 130.25 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3326 | 53.74 | 168.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4982 | 80.49 | 251.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5514 | 89.09 | 278.75 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6343 | 102.48 | 320.63 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7052 | 113.95 | 356.51 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7881 | 127.34 | 398.39 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8413 | 135.94 | 425.3 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9241 | 149.31 | 467.13 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 9773 | 157.91 | 494.04 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 10602 | 171.29 | 535.92 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11134 | 179.9 | 562.83 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 11962 | 193.28 | 604.71 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | 戦列槍術・改 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
槍による最大4段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 近迫阻止射撃·速 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。 長押しによって攻撃方法が変わる。 照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな シュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。 シュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた 「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 円形爆撃戦術·轟 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し 二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に 「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 迅速行軍戦略 |
チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
![]() | 尖兵協同戦術 |
チーム全員の元素タイプが チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。 |
![]() | 縦陣戦力統括 |
シュヴルーズが |
Constellations
![]() | 戦線維持の胆力 |
フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。 |
![]() | 誘導殉爆の狙撃 |
![]() | 熟練装弾の技術 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 多重速射の秘訣 |
![]() | 火力増幅の毀傷 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 罪過終止の追捕 |
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·銃 | |
世間話·巡回 | |
世間話·食べ物 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
晴れの日… | |
暴風の日… | |
砂漠にいる時… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
シュヴルーズ自身について·特巡隊 | |
シュヴルーズ自身について·帽子 | * 好感度Lv.4後に解放 |
興味について… | * シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア |
法律について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | |
興味のあること·警備ロボ | |
ナヴィアについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
リネについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フレミネについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
クロリンデについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
リオセスリについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
エミリエについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
千織について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シャルロットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シグウィンについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ヌヴィレットについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シュヴルーズを知る·1 | |
シュヴルーズを知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
シュヴルーズを知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
シュヴルーズを知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
シュヴルーズを知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
シュヴルーズの趣味… | |
シュヴルーズの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
重ダメージを受ける·1 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 法律が完備されている——というよりも、いっそ複雑なほどの——フォンテーヌ廷には、よそから来た観光客が訝しがるような法律や条例が数多くある。 例を挙げれば、クリームフルーツタルトをまだ温まっていない皿の上に直接置いてはいけない、飲み終わっていないフォンタを道の真ん中にわざと置いてはいけない、ペットの猫の爪を切り忘れてはいけない、といったものである… このような状況では、法律に違反してしまうことは避けられない。一方、フォンテーヌ人はこれらを熟知しており、彼らは法律違反の取り締まりに来た者の身分から事態の深刻さを判断し、次に何をすべきか決めるのだという。 やってきたのがただの店員ならば、簡単な議論だけで済むはずなので、野次馬になるのも悪くない。ただし、やってきたのが制服姿の共律官ならば、周囲の人々まで煩わしい小言を浴びせられるハメになるため、急いでその場を離れるのが得策だ。そしてやってきたのが執律庭の警察隊員ならば、その問題に関わった者は苦しむことになり、違反金などの支払い義務が発生する可能性もあるため、ただちに自身が違反行為とは無関係であることをはっきりさせるべきだろう。 だが、もしもやってきたのが帽子をかぶり、銃を背負った特巡隊隊長のシュヴルーズと隊員たちであったならば… それは、悪人が暴力行為をもって逮捕に抵抗したか、あるいは凶悪犯が人質を取ったか…とにかく、そのように悪質な事件が発生している事を意味する。そんなときに取るべき唯一の行動は、特巡隊隊員の誘導に従って速やかにその場を離れ、「強行犯処理係」の行動を邪魔しないよう、十分な空間を作ることだ。また、好奇心は心の奥にしまっておくべきである。どこかに隠れて、近くから特巡隊の公務執行を見物しようなどと思ってはいけない。たとえ取材がしたくても、事件の処理が完了するまでは待ったほうがよい。 何よりも覚えておいてほしいのは、不安や恐れを感じる必要はないということだ。 なぜなら、シュヴルーズ隊長が現れた時点で、凶悪犯が法の網から逃げおおせることなど不可能——これは、フォンテーヌ人ならば誰もが知っていることだからだ。 |
キャラクターストーリー1 | 「これ以上いたずらしたら、特巡隊に連れて行かれるぞ!」 フォンテーヌの親たちは、悪さをした子供を叱る時、よくこのような文句から始める。 そんな風に両親から「脅されて」育った子供たちも、長じると、歯磨きをサボったり、寝坊したり、窓を割ったり、ケーキを盗み食いしたりした子のために特巡隊が出動することはないと気づく。それでも彼らは、現特巡隊隊長のシュヴルーズを見ると、思わず姿勢を正し、視線をそらしてしまう。そして本能的に両手を握りしめながら、自分が捕まるようなことをしたのではないかと恐れるのだ…たとえ、罪を犯した記憶がなかったとしても。優秀な警察隊員たちが犯罪撲滅を担う尊敬すべき善良な者たちであることを知っていてもなお、彼らは身をすくめてしまう… こうした「轟く不吉な名」については、特巡隊内部からも溜め息が漏れる。かつてある者は、こうした「不吉な名」が広まれば、特巡隊のイメージが悪くなると考え、シュヴルーズに次のように進言した——執律庭所属の厳然たる法執行機関である我が隊が過激な行動も辞さず、法的な強硬手段を取るのは、相対する罪人がいずれ劣らぬ極悪人ぞろいだからであり、特巡隊の名前を使って子供を脅すなど、もってのほか… いっそ、『スチームバード新聞』に隊長のインタビュー記事を載せてもらうよう、依頼してみてはどうか…「特巡隊は凶悪犯罪に対処するための単なる法執行機関であり、そのすべての行動はフォンテーヌ廷の平和と安全を維持するためのものであって、正当な理由もなく市民を困らせることなどない」…そう、隊長自ら強調すべきである—— しかしシュヴルーズはこの提案を却下した。 「その名声が人心に深く刻まれ、一生忘れられないものになれば、人々は道を踏み外しかけた時に特巡隊の『不吉な名』に怯え、尻込みするだろう。」 「…そうすれば、彼らを捕まえる日が訪れずに済むだろうからな。」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | フォンテーヌにおける法の拘束力を担保する重要部門、「フォンテーヌ廷大執律庭」は厳粛な組織である。この組織に関わる法の執行者たちはみな、厳しい審査と教育を受けることとなる。彼らの発する一言一句が執律庭、ひいてはフォンテーヌ廷の法律を代表することになるからだ。決して間違いは許されない。 しかし、「フォンテーヌ廷特巡隊」のやり方は、他の法執行機関とはまったく異なったものだ。特巡隊は隊員に制式武器の使用を強制せず、非公式の場で制服着用を求めることもない…さらに、シュヴルーズが特巡隊を引き継いでからは、隊の全員が銃を法執行の武器の一つとしてみなすようになり、ついには警備ロボとの共同任務を拒否する者まで現れた。微動だにしないロボは銃使用の妨げとなるうえ、凶悪犯に支配権を奪われ、反撃の材料にされてしまうリスクもあるからだ。また、人材選抜においても、特巡隊は誇りを奪われた罪人の子孫を受け入れ始めた… 一刻も早い凶悪事件解決のために、執律庭はこの状況を容認し、特巡隊やシュヴルーズに対しても忍耐強く接している。だが、そんな執律庭にもどうしても許せないことがある。それはシュヴルーズが凶悪事件の処理を取り仕切るとき、重罪人を「特別顧問」として捜査に当たらせることだ。 シュヴルーズがそのやり方に固執するのは、いち早く犯人を逮捕したいという一念があるからだ。しかし同僚の中には、「犯罪者に犯罪者逮捕への協力を求めるのはフォンテーヌの法律や法の執行者全員を侮辱する行為であり、このままでは執律庭や法の尊厳が失われてしまう」と考える者もいた。 そうした疑問に対して、シュヴルーズは平生通り簡潔に答えた。 「凶悪犯を野放しにしておくことこそ、法への最大の侮辱。」 「執律庭の『尊厳』など、フォンテーヌ廷の安寧に比べれば取るに足らないものだ。」 それは彼女の父親の教えでもある。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 「ドナテッロ氏は誠実な法の執行者だ。」 ——シュヴルーズは自身の父親を、いつもそう端的に評価する。それは、幼少期の彼女が父親に対して抱いた、たった二つの印象のうちの一つでもある。 ドナテッロは常に多忙だった。毎日朝早く出かけて、夜に疲れた様子で帰ってくると、母親とシュヴルーズにハグをして、帰宅を待ちわびていた二人に優しく謝った。帰りが特に遅くなったときには、シュヴルーズにちょっとしたスイーツを持って帰ってきてくれたものだ。しかし、残念ながらシュヴルーズはとっくに歯磨きを済ませていて、もう甘いものを食べてはいけないのだった。 母親は毎回、貴重なプレゼントが夜の間に悪くなってしまうのを気にして、小さなシュヴルーズにスイーツの生クリームを少しだけ舐めるのを許すと、それをコーヒーと一緒に父親の寝室に運んだ。 そんな時、父親は決まって写真と画鋲で埋め尽くされた壁の前で、ぼんやりしたり、歩き回ったり、タバコを吸ったり、髪をかき乱したりしていた。時には拳を振り上げることもあった。しかし、やがてそれをそっと下ろし、力なく机を叩くのだった…シュヴルーズはそれをドアの外からそっと盗み見ていた… 街中で父親の姿を見かけることがあれば、シュヴルーズは興奮して手を振った。多くの場合、彼は微笑みを返すと、すぐにまた忙しい仕事に戻っていってしまった。 「誠実で良い人。」 母や隣人、同僚、さらには近所の子供たちまでもが、父をそう評した。 しかし常日頃から父を誠実だと褒めていた同僚たちが、ある日突然シュヴルーズの家を訪ねてきた。 母親はなす術もなく、家中を歩き回る彼らを見つめるばかりであった。シュヴルーズは自分の部屋にいたが、外から聞こえてくる口論の内容からおぼろげに事情を察した。どうやら父は、それまで彼自身が捕えてきたはずの「罪人」となり、今まさに審判の時を待っているらしい…メロピデ要塞に送られる可能性も、大いにあるようだ。 「パパは…悪いことをしたの?」 彼女は近くにいた見知らぬ大人たちに尋ねた。相手は少しの間すすり泣くと、こう答えた—— 「…それでも彼は誠実な法の執行者だよ。」 誠実な罪人。 それが幼いシュヴルーズが父に対して抱いた、二つ目の印象だった。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | たとえフォンテーヌ廷きっての小説家に頼んだとしても、子供に説明するのは難しいだろう、ということは存在する。例えば、なぜあらゆる証拠が罪をはっきりと指し示しているにもかかわらず、容疑者になかなか判決が下りないのか。なぜ罪なき法の執行者が濡れ衣を着せられた時、誰もが沈黙を貫いたのか。なぜ犯行を目撃しているはずの人々は、真相を明かそうとしないのか。そして、なぜ無実の罪を着せられた者が正義を実現するために、自身の前途や名誉を犠牲にせねばならなかったのか…ということだ。 さらに名状しがたいのが、なぜ正義を貫くために、犯罪をその拠り所にせねばならなかったのかということである。 しかし、より切実なものとしてシュヴルーズに迫ったのは、母親と共に「サーンドル河」に転居した後、暮らしが激変したことだった。 狭い家、さして美味しくはない食事、二度と連絡の取れない友人たち、日に日に疲労の色を濃くしていく母親…父親の同僚たちは、しょっちゅう私服で色々なものを届けに来てくれた。彼らは母に、皆こぞってドナテッロ氏のために陳情しているのだと話した。ドナテッロ氏が法を犯したのは明らかで、法的な減刑は望めない。それでも、せめて彼を厳しい尋問から守りたい…その一心で、警察隊や特巡隊の隊員だけでなく、彼らと顔見知りの共律官までが幾人か加わって、共に嘆願してくれているようだった。しかし、それでも母の表情が晴れることはなかった。 母の面倒を見なければならない。そう思ったシュヴルーズは、幼い子供には不似合いな責任を迷わず背負うことにした。そして「サーンドル河」のほの暗い流れの中に、自ら身を投じたのだ。 噂を聞きつけたのか、あるいは過去に誠実だったという彼女の父親の世話になったことがあったのか——「サーンドル河」では多くの住民がシュヴルーズに救いの手を差し伸べた。親切な店主は彼女に仕事を与えてくれ、隣人夫婦は体の弱い母親の面倒を見ると申し出てくれた。 子供たちは、警察隊員の子が「サーンドル河」に来たと聞いて、まるで裁判官を見つけた原告や被告のように、未解決のもめ事の処理を彼女に丸投げした。 「シュヴルーズ、絶対に正義を貫けよ!」 子供たちは声を合わせてそう叫ぶと、一斉に大笑いした。皆、本気でシュヴルーズに善悪の判断をさせたいわけではなく、子供同士の単なる遊びのつもりだった。 しかし翌日、シュヴルーズは分厚い法律の資料を抱えて子供たちの前にふたたび現れた。そして、けらけら笑う子供たちを前に、まっさらなノートの一ページ目を開き、まじめな口調でこう告げた。 「それではまず、双方の証拠を提出してください。」 こうして「サーンドル河」の一員に、小さな法の執行者が加わった。しかし地上の法の執行者と異なっていたのは、シュヴルーズが自身の下した裁決の監督や執行までを、己一人で担当していた点だ。 彼女は「サーンドル河」で様々な手段を学びつつ、「正義」を徹底的に貫く術を身につけたのだった。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | 「…さて、シュヴルーズさん。本廷の調査によれば、あなたの父親は警察隊の規則を破り、重大事件の情報を漏えいした罪で、メロピデ要塞に送られました。」 「その後、あなたは母親と共に『サーンドル河』に転居した…父親の罪名と『サーンドル河』在住時の経歴を、本廷に対して補足説明してください」 「『サーンドル河』居住中の経歴について、次の通りご説明します…」 法を犯して牢獄行きとなった父親のドナテッロのこと、困窮してやむを得ず「サーンドル河」に転居したこと、「罪人の子」であるが故に執律庭で働けず、特巡隊で犯罪撲滅を続ける選択をしたこと… 特巡隊隊長になるための審査で、シュヴルーズは毎回同じ原稿を読み上げた。刑期を終えて特巡隊に職を得たドナテッロ氏も、原稿に誤りや見落としがないか、何度も確かめた。 職を追われてからかなりの月日が経っていたが、彼は今でも執律庭の考え方というものをよく理解していた。シュヴルーズがスムーズに特巡隊隊長に就任するためには、執律庭のお偉方に「聞こえのいい」説明を用意し、はっきりとした確信を——かつ「一定の余地」を——与えたうえで、任命について公表させるのが一番だ。 シュヴルーズはもはや子供ではないため、当然理解していた。父親が重大事件の情報を漏えいしたのは、記者たちの好奇心を利用して容疑者に関する捜査を進めたかったからだ。「サーンドル河」に移り住んでからも、執律庭の隊員たち、そしてさらには長官までもが密かに援助してくれたお陰で、実のところ、さほど生活に困ることはなかった。しかも特巡隊の長官や同僚たちは下準備をしたうえで、隊にシュヴルーズを招いて実習を受けさせてくれ、早く仕事になじめるようにしてくれた… しかし、それを口にしたところで、シュヴルーズの特巡隊隊長就任には役立たない。 ドナテッロ氏は娘が自分の背中を追うことに、依然として不安があるようだったが、シュヴルーズはすでに彼が用意した訓練をすべて終えていた。わざと難しく設定していたテストも、彼女は全力で乗り越えた。 シュヴルーズが冬の凍てつく海を必死に泳いでいる間、ドナテッロ氏は一生分ともいえる忍耐力でその場に留まり、幼い娘を抱きしめたい衝動に耐えた。そして、シュヴルーズが震えながら自分の元へと泳ぎ着いた時、ドナテッロ氏はついに気がついた——娘は自分よりも強く、「正義」を貫くのに向いている…と。 だが、そんなことはもう、「サーンドル河」の流れに残していくのがいい。 彼ら父娘は冬の冷たい海を泳ぎ切り、今まさに前進の時を迎えているのだから。 「…父が警察隊の規則に反し、罪を犯したのは確かです。審理に誤りはありません。」 最後に罪状を陳述し、シュヴルーズは原稿を閉じた。 正義は必ずや、予定通りその座につくことだろう。 * 好感度Lv.6後に解放 |
特巡隊弐型制式銃 | 初期型と比べて改良された特巡隊の制式銃は、人の肩周りの構造に基づいて銃床のデザインが調整されており、銃身も長くなっている。一部の特殊な弐型制式銃にはさらに、銃本体と銃身の下に多機能ガイドレールが備えられている。このレール上にはスコープ、グレネードランチャー、発煙弾発射器、ソニックブーム発生器、近接武器を含めた各種戦闘装備などが取り付け可能で、あらゆるケースの戦闘任務に対応できるのだ。 しかし、銃の改良によって隊員の戦闘力を高めると同時に、シュヴルーズは銃器使用スキルに関する審査基準をさらに厳しくし、素手での格闘といった銃とは無関係の審査項目を多く加えた。 「特巡隊の目的は凶悪犯を捕まえることだ!銃を持ち歩き、見せびらかすことではない!」 「銃が無かったら、まさかお前たちは任務遂行を拒否するつもりなのか?」 そうして、弐型制式銃のおかげで全隊の訓練量は再び大幅に増えた。 もちろん、シュヴルーズはすべての訓練プログラムを完璧にクリアしている。 鉄人然として訓練場の中央に佇む隊長を見て、隊員たちは口を揃えてこう言った。 「隊長、もう勘弁してください——」 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | 特巡隊隊長のシュヴルーズが、「神の目」を手に入れた経緯を進んで人々に話すことはあまりない。対外的には、「特巡隊の権限は法律と正義に基づくものであり、神の目の強調は誤解を招くことにもなりかねず…また法律の威厳を保つためにも、あまり多くは語らないほうがいい」というのがその理由だとされている。 しかし、シュヴルーズ隊長のことをよく知る隊員たちは、彼女にとって「神の目」とはむしろ重荷に近いものだということを知っている。 特巡隊に入ってからというもの、彼女は生まれつきの才能と超人的な根性で一連の訓練をすべてクリアし、特巡隊の行動規範や法執行に関連する条例をすべて暗記した。そうして彼女は、その代の紛うことなき最優秀隊員となった。その「正義」を追求する姿勢も相まって、彼女は多くの隊員たちからますます尊敬された。 しかし、当時の指導役であった副隊長グリゼッティはそうではなかった。任務で出動するとき、彼は決してシュヴルーズを抜擢しなかった。隊員たちは、それを「シュヴルーズを守るための決断」であると推測した。彼は以前からシュヴルーズの父ドナテッロ氏と親交が深く、よくシュヴルーズの面倒を見ていたという。それに、シュヴルーズのほうも彼を「おじさん」と呼んでいたというではないか。あるいは、シュヴルーズを育成して、彼女をより重要な仕事に就かせる心算かとも思われた。 一方、シュヴルーズはそのようには考えていなかった。任務執行メンバーの選に漏れること六回、ついに我慢の限界が来たシュヴルーズは、グリゼッティおじさんに、なぜ自分を任務に行かせないのかと尋ねた。 「君はまだ準備ができていない。」 平生はとても話しやすいグリゼッティは、そう答えた。 「理念を見つめ直しなさい、シュヴルーズ。君の理解する正義が『目には目を、歯には歯を』に過ぎないならば、ここを出たほうがいい。ここは私刑の場ではなく正義の声を上げる場なのだから。」 その時のシュヴルーズには彼の言葉が理解できず、一体いつ自分の準備が整うのかも見当がつかなかった。それを理解するには一生かかるのかもしれない。しかし…次の瞬間にすぐ準備を整えなければならないということもある… ある緊急の追跡作戦において、人員不足のために、グリゼッティはやむを得ずシュヴルーズを隊に参加させた。彼はシュヴルーズに何度も言い聞かせた——自分のそばから絶対に離れないこと、行動するときは必ず指揮に従うこと、その場の衝動で勝手に動かないこと…その後、隊員たちは激しい雨風の中を分かれて行動し、凶悪犯たちの行く手を阻んだ。 シュヴルーズとグリゼッティは共に低木の陰に身を潜めていたが、凶悪犯たちはいっこうに現れなかった。だが…二人が情報に誤りがあると判断してその場をそっと離れようとした、その瞬間——奇襲があり、グリゼッティは撃たれてしまった。もちろん、シュヴルーズはすぐさま直前の銃撃で光が見えた位置から相手の居場所を特定し、正確な狙撃によって凶悪犯を制圧した。しかし、「グリゼッティおじさん」は二度と起き上がらなかった。 残されたのはシュヴルーズと凶悪犯の二人だけ。風雨は、銃声を覆い隠してくれるだろう。特巡隊は…もしかすると、隊員を殺害した凶悪犯が撃ち殺された理由を、詳しく調査しないかもしれない。 さらに重要なのは、彼を殺した犯人が目の前にいるということだ。正義を貫きたいと思うのなら、今しかないのだ。彼女は銃口を上げて凶悪犯の眉間を狙い…それから銃を下ろした。 特巡隊は正義のために声を上げる存在に過ぎず、真の「正義」を下すことができるのは法廷だけなのだ。もしかすると、これこそがシュヴルーズが特巡隊の隊員となるために整えるべき「準備」だったのかもしれない。 「…私はフォンテーヌ廷の特巡隊だ。お前を逮捕する。」 シュヴルーズはそう宣告しただけであったが、凶悪犯はためらうことなく体を跳ね上げ、よろめきながら逃げ去ろうとした。銃声が響いた。凶悪犯の右足に弾が命中する。彼は大声で口汚く喚き散らしながらのたうち回り…駆けつけた他の隊員たちの前に転び出た。 法における「正義」は法廷のみが決められることだが、シュヴルーズにとっての「正義」は、彼女自身によって完遂された。 シュヴルーズは銃を完全に下ろした。その時の彼女はまだ、銃床に「神の目」が宿ったことに、まだ気づいていなかった。 それは風雨の中で青白い輝きを放ち、未だ明かされぬ正義のように、仄暗い光をたたえていた。 * 好感度Lv.6後に解放 |
316 responses to “シュヴルーズ”
Any thoughts for Cyno as the driving DPS in Chevreuse’s team?
So let me compile some thoughts as to why he would be good here.
1. His better teams in quickbloom are extremely premium: Baizhu, Furina, and Nahida- a luxury healer, and two archons.
2. Unlike his premium quickbloom teams, he doesn’t make best use of the buffs as his uptime overextends the buffs and debuffs of other characters/supports like Bennett, Kazuha, Fischl. Not the case in Chevreuse teams with that 30s buff and debuff that refreshes with each overloaded, plus has a battery through C1 Chev.
3. Considering knockback being overloaded’s biggest problem, Cyno closes distances between himself and enemies pretty swiftly as he lunges within the normal attack chain and in his skill
4. His other teams recommends him having IR, but in overloaded, he will continually stunlock enemies to prevent them from landing hits on him.
5. Cyno double dips into EM, which boosts his overloaded AND his talent damage, so the reaction itself is providing damage utility.
And compared to Raiden, he loses less opportune teams where Raiden has very many teams she can be played in more comfortably than overloaded such as hyperbloom, hyperfridge, hyper Raiden, rational, Furina taser, or wherever else, while Cyno has only belonged to quickbloom.
Thus, Cyno gets a big dub from Chevreuse as he finds another team he can belong to.
idk if youve actually played cyno but he really isnt that good for closing distances
the one attack on his normal attack chain that does it is pretty late into it and most of the time it is skipped when using skill
and the skill that closes distance is outside of burst, on burst it barely moves him
I did some calculations a while back and Cyno with Chev (at C0) is a little but more personal dmg than aggravate but just play him in hyperbloom or quickbloom at C0
The big atk buffers like Bennett and Sara can not compare with Cyno’s field time at all so I really don’t recommend it
How would you play quickbloom without Baizhu though? In hyperbloom, the off-field abilities don’t last as long such as Beidou with 12s or having to recast Nahida during second wave, or Yelan’s not lasting nearly as long as you want it to. Chevreuse is basically an atk buff that lasts long enough for Cyno and the res shred that lasts long enough for him as well and better competes in AoE than attempting his quickbloom in AoE. And Bennett isn’t overall necessary for him either even if the atk is juicy.
A Cyno overload team basically gives Cyno a different set of issues in AoE, but probably feels better since AoE nowadays have more medium-weight enemies than lightweight so Cyno reaches enemies closely.
The problem there is Cyno is em scaling, and without reactions his damage is mediocre at best
For quickbloom you’d just have to use dendro MC if you don’t have Nahida
While in his burst, it is true that his range shortens, however in terms of enemies, most recent enemies that have come out are considered to be “medium sized enemies” so they usually wont, if anything will barely budge to the overload reactions. for example, going up against the specialist mek bots or the ruin bots (guards, cruisers, defenders, scouts, etc), some eremites even wont really stagger much let alone fly away from the overload reactions. having a cyno + chev team dedicated for abyss runs with these types of enemies totally could work. I also believe that cyno is lacking in other teams and could use more.
I saw some people call her the Chev Ruse. Seems about right.
Like sure her kit seems good on paper but then you realize, it only functions when overload happens. No overvape, no quickburn, nothing, just overload.
Oh but bosses don’t take knockback right? Well, not really, they do take some knockback, just less than average, but they still take it and talking by personal experience sometimes it might be enough to push some out of range.
And on top of it all, she has no off-field application to enable herself.
Good luck to anyone trying to make her work.
I don’t need luck, just skill.
ok 👍
ok 👍
You’re coping hard. Overburn and overvape still works with her. You’re nto losing the entirety of her kit.
SO let’s go over that topic. What does Chevy lose if she isn’t solely electro+pyro team?
1. Off-field res shred.
2. An atk buff solely to the non-pyro/electro character so characters like kazuha, Nahida, hydro cahracters like XQ, Yelan, or Kokomi don’t get affected.
3. C1 energy gain caused by overloads.
Not too big of a deal is it? If Nahida’s EM boost compensates for the loss of res shred, then you’re not losing much. Kazuha also groups up enemies and res shreds for longer despite being an actively triggered res shred.
So even in practice, Chevreuse would be good. Despite not having off-field application, she is the only character we know so far that counteracts the knockback force of overloaded. her burst knocks enemies towards her as does her C2 after casting her skill. Overload’s not gonna be a big deal considering the res shred applies to enemies regardless of distance as long as overloaded occurs.
You’re probably gonna find her pretty awesome in a Raikou overload team (Yae + Bennett), which I coin as Raigeki, named after the infamous YuGiOh spell. The best characters to fill in the team are Yae, Raiden, Bennett, XIangling slightly less, Yoimiya, Yanfei, and Dehya. Dehya best for comfortable amount of off field pyro app, Yoimiya for on field pyro dps, Raiden for on field electro dps, and Yae for off field electro, but beidou especially for Yoimiya on field dps.
“You’re coping hard.” >proceeds to cope harder
this community is so funny istg
not true, the pyro\electro only is for coordinated attacks and debuff effects in her talent “Vanguard’s Coordinated Tactics”. however her “Vertical Force Coordination” talent does buff pyro and electro characters but the only restriction is triggering overload to activate chevs overcharged ball in her skill. Example, (Chev, Dori, Hu Tao, Xingqiu) Dori can be designated healer, Start off with Chev’s skill and use Dori’s skill to trigger the overload, then use Xingqiu’s burst and skill and dps with Hu Tao or for melt switch Xingqiu\Hu Tao for Ganyu\Yoimiya. Chev has 30s for her support so that should be enough time for a full rotation. another team could be (Chev, Miko. Kazuha, Neuvillette). Have Kazuha swirl electro and Chev trigger, Miko would benefit from both Kazuha and Chev support while Neuvillette Tasers everything. My point is we can find ways to put Chev on all kinds of teams and be of use. We can’t just label her as “trash” just because she doesn’t sit on overpowered\meta teams.
1. Didn’t label her as “trash”
2. Attempting to melt with electro on the team is a no-no, go learn your basics in EGT
3. Dori as an extra healer on a Hu Tao team when Chev already heals and Hu Tao doesn’t want it or even need it when she isn’t paired with Furina?
4. Not gonna even make a comment on that Neuv team
Just ignore him. He likes to pretend a unit is good and useable then shoves it into a team with Bennett, Xiangling and Kazuha.
People say Klee is clunky because of her built-in knockback (some say it’s the cancels but other characters who have similar gameplay don’t get called clunky as much)
I’ve even seen some people say Kazuha is clunky, the one others say it’s just press button and win.
Even if her buffs are “good”, be prepared for the storm of people saying she is clunky once they realize the drawbacks of overload are still there.
Not so much. She seems designed for characters that can either chase down, or have large atk arcs or range. Is she going to be good for some memey overload Hu Tao or Xiangling? Probably not. For characters like Yoimiya, Klee, Dehya or Raiden, she’ll be a good replacement for Kaz though, especially at C6. Is it going to make overload worth using? Time will tell, but for those that want her, I don’t think the overload knockback will be as much of a problem as people think.
Another thing people often forget, her buff at C6 is stronger than Kazuha’s. Venerer is NOT an inherent part of his kit, only the ‘up to 40% elemental dmg increase’ is.
it will be a problem and people will complain, that’s this game’s community, im just pointing it out
and kazuha doesn’t have ‘up to 40% elemental dmg increase’ anywhere in his kit, he can give more, it’s just difficult to reach more than 1k em but C2 or Diona’s C6 give an extra 8% elemental dmg each, and if you somehow reach 1,5k em (buffs included) then he’d give 60% elemental dmg bonus which is what chev’s c6 gives
Thanks for clarifying his buff, I thought it capped at 1k EM like Hyperbloom, the joys of being Version 1 I guess. But my point stands, her buff at C6 is at worst, equivalent to Kazuha, with a fraction of the effort required to achieve it. Hopefully we get similar units for Hydro/Cryo and any other combo of the four elements. People love to complain in this community that’s true. It’ll never change, nor would I want it too as the salt mines provides endless hours of laughs.
Chevreuse will eliminate some of the drawback of knockback in overload since her burst has an imploding explosion effect, knocking enemies back to your character, as does her C2. It won’t eliminate the overloaded knockback of other characters, but relieved to see some counteracting force from both Chevreuse’s Burst and Elemental Skill given she is C2.
Overloaded team is gonna heavily prefer ST or small group chambers and domains, but it will also prefer ranged attackers like Yoimiya but Yanfei even more given her lack of projectile drop and her instant projectile anvil. Also helps out Yae Miko over Fischl since Oz’s range is a little too short for constant overloaded, but also helps out Raiden’s and Dehya’s lunging movement during their burst form.
I really wish she wasn’t HP scaling for her buffs. I was really excited to use Scarlet when I heard overload buff but, alas… it is HP yet again.
I also wish we had more supportive weapons and artifacts. I really hate Bennett and want to substitute his utility with other means but… because how Artifact farming is I just keep thinking, “why should I try to farm other sets to try new teams if I know I won’t get the pieces to try said teams and I can just rely on what I have now?”
that’s why I’m pulling Navia and bailout, this game is more stagnant than people think but as many have invested a lot of time and even money they won’t leave even if it’s painful cause they are way too invested, same here but I don’t have the time to not enjoy a game because they are being overly greedy and slowly killing the game to promote rails instead of having two super lucrative games
@ SSDCZX
precisely, perfect point. That’s how gatcha works on addiction, plus money invested ofc. Imagine someone who has spent thousands over thousands… how can he quit the game? but imagine again someone who has been f2p, always, since day0.
Nothing spent…
i guess it’s too easy to imagine which situation is more comfy to deal with
Honestly i dont get it, its game with tons of exploration and quests, getting better with each region, then again i built like 4 different teams in 2 years and a half, but i just jump in do the new stuff and bail out. Came here to look how the new unit looks and all i see is just people doomposting. Is everyone playing the game wrong or am i playing it wrong ffs
Nope you dont. I play Genshin since release, low spender at best and I stay for nice Characters (their Design and personality, not more), exploring new regions and enjoying the good story in a pretty fantasy world. Let the people flock to other games like starrail if they want and have more fun there… Let them doompost to their hearts content… let them not understand that people enjoy different things, that people have different tastes and different priorities…
At the end of the day it should always and only boil down to yourself and what you enjoy in a game, no matter what other people say and especially in a non competitive PVE-Game like Genshin is.
@wumbo I hate Bennett too. I will leave him Level 1 forever as someone who started with Qiqi C1, I’ll be forever salty how my first 2 5*s were completely useless while this 4* the most broken unit for years at C1 with little investment.
It’s just a shame that we’re stuck with Bennett until they finally give us a viable alternative ATK buffer, and even then, the lack of Bennett’s utility would be killer. Like someone else mentioned somewhere else on here, I also doubt we’ll ever get a dedicated pyro buffer because of how busted that unit would have to be to replace him. Unless they make Murata that replacement I guess.
Well, with that new healing set looking like a dud, I suppose I’ll be looking for… Gosh dangit where’s the 5 star instructor set? Bennett already has Noblesse and this would be the perfect opportunity to easily sneak in some added Overload damage to make the reaction a more desireable.
Noblesse is likely to be Chevreuse’s best set, but if she is being used with Bennett (who is the better user for Noblesse) then I think going for Emblem (for offensive Chevreuse) or Ocean Hued (for healer Chevreuse) would make sense.
Instructor’s , despite being only a 4* set, can still be a good choice. Main issue is that Chevreuse’s personal damage and healing is actually quite decent, so you are losing a bit more than usual by using Instructors and getting the lower stats.
Unless I’m missing something, Clam’s not a great call. At talent lvl 9 with an HP sands, clam will net you right around 3500 damage every 4 seconds before phys resist, if they’re in range of the pop, which may be tricky for a lot of enemies considering you’re going to be exploding them away from you. Better to go 2pc HP% for more heals and synergy with her ascension passive, imo
Also, even though I think Emblem’s going to be good on her no matter what, at C4, 2pc Pyro/ATK% also becomes compelling since your ER needs will be lowered, and The multicast will pair well with Fischl or Raiden letting her potentially fire off multiple overcharged balls in one rotation that wouldn’t benefit from Emblem.
I would imagine that Instructors would be better on Bennet and Chevereuse would be the one going Noblesse given that Chevereuse cares more about artifact stats than Bennet dos
Just use Noblesse on Chevreuse and Instructors on bennett where both are used. Otherwise, it may unfortunately just be 2pc 2pc HP set mixups so you must have at least fared the Vourukasha domain once or several condensed resin worth for the other 2pc portion. I’d probably go with Golden Troupe for dmg, Noblesse without Bennett, Lavawalkers in some teams, Thundersoothers in others, or Thundering Fury to spam the Overcharged Shot often.
Just to talk about weapons for a sec, Prospector’s Drill seems practically tailor-made for her as a sub-dps, at least with some refinements. Missive Windspear’s tempting, but she’s not gonna be the one triggering the reactions consistently, so you won’t actually benefit much; Deathmatch is probably a close second or on-par depending on refinements, for support it’s either Rightful reward or black tassel depending on your ER needs or how close she is to 40k HP for the full attack buff.
For 5-stars, Staff of Homa is the best of both worlds, basically giving her HP scaling, and Calamity Queller is… actually pretty comparable to the Drill in this case, with 176 more base damage and 9% less elemental damage, with a nearly identical ATK% bump when both weapons are at R1. The base damage gives it to the Queller at R1, but an R5 Drill gives roughly 20% more ATK and *27%* more elemental damage, so if you pulled 5 of these things back when you were trying to get Wrio’s BiS awhile back, you’re actually kinda ballin’ with Chevy.
(Also Lithic Spear chads can run Keqing-Beidou-Xiangling and never look back)
dont be fooled by her passives when shes tied to such a bad reaction, but i guess its as expected from this flop of a region to have characters with such cringe limitations
dont tell me what to do.
i think youre missing that she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive. you can even effectively run her on a mono electro or pyro comp if youre facing element infused enemies or areas (a constant in abyss). Her buffs are the definition of powercreep. i dont know what you mean by a flop either. Furina is insane. and the only other 5 star is Wriothesley, who is at least on par with Itto at c0. The story isnt rushed garbage either. Overload is a bad reaction, but thats the entire point of her kit. unfortunately it means we wont get an overload rework, as she is the rework sold to us at a price of c6.
wdym the only other 5 star is Wriothesley???? what about Lyney and Neuvillette? lol
“she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive.” no shes not
“she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive”
This line is peak comedy
40% RES shred < 60% DEF ignore
40% atk < 100% of Bennett's atk (c0 crowned)
And by "half of Sara's entire passive" what do you even mean? the atk buff is on skill, a.k.a. an active + that was already "Bennett attack buff"; maybe the A4 ER one? then Chev's C1 actually gives more with less effort; or perhaps you mean both C6? then 60% elemental dmg isn't half of 60% crit dmg.
Oh, what could it be I wonder, other than made up nonsense?
Funny you say it’s less than 100% of Bennett’s atk when Bennett’s atk will only beenfit snapshotters so characters like Fischl, Yae, and Raiden won’t be able to have full uptime on Bennett’s buff and you wish to play circle impact with overloaded.
Do remember that Chev is also a capable off-field battery (especially C1). No more quickswap batterying characters. You only need to overload and as long as they are on-field, bam, 6 energy given.
Chev also shreds resistances without having to be on field. That is terribly different from Kazuha’s which is strict on being on field and capable of double swirling the elements.
She’ll pretty much mitigate many AoE issues of Yoimiya and also keep distance from enemy so they don’t approach and stun her.
I find it funny that when I said Klee > Lyney because of multiple reasons, one being that she has no restriction on her dmg unlike Lyney’s passive (enemies need pyro aura) people were saying abyss doesn’t usually have self-infused enemies.
But now to defend Chev’s kit from another me it is, and I quote, “a constant in abyss”
Quite hilarious to say the least.
The bad reaction won’t have much of a problem for characters you’d likely use with her over hydro characters, so Klee, Yoimiya, Dehya, and Yanfei for options, which either chase enemies or have range on knocked back enemies. Additionally, Chevreuse doesn’t need to be on field to res shred compared to Kazuha or Sucrose, who will need to reposition to get most if not all enemies spread out resistance shredded. Furthermore, Chevreuse also has counteracting force on knockback being a knock-forward from her Burst, and Elemental Skill at C2, so basically the core of Chevreuse’s kit doesn’t do knockback when you have C2.
Additionally, a lot of the characters you’d use with Klee are ST so you’re encouraged to play ST with Chevreuse, eliminating the issue of knockback from overload.
Overload in itself is fine for anything other than mobbing content (which is rare in floor 12). Regardless overload damage isn’t the point of her kit and she doesn’t directly buff the reaction in anyway. What she is though is a solid 4* buffer for Pyro or Electro carries that rely on talent damage over reaction damage. Chevruese + Xiangling is an a comparable replacement core for Sara and Kazuha in Raiden hyper. Overload also doesn’t remove the pyro aura from enemies allowing her to be run in Lyney teams.
She isn’t crazy good but she is above average for a post launch 4* even below c6. Also, she can be built for damage since she’ll generally want to be run with Bennett (no need to build into HP on her). She can front load a respectable amount of damage if built for it. Has low field time and low energy needs due to her desired team architypes.
Overload does take away pyro tho.
Unless you use units that apply 2U pyro (like benny) it’s going to take away your aura with just one reaction and there’s no off-field 2U pyro applicator, Xiangling’s or Dehya’s pyro can be taken away pretty easily by most off-field electros and those who don’t are other healers.
I really don’t see her being that viable as Lyney’s teammate.
This isn’t wrong, a fast electro applier will likely hurt the pyro aura uptime
I can see it working better with a slow applier like Yae though
Yae isn’t a slow applier tho, there’s a reason why she’s good in aggravate.
Yes, her turrets share icd, but that isn’t “slow”, each time their turrets hit (very often) they will apply 1U.
sorry i meant to say each wave of her turrets hitting, just realized what i said might give the wrong idea
man really got toxic reaction for stating facts, yall hating the truth?
I’ve noticed that people dislike me just because of my name most of the time, not because of what I say. Usually I even try to avoid being as toxic as others are to me but hey I have a name they don’t like so everything I say must be incorrect and just hating; or at least that’s the way people seem to think about me lmfao
sad that the banner has benny instead of yun jin, i already got his c6 + his cons are actually barely needed
maybe just a little better than Kazuha for overload teams in c6…
but her buff is extremely easy to be actived, effects both Pyro/electro elements and works equally on Off-field and On-field characters.
we know arlecchino is Pyro and there will be many Pyro characters in Nathan.
chevy may become the most op character but overload is too ordinary for “new pryo”
Seems like Nathan is a playboy
He just likes pryos leave him be
let’s make it short, limit your team comp but enable unique team comp, damage is not much but can heal, insane utility.
notable stuff she does:
1. 40% pyro & electro res shred
2. 40% atk buff
3. 60% pyro & electro dmg bonus
must have to have fun with new team imo, but overload won’t change the meta tho, right?.
I want her!!! She looks like Pom Pom from Star Rail! ❤️
https://youtu.be/jpAB2nYIITw?t=666
yeah, kazuha is def comparable to chevr
totally fair
to me she’s the classic mediocre 4star.
not bad but not good either, and her first and last flaw is being pyro (guess why)
I’d have preferred 1 billion more a GEO buffer, and utopistically stackable with inazuman dog. Like a better faruzan, geo shred and geo dmg bonus, hence something which can buff even itto… and make him more relevant…
but yea we ask too much to shittoyo
How is Chevreuse mediocre? She pretty much counteracts any issue that overloaded causes within her kit. Enemy getting knocked back too far to res shred? She does so off field from just the reaction triggering. Enemies get knocked away? Her burst and C2 of her skill will knock enemies towards your character. Additonally, she is our second pyro healer. Furthermore, a buff that outlasts many of other buffs so hey, overload Cyno would be interesting given his chase playstyle, EM scaling, and the buff that lasts throughout Cyno’s burst.
The only really mediocre thing about her is the elemental reaction she is paired with. Overloaded is treated as an enabling reaction rather than a transformed reaction by Chevreuse. She at least uses spontaneous explosions to offset knockback, but unfortunately applies to her.