Chevreuse

Chevreuse
ChevreuseNameChevreuse
TitleVollstreckerin des Gesetzes
OccupationSonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth10
Month of Birth1
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sclopetum Ensiferum
Chinese Seuyu潘丹妮
Japanese Seuyu下地紫野
English SeuyuErica Lindbeck
Korean SeuyuChae Min-ji
DescriptionTruppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung, deren Herz stets für die „Gerechtigkeit“ schlägt, während ihre Muskete sich nur auf die Schuldigen richtet.
Character Ascension Materials
Agnidus-Achat-Splitter
Agnidus-Achat-Bruchstück
Agnidus-Achat-Brocken
Agnidus-Achat
Fontemer-Horn
Lumidouce-Glockenblume
Greifendes Zahnrad
Mechanisches Stirnrad
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
Skill Ascension Materials
Lehren der „Ordnung“
Anleitung zur „Ordnung“
Philosophie der „Ordnung“
Aphotisches Auge des Wirbels
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1100316.2150.75.0%50.0%0%
20257741.63130.255.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume3
Greifendes Zahnrad3
Mora20000
20+332653.74168.135.0%50.0%0%
40498280.49251.845.0%50.0%0%
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumidouce-Glockenblume10
Greifendes Zahnrad15
Mora40000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume13
Greifendes Zahnrad18
Mora60000
Agnidus-Achat-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+551489.09278.755.0%50.0%6.0%
506343102.48320.635.0%50.0%6.0%
Agnidus-Achat-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumidouce-Glockenblume20
Mechanisches Stirnrad12
Mora60000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume33
Greifendes Zahnrad18
Mora120K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Mechanisches Stirnrad12
50+7052113.95356.515.0%50.0%12.0%
607881127.34398.395.0%50.0%12.0%
Agnidus-Achat-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumidouce-Glockenblume30
Mechanisches Stirnrad18
Mora80000
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume63
Greifendes Zahnrad18
Mora200K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Mechanisches Stirnrad30
Agnidus-Achat-Brocken3
60+8413135.94425.35.0%50.0%12.0%
709241149.31467.135.0%50.0%12.0%
Agnidus-Achat-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumidouce-Glockenblume45
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
Mora100K
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume108
Greifendes Zahnrad18
Mora300K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Mechanisches Stirnrad30
Agnidus-Achat-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad12
70+9773157.91494.045.0%50.0%18.0%
8010602171.29535.925.0%50.0%18.0%
Agnidus-Achat6
Fontemer-Horn20
Lumidouce-Glockenblume60
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad24
Mora120K
Agnidus-Achat-Splitter1
0
Lumidouce-Glockenblume168
Greifendes Zahnrad18
Mora420K
Agnidus-Achat-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Mechanisches Stirnrad30
Agnidus-Achat-Brocken9
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad36
Agnidus-Achat6
80+11134179.9562.835.0%50.0%24.0%
9011962193.28604.715.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Bajonettangriff der Lineartaktik – ModifiziertBajonettangriff der Lineartaktik – Modifiziert
Standardangriff
Führt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, sticht geschwind nach vorn und fügt den Gegnern in der Bahn Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden auf, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 153.13%57.45%61.78%67.96%72.28%77.22%84.02%90.82%97.61%105.02%112.44%119.85%127.26%134.68%142.09%
SCH Phase 249.31%53.32%57.34%63.07%67.09%71.67%77.98%84.29%90.59%97.47%104.36%111.24%118.12%125%131.88%
SCH Phase 327.64% + 32.45%29.9% + 35.09%32.15% + 37.74%35.36% + 41.51%37.61% + 44.15%40.18% + 47.17%43.72% + 51.32%47.25% + 55.47%50.79% + 59.62%54.65% + 64.15%58.5% + 68.68%62.36% + 73.21%66.22% + 77.74%70.08% + 82.26%73.93% + 86.79%
SCH Phase 477.26%83.55%89.84%98.82%105.11%112.3%122.18%132.06%141.95%152.73%163.51%174.29%185.07%195.85%206.63%
SCH heftiger Schläge121.69%131.6%141.5%155.65%165.56%176.88%192.44%208.01%223.57%240.55%257.53%274.51%291.49%308.47%325.45%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte25 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze DistanzSchnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz
Chevreuse hebt schnell ihre Muskete an die Schulter und feuert auf ihre Gegner, wobei sie Pyro-Flächenschaden verursacht.
Nachdem Chevreuse einen Schuss abgefeuert hat, stellt sie der aktuellen eigenen Figur auf dem Feld für kurze Zeit fortlaufend LP basierend auf Chevreuses max. LP wieder her.
Beim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.

Gedrückt halten
Tritt in den Zielmodus ein und visiert einen Gegner an, um einen präzisen Unterdrückungsschuss abzufeuern. Wenn Chevreuse eine überladene Kugel hat, feuert sie stattdessen die überladene Kugel ab, die mehr Pyro-Schaden in einem größeren Bereich verursacht.
Chevreuse erhält jedes Mal eine „überladene Kugel“, wenn ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied die Reaktion „Überladen“ auslöst, und kann bis zu 1 „überladene Kugel“ auf einmal tragen.

Arkhe: Ousia
Beschwört in regelmäßigen Abständen beim Vollführen von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ eine Wogenklinge, die mit Ousia versehenen Pyro-Schaden verursacht.

„Eigentlich stand in den Ausbildungsvorschriften nur ‚Unterdrückungsfeuer‘, aber der Protagonist eines Romans ist der Meinung, dass auch eine stilvolle Terminologie Einfluss auf die Motivation der Truppen hat und die Gegner von Anfang an in die Enge getrieben werden können ... Ich denke, das ist ein gutes Argument, also habe ich die Vorschriften geändert!“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH bei Drücken115.2%123.84%132.48%144%152.64%161.28%172.8%184.32%195.84%207.36%218.88%230.4%244.8%259.2%273.6%
SCH bei Gedrückthalten172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
SCH überladener Kugel282.4%303.58%324.76%353%374.18%395.36%423.6%451.84%480.08%508.32%536.56%564.8%600.1%635.4%670.7%
Fortlaufende Heilung2.67% der max. LP + 256.792.87% der max. LP + 282.473.07% der max. LP + 310.33.33% der max. LP + 340.263.53% der max. LP + 372.363.73% der max. LP + 406.614% der max. LP + 442.994.27% der max. LP + 481.524.53% der max. LP + 522.184.8% der max. LP + 564.985.07% der max. LP + 609.935.33% der max. LP + 657.015.67% der max. LP + 706.246% der max. LP + 757.616.33% der max. LP + 811.11
Heilungsdauer12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Wogenklinge-SCH28.8%30.96%33.12%36%38.16%40.32%43.2%46.08%48.96%51.84%54.72%57.6%61.2%64.8%68.4%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Kreisförmiger KartätschenangriffKreisförmiger Kartätschenangriff
Chevreuse feuert mit ihrer Muskete eine Kartätsche auf die Gegner ab und verursacht Pyro-Flächenschaden. Nachdem die Kartätsche getroffen hat, teilt sie sich in viele sekundäre Explosivgeschosse auf.
Die sekundären Explosivgeschosse explodieren nach einem kurzen Intervall und fügen Gegnern in der Nähe Pyro-Schaden zu.

„Theoretisch wäre eine rechteckige Explosion am effizientesten, um feindliche Formationen zu zerschlagen. Allerdings ist der Querschnitt der explosiven Schockwelle rund, wie bei den meisten Torten. Daher können die sekundären Explosivgeschosse nur wie die Früchte auf einer Torte angeordnet werden und einen Ring um den Rand bilden.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Kartätschen-SCH368.16%395.77%423.38%460.2%487.81%515.42%552.24%589.06%625.87%662.69%699.5%736.32%782.34%828.36%874.38%
SCH der sekundären Explosivgeschosse49.09%52.77%56.45%61.36%65.04%68.72%73.63%78.54%83.45%88.36%93.27%98.18%104.31%110.45%116.58%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Strategie des schnellen VormarschsStrategie des schnellen Vormarschs
Verringert die beim Rennen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Koordinierte Taktik der VorhutKoordinierte Taktik der Vorhut
Wenn die Truppe nur aus Pyro- und Elektro-Figuren besteht und sich mindestens 1 Pyro- und 1 Elektro-Figur darin befinden:
Chevreuse gewährt Truppenmitgliedern in der Nähe den Effekt „Koordinierte Taktik“, wodurch der Pyro- und Elektro-WDS der von der diesmaligen Reaktion „Überladen“ betroffenen Gegner 6 s lang um 40 % verringert wird, wenn diese Reaktion von den oben genannten Truppenmitgliedern ausgelöst wird.
Wenn die Elementartypen der Figuren in der Truppe die Bedingungen dieses passiven Talents nicht erfüllen, wird der vorhandene Effekt „Koordinierte Taktik“ entfernt.
Vertikale KraftkoordinationVertikale Kraftkoordination
Erhöht, nachdem Chevreuse eine überladene Kugel von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ abgefeuert hat, den ANG aller in der Nähe befindlichen Pyro- und Elektro-Figuren in der Truppe basierend auf den max. LP von Chevreuse 30 s lang, und zwar je 1.000 von Chevreuses max. LP um 1 %. Bis zu 40 % ANG-Bonus auf diese Weise möglich.

Constellations

Die Frontlinie stabilisierende EntschlossenheitDie Frontlinie stabilisierende Entschlossenheit
Gibt den aktuellen Figuren mit dem Effekt „Koordinierte Taktik“ (außer Chevreuse selbst), die die Reaktion „Überladen“ auslösen, 6 Punkte Elementarenergie, 10 s Abklingzeit.
Das passive Talent „Koordinierte Taktik der Vorhut“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Zur Explosion führender SchussZur Explosion führender Schuss
Löst, nachdem Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz durch Gedrückthalten eingesetzt wurde und getroffen hat, 2 Kettenexplosionen in der Nähe der getroffenen Stelle aus. Jede Explosion verursacht Pyro-Schaden in Höhe von 120 % ANG von Chevreuse, 10 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.
Das Überleben sichernde SchlachtfeldtechnikDas Überleben sichernde Schlachtfeldtechnik
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz um 3.
Höchststufe 15.
Geheimnis für schnelle MultischüsseGeheimnis für schnelle Multischüsse
Überspringt nach dem Einsetzen von Kreisförmiger Kartätschenangriff die Abklingzeit für das Gedrückthalten von Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz von Chevreuse. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ zweimal durch Gedrückthalten angewendet wurde, oder nach 6 s.
Zerstörung verursachende verstärkte FeuerkraftZerstörung verursachende verstärkte Feuerkraft
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Kreisförmiger Kartätschenangriff um 3.
Höchststufe 15.
Das Böse beendende VerfolgungDas Böse beendende Verfolgung
Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe LP in Höhe von 10 % der max. LP von Chevreuse wieder her, nachdem der Heileffekt von „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ 12 s lang existiert hat.
Verleiht Truppenmitgliedern, die durch „Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz“ geheilt wurden, 8 s lang einen Pyro-SCH-Bonus sowie einen Elektro-SCH-Bonus von 20 %, 3-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Muskete
Gespräch – Patrouille
Gespräch – Essen
Wenn es regnet ...
Wenn es blitzt ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Ein Sturm zieht auf.
In der Wüste ...
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Chevreuse – Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung
Über Chevreuse – Hut
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Interessen
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über uns – Gesetze
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen?
Interessante Vorkommnisse – Garde-Mecha
Über Navia ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Lyney ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Fréminet ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Clorinde ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Wriothesley ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Émilie ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Chiori ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Charlotte ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Sigewinne ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Neuvillette ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Furina ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Chevreuse erfahren I
Ich will mehr über Chevreuse erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Chevreuse erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Chevreuse erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Chevreuse erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Chevreuses Hobbys ...
Chevreuses Sorgen ...
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsAm Hof von Fontaine, wo der Bestand an Gesetzen umfänglich, ja sogar übertrieben ausgeprägt ist, gibt es nicht wenige Rechtsbestimmungen, die bei Besuchern für Verwunderung sorgen.
So ist es zum Beispiel nicht erlaubt, Fruchtsahne-Tarten auf nicht vorgewärmten Tellern zu servieren, nicht ausgetrunkene Fonta mitten auf der Straße abzustellen oder das Schneiden der Krallen von Katzen zu versäumen ...
Unter diesen Umständen sind Gesetzesübertretungen unvermeidlich. Die bereits mit diesen Dingen vertrauten Bewohner Fontaines können in der konkreten Situation den Ernst der Lage anhand der Person ablesen, die sich mit dem Fall befasst, und entscheiden dementsprechend, was zu tun ist.
Tritt in einem Fall nur ein Mitarbeiter auf, dann kann die Angelegenheit wahrscheinlich mit einer einfachen Diskussion beigelegt werden. Wem gefällt nicht von Zeit zu Zeit eine heftige Kontroverse? Ist die mit dem Fall betraute Person ein Gestionär in Uniform, dann werden die Schaulustigen zwangsläufig ein weitschweifiges Gezeter über sich ergehen lassen, sodass es ratsam ist, schnell wegzugehen. Handelt es sich um einen Gendarmen der Maison Gardiennage, dann wird keiner der Beteiligten ungeschoren davonkommen und es werden unter Umständen sogar Geldstrafen fällig. In diesem Fall sollte man gleich klarstellen, dass man mit der Sache nichts zu tun hat.
Wenn die auftretende Person aber eine hohe Kappe und eine Muskete trägt und von einer Gruppe der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung begleitet wird, dann handelt es sich um deren Truppenführerin ...
In so einem Fall ist die Lage besonders ernst, wie etwa wenn sich ein Verbrecher seiner Verhaftung widersetzt oder ein Gewalttäter Geiseln genommen hat. In einer solchen Situation kannst du nur eines tun, nämlich den Anweisungen der Mitglieder der Sonderpatrouille Folge leisten und den Schauplatz so schnell wie möglich verlassen, damit die Experten für Gewaltverbrechen ihre Arbeit machen können. Gleichzeitig solltest du deine Neugierde zügeln und nicht versuchen, dich zu verstecken, um das Vorgehen aus der Nähe zu verfolgen. Hast du vor, ein Interview zu machen, dann warte, bis die Arbeit erledigt ist.
Grundsätzlich besteht kein Anlass zur Beunruhigung, geschweige denn zur Angst.
Schließlich wissen alle Menschen in Fontaine, dass die Kriminellen schlechte Karten haben, sobald Truppenführerin Chevreuse auf den Plan tritt.
Figurenhintergrund 1„Wenn du nicht artig bist, wird dich die Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung holen!“
Das sind die Worte, mit denen Eltern in Fontaine oft anfangen, ihre ungezogenen Kinder zu ermahnen.
Die so von ihren Eltern eingeschüchterten Kinder, die eigentlich bereits Erwachsene sind, wissen natürlich sehr genau, dass die Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung niemals anrücken wird, weil sie sich ihre Zähne nicht geputzt, zu lange geschlafen, ein Fenster zerbrochen oder heimlich ein Stück Kuchen gegessen haben. Aber beim Anblick der Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung, Chevreuse, können sie nicht anders, als ein klein wenig aufrechter zu stehen, den Blick zu senken und instinktiv ihre Hände zusammenzuhalten, vor Ehrfurcht und Zweifel, ob sie gleich für ein Verbrechen verhaftet werden, von dem sie gar nicht wissen, dass sie es begangen haben. So sehr sie die Beamten der Sonderpatrouille auch respektieren und wissen, dass sie gute Leute sind, die gegen die Kriminalität vorgehen, können sie den Drang nicht unterdrücken, sich zu verkrampfen ...
Es gibt auch nicht viel, das die Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung gegen ihren berüchtigten Ruf tun kann. Jemand meinte einmal zu Chevreuse, dass es dem Ansehen der Sonderpatrouille schadet, wenn sie in solch üblem Ruf steht. „Aber die Sonderpatrouille ist eine offizielle Strafverfolgungsbehörde der Maison Gardiennage, und wenn unsere Methoden zur Durchsetzung der Gesetze härter sind und die Verfahren strenger, dann nur, weil die Kriminellen, mit denen wir zu tun haben, die abscheulichsten und gewalttätigsten von allen sind. Aber den Kindern im Namen der Sonderpatrouille Angst einzujagen, ist wirklich ...“
Warum macht der „Dampfvogel“ nicht ein Interview mit ihr? Da könnte man die Truppenführerin persönlich betonen lassen, dass die Sonderpatrouille eine Strafverfolgungsbehörde ist, die sich ausschließlich mit der Verfolgung von Gewaltverbrechen befasst, alles, was sie tut, der Sicherheit und Stabilität Fontaines dient, und dass sie niemals den Bewohnern ohne Grund das Leben schwer machen will ...
Aber Chevreuse lehnte einen solchen Vorschlag ab.
„Wenn dieser Ruf wirklich so tief in den Köpfen der Menschen verankert ist und sie ihr Leben lang begleitet, dann könnte gerade der Respekt vor der ‚berüchtigten‘ Sonderpatrouille sie in dem Moment, wo sie eine Überschreitung einer Grenze erwägen, davor bewahren, einen Schritt zu weit zu gehen.“
„... Wenn das der Fall ist, müssen wir sie in Zukunft vielleicht gar nicht mehr verhaften.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Als eine der zentralen Abteilungen für die Durchsetzung der Gesetze Fontaines ist die Maison Gardiennage am Hof von Fontaine eine seriöse und ehrwürdige Einrichtung, und alle Vollzugsbeamten müssen sich einer strengen Prüfung unterziehen. Alle ihre Worte und Taten repräsentieren die Maison Gardiennage, ebenso wie sie auch das Recht des Hofes von Fontaine repräsentieren, und dabei dürfen nicht die kleinsten Fehler oder Unterlassungen vorkommen.
Die Arbeitsweise der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung unterscheidet sich völlig von der anderer Strafverfolgungsbehörden. Sie schreibt nicht vor, dass alle eine bestimmte Art von Waffe oder bei inoffiziellen Anlässen eine Uniform tragen müssen. Seit Chevreuse das Kommando über die Sonderpatrouille übernommen hatte, begannen viele ihrer Mitglieder, Musketen in ihr Repertoire aufzunehmen. Einige weigerten sich sogar, mit Garde-Mecha auf Missionen zu gehen, da ein unbeweglicher Mecha nicht nur ihre Schusslinie blockieren könnte, sondern auch weil die Gefahr besteht, dass Verbrecher sich seiner bemächtigen und ihn gegen die Truppe einsetzen. Bei der Rekrutierung neuer Mitarbeiter nimmt die Sonderpatrouille übrigens auch die Nachkommen berüchtigter Krimineller auf ...
Um die schwerwiegendsten Fälle schnell zu lösen, ist die Maison Gardiennage bereit, über die genannten Probleme hinwegzusehen, und lässt gegenüber der Sonderpatrouille und Chevreuse große Nachsicht walten. Was sie jedoch nicht duldet, ist, dass die Truppenführerin, wenn sie mit einem Fall betraut ist, Kriminelle anheuert, die ihr als „Sonderberater“ bei den Ermittlungen helfen.
Obwohl Chevreuse darauf besteht, dass sie nur deshalb so vorgehe, um die Übeltäter so schnell wie möglich zu fassen, sind einige der Kollegen der Meinung, dass es ein Gesichtsverlust für die Justiz von Fontaine und ihre Gesetzeshüter ist, wenn sie einen Straftäter um Hilfe bitten, um einen anderen Straftäter zu verhaften, und sie fragen sich, wie es um die Zukunft der Würde des Gerichts von Fontaine und seines Rechtssystems bestellt ist, wenn weiterhin so vorgegangen wird.
Auf diese Fragen gab Chevreuse immer dieselbe einfache Antwort: „Die größte Beleidigung für das Gesetz ist, dass ein Verbrecher frei herumläuft.“
„Außerdem, was ist wichtiger, die Würde oder die Sicherheit des Hofes von Fontaine?“
Auch das war eine der Lehren ihres Vaters.
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3„Herr Donatello war ein integrer Gesetzeshüter mit einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit“
Das ist die einfache, knappe Bewertung, die Chevreuse immer abgibt, wenn sie über ihren Vater spricht, und es ist auch einer der beiden einzigen Eindrücke, die sie von ihm aus ihrer Kindheit hat.
Herr Donatello hatte stets viel um die Ohren. Morgens verließ er eilig das Haus, und wenn er spätabends erschöpft nach Hause kam, umarmte er als Erstes seine Frau und seine Tochter und entschuldigte sich liebevoll für die Verspätung. Manchmal, wenn er zu spät kam, brachte er etwas Süßes für Chevreuse mit, aber da sie sich schon die Zähne geputzt hatte, war es leider zu spät für sie, um Süßigkeiten zu essen.
Da das seltene Geschenk über Nacht zu verderben drohte, erlaubte Chevreuses Mutter ihr, von der Sahne zu naschen, um den Rest dann zusammen mit einer Tasse Kaffee in das Zimmer ihres Mannes zu bringen, damit er ihn essen konnte.
In diesen Momenten starrte ihr Vater oft auf eine mit Bildern und Reißzwecken bedeckte Wand, schritt rauchend und mit zerzaustem Haar im Raum auf und ab, wobei er manchmal sogar die Hände hochriss, um sie dann wieder behutsam fallen zu lassen, damit sie nicht zu hörbar auf den Tisch schlugen. Chevreuse beobachtete dies alles heimlich, als sie hinter der Tür hervorspähte.
Manchmal, wenn sie ihrem Vater auf der Straße begegnete, winkte sie ihm aufgeregt zu, aber er schenkte ihr höchstens ein flüchtiges Lächeln, bevor er sich wieder seinen unzähligen Aufgaben zuwandte.
„Er ist ein rechtschaffener, guter Mann.“
Ihre Mutter, die Nachbarn, seine Kollegen und sogar die Kinder von nebenan lobten ihren Vater in den höchsten Tönen.
Aber eines Tages klopften dieselben Kollegen, die ihren Vater immer als aufrechten Mann lobten, plötzlich an Chevreuses Haustür.
Ihre Mutter konnte nur ratlos zusehen, wie sie in ihrem Haus ein- und ausgingen. Die kleine Chevreuse ihrerseits saß in ihrem Zimmer, aber sie konnte dem Streit im Zimmer nebenan entnehmen, dass ihr Vater zu einem jener Kriminellen geworden war, die er früher verfolgt hatte, dass ihm nun der Prozess gemacht werden sollte und man ihn wahrscheinlich in das Fort Méropide schicken würde.
„Hat Papa ... etwas falsch gemacht?“, fragte sie die fremden Erwachsenen neben sich. Den Tränen nahe sammelten diese sich und gaben endlich zur Antwort:
„Aber er ist ein aufrechter Gesetzeshüter.“
Ein rechtschaffener Krimineller.
Das ist Chevreuses zweiter Eindruck von ihrem Vater aus ihrer Kindheit.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Sogar die besten Geschichtenschreiber des Hofs von Fontaine hätten ihre Mühe, einem Kind zu erklären, warum es manchmal so lange dauert, bis eine Person, gegen die alle Beweise sprechen, für schuldig befunden wird. Warum niemand etwas sagt, wenn ein unschuldiger Gesetzeshüter verleumdet wird. Warum die Zeugen des Verbrechens nicht die Wahrheit sagen. Und warum das Opfer des Unrechts mit seinem Ansehen und seiner Zukunft bezahlen muss, bevor endlich Gerechtigkeit herrscht.
Noch schwieriger zu erklären ist, warum der Weg zur Gerechtigkeit mit Unrecht gepflastert sein muss.
Aber für Chevreuse waren die plötzlichen Veränderungen in ihrem Leben, die der Umzug ihrer ganzen Familie zum Fleuve Cendré mit sich gebracht hatte, viel greifbarer.
Die beengte Wohnung, wenig schmackhaftes Essen, Freunde, zu denen sie den Kontakt verloren hatte, und die von Tag zu Tag kraftloser wirkende Mutter ... Die Kollegen ihres Vaters kamen oft in Zivil zu Besuch und brachten allerlei Geschenke und Neuigkeiten mit. Sie erzählten ihrer Mutter von dem Einspruch, den sie eingelegt hatten. Nicht nur die Gendarmen und die Mitglieder der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung arbeiteten daran, sondern auch einige Gestionäre, die einst mit ihm zusammenarbeiteten. Und obwohl Herrn Donatellos Gesetzesbruch eine unbestreitbare Tatsache war und seine Strafe rechtlich gesehen nicht gemildert werden konnte, so konnten sie doch zumindest garantieren, dass ihm keine weiteren Anklagen drohten. Damit wollten sie ihre Mutter trösten, die sich unaufhörlich Sorgen machte.
Um sich um ihre Mutter zu kümmern, musste Chevreuse einige Aufgaben übernehmen, die ein Mädchen in ihrem Alter nicht hätte übernehmen sollen, und so begab sie sich in die Unterströmung des Fleuve Cendré.
Vielleicht weil die Anwohner des Fleuve Cendré auch von der Sache gehört hatten oder vielleicht weil ihr rechtschaffener Vater sich in einer vergangenen Angelegenheit um sie gekümmert hatte, streckten ihr viele Menschen eine helfende Hand entgegen. Ein wohlmeinender Geschäftsinhaber vermittelte Chevreuse eine Arbeit und das Ehepaar nebenan bot sich an, ihr bei der Pflege ihrer kränklichen Mutter zu helfen.
Und als die Kinder des Fleuve Cendré hörten, dass das Kind eines Gendarmen gekommen war, um hier bei ihnen zu wohnen, strömten sie in Scharen herbei wie Kläger und Angeklagte und baten sie um Schlichtung aller möglichen Streitigkeiten.
„Chevreuse! Du musst für Gerechtigkeit sorgen!“, riefen die Kinder laut, woraufhin sie in schallendes Gelächter ausbrachen. Sie wollten Chevreuse nicht wirklich entscheiden lassen, wer im Unrecht war und wer nicht, sondern sahen es nur als ein weiteres Spiel an.
Doch am nächsten Tag brachte Chevreuse einen dicken Stapel Rechtsdokumente und ein aufgeschlagenes Notizbuch mit und sagte in strengem Ton zu den lachenden Kindern: „Nun, jede der Parteien soll ihre Beweise vorlegen.“
Von diesem Tag an hatte der Fleuve Cendré eine kleine Gesetzeshüterin mehr. Aber im Gegensatz zu den Gesetzeshütern an der Oberfläche wurden alle Richtersprüche von Chevreuse unter ihrer persönlichen Aufsicht vollstreckt.
Die zahlreichen Mittel und Wege, die sie am Fleuve Cendré kennengelernt hatte, stellten sicher, dass der Gerechtigkeit Genüge getan wurde.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5„Nun, Fräulein Chevreuse ... Nach den Ermittlungen dieses Gerichts hat dein Vater gegen die Vorschriften der Gendarmerie verstoßen, als er vertrauliche Informationen über einen schwerwiegenden Fall weitergegeben hat. Deshalb wurde er in das Fort Méropide verbannt.“
„Daraufhin bist du mit deiner Mutter zum Fleuve Cendré gezogen. Kannst du vor dem Gericht etwas über die Vorwürfe gegen deinen Vater und deine Erfahrungen am Fleuve Cendré aussagen?“
„Zu meinen Erfahrungen, die ich am Fleuve Cendré gemacht habe, möchte ich Folgendes sagen ...“
Ihr Vater, Herr Donatello, der gegen das Gesetz verstoßen hatte und deshalb ins Gefängnis musste; ihre von Armut gezeichnete Familie, die gezwungen war, an den Fleuve Cendré zu ziehen; und Chevreuse selbst, die als Tochter eines Kriminellen nicht für die Maison Gardiennage arbeiten konnte und sich deshalb entschloss, die Verbrechensbekämpfung in der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung fortzusetzen ...
Als der Truppenführer der Sonderpatrouille ihren Fall anhörte, versuchte Chevreuse, sich zu rechtfertigen, indem sie ihre Aussage in einem normalen Ton vorlas. Ihr Vater Donatello hatte seine Strafe verbüßt und diente jetzt bei der Sonderpatrouille. Er hatte dieses Skript unzählige Male überprüft und keinen einzigen Fehler oder Makel darin gefunden.
Obwohl er seinen Posten schon vor langer Zeit verlassen hatte, verstand Herr Donatello noch immer, wie die Maison Gardiennage dachte. Wenn Chevreuse das Amt der Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung übernehmen wollte, musste sie den guten Herrschaften der Maison Gardiennage eine Erklärung geben, die ihnen genug „Gesicht“ zugestand, um ihre Ernennung klar und deutlich – aber mit etwas Spielraum – zu verkünden.
Chevreuse war kein Kind mehr und es war klar, dass der Grund, warum ihr Vater wichtige Informationen über einen schwerwiegenden Fall weitergegeben hatte, darin bestand, dass er das daraus resultierende Interesse der Reporter für seine Ermittlungen instrumentalisieren wollte. Nachdem ihre Familie an den Fleuve Cendré gezogen war, hatten sie dank der heimlichen finanziellen Unterstützung durch einige Mitarbeiter – und sogar hochrangige Beamte – der Maison Gardiennage ihre Lage verbessern können. In der Zwischenzeit hatten die Beamten und Kollegen der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung dafür gesorgt, dass Chevreuse ein Praktikum absolvieren und sich im Voraus mit den relevanten Angelegenheiten vertraut machen konnte ...
Aber all das auszusprechen, würde Chevreuse nicht dazu verhelfen, Truppenführerin zu werden.
Obwohl es Herrn Donatello immer noch nicht behagte, dass seine Tochter in seine Fußstapfen trat, hatte sie die gesamte Ausbildung absolviert, die er für sie vorgesehen hatte. Chevreuse tat ihr Bestes und bestand sogar die Prüfungen, die ausdrücklich dazu gedacht waren, sie zu frustrieren und zu ärgern.
An dem Tag, als Chevreuse im Winter durch im eiskalten Meer schwimmen sollte, schien es Herrn Donatello das letzte Quäntchen Willenskraft zu kosten, innezuhalten und zuzusehen, anstatt sie in seine Arme zu schließen. Als sie zitternd auf der anderen Seite des Wassers ankam, wusste ihr Vater, dass sie noch beharrlicher war als er, noch besser dafür geeignet, für Gerechtigkeit einzutreten.
Aber jetzt war es an der Zeit, alles, was sie am Fleuve Cendré erlebt hatte, für immer hinter sich zu lassen.
Es war lange her, dass Vater und Tochter durch das eisige winterliche Wasser geschwommen waren, und nun war es an der Zeit, nach vorn zu schauen.
„... Mein Vater hat gegen die Vorschriften der Gendarmerie verstoßen. Die Beweise für seine Schuld sind erdrückend und die Resultate der Anhörung waren zutreffend.“
Nachdem Chevreuse alle Anklagepunkte gegen ihren Vater vorgetragen hatte, schloss sie das Notizbuch.
Von nun an würde die Gerechtigkeit immer rechtzeitig zum Zuge kommen.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Muskete der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung Typ IIIm Vergleich zum ursprünglichen Modell verfügt die verbesserte Muskete der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung über einen modifizierten Schaft, der besser an der Schulter anliegt, sowie über einen längeren Lauf. Die Musketen des Typs II sind mit einer Multifunktionsschiene am Hauptrahmen und am Lauf ausgestattet. Daran können Zubehörteile wie Zielfernrohre, Granatwerfer, Nebelwerfer, Schallwellengeneratoren und Nahkampfwaffen angebracht werden, sodass eine Anpassung an alle möglichen Kampfsituationen möglich ist.
Während sie die Musketen modifizieren ließ, um die Kampffähigkeiten der Truppe zu verbessern, verschärfte Chevreuse zudem auch die Bewertungskriterien für die Schießfertigkeit und fügte einige Anforderungen hinzu, die nichts mit Musketen zu tun hatten, wie den unbewaffneten Kampf.
„Die Aufgabe der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung ist es, Gewaltverbrecher zu fangen, und nicht, unsere Musketen zur Schau zu stellen!“
„Oder würdet ihr euch weigern, euren Dienst zu tun, wenn ihr solche Musketen nicht tragen könntet?“
Und so hat sich durch die Einführung der Muskete vom Typ II der Trainingsaufwand der Sonderpatrouille erheblich erhöht.
Natürlich absolvierte Chevreuse selbst jedes einzelne Trainingsprogramm ohne Fehler.
Als die Mitglieder der Sonderpatrouille ihre Truppenführerin mit stählerner Gelassenheit in der Mitte des Trainingsplatzes stehen sahen, brach es wie mit einer Stimme aus ihnen heraus:
„Truppenführerin, bitte hab Erbarmen mit uns!“
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeDie Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung Chevreuse spricht nicht oft darüber, wie sie ihr Göttliches Auge erhalten hat. Anderen gegenüber begründet sie das damit, dass die Autorität der Sonderpatrouille auf Recht und Gesetz beruht und es zu Missverständnissen führen könnte, wenn sie ihr Göttliches Auges zu wichtig nehmen würde. Aus Ehrfurcht vor dem Gesetz ist es am besten, solche Dinge nicht zu diskutieren.
Doch wer Chevreuse nahesteht, weiß, dass dieses Göttliche Auge für sie eher eine Last ist.
Nachdem Chevreuse der Sonderpatrouille beigetreten war, nutzte sie ihr außerordentliches Talent und ihr Durchhaltevermögen, um verschiedene interne Schulungen zu absolvieren, und lernte alle Regeln und Anordnungen für die Einsätze der Sonderpatrouille sowie deren Vorschriften auswendig. Unter ihren Kollegen aus dem gleichen Jahrgang war sie verdientermaßen die Nummer eins. Was ihre Kollegen vielleicht am meisten an ihr bewunderten, war ihr Streben nach Gerechtigkeit.
Aber der für sie zuständige stellvertretende Truppenführer Grizzetti war damit nicht einverstanden und wählte Chevreuse nie für Außeneinsätze aus. Die anderen Mitglieder konnten nur mutmaßen: War es, um Chevreuse zu schützen? Schließlich war er ein enger Freund ihres Vaters Donatello gewesen und hatte sich um Chevreuse gekümmert. Sie standen sich so nahe, dass Chevreuse ihn sogar „Onkel Grizzetti“ nannte. Womöglich hegte er die Absicht, ihr einen sehr wichtigen Posten zu verschaffen?
Obwohl Chevreuse sich zunächst nicht allzu viele Gedanken darüber gemacht hatte, konnte sie es nach dem sechsten Mal, dass sie von einer Mission ausgeschlossen wurde, nicht länger ertragen und fragte schließlich ihren Onkel Grizzetti, warum er sie nie auf Außenmissionen gehen ließ.
„Du bist noch nicht so weit.“
Das erwiderte Grizzetti.
„Zuerst musst du deine Vorstellung von Gerechtigkeit korrigieren, Chevreuse. Wenn deine Gerechtigkeit auf dem Prinzip ‚Auge um Auge, Zahn um Zahn‘ beruht, solltest du besser deine Sachen nehmen und gehen. Dies ist kein Ort für Selbstjustiz, sondern ein Ort, an dem die Stimme der Gerechtigkeit gehört werden muss.“
Zu diesem Zeitpunkt verstand Chevreuse die Worte des stellvertretenden Truppenführers noch nicht ganz und vielleicht würde sie ihr Leben lang versuchen, sie zu verstehen. Vielleicht würde sie aber auch schon in der nächsten Sekunde bereit sein müssen.
Bald darauf hatte Grizzetti bei einer dringenden Mission auf der Jagd nach einer berüchtigten Verbrecherbande keine andere Wahl, als Chevreuse einzubeziehen. Er ermahnte sie mehrmals, in der Nähe zu bleiben, seine Befehle zu befolgen und nicht impulsiv auf eigene Faust zu handeln. Anschließend teilte sich die Truppe mitten in einem heulenden Sturm auf, um den Ganoven den Weg abzuschneiden.
Chevreuse und Grizzetti versteckten sich hinter einem Gebüsch, aber die Verbrecher waren nicht zu sehen. Gerade als sie dachten, dass ihre Informationen falsch waren, und sich zum Aufbruch bereit machten, ertönte in der Luft der Schuss eines Scharfschützen und Grizzetti wurde getroffen. Chevreuse ging sofort zum Gegenangriff über, nutzte das Mündungsfeuer in der Dunkelheit, um die Position des Scharfschützen auszumachen, bevor sie ihn mit einer einzigen präzisen Kugel traf. Aber Onkel Grizzetti hatte bereits sein Leben ausgehaucht.
Jetzt waren nur noch Chevreuse und der Mörder übrig. Wenn sie ihre Waffe benutzte, würde der Schuss im Regen nicht zu hören sein und die Sonderpatrouille würde vielleicht nicht allzu gründlich nachforschen, warum sie den Verbrecher, der einen ihrer Mitarbeiter ermordet hatte, erschossen hatte.
Aber noch wichtiger war, dass der Mörder direkt vor ihr lag. Wenn sie Gerechtigkeit walten lassen wollte, war jetzt die Zeit dafür. Sie hob ihre Muskete, zielte zwischen die Augen des Mörders ... und senkte dann die Waffe wieder.
Die Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung gab der Gerechtigkeit nur eine Stimme, aber die wahre Gerechtigkeit kann nur von den Gerichten entschieden werden. Vielleicht war das die Vorbereitung, die Chevreuse gebraucht hatte, um ein vollwertiges Mitglied der Sonderpatrouille zu werden.
„Hier ist die Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung, du bist verhaftet“, erklärte Chevreuse knapp, als der Mörder ohne zu zögern aufsprang und davontaumelte, woraufhin ein lauter Schuss ertönte. Chevreuse hatte ihn am rechten Bein getroffen und der Flüchtige fing an, laut zu fluchen, bis er schließlich auf die anderen Truppenmitglieder zurollte, die inzwischen eingetroffen waren.
Die Gerechtigkeit des Gesetzes wird vom Gericht bestimmt, aber was Chevreuses persönliche Gerechtigkeit angeht, so liegt sie allein in ihrer eigenen Hand.
Als Chevreuse langsam ihre Muskete senkte, bemerkte sie noch nicht, dass an ihrem Kolben ein Göttliches Auge baumelte.
Und bei dem starken Regen und Wind war sein Schein nicht sehr hell, ähnlich wie die Gerechtigkeit, die noch zu enthüllen war, blass und undeutlich.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

316 responses to “Chevreuse”

  1. Any thoughts for Cyno as the driving DPS in Chevreuse’s team?

    So let me compile some thoughts as to why he would be good here.

    1. His better teams in quickbloom are extremely premium: Baizhu, Furina, and Nahida- a luxury healer, and two archons.
    2. Unlike his premium quickbloom teams, he doesn’t make best use of the buffs as his uptime overextends the buffs and debuffs of other characters/supports like Bennett, Kazuha, Fischl. Not the case in Chevreuse teams with that 30s buff and debuff that refreshes with each overloaded, plus has a battery through C1 Chev.
    3. Considering knockback being overloaded’s biggest problem, Cyno closes distances between himself and enemies pretty swiftly as he lunges within the normal attack chain and in his skill
    4. His other teams recommends him having IR, but in overloaded, he will continually stunlock enemies to prevent them from landing hits on him.
    5. Cyno double dips into EM, which boosts his overloaded AND his talent damage, so the reaction itself is providing damage utility.

    And compared to Raiden, he loses less opportune teams where Raiden has very many teams she can be played in more comfortably than overloaded such as hyperbloom, hyperfridge, hyper Raiden, rational, Furina taser, or wherever else, while Cyno has only belonged to quickbloom.

    Thus, Cyno gets a big dub from Chevreuse as he finds another team he can belong to.

      
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    • idk if youve actually played cyno but he really isnt that good for closing distances
      the one attack on his normal attack chain that does it is pretty late into it and most of the time it is skipped when using skill
      and the skill that closes distance is outside of burst, on burst it barely moves him

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    • I did some calculations a while back and Cyno with Chev (at C0) is a little but more personal dmg than aggravate but just play him in hyperbloom or quickbloom at C0
      The big atk buffers like Bennett and Sara can not compare with Cyno’s field time at all so I really don’t recommend it

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      • How would you play quickbloom without Baizhu though? In hyperbloom, the off-field abilities don’t last as long such as Beidou with 12s or having to recast Nahida during second wave, or Yelan’s not lasting nearly as long as you want it to. Chevreuse is basically an atk buff that lasts long enough for Cyno and the res shred that lasts long enough for him as well and better competes in AoE than attempting his quickbloom in AoE. And Bennett isn’t overall necessary for him either even if the atk is juicy.
        A Cyno overload team basically gives Cyno a different set of issues in AoE, but probably feels better since AoE nowadays have more medium-weight enemies than lightweight so Cyno reaches enemies closely.

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    • While in his burst, it is true that his range shortens, however in terms of enemies, most recent enemies that have come out are considered to be “medium sized enemies” so they usually wont, if anything will barely budge to the overload reactions. for example, going up against the specialist mek bots or the ruin bots (guards, cruisers, defenders, scouts, etc), some eremites even wont really stagger much let alone fly away from the overload reactions. having a cyno + chev team dedicated for abyss runs with these types of enemies totally could work. I also believe that cyno is lacking in other teams and could use more.

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  2. I saw some people call her the Chev Ruse. Seems about right.
    Like sure her kit seems good on paper but then you realize, it only functions when overload happens. No overvape, no quickburn, nothing, just overload.
    Oh but bosses don’t take knockback right? Well, not really, they do take some knockback, just less than average, but they still take it and talking by personal experience sometimes it might be enough to push some out of range.
    And on top of it all, she has no off-field application to enable herself.
    Good luck to anyone trying to make her work.

      
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    • You’re coping hard. Overburn and overvape still works with her. You’re nto losing the entirety of her kit.

      SO let’s go over that topic. What does Chevy lose if she isn’t solely electro+pyro team?
      1. Off-field res shred.
      2. An atk buff solely to the non-pyro/electro character so characters like kazuha, Nahida, hydro cahracters like XQ, Yelan, or Kokomi don’t get affected.
      3. C1 energy gain caused by overloads.

      Not too big of a deal is it? If Nahida’s EM boost compensates for the loss of res shred, then you’re not losing much. Kazuha also groups up enemies and res shreds for longer despite being an actively triggered res shred.

      So even in practice, Chevreuse would be good. Despite not having off-field application, she is the only character we know so far that counteracts the knockback force of overloaded. her burst knocks enemies towards her as does her C2 after casting her skill. Overload’s not gonna be a big deal considering the res shred applies to enemies regardless of distance as long as overloaded occurs.

      You’re probably gonna find her pretty awesome in a Raikou overload team (Yae + Bennett), which I coin as Raigeki, named after the infamous YuGiOh spell. The best characters to fill in the team are Yae, Raiden, Bennett, XIangling slightly less, Yoimiya, Yanfei, and Dehya. Dehya best for comfortable amount of off field pyro app, Yoimiya for on field pyro dps, Raiden for on field electro dps, and Yae for off field electro, but beidou especially for Yoimiya on field dps.

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    • not true, the pyro\electro only is for coordinated attacks and debuff effects in her talent “Vanguard’s Coordinated Tactics”. however her “Vertical Force Coordination” talent does buff pyro and electro characters but the only restriction is triggering overload to activate chevs overcharged ball in her skill. Example, (Chev, Dori, Hu Tao, Xingqiu) Dori can be designated healer, Start off with Chev’s skill and use Dori’s skill to trigger the overload, then use Xingqiu’s burst and skill and dps with Hu Tao or for melt switch Xingqiu\Hu Tao for Ganyu\Yoimiya. Chev has 30s for her support so that should be enough time for a full rotation. another team could be (Chev, Miko. Kazuha, Neuvillette). Have Kazuha swirl electro and Chev trigger, Miko would benefit from both Kazuha and Chev support while Neuvillette Tasers everything. My point is we can find ways to put Chev on all kinds of teams and be of use. We can’t just label her as “trash” just because she doesn’t sit on overpowered\meta teams.

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      • 1. Didn’t label her as “trash”
        2. Attempting to melt with electro on the team is a no-no, go learn your basics in EGT
        3. Dori as an extra healer on a Hu Tao team when Chev already heals and Hu Tao doesn’t want it or even need it when she isn’t paired with Furina?
        4. Not gonna even make a comment on that Neuv team

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        • Just ignore him. He likes to pretend a unit is good and useable then shoves it into a team with Bennett, Xiangling and Kazuha.

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  3. People say Klee is clunky because of her built-in knockback (some say it’s the cancels but other characters who have similar gameplay don’t get called clunky as much)
    I’ve even seen some people say Kazuha is clunky, the one others say it’s just press button and win.
    Even if her buffs are “good”, be prepared for the storm of people saying she is clunky once they realize the drawbacks of overload are still there.

      
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    • Not so much. She seems designed for characters that can either chase down, or have large atk arcs or range. Is she going to be good for some memey overload Hu Tao or Xiangling? Probably not. For characters like Yoimiya, Klee, Dehya or Raiden, she’ll be a good replacement for Kaz though, especially at C6. Is it going to make overload worth using? Time will tell, but for those that want her, I don’t think the overload knockback will be as much of a problem as people think.
      Another thing people often forget, her buff at C6 is stronger than Kazuha’s. Venerer is NOT an inherent part of his kit, only the ‘up to 40% elemental dmg increase’ is.

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      • it will be a problem and people will complain, that’s this game’s community, im just pointing it out
        and kazuha doesn’t have ‘up to 40% elemental dmg increase’ anywhere in his kit, he can give more, it’s just difficult to reach more than 1k em but C2 or Diona’s C6 give an extra 8% elemental dmg each, and if you somehow reach 1,5k em (buffs included) then he’d give 60% elemental dmg bonus which is what chev’s c6 gives

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        • Thanks for clarifying his buff, I thought it capped at 1k EM like Hyperbloom, the joys of being Version 1 I guess. But my point stands, her buff at C6 is at worst, equivalent to Kazuha, with a fraction of the effort required to achieve it. Hopefully we get similar units for Hydro/Cryo and any other combo of the four elements. People love to complain in this community that’s true. It’ll never change, nor would I want it too as the salt mines provides endless hours of laughs.

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    • Chevreuse will eliminate some of the drawback of knockback in overload since her burst has an imploding explosion effect, knocking enemies back to your character, as does her C2. It won’t eliminate the overloaded knockback of other characters, but relieved to see some counteracting force from both Chevreuse’s Burst and Elemental Skill given she is C2.

      Overloaded team is gonna heavily prefer ST or small group chambers and domains, but it will also prefer ranged attackers like Yoimiya but Yanfei even more given her lack of projectile drop and her instant projectile anvil. Also helps out Yae Miko over Fischl since Oz’s range is a little too short for constant overloaded, but also helps out Raiden’s and Dehya’s lunging movement during their burst form.

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  4. I really wish she wasn’t HP scaling for her buffs. I was really excited to use Scarlet when I heard overload buff but, alas… it is HP yet again.

    I also wish we had more supportive weapons and artifacts. I really hate Bennett and want to substitute his utility with other means but… because how Artifact farming is I just keep thinking, “why should I try to farm other sets to try new teams if I know I won’t get the pieces to try said teams and I can just rely on what I have now?”

      
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    • that’s why I’m pulling Navia and bailout, this game is more stagnant than people think but as many have invested a lot of time and even money they won’t leave even if it’s painful cause they are way too invested, same here but I don’t have the time to not enjoy a game because they are being overly greedy and slowly killing the game to promote rails instead of having two super lucrative games

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      • @ SSDCZX

        precisely, perfect point. That’s how gatcha works on addiction, plus money invested ofc. Imagine someone who has spent thousands over thousands… how can he quit the game? but imagine again someone who has been f2p, always, since day0.
        Nothing spent…
        i guess it’s too easy to imagine which situation is more comfy to deal with

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      • Honestly i dont get it, its game with tons of exploration and quests, getting better with each region, then again i built like 4 different teams in 2 years and a half, but i just jump in do the new stuff and bail out. Came here to look how the new unit looks and all i see is just people doomposting. Is everyone playing the game wrong or am i playing it wrong ffs

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        • Nope you dont. I play Genshin since release, low spender at best and I stay for nice Characters (their Design and personality, not more), exploring new regions and enjoying the good story in a pretty fantasy world. Let the people flock to other games like starrail if they want and have more fun there… Let them doompost to their hearts content… let them not understand that people enjoy different things, that people have different tastes and different priorities…

          At the end of the day it should always and only boil down to yourself and what you enjoy in a game, no matter what other people say and especially in a non competitive PVE-Game like Genshin is.

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    • @wumbo I hate Bennett too. I will leave him Level 1 forever as someone who started with Qiqi C1, I’ll be forever salty how my first 2 5*s were completely useless while this 4* the most broken unit for years at C1 with little investment.

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      • It’s just a shame that we’re stuck with Bennett until they finally give us a viable alternative ATK buffer, and even then, the lack of Bennett’s utility would be killer. Like someone else mentioned somewhere else on here, I also doubt we’ll ever get a dedicated pyro buffer because of how busted that unit would have to be to replace him. Unless they make Murata that replacement I guess.

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  5. Well, with that new healing set looking like a dud, I suppose I’ll be looking for… Gosh dangit where’s the 5 star instructor set? Bennett already has Noblesse and this would be the perfect opportunity to easily sneak in some added Overload damage to make the reaction a more desireable.

      
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    • Noblesse is likely to be Chevreuse’s best set, but if she is being used with Bennett (who is the better user for Noblesse) then I think going for Emblem (for offensive Chevreuse) or Ocean Hued (for healer Chevreuse) would make sense.

      Instructor’s , despite being only a 4* set, can still be a good choice. Main issue is that Chevreuse’s personal damage and healing is actually quite decent, so you are losing a bit more than usual by using Instructors and getting the lower stats.

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      • Unless I’m missing something, Clam’s not a great call. At talent lvl 9 with an HP sands, clam will net you right around 3500 damage every 4 seconds before phys resist, if they’re in range of the pop, which may be tricky for a lot of enemies considering you’re going to be exploding them away from you. Better to go 2pc HP% for more heals and synergy with her ascension passive, imo

        Also, even though I think Emblem’s going to be good on her no matter what, at C4, 2pc Pyro/ATK% also becomes compelling since your ER needs will be lowered, and The multicast will pair well with Fischl or Raiden letting her potentially fire off multiple overcharged balls in one rotation that wouldn’t benefit from Emblem.

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      • I would imagine that Instructors would be better on Bennet and Chevereuse would be the one going Noblesse given that Chevereuse cares more about artifact stats than Bennet dos

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      • Just use Noblesse on Chevreuse and Instructors on bennett where both are used. Otherwise, it may unfortunately just be 2pc 2pc HP set mixups so you must have at least fared the Vourukasha domain once or several condensed resin worth for the other 2pc portion. I’d probably go with Golden Troupe for dmg, Noblesse without Bennett, Lavawalkers in some teams, Thundersoothers in others, or Thundering Fury to spam the Overcharged Shot often.

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  6. Just to talk about weapons for a sec, Prospector’s Drill seems practically tailor-made for her as a sub-dps, at least with some refinements. Missive Windspear’s tempting, but she’s not gonna be the one triggering the reactions consistently, so you won’t actually benefit much; Deathmatch is probably a close second or on-par depending on refinements, for support it’s either Rightful reward or black tassel depending on your ER needs or how close she is to 40k HP for the full attack buff.

    For 5-stars, Staff of Homa is the best of both worlds, basically giving her HP scaling, and Calamity Queller is… actually pretty comparable to the Drill in this case, with 176 more base damage and 9% less elemental damage, with a nearly identical ATK% bump when both weapons are at R1. The base damage gives it to the Queller at R1, but an R5 Drill gives roughly 20% more ATK and *27%* more elemental damage, so if you pulled 5 of these things back when you were trying to get Wrio’s BiS awhile back, you’re actually kinda ballin’ with Chevy.

    (Also Lithic Spear chads can run Keqing-Beidou-Xiangling and never look back)

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  7. dont be fooled by her passives when shes tied to such a bad reaction, but i guess its as expected from this flop of a region to have characters with such cringe limitations

      
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    • i think youre missing that she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive. you can even effectively run her on a mono electro or pyro comp if youre facing element infused enemies or areas (a constant in abyss). Her buffs are the definition of powercreep. i dont know what you mean by a flop either. Furina is insane. and the only other 5 star is Wriothesley, who is at least on par with Itto at c0. The story isnt rushed garbage either. Overload is a bad reaction, but thats the entire point of her kit. unfortunately it means we wont get an overload rework, as she is the rework sold to us at a price of c6.

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      • “she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive.” no shes not

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      • “she is giving the equivalent of a C2 Raiden + Bennett attack buff + half of Sara’s entire passive”
        This line is peak comedy
        40% RES shred < 60% DEF ignore
        40% atk < 100% of Bennett's atk (c0 crowned)
        And by "half of Sara's entire passive" what do you even mean? the atk buff is on skill, a.k.a. an active + that was already "Bennett attack buff"; maybe the A4 ER one? then Chev's C1 actually gives more with less effort; or perhaps you mean both C6? then 60% elemental dmg isn't half of 60% crit dmg.
        Oh, what could it be I wonder, other than made up nonsense?

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        • Funny you say it’s less than 100% of Bennett’s atk when Bennett’s atk will only beenfit snapshotters so characters like Fischl, Yae, and Raiden won’t be able to have full uptime on Bennett’s buff and you wish to play circle impact with overloaded.

          Do remember that Chev is also a capable off-field battery (especially C1). No more quickswap batterying characters. You only need to overload and as long as they are on-field, bam, 6 energy given.

          Chev also shreds resistances without having to be on field. That is terribly different from Kazuha’s which is strict on being on field and capable of double swirling the elements.

          She’ll pretty much mitigate many AoE issues of Yoimiya and also keep distance from enemy so they don’t approach and stun her.

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      • I find it funny that when I said Klee > Lyney because of multiple reasons, one being that she has no restriction on her dmg unlike Lyney’s passive (enemies need pyro aura) people were saying abyss doesn’t usually have self-infused enemies.
        But now to defend Chev’s kit from another me it is, and I quote, “a constant in abyss”
        Quite hilarious to say the least.

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    • The bad reaction won’t have much of a problem for characters you’d likely use with her over hydro characters, so Klee, Yoimiya, Dehya, and Yanfei for options, which either chase enemies or have range on knocked back enemies. Additionally, Chevreuse doesn’t need to be on field to res shred compared to Kazuha or Sucrose, who will need to reposition to get most if not all enemies spread out resistance shredded. Furthermore, Chevreuse also has counteracting force on knockback being a knock-forward from her Burst, and Elemental Skill at C2, so basically the core of Chevreuse’s kit doesn’t do knockback when you have C2.

      Additionally, a lot of the characters you’d use with Klee are ST so you’re encouraged to play ST with Chevreuse, eliminating the issue of knockback from overload.

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    • Overload in itself is fine for anything other than mobbing content (which is rare in floor 12). Regardless overload damage isn’t the point of her kit and she doesn’t directly buff the reaction in anyway. What she is though is a solid 4* buffer for Pyro or Electro carries that rely on talent damage over reaction damage. Chevruese + Xiangling is an a comparable replacement core for Sara and Kazuha in Raiden hyper. Overload also doesn’t remove the pyro aura from enemies allowing her to be run in Lyney teams.

      She isn’t crazy good but she is above average for a post launch 4* even below c6. Also, she can be built for damage since she’ll generally want to be run with Bennett (no need to build into HP on her). She can front load a respectable amount of damage if built for it. Has low field time and low energy needs due to her desired team architypes.

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      • Overload does take away pyro tho.
        Unless you use units that apply 2U pyro (like benny) it’s going to take away your aura with just one reaction and there’s no off-field 2U pyro applicator, Xiangling’s or Dehya’s pyro can be taken away pretty easily by most off-field electros and those who don’t are other healers.
        I really don’t see her being that viable as Lyney’s teammate.

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          • Yae isn’t a slow applier tho, there’s a reason why she’s good in aggravate.
            Yes, her turrets share icd, but that isn’t “slow”, each time their turrets hit (very often) they will apply 1U.

          • sorry i meant to say each wave of her turrets hitting, just realized what i said might give the wrong idea

          • I’ve noticed that people dislike me just because of my name most of the time, not because of what I say. Usually I even try to avoid being as toxic as others are to me but hey I have a name they don’t like so everything I say must be incorrect and just hating; or at least that’s the way people seem to think about me lmfao

        • sad that the banner has benny instead of yun jin, i already got his c6 + his cons are actually barely needed

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  8. maybe just a little better than Kazuha for overload teams in c6…

    but her buff is extremely easy to be actived, effects both Pyro/electro elements and works equally on Off-field and On-field characters.

    we know arlecchino is Pyro and there will be many Pyro characters in Nathan.

    chevy may become the most op character but overload is too ordinary for “new pryo”

      
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    • to me she’s the classic mediocre 4star.
      not bad but not good either, and her first and last flaw is being pyro (guess why)
      I’d have preferred 1 billion more a GEO buffer, and utopistically stackable with inazuman dog. Like a better faruzan, geo shred and geo dmg bonus, hence something which can buff even itto… and make him more relevant…
      but yea we ask too much to shittoyo

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      • How is Chevreuse mediocre? She pretty much counteracts any issue that overloaded causes within her kit. Enemy getting knocked back too far to res shred? She does so off field from just the reaction triggering. Enemies get knocked away? Her burst and C2 of her skill will knock enemies towards your character. Additonally, she is our second pyro healer. Furthermore, a buff that outlasts many of other buffs so hey, overload Cyno would be interesting given his chase playstyle, EM scaling, and the buff that lasts throughout Cyno’s burst.

        The only really mediocre thing about her is the elemental reaction she is paired with. Overloaded is treated as an enabling reaction rather than a transformed reaction by Chevreuse. She at least uses spontaneous explosions to offset knockback, but unfortunately applies to her.

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