シュヴルーズ

シュヴルーズ
シュヴルーズNameシュヴルーズ
Title厳罰を与える法の通暁者
Occupation特巡隊
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)刀銃座
Chinese Seuyu潘丹妮
Japanese Seuyu下地紫野
English SeuyuErica Lindbeck
Korean Seuyu채민지
Description心の中にある「正義」を常に遵守する特巡隊隊長。その手にある銃は罪人だけに向けられる。
Character Ascension Materials
炎願のアゲート·砕屑
炎願のアゲート·欠片
炎願のアゲート·塊
炎願のアゲート
原海駿の角
ルミドゥースベル
整合の歯車
機構の平歯車
奇械のコア歯車
Skill Ascension Materials
「秩序」の教え
「秩序」の導き
「秩序」の哲学
光なき渦の眼
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1100316.2150.75.0%50.0%0%
20257741.63130.255.0%50.0%0%
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル3
整合の歯車3
モラ20000
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル3
整合の歯車3
モラ20000
20+332653.74168.135.0%50.0%0%
40498280.49251.845.0%50.0%0%
炎願のアゲート·欠片3
原海駿の角2
ルミドゥースベル10
整合の歯車15
モラ40000
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル13
整合の歯車18
モラ60000
炎願のアゲート·欠片3
原海駿の角2
40+551489.09278.755.0%50.0%6.0%
506343102.48320.635.0%50.0%6.0%
炎願のアゲート·欠片6
原海駿の角4
ルミドゥースベル20
機構の平歯車12
モラ60000
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル33
整合の歯車18
モラ120K
炎願のアゲート·欠片9
原海駿の角6
機構の平歯車12
50+7052113.95356.515.0%50.0%12.0%
607881127.34398.395.0%50.0%12.0%
炎願のアゲート·塊3
原海駿の角8
ルミドゥースベル30
機構の平歯車18
モラ80000
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル63
整合の歯車18
モラ200K
炎願のアゲート·欠片9
原海駿の角14
機構の平歯車30
炎願のアゲート·塊3
60+8413135.94425.35.0%50.0%12.0%
709241149.31467.135.0%50.0%12.0%
炎願のアゲート·塊6
原海駿の角12
ルミドゥースベル45
奇械のコア歯車12
モラ100K
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル108
整合の歯車18
モラ300K
炎願のアゲート·欠片9
原海駿の角26
機構の平歯車30
炎願のアゲート·塊9
奇械のコア歯車12
70+9773157.91494.045.0%50.0%18.0%
8010602171.29535.925.0%50.0%18.0%
炎願のアゲート6
原海駿の角20
ルミドゥースベル60
奇械のコア歯車24
モラ120K
炎願のアゲート·砕屑1
ルミドゥースベル168
整合の歯車18
モラ420K
炎願のアゲート·欠片9
原海駿の角46
機構の平歯車30
炎願のアゲート·塊9
奇械のコア歯車36
炎願のアゲート6
80+11134179.9562.835.0%50.0%24.0%
9011962193.28604.715.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃·戦列槍術·改通常攻撃·戦列槍術·改
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ53.13%57.45%61.78%67.96%72.28%77.22%84.02%90.82%97.61%105.02%112.44%119.85%127.26%134.68%142.09%
2段ダメージ49.31%53.32%57.34%63.07%67.09%71.67%77.98%84.29%90.59%97.47%104.36%111.24%118.12%125%131.88%
3段ダメージ27.64% + 32.45%29.9% + 35.09%32.15% + 37.74%35.36% + 41.51%37.61% + 44.15%40.18% + 47.17%43.72% + 51.32%47.25% + 55.47%50.79% + 59.62%54.65% + 64.15%58.5% + 68.68%62.36% + 73.21%66.22% + 77.74%70.08% + 82.26%73.93% + 86.79%
4段ダメージ77.26%83.55%89.84%98.82%105.11%112.3%122.18%132.06%141.95%152.73%163.51%174.29%185.07%195.85%206.63%
重撃ダメージ121.69%131.6%141.5%155.65%165.56%176.88%192.44%208.01%223.57%240.55%257.53%274.51%291.49%308.47%325.45%
重撃スタミナ消費252525252525252525252525252525
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
近迫阻止射撃·速近迫阻止射撃·速
シュヴルーズは銃床を素早く肩にあて、照準を覗き込み、敵を射撃して炎元素範囲ダメージを与える。
シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。
長押しによって攻撃方法が変わる。

長押し
照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。
シュヴルーズは、周囲のチーム全員が過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。

アルケー:ウーシア
シュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一回押しダメージ115.2%123.84%132.48%144%152.64%161.28%172.8%184.32%195.84%207.36%218.88%230.4%244.8%259.2%273.6%
長押しダメージ172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
「マグナムブレット」のダメージ282.4%303.58%324.76%353%374.18%395.36%423.6%451.84%480.08%508.32%536.56%564.8%600.1%635.4%670.7%
継続回復量2.67%HP上限 + 256.792.87%HP上限 + 282.473.07%HP上限 + 310.33.33%HP上限 + 340.263.53%HP上限 + 372.363.73%HP上限 + 406.614%HP上限 + 442.994.27%HP上限 + 481.524.53%HP上限 + 522.184.8%HP上限 + 564.985.07%HP上限 + 609.935.33%HP上限 + 657.015.67%HP上限 + 706.246%HP上限 + 757.616.33%HP上限 + 811.11
治療継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
迸発の刃のダメージ28.8%30.96%33.12%36%38.16%40.32%43.2%46.08%48.96%51.84%54.72%57.6%61.2%64.8%68.4%
迸発の刃の間隔10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
円形爆撃戦術·轟円形爆撃戦術·轟
シュヴルーズは銃を構え、敵に向けて轟榴弾を発射し炎元素範囲ダメージを与える。轟榴弾は命中した後、複数の二次榴弾に分裂する。
二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。

「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
轟榴弾のダメージ368.16%395.77%423.38%460.2%487.81%515.42%552.24%589.06%625.87%662.69%699.5%736.32%782.34%828.36%874.38%
二次榴弾のダメージ49.09%52.77%56.45%61.36%65.04%68.72%73.63%78.54%83.45%88.36%93.27%98.18%104.31%110.45%116.58%
クールタイム15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素エネルギー606060606060606060606060606060

Passive Skills

迅速行軍戦略迅速行軍戦略
チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
尖兵協同戦術尖兵協同戦術
チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
縦陣戦力統括縦陣戦力統括
シュヴルーズが近迫阻止射撃·速の「マグナムブレット」を発射した後、次の効果を発動する。シュヴルーズのHP上限を基準とし、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。

Constellations

戦線維持の胆力戦線維持の胆力
フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
誘導殉爆の狙撃誘導殉爆の狙撃
近迫阻止射撃·速の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
熟練装弾の技術熟練装弾の技術
近迫阻止射撃·速のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
多重速射の秘訣多重速射の秘訣
円形爆撃戦術·轟発動後、シュヴルーズが近迫阻止射撃·速を長押しで発動すると、近迫阻止射撃·速にクールタイムが発生しない。この効果は最大で6秒間持続でき、近迫阻止射撃·速を2回長押しで発動した後に解除される。
火力増幅の毀傷火力増幅の毀傷
円形爆撃戦術·轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
罪過終止の追捕罪過終止の追捕
近迫阻止射撃·速の治療効果が12秒継続した後、周囲のチーム全員のHPを1回だけ回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·銃
世間話·巡回
世間話·食べ物
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
暴風の日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
シュヴルーズ自身について·特巡隊
シュヴルーズ自身について·帽子
* 好感度Lv.4後に解放
興味について…
* シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
法律について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること·警備ロボ
ナヴィアについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リネについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フレミネについて…
* 好感度Lv.4後に解放
クロリンデについて…
* 好感度Lv.4後に解放
リオセスリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
エミリエについて…
* 好感度Lv.4後に解放
千織について…
* 好感度Lv.4後に解放
シャルロットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シグウィンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
ヌヴィレットについて…
* 好感度Lv.4後に解放
フリーナについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シュヴルーズを知る·1
シュヴルーズを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
シュヴルーズを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
シュヴルーズを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
シュヴルーズを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
シュヴルーズの趣味…
シュヴルーズの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細法律が完備されている——というよりも、いっそ複雑なほどの——フォンテーヌ廷には、よそから来た観光客が訝しがるような法律や条例が数多くある。
例を挙げれば、クリームフルーツタルトをまだ温まっていない皿の上に直接置いてはいけない、飲み終わっていないフォンタを道の真ん中にわざと置いてはいけない、ペットの猫の爪を切り忘れてはいけない、といったものである…
このような状況では、法律に違反してしまうことは避けられない。一方、フォンテーヌ人はこれらを熟知しており、彼らは法律違反の取り締まりに来た者の身分から事態の深刻さを判断し、次に何をすべきか決めるのだという。
やってきたのがただの店員ならば、簡単な議論だけで済むはずなので、野次馬になるのも悪くない。ただし、やってきたのが制服姿の共律官ならば、周囲の人々まで煩わしい小言を浴びせられるハメになるため、急いでその場を離れるのが得策だ。そしてやってきたのが執律庭の警察隊員ならば、その問題に関わった者は苦しむことになり、違反金などの支払い義務が発生する可能性もあるため、ただちに自身が違反行為とは無関係であることをはっきりさせるべきだろう。
だが、もしもやってきたのが帽子をかぶり、銃を背負った特巡隊隊長のシュヴルーズと隊員たちであったならば…
それは、悪人が暴力行為をもって逮捕に抵抗したか、あるいは凶悪犯が人質を取ったか…とにかく、そのように悪質な事件が発生している事を意味する。そんなときに取るべき唯一の行動は、特巡隊隊員の誘導に従って速やかにその場を離れ、「強行犯処理係」の行動を邪魔しないよう、十分な空間を作ることだ。また、好奇心は心の奥にしまっておくべきである。どこかに隠れて、近くから特巡隊の公務執行を見物しようなどと思ってはいけない。たとえ取材がしたくても、事件の処理が完了するまでは待ったほうがよい。
何よりも覚えておいてほしいのは、不安や恐れを感じる必要はないということだ。
なぜなら、シュヴルーズ隊長が現れた時点で、凶悪犯が法の網から逃げおおせることなど不可能——これは、フォンテーヌ人ならば誰もが知っていることだからだ。
キャラクターストーリー1「これ以上いたずらしたら、特巡隊に連れて行かれるぞ!」
フォンテーヌの親たちは、悪さをした子供を叱る時、よくこのような文句から始める。
そんな風に両親から「脅されて」育った子供たちも、長じると、歯磨きをサボったり、寝坊したり、窓を割ったり、ケーキを盗み食いしたりした子のために特巡隊が出動することはないと気づく。それでも彼らは、現特巡隊隊長のシュヴルーズを見ると、思わず姿勢を正し、視線をそらしてしまう。そして本能的に両手を握りしめながら、自分が捕まるようなことをしたのではないかと恐れるのだ…たとえ、罪を犯した記憶がなかったとしても。優秀な警察隊員たちが犯罪撲滅を担う尊敬すべき善良な者たちであることを知っていてもなお、彼らは身をすくめてしまう…
こうした「轟く不吉な名」については、特巡隊内部からも溜め息が漏れる。かつてある者は、こうした「不吉な名」が広まれば、特巡隊のイメージが悪くなると考え、シュヴルーズに次のように進言した——執律庭所属の厳然たる法執行機関である我が隊が過激な行動も辞さず、法的な強硬手段を取るのは、相対する罪人がいずれ劣らぬ極悪人ぞろいだからであり、特巡隊の名前を使って子供を脅すなど、もってのほか…
いっそ、『スチームバード新聞』に隊長のインタビュー記事を載せてもらうよう、依頼してみてはどうか…「特巡隊は凶悪犯罪に対処するための単なる法執行機関であり、そのすべての行動はフォンテーヌ廷の平和と安全を維持するためのものであって、正当な理由もなく市民を困らせることなどない」…そう、隊長自ら強調すべきである——
しかしシュヴルーズはこの提案を却下した。
「その名声が人心に深く刻まれ、一生忘れられないものになれば、人々は道を踏み外しかけた時に特巡隊の『不吉な名』に怯え、尻込みするだろう。」
「…そうすれば、彼らを捕まえる日が訪れずに済むだろうからな。」
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2フォンテーヌにおける法の拘束力を担保する重要部門、「フォンテーヌ廷大執律庭」は厳粛な組織である。この組織に関わる法の執行者たちはみな、厳しい審査と教育を受けることとなる。彼らの発する一言一句が執律庭、ひいてはフォンテーヌ廷の法律を代表することになるからだ。決して間違いは許されない。
しかし、「フォンテーヌ廷特巡隊」のやり方は、他の法執行機関とはまったく異なったものだ。特巡隊は隊員に制式武器の使用を強制せず、非公式の場で制服着用を求めることもない…さらに、シュヴルーズが特巡隊を引き継いでからは、隊の全員が銃を法執行の武器の一つとしてみなすようになり、ついには警備ロボとの共同任務を拒否する者まで現れた。微動だにしないロボは銃使用の妨げとなるうえ、凶悪犯に支配権を奪われ、反撃の材料にされてしまうリスクもあるからだ。また、人材選抜においても、特巡隊は誇りを奪われた罪人の子孫を受け入れ始めた…
一刻も早い凶悪事件解決のために、執律庭はこの状況を容認し、特巡隊やシュヴルーズに対しても忍耐強く接している。だが、そんな執律庭にもどうしても許せないことがある。それはシュヴルーズが凶悪事件の処理を取り仕切るとき、重罪人を「特別顧問」として捜査に当たらせることだ。
シュヴルーズがそのやり方に固執するのは、いち早く犯人を逮捕したいという一念があるからだ。しかし同僚の中には、「犯罪者に犯罪者逮捕への協力を求めるのはフォンテーヌの法律や法の執行者全員を侮辱する行為であり、このままでは執律庭や法の尊厳が失われてしまう」と考える者もいた。
そうした疑問に対して、シュヴルーズは平生通り簡潔に答えた。
「凶悪犯を野放しにしておくことこそ、法への最大の侮辱。」
「執律庭の『尊厳』など、フォンテーヌ廷の安寧に比べれば取るに足らないものだ。」
それは彼女の父親の教えでもある。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3「ドナテッロ氏は誠実な法の執行者だ。」
——シュヴルーズは自身の父親を、いつもそう端的に評価する。それは、幼少期の彼女が父親に対して抱いた、たった二つの印象のうちの一つでもある。
ドナテッロは常に多忙だった。毎日朝早く出かけて、夜に疲れた様子で帰ってくると、母親とシュヴルーズにハグをして、帰宅を待ちわびていた二人に優しく謝った。帰りが特に遅くなったときには、シュヴルーズにちょっとしたスイーツを持って帰ってきてくれたものだ。しかし、残念ながらシュヴルーズはとっくに歯磨きを済ませていて、もう甘いものを食べてはいけないのだった。
母親は毎回、貴重なプレゼントが夜の間に悪くなってしまうのを気にして、小さなシュヴルーズにスイーツの生クリームを少しだけ舐めるのを許すと、それをコーヒーと一緒に父親の寝室に運んだ。
そんな時、父親は決まって写真と画鋲で埋め尽くされた壁の前で、ぼんやりしたり、歩き回ったり、タバコを吸ったり、髪をかき乱したりしていた。時には拳を振り上げることもあった。しかし、やがてそれをそっと下ろし、力なく机を叩くのだった…シュヴルーズはそれをドアの外からそっと盗み見ていた…
街中で父親の姿を見かけることがあれば、シュヴルーズは興奮して手を振った。多くの場合、彼は微笑みを返すと、すぐにまた忙しい仕事に戻っていってしまった。
「誠実で良い人。」
母や隣人、同僚、さらには近所の子供たちまでもが、父をそう評した。
しかし常日頃から父を誠実だと褒めていた同僚たちが、ある日突然シュヴルーズの家を訪ねてきた。
母親はなす術もなく、家中を歩き回る彼らを見つめるばかりであった。シュヴルーズは自分の部屋にいたが、外から聞こえてくる口論の内容からおぼろげに事情を察した。どうやら父は、それまで彼自身が捕えてきたはずの「罪人」となり、今まさに審判の時を待っているらしい…メロピデ要塞に送られる可能性も、大いにあるようだ。
「パパは…悪いことをしたの?」
彼女は近くにいた見知らぬ大人たちに尋ねた。相手は少しの間すすり泣くと、こう答えた——
「…それでも彼は誠実な法の執行者だよ。」
誠実な罪人。
それが幼いシュヴルーズが父に対して抱いた、二つ目の印象だった。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4たとえフォンテーヌ廷きっての小説家に頼んだとしても、子供に説明するのは難しいだろう、ということは存在する。例えば、なぜあらゆる証拠が罪をはっきりと指し示しているにもかかわらず、容疑者になかなか判決が下りないのか。なぜ罪なき法の執行者が濡れ衣を着せられた時、誰もが沈黙を貫いたのか。なぜ犯行を目撃しているはずの人々は、真相を明かそうとしないのか。そして、なぜ無実の罪を着せられた者が正義を実現するために、自身の前途や名誉を犠牲にせねばならなかったのか…ということだ。
さらに名状しがたいのが、なぜ正義を貫くために、犯罪をその拠り所にせねばならなかったのかということである。
しかし、より切実なものとしてシュヴルーズに迫ったのは、母親と共に「サーンドル河」に転居した後、暮らしが激変したことだった。
狭い家、さして美味しくはない食事、二度と連絡の取れない友人たち、日に日に疲労の色を濃くしていく母親…父親の同僚たちは、しょっちゅう私服で色々なものを届けに来てくれた。彼らは母に、皆こぞってドナテッロ氏のために陳情しているのだと話した。ドナテッロ氏が法を犯したのは明らかで、法的な減刑は望めない。それでも、せめて彼を厳しい尋問から守りたい…その一心で、警察隊や特巡隊の隊員だけでなく、彼らと顔見知りの共律官までが幾人か加わって、共に嘆願してくれているようだった。しかし、それでも母の表情が晴れることはなかった。
母の面倒を見なければならない。そう思ったシュヴルーズは、幼い子供には不似合いな責任を迷わず背負うことにした。そして「サーンドル河」のほの暗い流れの中に、自ら身を投じたのだ。
噂を聞きつけたのか、あるいは過去に誠実だったという彼女の父親の世話になったことがあったのか——「サーンドル河」では多くの住民がシュヴルーズに救いの手を差し伸べた。親切な店主は彼女に仕事を与えてくれ、隣人夫婦は体の弱い母親の面倒を見ると申し出てくれた。
子供たちは、警察隊員の子が「サーンドル河」に来たと聞いて、まるで裁判官を見つけた原告や被告のように、未解決のもめ事の処理を彼女に丸投げした。
「シュヴルーズ、絶対に正義を貫けよ!」
子供たちは声を合わせてそう叫ぶと、一斉に大笑いした。皆、本気でシュヴルーズに善悪の判断をさせたいわけではなく、子供同士の単なる遊びのつもりだった。
しかし翌日、シュヴルーズは分厚い法律の資料を抱えて子供たちの前にふたたび現れた。そして、けらけら笑う子供たちを前に、まっさらなノートの一ページ目を開き、まじめな口調でこう告げた。
「それではまず、双方の証拠を提出してください。」
こうして「サーンドル河」の一員に、小さな法の執行者が加わった。しかし地上の法の執行者と異なっていたのは、シュヴルーズが自身の下した裁決の監督や執行までを、己一人で担当していた点だ。
彼女は「サーンドル河」で様々な手段を学びつつ、「正義」を徹底的に貫く術を身につけたのだった。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5「…さて、シュヴルーズさん。本廷の調査によれば、あなたの父親は警察隊の規則を破り、重大事件の情報を漏えいした罪で、メロピデ要塞に送られました。」
「その後、あなたは母親と共に『サーンドル河』に転居した…父親の罪名と『サーンドル河』在住時の経歴を、本廷に対して補足説明してください」
「『サーンドル河』居住中の経歴について、次の通りご説明します…」
法を犯して牢獄行きとなった父親のドナテッロのこと、困窮してやむを得ず「サーンドル河」に転居したこと、「罪人の子」であるが故に執律庭で働けず、特巡隊で犯罪撲滅を続ける選択をしたこと…
特巡隊隊長になるための審査で、シュヴルーズは毎回同じ原稿を読み上げた。刑期を終えて特巡隊に職を得たドナテッロ氏も、原稿に誤りや見落としがないか、何度も確かめた。
職を追われてからかなりの月日が経っていたが、彼は今でも執律庭の考え方というものをよく理解していた。シュヴルーズがスムーズに特巡隊隊長に就任するためには、執律庭のお偉方に「聞こえのいい」説明を用意し、はっきりとした確信を——かつ「一定の余地」を——与えたうえで、任命について公表させるのが一番だ。
シュヴルーズはもはや子供ではないため、当然理解していた。父親が重大事件の情報を漏えいしたのは、記者たちの好奇心を利用して容疑者に関する捜査を進めたかったからだ。「サーンドル河」に移り住んでからも、執律庭の隊員たち、そしてさらには長官までもが密かに援助してくれたお陰で、実のところ、さほど生活に困ることはなかった。しかも特巡隊の長官や同僚たちは下準備をしたうえで、隊にシュヴルーズを招いて実習を受けさせてくれ、早く仕事になじめるようにしてくれた…
しかし、それを口にしたところで、シュヴルーズの特巡隊隊長就任には役立たない。
ドナテッロ氏は娘が自分の背中を追うことに、依然として不安があるようだったが、シュヴルーズはすでに彼が用意した訓練をすべて終えていた。わざと難しく設定していたテストも、彼女は全力で乗り越えた。
シュヴルーズが冬の凍てつく海を必死に泳いでいる間、ドナテッロ氏は一生分ともいえる忍耐力でその場に留まり、幼い娘を抱きしめたい衝動に耐えた。そして、シュヴルーズが震えながら自分の元へと泳ぎ着いた時、ドナテッロ氏はついに気がついた——娘は自分よりも強く、「正義」を貫くのに向いている…と。
だが、そんなことはもう、「サーンドル河」の流れに残していくのがいい。
彼ら父娘は冬の冷たい海を泳ぎ切り、今まさに前進の時を迎えているのだから。
「…父が警察隊の規則に反し、罪を犯したのは確かです。審理に誤りはありません。」
最後に罪状を陳述し、シュヴルーズは原稿を閉じた。
正義は必ずや、予定通りその座につくことだろう。
* 好感度Lv.6後に解放
特巡隊弐型制式銃初期型と比べて改良された特巡隊の制式銃は、人の肩周りの構造に基づいて銃床のデザインが調整されており、銃身も長くなっている。一部の特殊な弐型制式銃にはさらに、銃本体と銃身の下に多機能ガイドレールが備えられている。このレール上にはスコープ、グレネードランチャー、発煙弾発射器、ソニックブーム発生器、近接武器を含めた各種戦闘装備などが取り付け可能で、あらゆるケースの戦闘任務に対応できるのだ。
しかし、銃の改良によって隊員の戦闘力を高めると同時に、シュヴルーズは銃器使用スキルに関する審査基準をさらに厳しくし、素手での格闘といった銃とは無関係の審査項目を多く加えた。
「特巡隊の目的は凶悪犯を捕まえることだ!銃を持ち歩き、見せびらかすことではない!」
「銃が無かったら、まさかお前たちは任務遂行を拒否するつもりなのか?」
そうして、弐型制式銃のおかげで全隊の訓練量は再び大幅に増えた。
もちろん、シュヴルーズはすべての訓練プログラムを完璧にクリアしている。
鉄人然として訓練場の中央に佇む隊長を見て、隊員たちは口を揃えてこう言った。
「隊長、もう勘弁してください——」
* 好感度Lv.4後に解放
神の目特巡隊隊長のシュヴルーズが、「神の目」を手に入れた経緯を進んで人々に話すことはあまりない。対外的には、「特巡隊の権限は法律と正義に基づくものであり、神の目の強調は誤解を招くことにもなりかねず…また法律の威厳を保つためにも、あまり多くは語らないほうがいい」というのがその理由だとされている。
しかし、シュヴルーズ隊長のことをよく知る隊員たちは、彼女にとって「神の目」とはむしろ重荷に近いものだということを知っている。
特巡隊に入ってからというもの、彼女は生まれつきの才能と超人的な根性で一連の訓練をすべてクリアし、特巡隊の行動規範や法執行に関連する条例をすべて暗記した。そうして彼女は、その代の紛うことなき最優秀隊員となった。その「正義」を追求する姿勢も相まって、彼女は多くの隊員たちからますます尊敬された。
しかし、当時の指導役であった副隊長グリゼッティはそうではなかった。任務で出動するとき、彼は決してシュヴルーズを抜擢しなかった。隊員たちは、それを「シュヴルーズを守るための決断」であると推測した。彼は以前からシュヴルーズの父ドナテッロ氏と親交が深く、よくシュヴルーズの面倒を見ていたという。それに、シュヴルーズのほうも彼を「おじさん」と呼んでいたというではないか。あるいは、シュヴルーズを育成して、彼女をより重要な仕事に就かせる心算かとも思われた。
一方、シュヴルーズはそのようには考えていなかった。任務執行メンバーの選に漏れること六回、ついに我慢の限界が来たシュヴルーズは、グリゼッティおじさんに、なぜ自分を任務に行かせないのかと尋ねた。
「君はまだ準備ができていない。」
平生はとても話しやすいグリゼッティは、そう答えた。
「理念を見つめ直しなさい、シュヴルーズ。君の理解する正義が『目には目を、歯には歯を』に過ぎないならば、ここを出たほうがいい。ここは私刑の場ではなく正義の声を上げる場なのだから。」
その時のシュヴルーズには彼の言葉が理解できず、一体いつ自分の準備が整うのかも見当がつかなかった。それを理解するには一生かかるのかもしれない。しかし…次の瞬間にすぐ準備を整えなければならないということもある…
ある緊急の追跡作戦において、人員不足のために、グリゼッティはやむを得ずシュヴルーズを隊に参加させた。彼はシュヴルーズに何度も言い聞かせた——自分のそばから絶対に離れないこと、行動するときは必ず指揮に従うこと、その場の衝動で勝手に動かないこと…その後、隊員たちは激しい雨風の中を分かれて行動し、凶悪犯たちの行く手を阻んだ。
シュヴルーズとグリゼッティは共に低木の陰に身を潜めていたが、凶悪犯たちはいっこうに現れなかった。だが…二人が情報に誤りがあると判断してその場をそっと離れようとした、その瞬間——奇襲があり、グリゼッティは撃たれてしまった。もちろん、シュヴルーズはすぐさま直前の銃撃で光が見えた位置から相手の居場所を特定し、正確な狙撃によって凶悪犯を制圧した。しかし、「グリゼッティおじさん」は二度と起き上がらなかった。
残されたのはシュヴルーズと凶悪犯の二人だけ。風雨は、銃声を覆い隠してくれるだろう。特巡隊は…もしかすると、隊員を殺害した凶悪犯が撃ち殺された理由を、詳しく調査しないかもしれない。
さらに重要なのは、彼を殺した犯人が目の前にいるということだ。正義を貫きたいと思うのなら、今しかないのだ。彼女は銃口を上げて凶悪犯の眉間を狙い…それから銃を下ろした。
特巡隊は正義のために声を上げる存在に過ぎず、真の「正義」を下すことができるのは法廷だけなのだ。もしかすると、これこそがシュヴルーズが特巡隊の隊員となるために整えるべき「準備」だったのかもしれない。
「…私はフォンテーヌ廷の特巡隊だ。お前を逮捕する。」
シュヴルーズはそう宣告しただけであったが、凶悪犯はためらうことなく体を跳ね上げ、よろめきながら逃げ去ろうとした。銃声が響いた。凶悪犯の右足に弾が命中する。彼は大声で口汚く喚き散らしながらのたうち回り…駆けつけた他の隊員たちの前に転び出た。
法における「正義」は法廷のみが決められることだが、シュヴルーズにとっての「正義」は、彼女自身によって完遂された。
シュヴルーズは銃を完全に下ろした。その時の彼女はまだ、銃床に「神の目」が宿ったことに、まだ気づいていなかった。
それは風雨の中で青白い輝きを放ち、未だ明かされぬ正義のように、仄暗い光をたたえていた。
* 好感度Lv.6後に解放

313 responses to “シュヴルーズ”

  1. her “grouping” was greatly overestimated, it’s just knockback from the bombs with convenient positioning for marketing.
    she’s good nonetheless

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  2. a very solid unit for overload, but in coop still nobody wants to make that team
    why genshin people are so stupid?

      
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  3. At c0 and stacking tons of hp she’s already giving me better results on my Raiden team than my 1.2k EM Kazuha.
    I use Raiden, Sara, Benny, Chev. Benny is c6 so using 2-3 normals before bursting on Raiden right after swapping from Sara helps with the uptime of her first passive thanks to pyro infusion.
    I also try to get Sara fully buffed so she also hits hard with her burst, the team frontloads quite a lot of damage.
    Will try to get her c1 so ER becomes a meme stat on this team lmao, won’t go further than that because the other two 4* are already c6, would be a waste of primos, but I really want to get her to c6 eventually

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    • Expanding further upon this, no overload triggered with overworld objects seems to work either. Not the electro crystal, not the campfires, not burning grass, not the chasm gasses, not the explosive barrels, etc; although they all trigger the effects of overload with the correct elements, Chev’s passives only work when triggering the reaction on enemies and enemies only.
      Doesn’t matter much in abyss but would’ve been cool to get the overcharged ball or extra er before actually engaging into fights in the overworld.

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  4. Chev makes me wish we had another Pyro off-field DPS… i won’t even roll into specifics this time, I’m just saying the same thing over and over as far as describing the issue. I will say that I give up on Arle as anything besides a Hypercarry/Onfielder though. Pyro Archon I’m begging you to save us from this drought (honestly Hoyo should have made a Yelan equivalent ages ago screw the Pyronado monopoly)

    And…. OK so, if anyone remembers I once theorized that Clorinde would have both Overload and Electro-Charged focuses (mirroring her Gun and Sword weaponry). The latest batch of admittedly sus leaks has made me look very very clairvoyant! If this turns out to be true I think I should be granted the remaining constellations on my Chevreuse because Hoyo is clearly taking inspiration from me and my ideas! I deserve thanks! (I am Unbelievably Delusional)

      
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  5. at the end of the day she does what a better job on reactions shoud’ve done.
    I don’t accept any opinion which deny this, because for every decent creative mind it’s more than obvious that reactions are EXTREMELY poor designed. You don’t need chat gpt to check it yourself, and how you can make them infinitely better, with way more combinations. Not only with those ones which don’t react, like geo-cryo-dendro, but even in those ones we have already they couldve done it better. one example for all: take vape. There’s nothing different from pyro-hydro. You can apply hydro or pyro first do increase the multiplier, it’s true, but besides this vape is fixed and never different. And we have 4 (four) units in our team. There’s no bonus if 3 are pyro and 1 hydro, or vice versa. There’s no difference if pyro is applied for 1 or 10 seconds before hydro (like make it stronger).
    That’s why im comparing this with chevry
    this should be a reaction party, or a bonus, or a set. 2 pyro 2 electros: make a bonus like the one she has in her kit. Was that so fkn difficult? is their brain so tiny to conceive this?
    at least now i hope they realized how many combinations are still there, waiting to be discovered from their poor brains.
    Make a electro charged chevreuse, make one to boost geo-pyro teams, make another one for every full mono element team, make one for that absurd “canopy” which is almost never used, make a fkn one for whatever you can imagine.
    you are billionaires, i guess money is not a problem for you.
    well then, now invest it to hire some creative mind which will redesign these damn bad reactions, and make it as they shoudve been 3 years ago

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    • Something along those lines. Noblesse can be helpful for buffing if Benny isn’t around, and SoDP set can be a potentially helpful (not super OP) damage boost if you can reach your ER and HP goals, but overall just stacking HP can be more than enough.

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      • pre-c6 I feel like SoDP is pretty much useless since she won’t be healing as much, stacking hp for the A4 passive is probably better than that.

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