魈
魈Name
Title護法夜叉
Occupation璃月仙人
AssociationLIYUE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth4
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)金翼鵬王座
Chinese Seuyukinsen
Japanese Seuyu松岡禎丞
English SeuyuLaila Berzins
Korean Seuyu심규혁
Description璃月を守る仙人·「夜叉」。またの名を「降魔大聖」、「護法夜叉大将」。
Character Ascension Materials
自由のターコイズ·砕屑
自由のターコイズ·欠片
自由のターコイズ·塊
自由のターコイズ
未熟の玉石
清心
スライムの液体
スライムの分泌物
スライムのピュレ
Skill Ascension Materials
「繁栄」の教え
「繁栄」の導き
「繁栄」の哲学
武煉の魂·孤影
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
199127.1962.225.0%50.0%0%
20257270.52161.415.0%50.0%0%
自由のターコイズ·砕屑1
清心3
スライムの液体3
モラ20000
自由のターコイズ·砕屑1
清心3
スライムの液体3
モラ20000
20+342293.83214.765.0%50.0%0%
405120140.39321.355.0%50.0%0%
自由のターコイズ·欠片3
未熟の玉石2
清心10
スライムの液体15
モラ40000
自由のターコイズ·砕屑1
清心13
スライムの液体18
モラ60000
自由のターコイズ·欠片3
未熟の玉石2
40+5724156.95359.265.0%50.0%4.8%
506586180.58413.335.0%50.0%4.8%
自由のターコイズ·欠片6
未熟の玉石4
清心20
スライムの分泌物12
モラ60000
自由のターコイズ·砕屑1
清心33
スライムの液体18
モラ120K
自由のターコイズ·欠片9
未熟の玉石6
スライムの分泌物12
50+7391202.66463.875.0%50.0%9.6%
608262226.53518.55.0%50.0%9.6%
自由のターコイズ·塊3
未熟の玉石8
清心30
スライムの分泌物18
モラ80000
自由のターコイズ·砕屑1
清心63
スライムの液体18
モラ200K
自由のターコイズ·欠片9
未熟の玉石14
スライムの分泌物30
自由のターコイズ·塊3
60+8866243.09556.415.0%50.0%9.6%
709744267.17611.545.0%50.0%9.6%
自由のターコイズ·塊6
未熟の玉石12
清心45
スライムのピュレ12
モラ100K
自由のターコイズ·砕屑1
清心108
スライムの液体18
モラ300K
自由のターコイズ·欠片9
未熟の玉石26
スライムの分泌物30
自由のターコイズ·塊9
スライムのピュレ12
70+10348283.73649.455.0%50.0%14.4%
8011236308.09705.25.0%50.0%14.4%
自由のターコイズ6
未熟の玉石20
清心60
スライムのピュレ24
モラ120K
自由のターコイズ·砕屑1
清心168
スライムの液体18
モラ420K
自由のターコイズ·欠片9
未熟の玉石46
スライムの分泌物30
自由のターコイズ·塊9
スライムのピュレ36
自由のターコイズ6
80+11840324.65743.115.0%50.0%19.2%
9012736349.2799.35.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

通常攻撃·微塵突進通常攻撃·微塵突進
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ27.54% + 27.54%29.42% + 29.42%31.3% + 31.3%33.8% + 33.8%35.68% + 35.68%37.87% + 37.87%40.69% + 40.69%43.51% + 43.51%46.32% + 46.32%49.14% + 49.14%51.96% + 51.96%54.77% + 54.77%57.59% + 57.59%60.41% + 60.41%63.23% + 63.23%
2段ダメージ56.94%60.82%64.7%69.88%73.76%78.29%84.11%89.93%95.76%101.58%107.4%113.22%119.05%124.87%130.69%
3段ダメージ68.55%73.23%77.9%84.13%88.81%94.26%101.27%108.28%115.29%122.3%129.31%136.33%143.34%150.35%157.36%
4段ダメージ37.66% + 37.66%40.23% + 40.23%42.8% + 42.8%46.22% + 46.22%48.79% + 48.79%51.79% + 51.79%55.64% + 55.64%59.49% + 59.49%63.34% + 63.34%67.2% + 67.2%71.05% + 71.05%74.9% + 74.9%78.75% + 78.75%82.6% + 82.6%86.46% + 86.46%
5段ダメージ71.54%76.42%81.3%87.8%92.68%98.37%105.69%113.01%120.32%127.64%134.96%142.27%149.59%156.91%164.23%
6段ダメージ95.83%102.37%108.9%117.61%124.15%131.77%141.57%151.37%161.17%170.97%180.77%190.58%200.38%210.18%219.98%
重撃ダメージ121.09%129.34%137.6%148.61%156.86%166.5%178.88%191.26%203.65%216.03%228.42%240.8%253.18%265.57%277.95%
重撃スタミナ消費252525252525252525252525252525
落下期間のダメージ81.83%88.49%95.16%104.67%111.33%118.94%129.41%139.88%150.35%161.76%173.18%184.6%196.02%207.44%218.86%
低空/高空落下攻撃ダメージ163.63% / 204.39%176.95% / 221.02%190.27% / 237.66%209.3% / 261.42%222.62% / 278.06%237.84% / 297.07%258.77% / 323.21%279.7% / 349.36%300.63% / 375.5%323.46% / 404.02%346.29% / 432.54%369.12% / 461.06%391.96% / 489.57%414.79% / 518.09%437.62% / 546.61%
風輪両立風輪両立
疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。
空中での発動が可能。
初期使用可能回数2回。

異郷の伝説では、世界は二つの大きな風輪によって破壊されるという。魈の槍術はすでに神の域に達し、まるで二つの風輪のように敵を切り裂く。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ252.8%271.76%290.72%316%334.96%353.92%379.2%404.48%429.76%455.04%480.32%505.6%537.2%568.8%600.4%
クールタイム10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
靖妖儺舞靖妖儺舞
数千年前に妖魔たちに恐れられた夜叉の儺面を見せる。

夜叉の儺面
·魈のジャンプ力が大幅にアップする。
·攻撃範囲が広がり、与えるダメージがアップする。
·攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。

この状態の魈は、HPが持続的に減少する。
この効果は魈が退場する時に解除される。

降魔の儺面を被り、邪悪を脅かせ、妖魔を滅する「護法夜叉」の姿を現す。強大な力を手に入れる分、巨大な痛みを背負う式、その名は「靖妖儺舞」。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
通常攻撃/重撃/落下攻撃ダメージアップ58.45%61.95%65.45%70%73.5%77%81.55%86.1%90.65%95.2%99.75%104.3%108.85%113.4%117.95%
HP減少毎秒3%現在HP毎秒3%現在HP毎秒3%現在HP毎秒2.5%現在HP毎秒2.5%現在HP毎秒2.5%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP毎秒2%現在HP
継続時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

神通·空中自在法神通·空中自在法
チーム内の自身のキャラクター全員が登りに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
降魔·平妖大聖降魔·平妖大聖
靖妖儺舞状態の時、魈の与える全ダメージ+5%。また、スキル継続中、3秒毎に与える全ダメージが更に+5%。
最大25%まで。
壊劫·国土砕き壊劫·国土砕き
風輪両立発動後の7秒間、風輪両立によるダメージ+15%。
継続時間7秒、最大3重まで、重複で発動すると継続時間がリセットされる。

Constellations

壊劫·三界破壊壊劫·三界破壊
風輪両立の使用可能回数+1。
空劫·虚空開敷の変空劫·虚空開敷の変
フィールド上にいない時、魈自身の元素チャージ効率+25%。
降魔·憤怒の相降魔·憤怒の相
風輪両立のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
神通·諸苦滅尽神通·諸苦滅尽
魈のHPが50%未満の時、防御力+100%。
成劫·無明増長成劫·無明増長
靖妖儺舞のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
降魔·護法夜叉降魔·護法夜叉
靖妖儺舞状態の時、落下攻撃が2体以上の敵に命中すると、風輪両立の使用可能回数+1。その後の1秒間以内は、クールタイム関係なく風輪両立を発動できる。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·暇
世間話·彷徨う魂
世間話·侵食
雨の日…
雨上がり…
雷の日…
雪の日…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
魈自身について·人間ではない
魈自身について·璃月
警告について…
信頼について…
* 好感度Lv.6後に解放
眠たさについて…
* 好感度Lv.6後に解放
海灯祭について…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について·欲望
* 好感度Lv.3後に解放
「神の目」について·理由
* 好感度Lv.5後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
鍾離について…
* 好感度Lv.4後に解放
北斗について…
* 好感度Lv.4後に解放
白朮について…
* 好感度Lv.4後に解放
胡桃について…
* 好感度Lv.4後に解放
ウェンティについて…
* 好感度Lv.4後に解放
甘雨について…
* 好感度Lv.4後に解放
申鶴について…
* 好感度Lv.4後に解放
夜蘭について…
* 好感度Lv.4後に解放
魈を知る·1
魈を知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
魈を知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
魈を知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
魈を知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
魈の趣味…
魈の悩み…
好きな食べ物·杏仁豆腐
好きな食べ物·思い出
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
落下攻撃·1
落下攻撃·2
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細見た目は少年ではあるが、魈の実年齢はすでに2000歳を超えている。
だが、見た目で彼を見下す者はいない。彼が只者ではないと、誰もが肌で感じ取れるからである。
——危険、無口、刃のような鋭い眼差し。
世代も声望も仙人の中では上位であるが、人間の間での名声はあまり高くないようだ。
なにせ、彼は幸福や金運をもたらすような仙人ではない上に、絶雲の間で暮らす仙道の秘密を象徴する衆仙でもない。
仙力を使う魈を見た人物がいるというのなら、おそらくその人は生と死の瀬戸際に立たされ、極めて危険な状態だったのだろう。
それは決して、魈が人に危害を加えているわけではなく——魈がいつも璃月の灯りを呑み込まんとする闇と戦っているからだ。一般人がその戦闘を目撃したのなら、多少の影響を受けるのは避けられないだろう。
もちろん、それは口封じを理由に殺されるような秘密ではない。
キャラクターストーリー1魈は一体何と戦っているか?
真相を婉曲的に表現するのであれば、過去の憎しみ、実現できなかった願望、敗者の嘆きと言えるだろう。
直接的な言い方をすれば、七神制度が確立される前の「魔神戦争」の中で敗れた魔神の残滓だ。
それらはモラクスに敗れ、様々な盤石の下に鎮圧された。
しかし、魔神というのは不滅の体を持っている。その意識は消えども、力と憎しみは沈泥化し、その穢れが民の暮らしを徐々に侵すのだ。
「靖妖儺舞」——真実を知る璃月の実権者は、魈が経歴してきた幾千の戦いをそう呼ぶ。
それらの戦闘には勝者がいない、終わりもない。
魈の戦いに立ち会う人もいなければ、彼に感謝する人もいないのだ。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2「魈」というのはこの夜叉の真名ではなく、安全のためにと、とある人が付けた偽りの名である。
かつて、若く何も知らなかった彼は魔神に弱点を突かれ、その支配下に置かれた後、あらゆる残虐な行為を強要させられてきた。
彼は数多の人を殺め、理想を踏みにじった——敗者の「夢」を無理やり飲み込むことさえあった。彼は苦しんでいた。しかし、体が思いどおりにならない彼は逃げる術がなかった。
やがて魔神戦争の戦場で、岩神モラクスが夜叉を支配する魔神と出会った。
歴史にはこの戦争の勝敗が記されている。
「岩王帝君」は夜叉を解放し、彼に「魈」という名を与えた。
「異邦の伝説で、魈というのは数多の苦難や試練を経験した鬼怪という意味だ。お前はまさにそのようである。今後、その名を使うと良い。」
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3岩神に恩返しするため、魈は璃月を守ることにした。
邪悪な魔神に支配された長い年月の中で、かつて持っていた無邪気さと優しさは消え失せ、今の彼には殺戮の腕と殺業しか残っていない。
戦うことは、唯一彼が璃月の人々のためにできることだ。
では、彼のために人々ができることはあるのだろうか?
普通の人間なら、こういった発想にはまず至らないだろう。なぜなら彼が放つ空気に怯えて逃げてしまうからだ。
しかし…彼に感謝を伝えたい人がいるのなら、ひとついい話がある。
魈の降魔を支援する七星の部下は、表では「望舒」という名の旅館を経営している。
魈はたまにそこで杏仁豆腐を食べているのだ。彼が杏仁豆腐を食べる時に浮かべる表情を見ると、本当に好きなのだろうと分かる。
ただ魈はこの甘さにハマっているわけではない、この「食感」がかつての「夢」と似ているのだ。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4魈は一体何と戦っているのか?
彼は魔神の残滓が引き起こす現象と戦っていると、璃月の実権者はそう考えている。
しかし魈本人に聞くと、答えはそうでないかもしれない。
かつての魈は邪悪な魔神に使役され、嬲られていた。岩王帝君に出会い、救われ、ようやく自由を取り戻した。
魈の仙力は仙人の間でも上位であり、妖魔の退治は彼にとって難しいことではない。
ただ、魔神の執念は強力で、その残骸から生まれた不浄なるものを倒していくうちに、飛び散った穢れがどんどん魈の精神を侵していく。
それでも穢れを消すために、それらの「業障」を背負わなければならない。長年溜まり続けた業は心を焼き、骨を蝕むほど魈の肉体を苦しめた。
だが、魈は何かに憎しみを抱いてなどいない。2000年を超えた命にとって、全ては瞬く間に消えてしまうものなのである。
千年も晴れぬ憎しみはなく、千年かけて返しきれぬ恩もない。
長い命の旅で己と共にいるのは、己だけだ。
魈の戦いには意味がある。
彼はずっと、自分自身と戦っているのだ。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5魈は一体何と戦っているのか?
旅人はよく理解している、魈が璃月の人々を脅かす暗黒と戦い、璃月を守っている事を。
ならば、誰が魈を守ってあげるのだろうか?
かつて、一夜の戦いのうちに力を使い果たした魈は敗走寸前に陥ったことがあった。
激戦により荻花の海のほとんどが吹き飛ばされた後、魈は地に刺さる槍を抜いて帰ろうとする。
帰ると言えども、それといって帰るような場所などはなく、ただ戦場から去るだけ。
疲れ果てた魈は、その身を蝕む魔神の怨念により発作を起こす寸前であった。
奥底から無限に湧き上がる憎しみが魈を絡めとり、それに抵抗するたびに、さらに激烈な苦痛が彼に襲い掛かるのだ。やがて、魈は苦痛のあまり荻花の茂みに倒れた。
しかし、なぜか魈を苦しめる痛みが突如消える。
魈自身が邪念を抑えたのではない、謎の笛の音が彼を苦痛から解放し、救ったのだ。
澄んだ音色は、蜒々たる大地を撫で、磐岩に守られながら、そよ風に乗りここへやって来た。
夜明けの光と鳥の羽ばたきと共に、笛の音は段々とはっきりと聞こえるようになった。
笛に乗せた力は、魈の心を落ち着かせ、彼を守護し、しばしの安寧をもたらした。
助けてくれたのは誰なのか?魈は気になったが、深く追及することをやめた。何故なら、彼の心には漠然とした心当たりがあったからだ。
かつて、彼を助けた力を持った者、それは俗世に君臨した七柱の神の一人だった。そして、今回もおそらくーー
* 好感度Lv.6後に解放
『空遊餓鬼布施法』スメール教令院の学者が璃月の民俗に関する研究を行った。研究の結果は『琉璃岩間国土紀行』というスメールと璃月で2種の版が存在する本にまとめられている。
その内、璃月版は『匣中琉璃雲間月』へと書名を変え、巫術と神秘的な内容が大量に削除されている。
『空遊餓鬼布施法』に関する内容は、スメール教令院が蔵する完全版にだけ保留されている。
本によると、「仙衆夜叉」は凄まじい仙力と威厳を持つが、「業障」を背負うゆえに多大な苦しみと恐怖を経験しており、それは幾千万年も消えぬ空遊餓鬼の苦しみである。
また本には夜叉仙人をなだめる方法——例えば食の奉納、妙音による布施などが書かれている。これらの仕来りをなすと、夜叉は喜色を浮かべ、人々の平安を守ってくれる。
仙人の貴族たる夜叉は戦いが得意で、常に戦将が如き姿で自ら戦場を駆ける。しかし、この千年近くは戦乱が多く、夜叉一族も滅亡寸前の危機に陥っている。璃月地域には未だに降魔の夜叉の巨像が残っているが、既にその顔は無惨にも破壊されている。
ちなみに、スメールの学者が書いた内容はとても難解であったため、『匣中琉璃雲間月』の人気は、『テイワット観光ガイド』とエル·マスクの書いた各国の風土記ガイドには全く及ばなかった。
* 好感度Lv.4後に解放
神の目仙人の全称は「三眼五顕仙人」である。「三眼」とは、生まれつきある両目とは別の「神の目」のことを指す。
仙人が神の目を授かることは、人間がそれを授かる時と同じ感覚なのだろうか?
その時のことについて、魈は既に忘れている。人間にとっては一生忘れられない特別な瞬間かもしれないが、魈にとっては無尽の戦いの前奏に過ぎないのだ。
魈が本当に忘れられないのは、別の瞬間だった。
世の祭りには喜ばしい物が多いが、その背景にある物語を覚えている者はほとんどいない。
祭りの大半は、人を喰らう怪物が仙人によって退治された日だ。人々は仙人を模倣し、英雄を記念して妖魔を払う儀式を行う、それが徐々に祝祭へと発展したのだ。
モラクスに鎮圧された璃月各地の魔神は、時に異様な怒りと憎しみを爆発させる。その中でも、海灯祭の夜は常軌を逸していた。
命令を受けた魈は「靖妖儺舞」を行い、海灯祭の夜に魑魅魍魎と殺し合う。魈が海灯祭を嫌っているのは、それが原因なのだろう。
だが、魈は決して戦いを恐れない。何故なら、彼の努力によって、璃月は平和を保つことが出来ているから。人々は海灯を町中に掛け、祝福の光は夜空と海を明るく映した。
この瞬間、魈の心の中にも特別な感情が湧き上がる。
寂しさ?安心?それとも、未来への恐怖?
少年の姿をした仙人は自分に問い掛けたが、答えは見つからなかった。
* 好感度Lv.6後に解放

29 responses to “魈”

  1. Im so bloody curious to see the upcoming new xiao…
    with that bird he’ll raise to SS tier (considering his teams, not as pure raw dps), and with c6 he’ll become top 3 to me, with neuvi and alhaitham. Bird buffs plunges, sure, but when you don’t plunge you can still dash… hence, against one enemy, he’ll deal a shit ton of dmg; with more enemies, he plunges once and dashes as always, but that plunge will be much higher than before. If even now there are whale showcases from 100k to 200k, damn, next month…

      
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  2. How is it that Xiao is single-handedly the coolest character in the entire game? Everything about him is cool as fuck, between his attack animations (especially during his burst, even if you’re supposed to do plunges) his design (i totally don’t have a thing for emo characters) his personality/voice-lines and story, he’s just so fucking COOL.

      
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  3. finally can do 100k+ plunges thanks to faruzan.

    xiao on 62cr, 265 cd 2 vv 2 glad and blackcliff pole. bennet c6 – 1 11 13 skill faruzan 1 8 8 skills c0.

    my previous record 115k with mona which was not a practical team. but he could do 80k+ with bennet and zhongli.

    My second 5* after qiqi. I will not farm signature artifact set. I spent most of my resins trying to get vv set and they are perfect and irreplaceable.

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    • C2 and C6 also need revamp.
      C2 = Permanent 25%/30% er for Xiao
      C6 = An extra condition for single target scenarios like:
      1: You get the effect after 3 plunges if you hit only one enemy.
      Or
      2: You get the effect every 4 seconds after Q or something like that.

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  4. Sooo Flower of Paradise Lost now better than old set? since they buffed it by 10% its now 40% + the normal 15% anemo damage any calculating calculators here?

      
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    • I think still better Vermillion than The new set, bcoz xiao is already has many bonus dmg from her passive/skill. So, xiao need more atk than bonus dmg

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