Daiyas drei Tage der Träumerei

Daiyas drei Tage der Träumerei
Daiyas drei Tage der TräumereiNameDaiyas drei Tage der Träumerei
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Sommer! Paradies? Mirage!
Sommer! Paradies? Mirage!

Quests

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Daiyas drei Tage der Träumerei
Daiyas drei Tage der TräumereiIn einem Winkel der „Veluriyam-Mirage“ entdeckt du und Paimon einen seltsamen Lautsprecher. Anscheinend könnt ihr an einer interessanten Attraktion teilnehmen, wenn ihr den Anweisungen des Erzählers folgt ...•Schließe drei Stücke ab.
•Begib dich in den Funkraum.
•Erkunde den Funkraum.
•Werde Zeuge der Wirklichkeit hinter den Kulissen.
Abenteuer-EP150
Urgestein20
Mora25000
Die Schwarzperlmutt und der unersättliche Krake
Die Schwarzperlmutt und der unersättliche Krake„Alte Legenden kommen ans Licht, enthüllen die Fährte zu unglaublichen Schätzen. Edle Piraten polieren die Waffen und setzen die Segel ...“
Den Anweisungen folgend, erreicht Paimon und du die Aufführungsstätte von „Die Schwarzperlmutt und der unersättliche Krake“ ...
•Hör dir die Bekanntmachung des Spielplans an.
•Lege mit dem „Tschu-Tschu-Express“ ab.
•Geh zur „Schatzzone“.
•Besiege die „Lakaien des Kraken“.
•Lege mit dem „Tschu-Tschu-Express“ ab.
•Geh zur „Schatzzone“.
•Geh zur „Schatzzone“.
•Triff dich mit der „Besatzung“.
•Öffne den Weg zur „Schatzzone“.
•Geh zur „Schatzzone“.
•(test)废弃
Abenteuer-EP300
Urgestein40
Mora20000
Eines Helden Weisheit3
Mystisches Verstärkungserz4
Der Zauber zum Versteinern in der Pupille
Der Zauber zum Versteinern in der Pupille„Um seine bedrohten Gefährten zu retten, dringt der Wassergeist allein in ein Spukschloss ein, in der Hoffnung, den ,Fluch‘ zu brechen ...“
Dieser Beschreibung folgend kommt du und Paimon an dem Ort an, an dem „Der Zauber zum Versteinern in der Pupille“ aufgeführt wird ...
•Hör dir die Bekanntmachung des Spielplans an.
•Begib dich zum alten Schloss.
•Fahre mit dem „Tschu-Tschu-Express“ zum alten Schloss.
•Fahre mit dem „Tschu-Tschu-Express“ zum alten Schloss.
•Folge dem alleingelassenen Wassergeist.
•Verwende den „Bündellichtwerfer“, um den Schlüssel zu erhalten.
•Versuche, mit den Tricks der Geister fertigzuwerden.
•Verwende den „Bündellichtwerfer“, um den Schlüssel zu erhalten.
•Betritt die Geheimkammer und finde das Gegenmittel.
•Betritt die Geheimkammer und finde das Gegenmittel.
•Rette den alleingelassenen Wassergeist.
•Rette den alleingelassenen Wassergeist.
Abenteuer-EP250
Urgestein30
Mora25000
Eines Helden Weisheit3
Die Rettung der Himmelsstadt
Die Rettung der Himmelsstadt„Die kleine schwebende Stadt steht vor einer beispiellosen Krise. Der Architekt, der Wunder erschafft, muss die stürzende Stadt rechtzeitig retten ...“
Dieser Beschreibung folgend erreicht du und Paimon den Aufführungsort von „Die Rettung der Himmelsstadt“ ...
•Hör dir die Bekanntmachung des Spielplans an.
•Erfahre mehr über die Geschichte.
•Aktiviere den „Bündellichtwerfer“.
•Besiege die sonderbaren Feinde.
•Besiege die sonderbaren Feinde.
•Besiege die sonderbaren Feinde.
•Sprich mit dem Ältesten und dem Architekten.
Abenteuer-EP200
Urgestein30
Mora15000
Eines Helden Weisheit2
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Rewards

IconNameRarityFamilyAmount
Abenteuer-EP
Abenteuer-EP3
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Currencyx 900
Urgestein
Urgestein5
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Currencyx 120
Mora
Mora3
RarstrRarstrRarstr
Currencyx 85000
Eines Helden Weisheit
Eines Helden Weisheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Character Ascension Item, Character EXP Itemx 8
Mystisches Verstärkungserz
Mystisches Verstärkungserz3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Weapon Ascension Item, Weapon EXP Itemx 4
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